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用心谈谈《街头霸王》历代BOSS
十几年前,当年顶多还是几岁孩子的我们初次走进游戏厅时,目光都会被一台游戏机屏幕的画面牢牢吸引住。屏幕上,总有两位格斗家正在展开激烈的搏斗----或是穿着破破烂烂衣服的大汉像七龙珠里一样发气功,或是骨瘦如柴的“泥猴”伸出橡皮筋般的双拳,或是轻盈的中国小妞向对方踢出无数脚,或是红衣服的“***”带着电在空中穿梭……对于那时意识中“电子游戏=超级玛丽、魂斗罗等等”的孩子们而言,这种巨大的冲击足以令我们每个人对着那硕大的屏幕发上几分钟的呆。而当好不容易想起过去投币玩的时候,机台的两边早已被其他的孩子围得水泄不通了。
对于当年与游戏为伴长大的孩子们而言,无论是现在依然握着手柄或鼠标,还是早已找到了其他的乐趣,《街霸2》带给我们的这些原初的冲击与回忆都是那么的不可磨灭,即使是在游戏的表现力早已天翻地覆的今天。当然,十几年来,无论是街霸还是玩家,并不可能永远在回忆中战斗。以鲜明的2D画面和华丽流畅的连击与对攻获得高人气的街霸ZERO系列,注重攻防、系统与人物的平衡、被称为2D格斗王道的街霸3系列,以及虽然略显冷门却别有风味的“伪3D”格斗作品《街霸EX》系列,街头霸王的传说在十几年间始终活跃在格斗游戏的最前线。而在正统续作沉寂了数年之后,今年8月开始运行的最新作《街霸4》则再一次鸣响了擂台的战钟。
对于系列十几年的发展史,可以讲述的东西实在太多了。不过没面子的是,对身为顶多三流格斗玩家的笔者而言,如果想写像技术应用,实战技巧这些达人教程类的内容,完全是属于鲁班门前弄大斧砸自己脚趾头的行为。本文仅想从历代游戏的BOSS们这个角度出发,和各位看官一起回顾这十几年来那个拳与拳的世界中一段段明暗的历史,以及他们给我们带来的无数回忆。
泰拳之虎----萨加特
BOSS履历:《街霸1》
对于国内玩家而言,系列的最初作、也是格斗游戏原点级作品的《街霸1》,可能要算是“史前时代”的产物了。不过相比没有多少人玩过的游戏本身,作为最终BOSS的萨加特却并不是什么生僻人物。从《街霸2》开始作为中BOSS级人物活跃、国内爱称“泰格”的他,在当年就是一位响当当的人物。在最早的8人版,萨加特作为玩家不能选择的“四大天王”中倒数第二个出场者登场。同样拥有波动和升龙类的必杀技,战斗风格却与隆、肯大有不同,这位泰拳的“帝王”的确是位个性十分强烈的斗士。
作为原点的初代,剧情与人物的设定也十分简单:为了修行而向世界上各种强者进行挑战的青年格斗家隆,在他第一段旅程的最后,面对的则是以泰拳打遍天下无敌手的、被称为“帝王”的独眼强者萨加特。一番激战后,强大的萨加特屈辱地败在了当时默默无名的隆手下,同时也被其绝招升龙拳在胸前留下来一道长长的伤疤。 (顺便说一句,一代的升龙拳可是完全名副其实的“必杀”技,正面命中对手的话至少可以打掉七成体力,甚至一击必杀)胜利之后,隆完全不顾自己战胜帝王后得到的“最强”之名,只是为了追寻更高的境界而飘然离去,留下满心愤恨与复仇之念的萨加特。而战败的帝王为了自己的尊严,一心追求更高的力量,甚至加入***的邪恶组织“SHADOLOO”,只求能够亲手打败隆,从而一雪前耻。
然而在ZERO系列的剧情中,萨加特在漫长的修行与战斗中渐渐感觉到了一些什么。与隆的再度交手、视自己为杀父仇人的丹的怨恨与寻仇、维加为追求力量的疯狂……萨加特终于悟到了,依靠仇恨与疯狂并不能带来真正的强大,只有那些不被外物所动,不被一时胜负所迷,专心追求更高境界的人才是真正的强者,就像他的宿敌隆一样。醒悟了的萨加特渐渐了对隆复仇的念头,以及对“帝王”之名的执着,而只是一心磨练自己的实力,用真正超越隆的力量来找回自己的尊严。而在ZERO3他的结局中,他为了堂堂正正地与隆再战而对***揭起反旗,在隆遭到精神力量的侵蚀迷失自我时对这位宿敌一声痛喝,帮助他战胜了***。送走宿敌的萨加特已经不再有一丝阴暗的念头,他只是想着继续磨练自己,再与变得更强的宿敌一战。
