梦幻化生带炼气化神套69化生怎么才能NB啊?带什么BB...

同人大触聚居地
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69化生分析,希望帮助大家了解化生。
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本帖最后由 阿阿姑娘 于
14:36 编辑
本人是一名69的化生,在一个老区玩了差不多一年了(更正原来已经一年零十几天了),我的区是一般有什么测试都会在我的区进行,可以说我这个区都鬼区的话,这个游戏基本上也没什么人玩了。
为什么要提这个呢,小弟不是很牛X那种,但是在本服居然能排上化生门派的80多名,只能感叹一下,化生这个门派现在真是不受待见啊!!
一般的分析都是通过PVP和PVE进去分析的,而PVP当中又有群P与单P两种。在分析当中,因为每个玩家的装备,加点,特技和BB的不一样,所以很难通过一两场的胜负来断定一个门派的好坏,但是我们可以通过门派的技能进行比较。(第一次写这种帖子不足之处请见谅)。
【化生技能的分析】
由于楼主是一名69的化生,所以技能都按69为准。
【推气过宫】加4人,可以加BB,楼主带60武器,2治疗,治疗在330左右。群P时可以加每人约500-600的血,单P可以加700-800.因为治疗的人数减少,所以化生的治疗效果会提升。但如果场上有多于2名队友,而且队友有享受到治疗效果,即使有溢出都不会有加成。
【金刚护体】之前有朋友分析了约为技能X2的加成,69约可以增加130点。在69实际的使用效果十分不明显,不知道高级如何,现在的情况是加了和没加分别不大,该打多少一点都不会少打。
【一苇渡江】增加单体速度和物理输出。
【我佛慈悲】救活队友,减少伤害50%,承担减少后伤害的30%(可以在没有死亡的单位上使用)。这个技能在单P时比群P时好用,后面会提到。这个技能是化生目前最有特色的技能,有利也有弊。
【一元复始】在69这个技能跟一苇渡江一样,单P作用比较大,群P其实十分鸡。在高级的单P中个人认为这个技能很神,在69中因为是阉割版(没有愤怒的回复效果),实用性大减。
【单P中与辅助的比较】
在69的单P中专门挑出两个辅助门派作为比较,分别是普陀与地府,让我们来看看通过技能的使用性哪个门派更占优势。
【化生与普陀篇】
【单P中的输出对比】
有朋友会问到,为什么辅助之间的单P都要比较输出呢?其实很简单,在单P当中,所有的辅助都是吃BB的门派。辅助们门派不像输出那样,如果辅助门派的BB在单P中被干掉,那么他可能就没有办法进行有效的输出了,甚至还要承担对方场上留下的输出BB的压力。所以在单P中,我们也比较一下辅助门派的输出能力,这样可以间接推断上他们吃BB的程度。
【给BB提供的保护】
上面提到,辅助都是吃BB的,在辅助的相互对战中,谁更好的保护好自己的BB谁就更有胜算。在这方面,普陀有一个大灯可以给宝宝在单回合提供大量的血气,一般来说,单P中单一的输出宝宝难以一击必杀对手,所以大灯在单P中可以很好的提供给宝宝生存下来的机会。
而化生则拥有我佛慈悲的技能,这个技能能提供50%的减伤效果,在辅助的单P中,这也能很好的保护自己的宝宝。但是他有一个很。。。的劣势,在于他要使用者承担目标承受减伤后30%的伤害,也没有提供加血的效果,这样很容易导致宝宝不单照死,而且自己还承受沉重的打击。特别是在对阵大唐和狮驼这种拥有横扫、连击的门派时候,可能导致自己损失大量血气,而对比普陀,所以同样是保不住自己的宝宝,但人物却不用承担带来的额外伤害,但鉴于普陀大灯有使用限制(先灯),勉强可以算是不分上下把。
【大招在单P中的实用性】
上面说到,化生在单P中打技能算是一个非常不错的技能,虽然在69算是一个阉割版,因为化生是“手停口停”型,没有持续的加血效果,但又难以在PK过程中每个回合都加血,难免有残血之时,这种大绝可以提供化生一个很好的回血效果,这点相当不错的。普陀的大绝在单P中使用率非常小,还不如用一个灯来保存性命。在大绝这方面化生更有优势。
