暗黑3暴击伤害上限率和暴击伤害哪个重要?

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暗黑3三千问:爆击爆伤黄金比例到底是多少
文章来源:163
发布时间: 13:16:15
作者:tancq
玩家探讨:暗黑3爆击爆伤黄金比例是多少
  对于暴击爆伤很少看到有讨论的帖子,大家都知道越高越好,但是怎么配比才算最好呢,没错就是1:10,但是为什么呢?
  我用公式来做一下探讨。
  首先我们要做一个理想模型
  1.攻击上下线一致,就是说如果你是500~1500攻击,我们就算,取平均攻击。
  2.设置参数,总输出时间 N秒 , 攻速S次/秒, 技能伤害加成 R , 平均攻击 D,暴击概率 X,暴击伤害 Y
  那么在N秒内总共攻击了N*S次,每次的造成的伤害是,R*D*[X(1+Y)+1*(1-X)]=R*D*(X*Y+1)
  X(1+Y)+(1-X)*1,这个公式做下说明,意思是X的概率造成了爆伤,爆伤时伤害是Y+1(有基础100爆的,例如你的面板爆伤是50%,出爆击的时候就是伤害的1.5倍),另外1-X的概率造成了普通伤害,就是1.
  那么N秒内总输出=N*S*R*D*(X*Y+1)
  N是我们设定的总时间不会变,S是面板攻击速度,R是使用的技能伤害,D是平均攻击,这三项我们假定不变的情况下,来讨论爆击和爆伤的效果。这样影响总输出的实际上是X*Y,就是暴击概率和爆伤的配比,求X*Y的最大值。
  为什么是1:10呢,我们举个例子,40%暴击概率400%爆伤,那么XY=0.4*4=1.6
  30概率500爆伤和50概率300爆伤是一样的,都是1.5
  其实X*Y的最大值一定是某数的平方,我们知道平方最大,暴击概率是小数,我们特意乘10倍,也就是10X,就是说当10X=Y的时候,10X*Y的数值是最大的,XY的数值也同样最大。得出结论X:Y=1:10
  有人可能会说,我30概率600爆伤,同样比你数值大,这个是误解,40概率400爆伤和30概率500爆伤的装备价值大约相等。
  如果是30概率600爆伤,应该是45概率450爆伤的价值大约相等,算数值0.3*6=1.8,0.45*4.5=2.025,所以还是10配比数值大。
  当然有条件是越高越好。
  通过总输出公式我们还可以发现一点,其实双手武器和主副手的总输出也是一样的,很多人说攻速慢的输出高什么的,其实是不对的。
  举例说明:理想模型里,我们设置双手武器攻击是,攻速1.0,同样DPS的主副手攻击是,攻速1.5, 总时间设置成30秒(为了计算方便)
  那么双手总输出就是 30*1*R*1500*(XY+1)
  主副手总输出是 30*1.5*R*1000*(XY+1)
  看,其实一样对不对,关键影响在于XY配比,我们都知道主副手,更容易使爆击爆伤配比达到1:10,特别是巫医。
  PS:关于用单双手,前面我也发了帖子,很多人做了讨论,各有见解,另外还有很多技能配置,所以很难一言说清楚。但是我通过这个帖子和自己推出的公式,希望对新手有点帮助,希望斑竹能加精~~半夜敲字挺辛苦的。
  有不对的欢迎指正!
  补充一点,单双手怎么算。
  遇到暴击和暴伤的取舍问题,主要集中在手套/项链/戒指这3个部位,其他只有单伤属性的位置肯定是越高越好。
  这个伤害的最大值和暴击以及暴伤如何换算有关系,二两者在单双手换算的时候价值不同。单手武器由于副手的原因多出10暴击,而少了100暴伤,所以在需要取舍暴击暴伤的位置上,单手暴伤更好,双手暴击更好。如果需要具体计算:
  首先请原谅我忘记算51时刻等特殊传奇了..反正也无所谓,能买的起这些的完全不用担心这种初等的比例。
  手套+2戒指+项链:
  暴伤上界:50+34+34+65=183
  暴击上界:10+4.5+4.5+8.5=27.5
  比例:1:6.7
  看下人物属性:
  双手:
  满暴伤:100(基础伤害)+50(人物自带)+300+183=633
  满暴击:5(人物自带)+4.5(假设都用51头,下同)+6+27.5=43
  比例:1:14.7
  除去4件:1:29
  单手:
  满暴伤:633-100=533
  满暴击:43+10=53
  比例:1:10.1
  除去4件:1:8.1
  结论:
  0. 请记住这个结论:计算当前暴击暴伤的收益比例,请打开人物面板,计算自己的总暴击和总暴伤(包括人物自带,以及暴伤中的100%基础伤害值。我忘记面板上是不是算进去了...),做暴伤:暴击的比例,即为目前暴击:暴伤的收益比。(例如400%暴伤和40%暴击,暴伤暴击比例10:1,即此时收益上1暴击:1暴伤=10:1,也就是1暴击=10暴伤)
  1. 无论你是什么武器的使用者,那些只有单伤的部位请尽力堆满。
  2. 对于单手武器使用者,你的顶级属性,暴伤:暴击为10.1:1。请在平时尽力不断靠拢此比例。
  3. 对于双手武器使用者,你的顶级属性,暴伤:暴击为14.7:1。请在平时尽力不断靠拢此比例。
