我有只雷鸟人和吸血鬼炼妖 必杀吸血 鬼魂术 弱点土...

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梦幻西游手游BB技能大全 BB技能说明
作者:魂罗
宝宝技能大全,梦幻西游手游BB技能大全,技能效果技能说明。初级技能:技能图技能名称技能效果反击受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击伤害为正常伤害的50%反震受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的25%吸血物理攻击时,吸取对方所掉气血的25%, 如果对方有异常状态,吸血后会中毒,攻击鬼魂类怪物时无效连击45%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低25%,如果对方有反震技能,只能攻击一次飞行躲避能力、物理攻击命中增加20%,但受暗器攻击时伤害会增加30%夜战具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响隐身自动附加地府修罗隐身法术2~3回合,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,隐身状态下无法使用法术感知可以破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果再生战斗中每回合自动恢复(自身等级/2)的气血冥思战斗中每回合自动恢复(自身等级/4)的魔法慧根使用法术时所消耗的魔法降低为正常的75%必杀物理攻击时的必杀几率增加10%,出现必杀时伤害结果会加倍幸运不会受到必杀攻击神迹每回合结束时自动解除一切异常状态招架15%的几率完全躲过敌人的物理攻击永恒受到的辅助类法术效果持续回合加倍,如恢复气血、提升速度等敏捷提升自身速度的10%强力增加(自身等级×0.52)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%防御增加(自身等级×0.6)的防御,但法术伤害能力会降低10%偷袭身手灵敏,不会受到反击和反震毒物理攻击时有15%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法驱鬼对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活鬼魂术死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响,但也不能使用药品和食物恢复气血(可以食用包子)魔之心对敌人的法术伤害效果提高10%神佑复生战斗死亡时有15%的几率复活,并恢复一半的气血,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消精神集中精神集中,可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果也会降低20%否定信仰不受异常、辅助效果影响,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能雷击雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害落岩土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害水攻水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害烈火火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害法术连击使用法术攻击目标时会有一定几率出现连续2次攻击敌人法术暴击使用法术攻击目标时会有一定几率使法术伤害值加倍法术波动使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有大幅度的波动雷属性吸收30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到土属性法术攻击时伤害会增加30%土属性吸收30%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到雷属性法术攻击时伤害会增加30%火属性吸收30%