虽然相貌凶恶,从街霸2开始便给人留下“反派2号”头目的印象,但萨加特既非***那样的奸恶之徒,也并不是他忠实的手下,只是想利用他的组织提高自己的力量而相互利用而已。而在醒悟到何谓真正的强者之后,他断然放弃了依靠什么捷径去获取力量,而对于恶贯满盈的维加,作为一个真正的格斗家,他也早已看不下去。可以说,萨加特是个行走于善恶边缘的贝吉塔式的人物,而和贝吉塔一样,他虽然无心去做什么善人,但也终究没有落入邪道,而是选择了和隆同样的道路。
由“复仇”到“超越”,萨加特逐渐领悟到何谓真正的强者。
从1代以后,萨加特就再没有作为最终BOSS登场的机会,不过凭借着主人公隆的宿敌关系,在后面除《街霸3》系列之外的各代作品中登场频率还是很高的。在实际使用中,身高马大、长手长脚的萨加特,依靠长攻击距离的牵制能力与不负中BOSS之名的强大攻击力,是位非常强力的角色。然而他大开大合的招式与巨大的身材,难以避免地带来较大的破绽与受创判定范围,动作节奏比起隆肯这些正统波动神龙系角色往往要慢一拍。作为招牌的波动技TIGER SHOOT可上可下,连发起来具有强大的牵制力,配上强力对空技TIGER UPPER CUT(俗称“泰格萝卜汤”= =)令对手进退两难。在大部分登场作品中,波动出招后硬直时间的长短往往直接决定了在一部作品中他的强弱程度。
战栗的魔人----***Bison
BOSS履历:《街霸2》系列
《街霸ZERO3》
《街霸EX2 PLUS》
《街霸EX3》
从《街霸2》开始作为最终BOSS出场的Bison,既是街霸系列之中最具代表性的BOSS,估计也是从那个时代走来的玩家心目中印象最为深刻的格斗游戏BOSS角色之一。同时,这位身穿军服与黑斗篷、满脸狞笑的“将军”,在街霸系列中也是集诸恶于一身的恶之象征,虽然历代BOSS都不是什么善类,但如果单就“恶人”这一项来比较的话,没有哪个BOSS能与之并论。虽然在我们看来这不是什么好词汇,但对这位恐怖的魔头而言,“最恶”大概反而是一种褒美。
在《街霸2》的时代,身为制造、走私毒品与军火等诸多恶行的犯罪组织首脑,维加与三位最强部下----拳王M.拜森、铁面忍者巴洛克以及泰拳帝王萨加特一起坐镇游戏的最后,被玩家称为四大天王。在那时,他就已经身背杀死春丽的父亲与古烈的战友纳什等血债。之后的16人版中,更是揭发出血洗印第安战士霍克的村庄、将嘉米洗脑改造等旧恶。然而这些还不过是冰山一角,在故事时间轴基本处于一代与二代之间的ZERO系列中,(ZERO3则可以看作与2代平行)Bison先是四处追寻隆与豪鬼,渴望得到他们身上隐藏的力量,在ZERO3中则是凭借自己达到鼎盛的精神力量,四处捕捉少年少女并予以洗脑作为自己的亲卫队,并招募各路手下,最后甚至动用了卫星兵器,全力出动以征服世界。作为系列故事中一切罪恶的元凶,ZERO3中除他自己之外的所有角色,都要面对与这个魔头的生死决战。而一旦战败,则是强制地进入BAD END(也就是不可以续关),维加得到无比的力量而统治了世界。
而维加强大力量的源泉,则是前面提到过的“精神力量”(“PSYCHO POWER”)。利用这种神棍的超能力,维加可以将人的恐惧与憎恶转化为自己的力量进行攻击,而他各种极恶非道的行为,既是为了实现自己无穷的野心,也是为了给自己的力量提供“食粮”。运用这种能力,他可以实现飞行、放“电”、瞬间移动等诸多超人般的特技,更可怕的是,他可以通过将自己的精神转移到其他的肉体上而实现不死!而失忆的女特工嘉米,则是他为自己准备的预备身体之一,但他真正想要得到的,则是拥有无穷的内在潜力的隆的身体。在ZERO3相关人物的结局中,处于最强状态下的他就已经向隆的身体转移了自己的精神并企图强占之。但在隆坚强的意志与好对手们的鼓励下,不但维加的企图失败,反而遭到反击而使得体内充盈的能量发生爆炸,落得个粉身碎骨的下场。然而正如前面所说,维加并不会如此轻易地死去。失去了最强身体,却依然拥有强大实力的他,仍然活跃在系列的黑暗面。