综合上面的来说,化生与普陀在单P的过程中,论门派的技能性来说,普陀会更有优势。
【化生与地府篇】
【单P中的输出对比】
地府是一个很特别的门派,他拥有阎王令这个技能,但又同时拥有一个可以输出+恢复同时进行的腐尸技能,相当逆天。阎王令这个技能一般输出也在200多一点,这点跟化生来说差不多。而地府还拥有一个腐蚀毒技能,这个可以算是地府的地位保障,不仅能达到恢复的效果,还能提供一个持续扣目标血的效果,更逆天的是还能减魔。这输出这一方面,地府完胜。
【回复血气的能力】
上面提到,地府的腐蚀毒技能可以恢复自身的血气,恢复的血量刚开始可以达到与化生差不多,后期化生血少了,效果则不会那么明显,而且不能给宠物加血。而化生可以保持一个相对稳定的恢复效果,能给宝宝上血。所以在恢复这点上,化生胜。
【给BB提供的保护】
地府方面。拥有给宝宝隐身和上眼的功能,这也是相当逆天的技能。很多宝宝都未必有感知技能,倘若对方宝宝没有感知,而自己的宝宝隐身则等于提供了几个回合的良好输出环境,而上眼也是可以很好的破解对方宝宝的隐身技能,而化生在己方宝宝隐身状态下则无力保护自己的宝宝,杀掉对方的宝宝,也是保护自己的宝宝,也能很有效的防御输出门派的火力,在保护宝宝方面,地府胜。
【大招在单P中的实用性】
地府的大招在单P中,特别是没有使用药的单P中,作用几乎为0.所以大招这方面,化生胜。
综合上述的条件,地府在两项关键环节都占了优势,所以单轮技能性来说,地府更居优势。
一边码字,发现一个奇怪的现象,我以为在单P中的化生比在群P中的化生更居优势,但经过一番对比后,发现化生在单P中也不比其他门派更占优势。
技能的分析:
【PK中的尴尬开局】
PK当中,每个门派都有其开场首回合使用的技能,这个是世界标准,基本每个玩家都一样。PT单P可以是五行和灵动,DF单P是毒。输出门派的就直接输出,化生的其实我蛋疼了很久,为什么呢?下面会来分析化生两个技能(金刚和渡江)的实战意义。先下个定论,化生PK开场最好还是起塔。
【一苇渡江】
在准备进入到群P环节的探讨时,先来探讨一下化生技能在群P中能产生的作用,我们知道,在PK的时候,可以增加单体速度的有流云,增加单体物理伤害的有野兽之力,那么这个花生能一下双加单体物理伤害与速度的到底能给PK带来什么呢?其实动动脑袋就知道了,野兽,流云这种单加的效果比较明显,在实力差不多的对手中,如两队的FC抢一速,DT抢速抢开局,如果有了流云,很大可能打乱出手的顺序。
而这个一苇渡江能双加,效果能到哪里呢??其实楼主一直都感觉这个技能很。。,感觉用起来没什么效果,用DT上,速度敌不过别人DT的依然是敌不过。刚刚楼主与朋友采用一个速度432的吸血鬼,和楼主采用412速度的吸血鬼进行测试,发现上了一苇渡江后,我的吸血鬼仍然不及对方的快。虽然我们都知道游戏里可能会有乱敏的情况,但是这已经足够说明这个一苇渡江加的速度十分有限!
相比之下,DT自身带的篇鸿一击,不但使用回合能输出,在相当实力的对手下必定会改变出手顺序!
如此看来,化生能给DT带来变革真的言过其实了,DT本来就带了更牛的篇鸿一击!
【金刚护体】
金刚护体的加成为技能等级X2的加成。在这里楼主不得不得要喷一下策划,现在手游的情况是这样:辅助从来不缺防,输出从来没有防!
在69阶段,一般辅助不打符应该为之间,这样大唐、狮驼本来就已经打不出什么血,而假如上了金刚护体后,输出门派的输出也不见得会少多少,本来扫第一下就是100-200多血,加了金刚后,依然是扫这么多血,楼主不懂怎么计算伤害公式,但楼主都是拿事实说话,要知道我这种辅助门派,平A辅助都可以打出几十血,这种伤害公式应该是有个额度的,这导致了辅助门派上不上金刚都差不多。
而输出门派(包括BB)上金刚又会如何呢?楼主可以肯定的告知各位,也是差不多,因为本来他们就缺防(包括宝宝),上了之后一个鹰过来,一个扫过来,该上千血也是上千血,所以金刚护体实际的作用非常少!!