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到水属性法术攻击时伤害会增加30%水属性吸收30%的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到火属性法术攻击时伤害会增加30%弱点技能:图标技能名称技能效果弱点雷弱点为雷,受到雷属性法术攻击时伤害增加50%弱点土弱点为土,受到土属性法术攻击时伤害增加50%弱点水弱点为水,受到水属性法术攻击时伤害增加50%弱点火弱点为火,受到火属性法术攻击时伤害增加50%迟钝天生行动缓慢,速度效果会降低20%高级技能:图标技能名称技能效果高级反击受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击的伤害与正常攻击相同高级反震受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的50%高级吸血物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%, 攻击鬼魂类怪物时无效高级连击55%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,如果对方有反震技能,只能攻击一次高级飞行躲避能力增加30%、物理攻击命中增加20%高级夜战具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响,夜间躲避能力提高20%高级隐身自动附加地府修罗隐身法术3~5回合,拥有此技能物理攻击能力会降低15%,隐身状态下无法使用法术高级感知破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果,躲避能力提高10%高级再生战斗中每回合自动恢复气血,恢复数值与自身等级相同高级冥思战斗中每回合自动恢复(自身等级/3)的魔法高级慧根使用法术时所消耗的魔法降低为正常的50%高级必杀物理攻击时的必杀几率增加20%,出现必杀时伤害结果会加倍高级幸运不会受到必杀攻击,并有15%几率躲避敌人的法术攻击高级神迹不受除日月乾坤外的所有异常状态影响高级招架20%的几率完全躲过敌人的物理攻击高级永恒受到的辅助类法术效果持续回合数×4高级敏捷提升自身速度的20%高级强力增加(自身等级×0.715)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%高级防御增加(自身等级×0.8)的防御,但法术伤害能力会降低10%高级偷袭身手灵敏,不会受到反击和反震,物理攻击能力提高10%高级毒自身对毒免疫,物理攻击时有20%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法高级驱鬼对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活高级鬼魂术死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响高级魔之心对敌人的法术伤害效果提高20%高级神佑复生战斗死亡时有30%的几率复活为正常状态,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消。高级精神集中精神集中,可以抵御封类异常状态,躲避力提高10%,但物理攻击能力会降低20%高级否定信仰不受异常、辅助效果影响,受法术伤害减少20%,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能奔雷咒雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人泰山压顶土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人水漫金山水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人地狱烈火火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人高级雷属性吸收30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%高级土属性吸收30%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%高级火属性吸收30%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%高级水属性吸收30%的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%惊心一剑以物理攻击重创对手的气血及魔法死亡召唤攻击的同时有一定几率降低对手的气血上限;另有10%使敌人附加死亡禁锢效果,效果持续10回合,状态附加的角色在回合内无法被复活。