顺便提一下围绕维加名字发生的有趣故事吧。在欧美的版本中,四天王中“***”、“铁面”、“拳王”的名字分别变成了M.拜森、维加与巴洛克。虽然表面上的原因是因为VEGA这个名字的意思在英文中代表织女星,因为女性印象太强所以干脆给了铁面云云。但实际上最现实的问题,还是拳王M.拜森的名字与当时的造型都与现实中的某位美国拳王太过相似,为了避免在美国惹出麻烦来,只能搞这种乾坤大挪移来了事了。
在《街霸2》的时代,作为最终BOSS的维加虽然的确拥有不辱其名的强横实力,但绝非后来某些格斗游戏的BOSS那样,举手投足都是一些霸道无比的招式。而到了12人版本以及后来的ZERO系列及四代中,降为可选用角色的维加实力则是进一步的“平民化”,成为一个有特色却没有绝对强势的角色。作为玩家可选角色的维加,有着与其巨大体型不甚相称的灵巧速度,加上他的招牌必杀技PSYCHO CRUSHER(也就是俗称的“电窜”)拥有高速的突进与大范围的攻击判定,以及防御时多段削血与动作结束时极其容易成功的投技,到底还是个强力的角色。从ZERO系列开始,维加追加了各种依靠精神力量的特殊技巧,如气功波、分身瞬移等,但在整体实力上则呈弱化趋势。而在ZERO3中,作为最终BOSS的、不同与可选版本的维加被称为终极维加,除了自己独特的战斗系统(S-ISM)与霸道的近全屏超杀外,比起普通的版本也并没有特别明显的强化。而EX系列中的BOSS版本也同样如此。总体来说,维加的设定仍然在对战角色的平衡之内。
虽然不是BOSS,在《街霸4》中维加仍将继续横冲直撞。 “死了?老子是不灭的!”
或许是因为这种“平民化”的方针,身为恶之王者的维加,却始终难以敢称“最强”。而从《街霸2X》开始,维加最终BOSS的地位开始受到强力的挑战,而在《CAPCOM VS SNK》之类乱斗系作品中更是只能被挤到普通角色席上。坐在传统BOSS宝座上却不断被揍下来的他,开始恐惧着一个身影,那个散发着暗红色波动、宛如恶鬼般神出鬼没的男人……
灭杀之波动----豪鬼
BOSS履历:《超级街霸2X》
《街霸ZERO》、《街霸ZERO2》
《街霸3.二度冲击》
《街霸4》
让我们把时针拨回1994年,《超级街霸2X》刚刚上市的时候。当早已身经百战的老手们在这个新版本中也一样轻松过关,准备挑战最后的BOSS之时,那个男人突然出现了,以带着残像的神速步伐,如同鬼魅般接近到Bison的面前。昔日的霸者在还没来得及作出任何反应之前,身上便已留下了无数拳印而倒下,在这一刻,瞬狱杀与“天”字的恐怖传说正拉开序幕----
如果将Bison称为系列“最恶”的话,那么同为标志性BOSS的豪鬼,则无疑是系列(至少是剧情中)“最强”的存在。与隆、肯相似但威力与实用性却高出一个档次的波动升龙系招式,诡异多变的移动与牵制技,以及招牌必杀“瞬狱杀”和其他各种霸道的特殊超杀技,加上作为BOSS的CPU超强的压制攻击性,构成了许多水平不高玩家的噩梦。不过话说回来,没有一定的实力,想见识下这个噩梦其实也不是件容易的事。因为作为BOSS出现的豪鬼,在街霸系列历代中全部是作为满足一定条件才会在最终关或之后乱入的隐藏BOSS出现的(最终战对手不固定的作品中个别角色除外)。如果在前面的战斗中达不到一定的水准,那就连和他决战的资格都没有。而在乱入之时,豪鬼最常见的出场方式就是在对战前突然出现,一记瞬狱杀将原本的对手秒杀,而这时出现在玩家眼前的,正是他全身浮现出的凌厉斗气,与背后那血红的“天”字……
