请教PVP7.3冰法天赋内战起手问题。

炉石传说冰法内战如何取胜 冰法内战要注意的八个技巧攻略_西西软件资讯
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类型:策略战棋游戏大小:4.6M语言:中文 评分:6.1
今天西西给大家介绍用冰法内战中需要注意的一些小技巧,冰法内战及其考验玩家的经验和细节,希望下面的文章能够帮助到各位玩家。冰法内战要注意的八个小技巧刚刚又用蓝龙冰上了个传说。一路上不可谓不坎坷,但是遇到冰法的十来局我一局也没输过,算是有一点小心得。冰法的8个心得:1. 不要带太多废牌冰法内战基本都要打穿牌库。所以想要打好内战,卡组的构成影响极大。首先看一下比较标准的构筑方式:这里面,蓝龙和安东尼作用相同,把蓝龙换成安东尼就变成了传统冰。无论如何,这套牌输出端有双寒冰箭双冰***双火球加炎爆,防御端有老司机加红龙,再加上大帝及安东尼/蓝龙。上面几张牌就是冰法内战中的关键牌,多带一张就会在卡组博弈上占优势(比如双老司机,或者带雷诺)。有的冰法把炎爆换成冰锥,那么因为后者是废牌,内战时就显得输出不够了。所以我在这里建议大家最好只带四张冰系法术,不要同时带双暴风雪冰锥,这样遇到内战时首先在卡组上就不吃亏。还有两张值得提一下的牌:王牌和老旧的火把——这两张牌在内战中也属于关键牌,前者可以化解红龙,后者一方面总输出和炎爆相同,另一方面可以拖一回合疲劳。我最后上传说用的就是下面的一套,内战就显得非常厉害:当然,构筑上面两套卡组是主要着眼点并不是冰法内战,然而至少需要知道自己的卡组在内战时是否占优,如果不占优,就得选择偏激进的策略了。2. 珍惜每一点伤害还是那句话,内战基本要打穿牌库,一定要总体有个谱。每个人物血量都是30,算上老司机的8血和红龙的15血,要打死冰法大约需要打53血。如果不考虑红龙喷对手脸,那么双火球双寒冰箭冰***加上炎爆有36伤,安东尼刷三张火球能打18,或蓝龙配合三张冰系法术能打15。36加18或15,这是54或51血,再配合血法以及火冲,将将能打死。如果加上红龙喷对手脸的15血,伤害是溢出的。但是冰法很多时候还要考虑交伤害解大帝、安东尼这些,触发冰箱时也要溢出伤害,再加上并不是所有伤害牌都能及时赶到,所以从实际对局上来讲,无论是红龙是喷对手脸还是喷自己脸,伤害都有可能杀死对手,但也并不那么确定。综上所述,冰法内战时的伤害总量有限,尤其是防守一方伤害更是有限,每一点都要珍惜。如果你的卡组没带炎爆,那么更要想办法如何多打出一些伤害。3. 千万不要再没考虑清楚时触发对手冰甲如第二点所述,冰法伤害有限,假若不小心触发了对手冰甲,那么后果非常严重。有时法师内战,在没有判断出对手是什么法师前,也千万不要打脸触发奥秘。这只是一个很基本的细节,但许多冰法都注意不到。有时你也可以打打心理战,比如对手场上有科学家或是战利品之类的小东西,你可以直接挂冰甲,一旦对手太年轻,那么你就已经取得不小的优势了。然而打到了后期,红龙、蓝龙很可能有机会站场,这时就要考虑踢脸破掉对手冰甲了。即使这给了对手挂第二个冰甲腾出一个手牌位置的机会,但是大怪踢脸带来的持续压力显然更加重要。4. 末日降临能卡住对手的节奏还是如第二点所述,冰法伤害有限,所以绝不会交伤害解对手的末日。利用这一点,末日在内战时几乎总能抢到节奏,不是key牌胜似key牌。末日一般有三个作用——保证自己大帝/红龙准时出场、在手里没有解牌时阻止对手大帝/红龙出场、配合冰系法术解场。前两条在冰法内战时尤为重要。五费、八费都是关键回合,如果此时末日能抢到节奏,请尽量下末日。另一方面,如果对手在关键费用裸下末日了,那么你就要仔细思考如何准备应对下一回合的威胁了。5. 先下大帝和红龙能赢得场面上的主动大帝和红龙这两张牌在内战中左右非常重要,控制着整场比赛的节奏。先下大帝的一方能更舒服的过牌、逼对手交一个火球解场,并且有机会先用红龙喷对手。而先用红龙喷对手,则非常有机会打死对手,并且场上还站着一个对手必须处理的8/8生物。当然,先下大帝在很大程度上是看运气的,然而也不尽然——你有机会用末日、站场的小怪等等卡住对手对手的大帝。为了应对大帝、红龙以及安东尼/蓝龙,你手里一定要有足够的解牌或者控场手段,除非优势太大,一定不要再对手下大哥前把伤害全打在脸上。