善恶有报攻击时有一定几率给予对手造成双倍的伤害,也有可能为对方恢复一定气血上古灵符随机施展冰冻(水属性法术,降低对手气血,一定几率令对手停止行动1回合)、流沙(土属性法术,降低对手气血,一定几率降低对手10%愤怒)、心火(火属性法术,降低对手气血,一定几率降低对手上限5%的魔法)、怒雷(雷属性法术,降低对手气血)高级法术连击使用法术攻击目标时会有较大几率出现连续2次攻击敌人高级法术暴击使用法术攻击目标时会有较大几率使法术伤害值加倍高级法术波动使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有较大幅度的上下波动力劈华山以强大的伤害力给敌人猛烈的攻击,命中临时提高LV*2+10夜舞倾城按自身力量点*1.5对对方造成伤害。(对玩家目标使用时效果减半)法术防御极强的法术防御技能。可以防御法术攻击,减少65%的法术伤害,但无法防御物理攻击。效果可以持续6回合。壁垒击破忽视防御的攻击。攻击的目标防御,则会受到更大伤害。用此技能攻击时,会忽视“高级防御”和“防御”这两个召唤兽技能产生的技能效果。嗜血追击使用物理攻击击倒目标时,会继续攻击另一个目标一次。此效果每回合只会触发一次;剑荡四方使用时可攻击多人。指定的目标受到一定伤害,并造成其他任意两个目标少量伤害。消耗:当前HP*10%。移花接木可以躲避暗器伤害,并按应受伤害的30%恢复HP。&
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69级极品地府细谈PK宝宝
关于0-65的BB
上一次,有人觉得我的谈BB方面谈的比较浅显,不多写几个字,看来是不算是诚心交流了,当然也是为了大家在英雄大会取得更好的成绩,现在补充上,曲夜我的经验愿意和大家共享(不会和你共享状元,嘿嘿)。那怎么样才能练出个好的BB并使用好它呢?且听我说来。
第1部分:我对于BB的分类:法BB:有传统的3魔1血1耐加点,4魔1血,3魔2血,3魔1血1敏(凤凰等),4血1耐或3血2耐(配合单法)。攻BB:传统的3力1血1耐(没95BB以前以及当时高魔心价格高于高必),,4力1敏(现在律法等)。血BB:全血加点的(高反凤凰等),3血2耐(天兵等),高速高敏捷血BB,龟速迟钝血BB。其他辅助BB:例如带死亡召唤的+毒的血幽灵等。
第2部分:我对于BB的技能的分析:(如果不是特别指出技能都是指高级和低级技能的总和)由于69J是法BB的天下,那么这里就先谈法BB技能:我们从最不起眼的A:法术吸收说起:雷属性吸收:30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到土属性法术攻击时伤害会增加30% 高级雷属性吸收:30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30% 很多人其实很忽视吸收对于法BB的重要,认为吸收是垃圾技能(级别高的另外说法),很多人也没仔细看懂高级吸收和低级吸收的巨大区别,低级技能是打BB格子书的材料,高级吸收也被很多人看不起。从高级雷吸收和低级雷吸收的官方解释(官方的未必正确具体,比如高级否定)来看,4系克制为:雷土互克,水火互克,但是要看仔细了,高级吸收其实不受这种克制,举个例子:2条500灵的凤凰(有吸收的代号A,无吸收的代号B),一个500灵的龙(有吸收,代号C),1个500灵(假设有)的龟丞相(有低级水吸收,代号D)。忽视人的情况下进行单P,A和B,A对于BB正常伤害200(假设,实际上稍微少点),B打A由于有吸收存在,伤害为140,持续4回合后,A对B总伤害200*4=800,B对A总伤害140*3-140=280(假设3回合伤害,1回合被吸收,稍微低于30%的概率),差距巨大吧;A对C打,没有出现克制现象,结果A只占据一点优势。那么A对D呢?A打D,伤害为200*(1+30%)=260,D打A为正常伤害200。拿C和D打,2者伤害都平均为每回合70。结论只有一个,那就是低级吸收绝对垃圾,高级吸收绝对有用。