曾经有个关于生化系列的小笑话,威斯克等一干强者在浣熊镇中遇到一个赤手空拳横扫一众丧尸的怪物,不知是哪家的最新生化兵器,只看到其背后血红的“天”字云云。虽是恶搞“《生化2》中会出现隐藏人物豪鬼”流言的趣谈,但如果墨镜男真的遇到了他,那才叫一个死定了。
身为隆、肯师叔的豪鬼,在修习一门武学时逐渐为一种力量所倾倒,那就是被称为“杀意之波动”的禁忌力量。为了掌握“杀意之波动”,豪鬼最终杀死了自己的师傅轰铁与师兄刚拳,也就是隆与肯的师傅,并走上了充满鲜血与杀戮的修罗之路。在这个拳之鬼的眼中,自己生存的唯一目的就是与强者的死斗,不论对方是自己的师长兄弟,还是什么组织的魔头,对他来说只有实力如何这一点区别而已。体内强大的“杀意之波动”既给了他无穷的力量,也夺去了他其他一切的生存之道。但这并无所谓,因为在选择修罗之道的时候,他就早已将一切都舍弃。在杀意的驱动下,“拳之极致”诞生了,并四处寻找能与自己一战的强者,在这条彷徨之路上,留下无数败者的尸骸。
如果说对他而言,唯一一个有着特殊意义的存在,那就是隆。使用相同的拳法,与当年的自己相似,有着某种特殊的联系,更重要的是,隆的身上拥有同样强大的“杀意之波动”的潜质。一旦隆无法摆脱杀意之波动的诱惑,最终则会变为和豪鬼一样被杀戮本能所支配的修罗,其力量可能更在豪鬼之上。究竟是依赖它得到更强的力量,走上和自己相同的道路?还是克服它的支配,超越自己的境界?在与隆的一次次交手中,豪鬼开始产生了兴趣。而系列中两人的剧情也正是围绕这个问题展开的。
(顺便说一句,在初期的设定中,隆的这一流派也有“在暗中影响历史的最强暗杀拳”这一背景。不过或许是制作组的人担心再这样搞下去的话,某天走在街上很可能会被某个漫画家在胸前戳上七个窟窿,最终还是把这些设定压在了抽屉里……= =)
杀意之波动觉醒的隆,第二个豪鬼从此诞生。
其实即使是在剧情中,豪鬼也并非是完全不败的,不仅有势均力敌的宿敌,甚至在EX系列中被人干掉过。然而当他真正发挥出“杀意之波动”的全部力量时,就会化身为无人能敌的怪物。在游戏中豪鬼作为隐藏BOSS秒杀原本的对手乱入时,基本都是处于这种被称为“真.豪鬼”的强化状态下。而原本作为BOSS四处发威的Bison,则是这个恶鬼最大的受害者。在由街霸人物参加的乱斗系列中(如CAPCOM VS SNK,漫画英雄对街霸等等),维加更是彻底被抢去了风头,不是作为BOSS出场摆个POSE后被瞬狱杀秒掉(当然这同样需要一定的条件),就是干脆被抢去了BOSS的位子,只能作为普通可选角色看着真.豪鬼、神人.豪鬼(上“神”下“人”的自造字,真.豪鬼与SNK方面设定结合出现的强化版本)、机械豪鬼等各种版本作为BOSS大发神威。
在实际游戏中,根据CAPCOM注重平衡性的原则,作为玩家可选角色的豪鬼自然也会做出一定的调整,不过也总有一些特殊的照顾。以与隆、肯相同的波动升龙系为基础,加上各种移动技与空中波动等牵制技巧,以及更强的攻击力与更容易形成连技的招式,使得豪鬼成为了一个攻击力十分强大,以压制进攻为特长的强力角色。而作为招牌技的瞬狱杀虽然消耗巨大,但威力也是顶级的。在各角色几个超必杀技只能择一使用的《街霸3》系列中,更是不受选择的限制,使得豪鬼总是比其他角色拥有更多的进攻选择。当然,作为平衡,豪鬼的防御性能向来都是全人物中最低的等级,不仅是纸一般的防御力,在有防御槽、气绝槽等设定的作品中,这些指数也都是最低水准。加上并没有特别霸道的招式,攻击力较高但必须依靠连续技才能发挥,瞬狱杀等一些超杀威力虽大但难以组入连续技等等,使豪鬼往往被看作更适合上级者使用的角色,没有一定的水平也难以发挥他的实力。
充满杀气的真.豪鬼,这时的他已是一尊不折不扣的凶神。