然而大帝和红龙也不是一定要准时下的。倘若你感觉即使下了大帝和红龙也没有机会持续给对手压力,那么也可以选择战略防守,一切以解对手的大帝和红龙为着眼点。6. 疲劳才是最有效的伤害冰箱是无法阻挡自己回合伤害的,而疲劳伤害则正属于自己回合,因此冰箱无法防疲劳。正因为这一点,我打过的大部分内战都是靠疲劳杀死对手。疲劳杀是内战中非常重要的一环,也是最难的一环。首先,你要保证对手比你先进疲劳。这需要控制过牌的速度——下面我会单独谈谈冰法的过牌。第二,你的伤害要正正好好比对手的血量少一血才能做到完美的疲劳杀。在对手经验丰富的情况下,这里的博弈十分复杂。比如,蓝龙冰对阵雷诺冰,唯一的机会在于把对手控制在27血或者18血,然后在最后一回合打对手26伤或者17伤。倘若对手发觉了这一点,只要在最后一回合点自己一下或者奶一口脱离27血或18血这样的敏感血量,你的计划就破产了。然而你也可以做足假动作,比如早早就把对手打到19血,然后一直干别的,做出腾不出伤害点脸的样子,倒数第二回合漫不经心的点到18,这样对手不一定能发觉你的意图,于是计划就容易成功了。第三,打到弹尽粮绝阶段场上能站住怪也很重要。不要小看场上的1攻、2攻生物,这些生物很容易把对手血量摸到斩杀需要的数字。比如,对手有12点血,仗着自己脸上有冰甲无视你的科学家。这时你可以科学家打对手脸触发冰甲,打到18血,然后蓝龙17点血斩杀。第四,倘若你是先进疲劳的一方,那么就一定要注意对手的有可能打出来的伤害数字了,合理控制自己的血量,适当的时候点自己脸,很可能为你多争取出一回合。最后,既然疲劳杀这么强大,很多时候我们是不想触发对手冰箱的。一个年迈的冰法,会把对手的血量控制在自己疲劳杀的斩杀线附近(一般是15血左右),而不是早早的交出所有伤害然后看着对手红龙回到15血。7. 控制过牌的速度如前一点所述,让对手先进疲劳在内战中是决定胜负的。如果对手领先自己一到两张牌进疲劳,那么只要做好防守几乎一定能赢得比赛。但是假若对手前期过牌太快,很可能靠牌差压死我们。因此过牌和对手速度差不多略慢一点是最理想的。与过牌速度相关的另一点是爆牌问题。一般时候只要注意在手牌满时甩出没用的冰系法术就够了。然而苦痛侍僧的存在让你很难舒服的控制过牌量。个人推荐能出苦痛最好早早出,免得以后夜长梦多。出苦痛的另一个时机就是对手出末日时。对手下末日,你可以趁机把手里憋了许久不敢出的苦痛打出去,然后选择过一张牌或者不过。通过合理的给压力,常常可以逼对手过牌。如果你一直处于进攻状态,随时有机会打出对手冰箱,那么对手很有可能就会无奈交许多过牌来找防御手段。特别是对手上苦痛之后,你完全可以趁机让他过三张牌。许多场都是这样——前期我过牌快,中期给压力,后期对手被逼过了大量牌,最后领先我两三回合进疲劳,然后毫无悬念的gg。8. 大蓝龙在内战中非常强力这时我打了很多场冰法内战的经验。基本上我的对手都是带安东尼的传统冰(在欧服,不知道国服是否由于nga的存在双龙冰更多)。假若安东尼刷三个火球以内的话,蓝龙从输出总量角度看并不逊于安东尼。然而大蓝龙的站场能力是安东尼没法比的——安东尼一个火球就能解掉,而想解蓝龙没有舒服的办法。冰法内战与其他对局不一样,蓝龙并不非要配合冰系法术在一回合打出来,因为蓝龙基本都能活到下一回合,而倘若对手硬要解蓝龙,那么吃亏的绝对是对手。不过下大蓝龙还是要讲究时机的——我喜欢的一种做法是:首先选择战略防守(红龙喷自己),在对手伤害交了一半时(比如安东尼刷火球那回合)突然下个大蓝龙,然后一个寒冰箭解掉安东尼。这时对手会非常难受,如果解蓝龙,伤害很有可能不够,如果不解,那么我们总输出将占优,而且场上还站着一个4/12。当然你也可以抢在对手下安东尼前下大蓝龙,这样可以逼出对手本来准备刷火球用的寒冰箭和冰***,从全局角度看依然处于优势。
(8) 炉石传说盒子是网易官方出的炉石传说辅助工具,盒子的功能有两个,一个是记牌,一个竞技场推荐。如果只打天梯,没必要用盒子。如果打竞技场,水平在中等以上,并且场数已经不少也没必要。如果你是一个新手,玩了很短时间或者刚刚接触这个游戏,平时不仅仅打天梯对竞技场也有兴趣,那么西西会建议你使用这个工具..网易炉石传说盒子官网官方介绍炉石传说盒子是网易自主开发的一块炉石传说辅助工具,主要功能包括卡牌提示竞技场选卡评...