B:法术攻击技能:按照法伤系数排列:雷&火&土&水,按类型分3种:单法,群法,上古灵符,其中单法对单人的伤害大概是群法对单人的1.5倍,上古为综合单法,可以被对应的吸收所吸收。推荐用灵符+没大火凤凰进行合成,用30的BB合,不要野生的,价格不贵。C:抗法技能:只有2个,高幸运和高否定,高幸运增加15%的法术免疫,高否定减少20%的法术伤害,按照性价比来说,幸运完全高于否定,高否定不接受PT,WZ,HS等的辅助,受鬼魂BB攻击伤害+50%,换来的只是抗封+抗法,我想群P刚开始就封你BB的没有吧,想废掉你BB,还不如物理门派砍,攻BB打。高幸运是完全的JP技能,15%的免疫还等于15%的抗封,更不用说不会被必杀了,没有任何弱点,更适合单P,群P自然也不差。至于高否定和高幸运组合就不知道会出现什么样的结果了。D:增法技能:魔心,法连,法爆(不要和我谈法术波动,浪费格子的垃圾)3个技能,个人认为的排列是法爆&魔心&法连,一只法BB生存能力也不是太强,短时间照成大量伤害才是比较科学的,我推荐法爆,法连最差,出连的那回合,会隔空打,假设打的3个对方对象第1回全死了,第2还会出现隔空打空气的怪现象。E:弱法技能,说都懒的说了,+50%的被伤害,我想没有人带僵尸,兔子,蜘蛛,雷鸟,蝴蝶等上擂台吧。F:抗封技能:高否定,高精神,高神迹,高鬼,高幸运,幸运和否定都说过了,高精神要好于高神迹,高精神减少伤害增加躲避,对所有封免疫,但是好象对NR的暗器毒不抗(完全抗DF的毒),高神迹不抗WZ封,低级神迹抗WZ封(怎么倒过来了,汗,真不知道WY怎么想的),低级神迹为被封后下回合自动去封。高鬼不用我说了吧,低鬼和高否定一样抗 增益辅助效果。
攻BB:分3大类G:正统攻击技能:反击,连击,必杀,强力,偷袭H:辅助攻击技能:吸血,飞行,夜战,驱鬼I:高级技能:惊心一剑,死亡召唤,善恶有报,力劈华山,夜舞倾城其他的都不说了,善恶是大家常用的技能,最佳搭配仍然是牛和马炼妖合成,个人爱好牛而不是马,马带强力,天兵很抗强力的,而牛的招架则可能躲过天兵的趋鬼一击。死亡召唤仍然适合用野生BB用蜘蛛加以练妖,毒+必中+死亡不能马上复活,当血练是最好的,当然我们的目标是出蜘蛛。
血BB技能;J:常用技能:反震,幸运,防御,鬼魂,神佑,招架K:辅助技能:飞行,再生,敏捷等没什么好说的,这个阶段谁都知道凤凰厉害,神佑第一技能。
第3部分:BB的加点。(1)成长率=(气血-体力资质×等级÷1000)÷(体质×2)(2)气血=体质×成长率×2+体力资质×等级÷1000 准确度100%;  (3)攻击=[(等级-1)×1.5+力量]×成长率÷3+(攻击资质×3.75÷)×等级 && 这个公式不是非常的准确,计算出的攻击比实际值略高一点点,一般不超过15点;  (4)防御=耐力×(成长率×0.725-0.8)+防御资质×等级÷500 这个准确度最小,算出的结果有时可能和实际值相差15点以上。  (5)魔法=法力×成长率+法力资质×等级÷500 这个准确率99.5%以上;  (6)速度=速度资质×敏捷÷1000 这个准确度100%;  (7)灵力=(法力资质÷1000+成长率)×等级÷5+法力×0.7+力量×0.4+体质×0.3+耐力×0.2 准确度95%。官方的召唤兽预测器不是特别好用,上面的公式***了各个属性,当然比较无奈的是还是要进行BB加点量的计算,你必须预测到79J那样属性有多少点。推荐只用来算速度和气血,其他的上官方算,比如我要让我的凤凰达到250的速度,那么我们反过来算,250*0点敏捷点,这样大概加点心中自己有数了,比较直观。给出第7个公式我们可以看出:角色灵成长和BB灵成长是差不多的,更重要的是,以的法资质来区别,我们看到500的差距只能导致65灵的差距,另外估计高攻资质对于灵成长有影响,所以龙“闲置的”高GZ并不是没用。但是我们的法BB并不加力,那么我们选择加耐多呢?还是加体多呢?从上面看,不言而喻,当然加体多,尤其对于凤凰。
第4部分:BB的选择说明:变异(BY)BB的最高资质是普通最高的1.2倍。先看BB的技能和最高资质,我只挑选有用处的BB,至少不是完全没用,可以替代的我基本忽略。