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即时战略RTS游戏大全
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***:010- 传真:010-& 转载:时代的眼泪?浅谈RTS(即时战略)游戏为何走向没 ...
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精华0&龙威0 &积分2&好友0&注册时间&
在如今MOBA(类dota游戏),RPG(角色扮演游戏)游戏当道的年代里,似乎仍旧有那么一群人奋斗在RTS(即时战略)游戏的世界中......
多少年前,我们和朋友争的脸红耳赤,为的只是、和哪一个更加好玩......
多少年前,我们随便走进一间网吧,一眼望去,满满都是两人一组对坐着,互相为着个人的荣誉全力奋战......
多少年前,我们知道是一款即时战略游戏,而不是一个用来玩3C、真三和DOTA的小程序......
多少年前,我们明白,真正讲究大局观和战略战术的,是一个人指挥一整支部队,而不是每个人都只玩着一个英雄......
多少年前,我们输掉了一场比赛,既没有办法指责队友太菜,也不能埋怨大家不懂配合,只可以反思自己哪里
做得不足,哪里需要改进......
放眼今日,说起竞技类游戏,大多玩家似乎就只认识3C、真三、DOTA和LOL。、留在了人们的回忆当中,、只能在韩国和中国苦苦坚持。曾经万众瞩目的,虽然一度荡起了几轮涟漪,但也就仅仅局限于此。尽管实在不愿承认,但即时战略游戏确实已经
走到了一个极其艰难的瓶颈期。
究竟,是什么原因使得昔日的王者变得如此困顿和尴尬呢?
1. 首先,RTS游戏难于上手,苦于精通
以为例,一个零基础的玩家要正式入门,除非天资聪慧骨骼精奇,否则一般都需要十到二十个
小时以上的时间。在这段时间内,这个苦逼的初心者需要学习一大堆复杂的基础知识:
从战略上说,需要懂得什么时候侦查,什么时候暴兵,什么时候开矿,什么时候骚扰;从战术上说,需要知道
怎样合理建造,怎样强弱克制,怎样打击对手,怎样保护己方;从操作上说,需要明白如何科学编队,如何调
整阵型,如何运用英雄,如何拉扯单位……大致掌握了以上这些知识,仅仅只能够让入门者灭掉疯狂的电脑,
甚至还可能打不赢其中的不死族。
如果不满足于打败毫无个性的AI,想在人与人之间的对弈中获胜,那至少还需要付出好几倍的时间。要知道,
现在随便在VS平台上找一个5级左右的SOLO对战玩家,都几乎可以一兵不死地干掉全部四个种族的疯狂电脑
。和多人联机在线竞技游戏(以下简称MOBA游戏)相比,RTS游戏的入门门槛实在太高了。
一个熟悉的玩家,大概只需要十个小时就可以适应LOL的游戏模式。但一个熟悉LOL的玩家,要
想粗略学会玩,花上的时间只怕要远远多于四十小时。
那些在五六年前就开始玩DOTA的老玩家,其中很大一批人就是从中转过来的。这一方面说明了
MOBA游戏在入门方面的优势,另一方面也说明了,要想精通并非易事。
正因为如此,才有这么多人转而投向更加容易上手的DOTA和LOL。 一个大学的男生宿舍,每天开一两局LOL
四人黑,两三个学期就可以打出一些颇为喜人的成绩,成为一个独当一面的竞技团队。
但同样是这个男生宿舍,如果选择的是,那很有可能四年下来,没有一个人能够达到VS平台的1
5级。在中,这个等级大概就只是业余中级高手的水平。如果要再往上提升实力,那需要的就不
再是勤奋那么简单了......
2. 其次,RTS游戏层次森严,付出和回报几成正比
在中,实力的差异是难以逾越的。一个VS平台的8级玩家,就算是随机种族,也可以轻易拿下一
个2、3级的对手。而且如果没啥意外,他打五盘就能赢五盘,打十盘就能赢十盘,不会有多大的变数。
对于RTS游戏而言,因为既不好上手,也不好精通,每一次进步都是那么地来之不易,所以层次差距就变得十
分地明确。
这种情况其实和科学研究相当地类似:付出多少努力就收获多少回报,没有多少投机取巧,也没有太多偶然万
但是,玩游戏始终不是搞科研,玩家们需要的快乐和满足,而不是什么板上钉钉的结果。试想一下,如果作为
一个3级的玩家,每次和高自己几个等级的对手交锋都要输得一败涂地,长此以往,他能够不放弃吗,他愿意
不放弃吗,他有理由不放弃吗?