  4. 无敌选装法:有双攻,越高越好,比例算个球。基友来帮忙讲解一下暗黑3的面板伤害和暴击伤害
[img]./mon_/318_51b3fa3e59cf4.jpg[/img]通过上图,我们可以看出第一个装备的智力明显高于第二个装备但是由于第二个装备加暴击伤害,导致第一个装备的伤害还要比第二个低10000+我知道暗黑3加暴击伤害可以提高面板伤害,但是暴击伤害加在面板伤害上仅仅是数字看着漂亮,还是真的提高了伤害?我玩的是巫医,暴击率没那么高所以如果暴击伤害是虚高,那是不是应该老老实实的堆智力?
面板DPS是你不用技能单纯平砍DPS的数学期望,由于技能伤害也是建立在武器伤害基础上的,与面板DPS计算方式原理相同,因此可以认为面板DPS越高实际技能DPS也越高。对于单怪来说,如果几下就秒的话,可以认为面板DPS没有意义;但是撸怪不是只撸一个怪,怪也不是两下就秒,对于精山怪海无限farm的情况,数学期望是符合实际情况的,因此如果不计较攻击次数/爆击触发特效或者主属性防御加成等因素带来的额外好处,哪个面板DPS高就选择哪个。
面板dps是很有用,虽然不是全部
[quote][pid=97139,1]Reply[/pid] [b]Post by Minath ( 13:58):[/b]面板DPS是你不用技能单纯平砍DPS的数学期望,由于技能伤害也是建立在武器伤害基础上的,与面板DPS计算方式原理相同,因此可以认为面板DPS越高实际技能DPS也越高。对于单怪来说,如果几下就秒的话,可以认为面板DPS没有意义;但是撸怪不是只撸一个怪,怪也不是两下就秒,对于精山怪海无限farm的情况,数学期望是符合实际情况的,因此如果不计较攻击次数/爆击触发特效或者主属性防御加成等因素带来的额外好处,哪个面板DPS高就选择哪个。[/quote]感谢,回答相当好+10分
简单讲,看面板就差不多了。塔拉夏比另一个项链多的不仅是爆伤,还有那5%的秘法伤害也是很可观的,基本可以理解为增加了你5%的总伤害。长远考虑来说,堆爆伤的收益也远比堆智力要高得多。即使你现在暴击率不高,以后总是要提升的,而且WD的酸雨,火蝙蝠等技能都是多段攻击,即使暴击率低,实际触发几率也还是很高的。总而言之,提升DPS的最有效手段还是攻速,暴击和爆伤,主属性虽不是无用,但也只能算是锦上添花。暗黑3暴击伤害有上限吗?_百度知道查看: 2736|回复: 7
战士, 积分 806, 距离下一级还需 694 积分
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暴击率和暴击伤害的比例多少合适?凯恩之角的分析没看明白,小时候数学是体育老师教的,真的。
佣兵, 积分 340, 距离下一级还需 410 积分
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大神们都说是1:10
骑士, 积分 2295, 距离下一级还需 705 积分
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不算太准确,对于7档******DH这种攻击频率惊人(每秒5次)的角色,在保证了攻速(+62%)的情况下,100%爆伤的收益大于10%爆率,可以堆成40%爆率,500%爆伤。
佣兵, 积分 340, 距离下一级还需 410 积分
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zlmind 发表于
不算太准确,对于7档******DH这种攻击频率惊人(每秒5次)的角色,在保证了攻速(+62%)的情况下,100%爆伤的收益 ...
有计算公式啥的吗
骑士, 积分 2295, 距离下一级还需 705 积分
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目有,凭感觉。因为爆率是浮动值,爆伤是固定值。触发几率够高的情况下,提高固定值比浮动值要可靠。
战士, 积分 1204, 距离下一级还需 296 积分
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我觉得暴率超过40%就没必要再高了,暴伤多高都不嫌多
战士, 积分 1204, 距离下一级还需 296 积分
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我觉得暴率超过40%就没必要再高了,暴伤多高都不嫌多
圣骑士, 积分 3035, 距离下一级还需 1965 积分
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& &要看技能搭配的 爆伤纯粹只有伤害 爆率是会发动一些技能的 自己平衡 要看毛个公式
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参考资料

 

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