我的分类:低级BB:0J泡泡--连击--高级幸运--高级防御--再生--精神集中--00 205J海毛虫---夜战-必杀-弱点火-高级反震-毒-----------&&& 00 00 5J大蝙蝠--飞行-弱点水-高级感知-高级驱鬼-高夜战-吸血20 00 25J狼-------连击-夜战-偷袭-高级连击-驱鬼------------ 00 00 25J虾兵----高必-高级反击-水属性吸收-驱鬼------------ 00 40 25J蟹将----水属性吸收-高级连击-招架-精神集中--------00 00 25J小龙女------水攻-神佑-慧根-高级水属性吸收-高级驱鬼40 80 中级BB:35J牛头--招架-夜战-高级鬼魂术-驱鬼-高级必杀--------- 00 00 35J马面-----强力-夜战-高级鬼魂术-驱鬼-高级必杀------ 00 00 35J龟丞相----水属性吸收-驱鬼-水漫-水攻-防御-冥思---- 20 40 35J兔子怪--弱土-高敏-高感-高驱-高冥-高幸运-高永恒---00 40 35J蜘蛛精----高级毒-吸血-弱点土-高级感知------------& 80 0045J白熊------高级反击-强力-高级必杀-防御-迟钝-------&&& 80 80 45J雷鸟人-雷击-奔雷咒-弱点土-飞行--高级雷属性吸收00 40 45J蝴蝶仙子----弱点水-神迹-高级敏捷-飞行-高级魔之心- 00 40 45J黑山老妖---高级偷袭-高级吸血-高级精神集中--------& 00 20 高级BB:45J古代瑞兽---泰山-高级驱鬼-高级反震-高级神迹-------& 00 0055风伯-----高级敏捷-奔雷咒-高级雷属性吸收-高级飞行- 00 40 55天兵------高级防御-高级感知-必杀-高级驱鬼--------&& 00 20 55天将-----连击-幸运-驱鬼-高级强力-----------------&&&& 00 00 55地狱战神---泰山-高级连击-高级魔之心-高级反震----- 00 00 终极BB:65蛟龙---水漫金山-感知-高级永恒-高级水属性吸收------ 60 20 65凤凰--飞行-地狱烈火-高级火属性吸收-高级神佑复生--- 00 20 65雨师----水攻--高级雷吸-高级水吸-高级火吸-高级土吸- 00 18
评价:可以说:低级BB基本都不适合当PKBB,泡泡和毛毛是新手绝对的选择,6J大蝙蝠是高手相当好的练妖材料,龙女是比较不错PKBB,速度高,适用于高速血法BB(3魔1血1敏),非常适合点杀对方鬼BB,还能吸收龙的水属性伤害,整一个小型凤凰一样。
中级BB:牛马不用说都是配合善恶,不练妖的不论BY不BY,也是非常好用的,推荐加点,3.5力1血0.5敏,善恶的练妖BB很多,但是我们必须看好他们的速度,要不就做最快的,要不就做最慢的,快可以点杀BB,但是容易被法BB打到,慢可以积累力量,但是容易被对方天兵等先点杀,适合封系和辅助系用。龟丞相绝对垃圾,绝对不要带。兔子怪是相当好的血敏喂药BB,7个满技能的基本没有,但是我们只需要高敏和高幸运够了,打书就算了。蜘蛛不用说都是和幽灵练妖。白熊做个任务用的吧,4力1血加,如果有一天你90J了,拿去押镖是不会错的。鸟人怕土,不好(汗,我有只79的BY的)。蝴蝶明显是个练妖BB,在前梦幻时期,我曾经看到一只瑞:防Z1300,FZ2900,TZ3800,技能高魔心,飞行,高敏,泰山,高趋,高神迹的6J法BB,野生的加点象正常BB一样加点,在那个年代可以算是全区第1BB了。黑山也比较适合辅助系用,虽然高级精神降低20%的伤害,虽然它的速度慢,但是4力1耐加绝对行,当然我们需要找个BY的来,不推荐做血BB,做血BB没前途,即使BY黑山TZ达到7000。
高级BB:谈到瑞,以前多少人为它洗了多少66啊,它完全也可以成为和凤凰龙媲美的我们的终极BB,虽然防Z不高,但是好看(汗,好看)。要说弱点,那么就只有怕WZ的封了,适合所有人带,推荐3.5魔1血0.5耐加点。风伯,高级货和鸟人不是一个档次的,速度高,技能好,适合封系带,推荐3.5魔1血0.5敏,速度快点的,可以让BB比WZ等慢速封快,没有雷的就挑个BY的吧,专业做血敏BB,喂药解封,3血2敏加点,要快过69J的所有封系了吧。天兵完美攻BB,4J的能卖到天价;天将,没人带的,真搞不懂将还兵厉害;地狱战神,1500的高GZFZ,但是速度就慢了,我是绝对不会带的,不要想着把地狱做法BB,通过计算,同样加点的地狱(高魔心)和凤凰相比虽然伤害只少一点,但是速度慢,完全处劣势,做个攻BB还能与天兵有的拼。
终极BB:龙:不用说,看GZ,防Z,FZ,TZ就知道有多少优秀了,完美打书BB,不打书的4J龙绝对也是JP,要是BY的(留口水中)。