与其苦大仇深地选择这种吃力不讨好的游戏,他还不如去打上几盘LOL。至少,在LOL的世界里面,只要操作
得当配合良好,再加上命运女神的一小点垂青,打赢一个比己方厉害几分的队伍并不是一件匪夷所思的事情。
在道理上来说,&有付出才能有回报&这句话肯定没错,但如果过分强调这个转换式,那做出来的游戏就有点超
其实大部分玩家,玩游戏的初衷不过是娱乐身心,释放压力,与所谓的体育竞技大抵无关,和高屋建瓴的体育
精神更是一点关系都没有。
RTS这种层次森严的游戏类型,实在不怎么可能获得他们普遍的青睐。对于广大玩家来说,RTS游戏与其说是
拿来玩的,不如说是拿来膜拜或者诋毁才来得正确。有着这么一些想法,RTS游戏又怎么可能不逐步衰落?
3. 最后,RTS游戏的娱乐性较为内敛,缺乏吸引力
纵观一众MOBA游戏,在娱乐性方面的表现实在是相当直观。
以DOTA为例,玩家们每次正补到一个小兵,都能够得到几十块钱的进账,两波下来就能够买上一个小件。同
时,每次击杀对方的英雄,玩家们都能够得到几百块钱的奖励,要是来个三杀四杀,一下子就可以多出上千块
钱。另外,玩家们只要用对一个技能,合好一件装备,甚至只是提醒一下队友注意,便都有可能左右到战局,
得到大家的认同。
对于玩家来说,明显的刺激感和明确的成就感是极其重要的。就这方面而言,MOBA游戏要比RTS游戏高明出
一倍不止。 无论是哪一款RTS游戏,从自娱的角度来说,都实在是太过于古典了一些。
它们能够令玩家感到无比刺激,但前提是他们花了成十上百个小时去钻研。它们能够让玩家感到好一阵自豪,
但前提是他们注意到了一系列微小的细节。它们能够使玩家高兴得大声疾呼,但前提是他们一路都做出了无数
精妙的操作。和MOBA游戏相比,RTS游戏带来的快乐实在过于含蓄了,这对于心态越来越浮躁的玩家们来说
,无疑缺乏足够的诱惑。
但是,只要RTS玩家们能够耐得住寂寞,忍得了挫折,那运指如飞之间,就很有可能为观众们奉献出一系列视
觉大餐。对于RTS游戏来说,观看比赛的乐趣,有时甚至还高于自己亲手尝试。而在一众观看者的注视下打出
一场精彩的比赛,对于那两个全力奋战的玩家来说,成就感也远远超过了关起门来埋头苦斗。
交战双方互相纠缠的时候,一路从分矿打到主矿,又从这个主矿打到那个主矿,战起来兴奋,看起来热闹。最
后一波决战的当儿,两边都是80人口的部队硬砸在一起,前突的攻击,躲后的回复,绕边而上的放魔法,那磅
礴的场面,细腻的操作,绝对是一场视觉上的饕餮盛宴。
RTS这个游戏类型,在无法完美解决玩家自娱和观众共娱的矛盾时,选择了将更为明显的乐趣交给了观众一方
。这样一来,虽然观看REPLAY、VOD等成为了一种新颖的娱乐方式,但玩家也会渐渐无法把握住游戏的核心
乐趣:既然观看比赛也刺激非常,那何必亲力亲为,冒着输掉的风险自己下场呢?
性别男&UID695499&帖子11742&主题358&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分12&阅读权限100&好友0&注册时间&最后登录&
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唉,希望以后星际的比赛还能长盛不衰
实际上我觉得rts得观赏性相当好啊
为啥不能先做大赛事规模吸引注意,再选手明星化包装后去获得商业利益,然后良性循环呢。。。
性别男&UID353011&帖子4174&主题165&精华15&龙晶14 &龙威0 &积分107&阅读权限150&好友5&注册时间&最后登录&
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难上手?STG笑而不语
性别男&UID426994&帖子13333&主题112&精华0&龙晶10 &龙威0 &积分33&阅读权限100&好友3&注册时间&最后登录&
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当初精力好的时候在亚洲服务器上用暗夜最高打到18级就爬不上去了,,,
性别男&UID584019&帖子4218&主题12&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分6&阅读权限90&好友0&注册时间&最后登录&
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相对于RPG,RTS类游戏这些年的改进比较小
性别男&UID771330&帖子860&主题8&精华0&龙晶1 &龙威0 &积分3&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
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RTS怎么没落的,怎么走下坡路的,我看过太多人说,但是然并卵。我只想知道,还有几个人陪我玩玩war3、玩玩星际2.