至于作为隐藏BOSS的真.豪鬼等强化版,性能尤其攻击方面则是进一步强化,变为两个的空中波动与更快的速度,以及瞬狱杀的速度、距离、威力大幅度强化等,加上新增加的无赖超杀,毫无疑问是游戏中最强的难敌。虽然在一些作品中作为可用角色时,还是有着防御方面过低的问题,但作为隐藏BOSS出场时连防御面也得到了一定程度的补强,彻底成为了恐怖的战鬼。 “吾乃穷究拳法极致之人。汝等的无力,就以此身来体会!”
冰与火的天使----吉尔
BOSS履历:《街霸3》、《街霸3.三度冲击》
对于对格斗游戏关注度较低的玩家而言,《街霸3》的世界可能是相当陌生的。不仅是BLOCKING等新加的系统系统与相应的战术变化,在剧情与人物方面,2代与ZERO的主线----维加与SHADOLOO相关的故事彻底结束,登场人物中除了隆、肯、豪鬼以及春丽以外也是全面大换血。而在由大量全新人物演绎的故事中,处于核心位置的BOSS一位,就传到了这位半红半蓝、半冰半火的奇人(从各种意义来说= =)手中。虽然自诩为天使,不过至少可以肯定,这位老兄可不是那种拿着弓箭扇着小翅膀的可爱生物。
在三代中,作为幕后黑手的组织已经由犯罪集团SHADOLOO转为了“在公元前世代就开始暗中支配世界,并将在2200年创造理想世界的某秘密结社”……嗯,总之就是这么个听起来无比牛X实际却不知道究竟是啥的组织,说实话还不如具体的倒卖毒品军火人口的犯罪集团或是四处砸摊抄东西的城管听着危险些(汗死)。而自负为人类的指导者,在任何对手面前都自称神一般存在的吉尔,自然就是这个组织的领袖。不过和他的组织一样,这位“总统”兼“天帝”作为BOSS究竟有何恶行之类,游戏中也基本是语焉不详,只有在涉及组织内部的几个人物,如和自己争夺宝座的弟弟尤里安等人的剧情中稍微有所展现。而与包括系列永远的主人公隆等半数以上的角色也没什么直接联系,加上手下也没有四天王之类的重要部下(所以说这“天帝”比起某毒枭来也忒寒碜了点)。因此比起恶行累累,和许多角色之间有深仇大恨的维加,这位BOSS的存在感多少有点薄弱。
不过这只是就“恶”这一点而言,在实战方面,吉尔确实有着不辱BOSS之名的强大实力。在开战时双手仰天,身体变为半蓝半红,同时半身也各自发挥出操控冰与火的力量。相比之前的豪鬼与维加等,吉尔最大的特点就是不考虑角色之间平衡性,完全按照BOSS角色来设计。普通招式虽然参考其弟尤里安为蓝本,但无论速度还是威力都大幅加强,出招的破绽也变得更小,有时只靠非常简单的连续技就能干掉对方大段体力。而更加具有BOSS风格还是他的几个超杀,从打击范围超大的落陨石雨,到干脆全屏攻击且威力极高的圣光攻击,不得不让人怀疑CAPCOM在强化BOSS实力时是不是受了某对手公司作品的影响。至于只要超杀槽满点,在被KO后就能自动复活,HP快速回复至满的被动超杀,虽然也有着回复可以打断(复活本身无法阻止),使用后超杀槽一局之内恒定为空等弱点,实战中一般不至于到要整整打倒两次这种地步。但这种在格斗游戏基本规则中已经近于犯规的技能,其存在本身就已经足够夸张地表现了吉尔的强悍。
左手为冰,右手为火。吉尔拥有的神秘力量实在是诡异。
因为以上所述的原因,即使是在家用机版本变为隐藏可选角色之后,因为与CPU使用版在人物性能上完全没有做任何削弱,所以在与他人对战之中随便使用吉尔仍是容易招致真人快打的行为。毕竟这次,CAPCOM给了玩家一个毫不缩水的BOSS。至于他和以往的强者们究竟孰强孰弱,这就是个微妙的问题了,毕竟迄今为止,相比地位与人气根深蒂固,无论是系列新作还是乱斗作品都能保证出场率的2代人物, 3代系列的角色在新作中露脸的机会要低上太多。而BOSS吉尔除了《CAPCOM FIGHEING JAM》中仅在维加的结局动画稍微露了下脸之外,还没有真正地与《街霸2》时代的强者们(豪鬼自然除外)同台竞演过。或许在今后的作品中,这会是一个值得期待的看点。比如说...家用机版的《街霸4》?
