斩魂壁纸17日终极封测 测试几天

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《斩魂》17日启动终极封测 连击体验
7月5日,人气火爆的网易3D横版闯关格斗新游《斩魂》/ 官方宣布将于7月17日进行限号不删档终极封测。在此前进行的打击操作体验测试、F.MMO玩法测试两项测试中,《斩魂》3D化零死角格斗、跨机种多人互动玩法已得到玩家、媒体高度认可。此次终极封测,《斩魂》在继续优化二者情况下,又将推出颠覆性极限连击、全服多人大乱斗日常战场、1080P高清3D新场景等全新游戏内容。
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普通玩家PVE亦可破千连击玩过格斗游戏的玩家对于连击是又爱又恨:爱的是连击带来的酣畅淋漓爽快感,恨的是被连上后几无操作空间只能眼睁睁被连到死的无奈感。更恨的是,连招被设置成千篇一律的固定形式,看了开头就知道对手接下来的操作,着实令人乏味。据网易介绍,此次终极封测带来的极限连击,是斩魂开发组经过经典街机格斗标准优化,全面优化起手、承接、浮空、接地等招数,增加追击的便捷度,提升普通攻击对连击的衔接性。值得一提的是,《斩魂》连击并非限定固定招数,每个角色都会拥有多段式攻击技能,在攻击的过程中可根据实际情况中断原有攻击技能,拆解攻击招式,切换为其他攻击招数,从而实现不同效果的连击次数。对于普通玩家而言,即使通过“普通攻击+任意招式+普通攻击+……”的循环操作,在节奏得当的情况下亦可实现酣畅淋漓的极限连击效果。PVP升级经典街机连击闪躲模式传统2D横版游戏中,限于引擎和研发理念限制,连击系统在PVP中均存在无限连、倒地起身无敌强中断两种备受玩家诟病的形式。为杜绝无限连、倒地起身无敌强中断的不良游戏体验,斩魂在龙擎高端技术支持下,采用更体现玩家临场操作意识的全新模式:引入并优化《拳皇》等经典街机格斗游戏中被击打方向后翻滚起身模式,实现上下后三向翻滚、起身,增加被击打玩家主动反击和躲闪操作空间,借此实现中断连击效果;玩家若想持续连击,则需要良好的预判对手翻滚、起身方向能力,同时还需掌控好打击节奏,这大大增加PK中的变数,在确保公平的前提下最大限度增加玩家的PK对抗乐趣。17日终极封测限号不删档 神秘角色有望登场据介绍,《斩魂》17日的终极封测将在优化3D化零死角格斗、跨机种多人互动玩法、1080P高清游戏画面等得到认可内容的同时,同步推出支持全服玩家进入的多人大乱斗日常战场玩法等全新游戏内容。同时据传测试期间将有全新的神秘角色登场,彻底颠覆玩家对传统格斗操作的认知。遗憾的是,作为最后一次封闭测试,网易官方依旧采取限号形式,但不删档的信息令人兴奋,这代表游戏已接近最后完成,参与本次测试的玩家可体验较为全面的游戏内容。此次测试只开放2台服务器,并仅备有3万测试激活码,玩家即日起可通过登录《斩魂》官网申请激活码:【关于斩魂】《斩魂》为网易耗时3年研发的“3D大型闯关格斗”。以隋唐历史结合中华上古神话的为故事背景;游戏兼顾写实华丽的高分辨率3D画面,与街 机游戏级的一流打击操作体验;同时突破性地融入MMORPG式大型交互玩法——从画面、操作、玩法上全面升级横版网游的品质标准,是市面上首个“大型网游式”闯关格斗游戏。《斩魂》官方网站 《斩魂》官方论坛
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