性别男&UID515965&帖子8443&主题15&精华0&龙晶-2 &龙威0 &积分8&阅读权限90&好友0&注册时间&最后登录&
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RTS仍然摆脱不了1V1才是关键吧,导致较弱的玩家面对的只有彻底失败,无法从参与中有所收获。
只能走专业竞技化的路子,让实力不足的水友老老实实当观众。
性别男&UID833521&帖子11&主题1&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分0&阅读权限20&好友0&注册时间&最后登录&
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难上手?STG笑而不语
又不是比哪个游戏最难上手,相对于如今火爆的LOL、DOTA等游戏,RTS的确难上手多了。
性别男&UID659211&帖子7355&主题7&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分7&阅读权限90&好友0&注册时间&最后登录&
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难上手,观赏性差,群众基础差
MOBA类游戏为什么一直生命力很强,就是群众多,玩家多,观赏性强
RTS这类就现在的模式永远摆脱不了,1V1。
对玩家很不友好
现在CSGO在欧美火爆,有毛子土豪搞俱乐部都是1亿美元,还不是观赏性强,玩家多。
性别男&UID412570&帖子2446&主题4&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分3&阅读权限70&好友3&注册时间&最后登录&
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VS只打到12级就上不去了,主要还是apm太低了,140、150左右,关键战才能到200,基本不合格
性别男&UID561278&帖子4237&主题89&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分5&阅读权限90&好友0&注册时间&最后登录&
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难上手,观赏性差,群众基础差& && && & & & MOBA类游戏为什么一直生命力很强,就是群众多,玩家多,观赏性强& && && & & & RTS这类就现在的模式永远摆 ...观赏性一点不差,差的还是时间,现在什么都快餐化了,rts太消耗时间才是让我没有继续玩下去的原因。
性别男&UID426501&帖子2523&主题52&精华0&龙晶1 &龙威0 &积分6&阅读权限90&好友0&注册时间&最后登录&
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难上手,观赏性差,群众基础差
MOBA类游戏为什么一直生命力很强,就是群众多,玩家多,观赏性强
RTS这类就现在的模式永远摆 ...
观赏性差说说的啊,现在流行的游戏里,绝对没有哪个游戏比星际2更具有观赏性
性别男&UID659211&帖子7355&主题7&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分7&阅读权限90&好友0&注册时间&最后登录&
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观赏性差说说的啊,现在流行的游戏里,绝对没有哪个游戏比星际2更具有观赏性
这话要对大众说,什么叫观赏性,一个玩家不多,观众不多的游戏。
不要吹神马观赏性。
因为SC2不是艺术品,本质还是一个游戏。
玩家多才是王道
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这话要对大众说,什么叫观赏性,一个玩家不多,观众不多的游戏。
不要吹神马观赏性。
因为SC2不是艺术品,本质还是一个游戏。
那你到底想说观赏性还是大众性?说rts没观赏性的是你,说观赏性没卵用大众性是王道的也是你,啧啧
性别男&UID659211&帖子7355&主题7&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分7&阅读权限90&好友0&注册时间&最后登录&
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那你到底想说观赏性还是大众性?说rts没观赏性的是你,说观赏性没卵用大众性是王道的也是你,啧啧
那你就继续吹------绝对没有那个游戏比SC2更有观赏性
这种主观,无聊的话,没一点意思。
我看D2,CSGO的比赛,比SC2有观赏性高多了。
性别男&UID426501&帖子2523&主题52&精华0&龙晶1 &龙威0 &积分6&阅读权限90&好友0&注册时间&最后登录&
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那你就继续吹------绝对没有那个游戏比SC2更有观赏性
这种主观,无聊的话,没一点意思。
我看D2,CSGO的比赛,比SC2有观赏 ...
啧,又甩锅给主观性了。你踩rts就不是主观性了?双重标准玩的溜,这波我服。
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啧,又甩锅给主观性了。你踩rts就不是主观性了?双重标准玩的溜,这波我服。
观赏性差说说的啊,现在流行的游戏里,绝对没有哪个游戏比星际2更具有观赏性
这可是你12楼的原话,满地打滚没意思。
性别男&UID695499&帖子11742&主题358&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分12&阅读权限100&好友0&注册时间&最后登录&
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难上手,观赏性差,群众基础差
MOBA类游戏为什么一直生命力很强,就是群众多,玩家多,观赏性强
RTS这类就现在的模式永远摆 ...
观赏性sc2绝对不差
只是因为玩家人数少,所以看比赛的才少
你要比较的话
应该看看星际比赛的人数比玩星际的人数
和看dota(lol)比赛的人数比玩dota(lol)的人数
把这两个比较比较,才能得到哪个在大众看来观赏性好
性别男&UID426501&帖子2523&主题52&精华0&龙晶1 &龙威0 &积分6&阅读权限90&好友0&注册时间&最后登录&
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观赏性差说说的啊,现在流行的游戏里,绝对没有哪个游戏比星际2更具有观赏性
这可是你12楼的原话,满地打滚没意思。
是啊,我没否认我主观啊。可是你前面踩rts就不是主观性了?哪个电竞主流声音说rts没观赏性了?自己挥着主观的大棒指责别人主观,啧啧,确实是双重标准
性别男&UID503510&帖子4224&主题820&精华0&龙晶-2 &龙威0 &积分2&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
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我玩过很多游戏,我觉得论观赏性,星际确实是最好看的。
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