傀儡之王----塞斯
BOSS履历:《街霸4》
从《街霸3.3》后沉寂了数年之久的街霸系列,新的一步终于在今年迈出,这就是以顶尖3D技术演绎,却保留完美2D格斗内涵的《街霸4》。不过对于绝大部分国内玩家而言,尚未移植到家用平台上的《街霸4》还处于将来时。还好,在今天这个网络信息时代,虽然摸不着至少还看得见。而在4代出场的几位新人物中,最为神秘的就是这位比吉尔更加“奇人”(至少人家还有条兜档布= =)的古怪BOSS塞斯了。老实说,初次看到这位全身寸草不生、肚子上顶个太极的BOSS时,笔者反复确认了半天,才确定自己进的不是生化危机系列相关的网页……
不过这位已经不知还能不能叫怪“人”的怪人,背景却不是那么简单。在时间背景处于2代与3代之间的《街霸4》中,维加的SHADOLOO仍还活跃在世界的阴暗处。而作为其兵器开发部门的SIN社,其CEO就是这位塞斯老板。虽然不知道这幅形象出席各种商业交往场合会造成什么效果,不过就ZERO3最后出现的那门变形为高能激光炮的大佛来看(其实就是从2***始萨加特背景中那尊卧佛,当年在这里奋战的玩家们估计打死也想不到里面居然还有这种机关吧),作为军工企业的SIN社应该具有相当的技术实力。而在人体改造方面,最大的技术成果,也就是其老板塞斯本身。原来,塞斯不仅是Bison的部下,而且与Bison亲卫队同样,是供其精神转换所使用的备用身体。但或许是Bison给了他太多的自由,这个原本的傀儡产生了反抗命运、甚至向原本的主人Bison发起谋反的念头。为了干掉Bison,塞斯决定将SHADOLOO控制在自己的手里。而《街霸4》故事的暗线,想必就是这一场水面之下的争斗。
为了反抗Bison,塞斯对自己的身体实施了各种改造,最终将自己改成了这种样子。不过形象的问题在塞斯的考虑范围中显然不太重要,令他满意的是这个身体蕴含的强大力量。现在的他可以通过对对手的格斗技术的解析,将对方的能力“***”到自己身上。无论是流派密传的波动拳还是常人无法做到的肢体伸长,都可以轻松的偷学过来。在街机版的BOSS战中,塞斯在第一回合中只会使用普通技战斗,而在玩家获胜后,第二回合“解析完毕”,开始全力应战(虽然这实在让人没法不联想起KOF99…)。既然敢在三局两胜的战斗中如此让赛,自然是有足够的自信来扳回局面。
当然,实际战斗中的塞斯不可能使用得了所有人物的必杀技,而只是使用一些代表性的他人招式而已,比如上图中那标准的升龙拳。不过无论是普通招式,还是塞斯版本的手刀、升龙拳、百裂脚等,自然都是速度更快、破绽更小的强化版本。而除了这些招式以外,塞斯也有自己的独门功夫,那就是型呈太极,在他肚腹上不断旋转的“丹田引擎”。依靠这玩意的力量,塞斯可以操纵大量的“气”为己用,包括其最强的超杀,宛如龙珠的“魔封波”一样将敌人吸过来,压缩到狭小的空间中再如炮弹般放出。虽然看似很口胡,不过超大的范围和一发半条体力的威力可着实不是说笑的。此外,许多细心的玩家也发现他的普通技招式与3代的尤里安以及吉尔都有相似之处。虽然目前游戏只提到了塞斯与Bison的纠葛,但或许将来,也可以期待他与3代BOSS之间的联动?