凤凰:FZ低了点,但是我们通过计算知道,79的龙和凤凰其实只差68点灵(对追求JP的人来说,差距还是很大的),但是速度绝对快,只比风伯慢(风伯有敏没神呵呵),记住我的话,高级火吸收绝对没有弱点,飞行技能碰到暗器也只+30%被伤害。JP的凤凰无条件4J(严格的来说:凤凰只有3个技能,没见过凤凰不会飞的)。那凤凰为什么不打书呢?(有人说我傻了)。打啊,当然打啊,你拿MHB或RMB来啊。个人认为打书的凤凰要比打书的龙占据优势,但是性价比完全是龙有优势(龙4J都比凤神佑便宜,凤凰飞行不容易掉)。不打书的BY无火3J凤凰(领悟了你运气好),象风伯一样做血敏BB吧,虽然速度没风伯快,但是我们有神。
雨师:一个冷门BB,我眼中的JPBB,花半年找个5J的吧(JP69号有的是时间),花1个月找个4J的吧(必须有水吸收和火吸收,然后是雷吸收,最后才是土吸收),而且速Z必须要高,我们难道拿来做法BB?不完全是,我们做血吸收BB,1.5敏的加点配合第1躲避ZZ,绝对JP,如果你有胆破,你就拿高级幸运或高级神佑砸到雨师上吧,我是绝对没有这个胆量的了,想把它打掉水攻是有很大风险的,打掉吸收我是不愿意的,万一不掉水攻,你如果可以接受就凑合用吧,除非你的RMB实在太多。5技能你想到了什么呢!对就是象对待鸭子和吸血鬼一样打书。先拿6-7本群法,4本单法(2火2雷),狠狠的砸,打掉全部吸收(水攻打不打掉无所谓),那么就成了3群法,2单法的BB了,继续上(我手软了),砸辅助技能(神佑,鬼魂等等你喜欢什么就上什么),最后上魔心,法连,法爆(找其中2个)每样2-3本,总之便宜的先上,最后的成品1个单法,1个群法,2个辅助技能,2个法术加强技能的雨师诞生了。啊米陀佛!!罪过啊!!如果真的不是永远69J的同志千万不要尝试这个,选个星灵,如意或灵符女娲要比雨师好多了。
第5部分:另类BB,孩子。(简单版)DT:蚩尤+后发,适合FC佩带,技能高毒+高必杀,单P配合使用睡杀基本无敌。HS:还魂+治疗,适合DT,LG尸战,50%抗NR和PS封。NR:蚩尤+楚楚,和高鬼是一定有冲突的,听说和其他抗封技能也冲突,适合1敏左右,快要死了的时候直接楚楚当药罐。&&& 楚楚+高敏捷,达到比BY血敏风伯更快的速度和更好的自我保护,推荐打高神佑。如果,在加点上牺牲下(加敏,不打高敏,推荐打高幸运&&&& :抗天兵或龙)。不要打特技书,楚楚后不可以用法的。适合追求速度的封系带。FC:定身+皇帝或还魂:定身临时减少灵和防御,适合DT,MW,LG和ST带,(在这个阶段)可以考虑打单群法,门派特色”高级趋鬼“。DF:蚩尤+修罗隐身:魔族唯一的攻BB,白天和DF人一样减少伤害的,比其他蚩尤孩子差,晚上则相反,30%抗所有封,不能打鬼魂。ST:蚩尤+极度疯狂:比较没人气的孩子,配合吸血好点。MW:皇帝+3昧:强悍的辅助+输出伤害混合孩子。PS:勾魂+还魂:属性不好,打高神等吧。WZ:烟雨+蚩尤+高吸血+高偷袭(或高必),属性一般,烟雨不了就蚩尤吸血。&&& 烟雨+皇帝+高防御+高毒+配合WZPT或HS人,3耐1敏0.5血0.5魔加点,属性不错,高速,不低的灵和高抗,主要用于点毒和破群P保护,对配&&& 合要求很高(不适合69J对付大量法BB用)。LG:龙卷+皇帝:法伤系数过低,适合纯粹做辅助BB。PT:杨柳甘露+皇帝:(复活1血),辅助BB。TG:皇帝+天雷+高飞行+高神佑,对付LG和MW优先,全血加点。&&& 蚩尤+天雷+高必杀等,比较完美的攻击BB。TG这2种无论如何都是12门派孩子里最强悍的孩子,15%魔法免疫和15%抗封,最适合LG,MW带。另外74J的皇帝孩子固定加血356(人已经69J满J了)。
文章的第6部分:结束已经写了好多文字了(有上万字了么?)&_& 很累了哦。哈哈,有错的地方希望大家多多交流下,拒绝骂人,我也希望别人能够尊重我的劳动成果。BS垃圾,特别是级高的垃圾,有些人就是看69J的不爽,会说垃圾69J的新人放什么XX,我告诉你,我不是新手,我的确69J的JP号打不过你120J的垃圾号,又怎么样。我有我的快乐,我有我的梦幻。
版权所有,write by 浙江2雷峰塔 16号5J帮 铁血英豪& 69JDF,曲夜£我最乖,ID 4188510
不是结束的结束,近期将推出:曲夜DF篇,全面分析DF技能和群P,不限制级别,敬请期待。号8点29分。
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梦幻西游2游戏信息
游戏名称:《梦幻西游》2
游戏类型:第一回合制角色扮演
开发公司:网易
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互通版强势来袭
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