再看看功能性差不多的“六道轮回”,它是按百分比减防,意思是你防御越多,减得越多,对于防御高的辅助门派,可以说是你加100,我扣你200。六道的精髓是把高防的降下来,而金刚是把高防的继续加上去(且不及别人减得多),但是怎么加别人也得扫个100起头啊。其实狮驼的好帮手早就存在,他是地府,而化生压根没能力阻止狮驼的鹰击,加防技能也敌不过降防的六道,金刚护体也不过是虚有其表罢了。
【化生人都患有技能选择困难症?】
很多朋友看到这里会产生疑问,哪到底开场用什么最好?个人认为2个选择最合适,一是笑里输出,二是起塔。这样做也是无奈之举,通过上面的探讨,我们知道了化生很多技能都在其他门派找到相似的技能,而且又要优于化生的技能。化生看似每样都懂,但是样样都不精。开场最大的收益肯定是这两种选择了。使用一苇渡江,无法保证大唐的出手速度,万一己方大唐迟出手,那么第一个回合很可能浪费了,因为大唐很可能会被扫死。用金刚护体的收益又不大。所以,个人认为化生很有必要配一个笑里。
【群P中的花生】群P都是讲求配合的,今天我们通过不同门派之间发挥的作用来探讨化生在群P当中的位置。现在的69群P当中一般采用的搭配有:(为了方便探讨以下将化生、普陀和地府归类为辅助,方寸独立标明)(1)1方寸+2辅助+2输出(2)1方寸+1辅助+3输出(3)3辅助+2输出(4)2辅助+3输出
(1)1方寸+2辅助+2输出采用1FC和2输出2辅助是现在比较常见的配置。FC是目前唯一的封系,在团队中的地位可以用重要来形容。他的单一性令他“从小就没有天敌”,拥有方寸的队伍就拥有了主动权。
至于辅助的选择上,在化生没有出来之前,一般都是地府和普通各一,这样两个门派各自发挥所长。
地府在团队中的作用:
(1)大量的血气恢复,每回合回复5个人物,最少都能回复个400-500,最多群法爆每个上千的加,有效减少团队血线压力。
(2)提供开场或中场对阵隐身宝宝的输出机会(开眼),虽然说普陀可以增加法系的输出能力,但是群P中,地府的眼才是开场清宝宝的关键所在!别人的宝宝多留一个回合,己方可能不是少几个宝宝的问题,甚至会因为无法清宝宝而长期受压。所以无论是组法系,还是狮驼,地府的存在都显得至关重要。
(3)在手游节奏快的大环境下,大技能可以令对方在死亡后数回合不能复活,等于创造出一个5打4的局面。
(4)六道轮回按百分比降防,破高防辅助,给输出提供更高的伤害效果。
普陀在团队中的作用:(1)提供2个持续的加血效果,即时回复大量的血气,可以配合大唐进行尸战。可以恢复宝宝血气。
(2)增加法防与法伤,配合法系使用。
(3)大招提供2个回合团队免疫一次死亡。
【未完待续】
[]: 战胜了妖王,妖王留下1
人品后一溜烟的跑了.
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lv1.清水小虾, 积分 4, 距离下一级还需 97 积分
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我就笑笑。 只从普陀转了化生 慢慢的以前好友就开始疏远你了…… 剑会普陀随便一个队伍都加。转了化生 剑会进去什么都不说也不问直接飞你出气。都说化生太鸡肋了。法系时代 对面2 法或者三法你一个金刚护法加点防御,你说尴尬嘛?出点2 个卡就算加强了?劳资也真是无力吐槽……
[]: 阿布阿 被树上掉下来的彩果砸了头,看病花了 1
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lv2.江边小龟, 积分 498, 距离下一级还需 3 积分
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你有句话说的很对,现在谁还缺防御,要么就是低防,要么就是不缺防御,相对六道,金刚护法确实甩开几条街,一苇,也是个阉割“萎”技能,完全不能看,我加个野兽,还能持续到战斗结束呢,加的攻击也比这个萎了的强,这样化生就失去2个技能,加上群血少,完全和受到伤害不成正比,所以被淘汰是很正常的
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咋会去了。这个板块
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版主麻烦帮我移一下板块
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lv4.护廷虾兵, 积分 2034, 距离下一级还需 967 积分
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好长。。。来个视频解说就完美了!
[]: crazyfishmaimai 挖藏宝图时,挖出 2
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lv4.护廷虾兵, 积分 2633, 距离下一级还需 368 积分
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楼主居然说地府加血不如化生,让你看看地府双昆仑加血多少。
这张出了变身卡效果。
这张是正常回血效果。
同样治疗强度的化生寺推血700左右,四昆仑开天阵可以回血1000,然而,你PK的时候会四昆仑站伤害位吗?
[]: xikimi与队友成功挑战蚩尤,友谊的小船升华成豪华巨轮!收获 2
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xikimi 发表于
楼主居然说地府加血不如化生,让你看看地府双昆仑加血多少。
这张出了变身卡效果。
不不不,上面说的是单p。群p还没说到,别激动。单p来说,单论恢复地府肯定不如花生,但是地府有点攻守兼备,以攻代守的意味,恢复的时候还带伤害。
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苦逼化生仔路过
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垃圾门派化生
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说的有道理
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不不不,上面说的是单p。群p还没说到,别激动。单p来说,单论恢复地府肯定不如花生,但是地府有点攻守兼 ...
单P的话,化生加得多,可以加BB,但是DF加血的同时可以伤害对手的气血与魔法,最多算半斤八两,哪里比地府强了?
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单P的话,化生加得多,可以加BB,但是DF加血的同时可以伤害对手的气血与魔法,最多算半斤八两,哪里比地 ...
额恢复来说
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太长了么,没人
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楼主辛苦了
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lv4.护廷虾兵, 积分 1785, 距离下一级还需 1216 积分
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,69辅助就这么高防御了,100多级感觉只要加到1600就够了,毕竟有神6道,此时金刚在面对多狮驼作用明显
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