在家用机版本中,塞斯也会作为可选角色登场。虽然现有的情报中并没有提到可选版本是否会对人物性能做出明显的调整(事实上除了3代的吉尔,系列所有BOSS的CPU版本都要比可选用版本多多少少地多出一点优势),不过个人倒是希望CAPCOM能手下留情,再给玩家留一位原汁原味的BOSS。再说要搞平衡性的话,显然是本作的另一位隐藏BOSS更合适一些……
向天之拳----刚拳
BOSS履历:《街霸4》隐藏
估计许多对街霸历史有了解的玩家,在看到“《街霸4》出现隐藏BOSS,隆、肯之师刚拳登场”这条新闻时,第一反应肯定是一句“见鬼了!”。没错,这位老爷子的登场,确实是名副其实的的“见鬼”。作为站在系列传统隐藏BOSS豪鬼的背后,需要比豪鬼战更加苛刻的条件才会出现的真.隐藏人物,刚拳的出现着实令玩家们大大吃惊了一把。
如上一篇所述,刚拳身为隆、肯的授业恩师,将原本作为暗杀拳的一门之武学改良、精炼成为一流的拳法并传给弟子们。但在故事中早在N年前,他应该就已经死于与醉心于“杀意之波动”的亲弟弟豪鬼之战中。在《街霸4》动画版放出的一部短暂片段中,也正是以隆与豪鬼关于他的回忆与对话为中心展开的。然而没等得意弟子给师傅报仇雪恨,老爷子居然就“诈尸”出来了再战江湖了。至于他究竟是如何“复活”、亦或是死里逃生的,街机版一切都没有叙述。不过可以肯定的是,虽然只是隐藏的乱入角色,但刚拳身上肩负着这一流派、特别是升龙拳相关的秘密,以及很可能与“杀意之波动”有关的剧情,肯定不会只是个服务老玩家的客串人物。
刚拳版的波动拳不但只用单手使出,而且可以打向不同的角度。不愧是师傅
而在实际的战斗中,身为师傅的刚拳自然也使用和隆、肯相似的波动升龙系流派,只是风格与部分招式与豪鬼更为接近。不过与豪鬼最大的区别在于,没有“杀意之波动”缠身的他,拳法没有弟弟那样的飘忽诡异,几招与豪鬼特有的牵制技相似的技也都是形似而神不似。而在整体上,他的招式其实更接近隆的朴实刚健风格,看似简单却蕴含十足的霸气。尤其值得注意的是,在每一个相似流派的角色身上都早已作为标准招式的升龙拳,刚拳却只有作为超必杀技的版本,而其名称也改为“禁招.升龙拳” ,作为平时主动封印起来的禁忌之奥义。这一早已司空见惯的招式,莫非也隐藏着什么秘密?
“升龙拳,即为举拳向神佛是也”。刚拳的这句话又隐含着怎样的深意?
乍看似与豪鬼的“阿修罗闪空”相似的无敌移动,其实却是完全不同的打击技
不过随着刚拳的登场,《街霸4》街机版中使用波动、升龙、旋风腿这一套招式的角色,已经有了师出同门的隆、肯、豪鬼、刚拳四人,再加上家用机版登场的春日野樱与丹这两位以此流派为源流、加以自我改良(虽然后者的“改良”效果很成问题)的门外弟子,使用这一套招式的角色已经达到六人之多。一个格斗游戏中出现六位“同门”,多少让人觉得有些重复。当然,以元祖格斗老厂CAPCOM的深厚功底,相信能够做出形相近而神不同的差别效果。
而在强度方面,与传统隐藏BOSS豪鬼同列的刚拳,这次其实多少有点底气不足。事实上,连豪鬼也只能以普通状态出战的本作(不但没有真.豪鬼那种霸道,连防御力的低下也被CPU版本所继承了),出现条件更加苛刻的刚拳也强大不到哪里去,缺乏霸道的必杀技就是他的作为BOSS的一大硬伤。不过反过来说,这也使得刚拳作为可选人物的平衡性更好调整,而在家用机版中他也将正式为玩家所用。在剧情省略的街机版中没有解开的诸多谜团,就期待在家用机版上的水落石出吧。
STREET FIGHTERS
BOSS履历:《街霸ZERO》
《街霸ZERO2》
《街霸3.二度冲击》
…………
“在以历代BOSS为题材的本文最后,拉出全家福来做什么?”嘛,这倒不是笔者故意骗那啥,而是因为在上述的作品中,并没有设计固定的最终BOSS,而是采取了每个角色根据自己的剧情,最后迎战不同对手的结局。对这些怀有不同的目标走上斗技场的战士们而言,有的人是为了追求更高的境界,有的人是为了无限的野心与欲望,有的人是为了坚持自己的正义,有的人则只为了与某个对手一战……用不着非要去挑战什么元凶巨恶,为自己的目标而战,其实正是这些格斗家们的本来愿望。
而虽然没有了特定的BOSS,这些作品的最终战仍不会缺乏刺激与挑战。最终战的对手尽管是没有特别优势的普通可选角色,但AI却能最大限度地发挥角色的特性,令玩家体验到对方角色真正的实力。其实,对于一向注重角色平衡性的CAPCOM来说,与其去像某公司的作品一样设计一堆从普通技到超杀都霸道无赖的BOSS角色,在平衡范围之内将角色发挥到极致其实更符合他们的风格。
身为万年主角的隆,在上述作品中作为最终BOSS出场的几率也是数一数二的。
尽管格斗游戏,尤其是2D格斗实际上很难做到真正的角色平衡,但正是这种在追求实力平衡的基础上,发展角色多元化风格的设计理念,才造就《街霸》系列这一代代格斗经典。随着《街霸4》一天天向国内玩家走进,我们也期待着这个作为一代代玩家启蒙作品的伟大系列,能够再次回归到格斗游戏的巅峰。
新人欢迎积分0 阅读权限40积分423精华0UID帖子金钱484 威望0
Lv.4, 积分 423, 距离下一级还需 577 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
中:没图你说个JB
英:you say J8 without a pictue
日:JBはありがとうございました理解しなかった
法:JB ne vous ai pas la figure d’un
俄:Без фота член говоришь
德:JB nicht Zahl, die Sie für eine
意:JB non ha figura di un
拉丁:JB non vobis ad figuram
瑞典:JB inte siffra dig f?r en
芬兰:JB ei hahmon varten
荷兰:JB geen cijfer u voor een
希腊:JB δεν σα? ?ριο για το
韩国: 汪汪汪汪汪汪汪
东北:没图跟这掰扯什么JB玩意儿
四川:莫的图你娃说个锤子哦
广东:都?图睇你系度讲棱?啊
河北:没图你说个渣渣,气死偶咧
闽南:毋图哩?啥蓝叫
桂林:没图你讲我条卵阿.
河南:木纽图说个JB啊
湖南:图都冒得你讲个毛啊
浙江:那度侬国国JB啊
广州:?图你讲禄漆啊
温州:闹图你过改堕落炮啊
北京:没个小画片儿你丫淡逼个jb
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..........韩国: 汪汪汪汪汪汪汪
................ 这............
loveyuehua
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哈哈 韩国那句搞笑
街霸平台:屁吸 liveID:&&loveyuehua&&主用角色:毒蛇
告别了杆子,变成手柄党了.目前被爆虐中.........
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韩国那个“汪”,亮了。
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2楼亮了,哈哈
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兄弟,没图无真相喔
360 LIVE: NoShadowSister& && & 水平一般,来欺负我吧!
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棒子国那个亮了……
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棒纸签证失败哦~~~
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实话,文字就不怎么想看了,再编辑下,来个图呗!
pc LIVE ID:bofantasy&&电信6M&&最近在玩油霸……玩的时间不多,纯娱乐!
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图片都挂了
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不是来看1L的
是来看2L的
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太有意思啦~~~~~~~~~~~~!
快变成欢乐贴啦~~~~~~~~~~~!
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