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(12) 在这个节奏越来越快的社会,游戏也不想以往那样必须要在电脑上面操作才可以,手游,桌游已经占领了游戏市场的大半江山。桌面游戏不仅能给玩家们带来游戏乐趣,还能让人脱离负面情绪由于现代人的学习工作压力大,生活枯燥单调。适当的游戏能够释放压力缓解疲劳调节情绪。桌游大都比较容易上手,而且乐趣十足,是越来越多玩家的首选。桌面游戏是非常流行的游戏题材,泛指如棋类牌类益智游戏等以至于如沙盘推演的战棋谈判游戏等。诸如...
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(11) 炉石传说是暴雪出品的一款卡牌大作,大家都知道暴雪的游戏一直对辅助外挂之类的东西打击力度是比较大的,所以西西主要是为玩家提供一些炉石传说百宝箱盒子之类的辅助下载,喜欢的就拿走吧炉石传说辅助说明炉石传说马上就要公测了,截止目前为止炉石传说出现的辅助最多的还是攻略,西西推荐大家使用新浪炉石百宝箱吧,这是目前玩家最好的选择了。炉石传说脚本说明前段时间,有玩家利用按键精灵脚本成功的刷到了不少金币,西西提供按...
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(10) 卡牌游戏从来都是游戏市场的主流产品,各种好玩的卡牌游戏层出不穷,策略类,战斗类,养成类等多种玩法让玩家大呼过瘾,如果您想试试轻松益智的游戏,不妨试试此类作品平。卡牌类游戏一直都是休闲单机游戏的重头戏,此类作品玩法众多,轻松自由,休闲益智,其乐无穷。诸如万智牌三国杀等都是极具人气的单机游戏,西西为玩家们提供好玩的卡牌类单机游戏下载,不要错过哦。...
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魔法大师d随从
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----------------------------------------好贴,写的中肯,特转来普及提高----------------------------------------
----------------------------------------作者:rayx1126 || NGACN--------------------------------------------
& && & 写在国服TBC到来之前:TBC法师PVP完整手册及TBC法师相关问题的现身说法不知不觉到70已经有三个月了,渐渐地也开始有了一些装备基础,至少战场装是已经毕业了,并且对于70级法师的PVP也有了比较全面的认识和亲身体会,在NGA上看到过不少有关TBC法师PVP方面的帖子,但是一直未在法师区看到过比较完整有系统的,犹豫再三,决定把自己这几个月的TBC实践感受以及同行们所关心的一些问题做一个小结来和大家分享,第一次发帖,有什么不足之处,请大家见谅。
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在对TBC法师PVP方面作出介绍之前,我想先说说法师们所关心的几个问题:
& && & 首先是装备更新的问题。看到过有个帖子说到MC装备去外域一天就能换了,TBC一周60的装备一个没剩。事实上就我个人在升到70的过程而言,装备的更换是见仁见智的,不同的职业,不同的装备选择喜好,都影响着玩家更换装备的速度,这样的说法或许太空洞,举个简单的例子来说明一下:
MC出品的火焰之王的项圈 7耐7智34法伤以及这个64级左右可以入手的在外域中立城市沙特拉斯里做的精英任务的蓝色任务奖励项链 24耐16智19法伤,这两个项链在不同的玩家面前的价值我相信就是有所差别的,喜欢PVP的玩家肯定会选择后者,理由很简单,高耐不算低的智力和一定量的法伤,这正是许多PVP法师玩家喜爱的装备类型,而喜欢PVE的法师们估计就会觉得火焰之王的项圈伤害高,对于PVE更有帮助而继续选择前者。事实上这个情况在TBC之前就已经存在了,就像有的人觉得哈卡掉落的混乱之触是极品,也有人认为在命运魔杖之前,DK掉落的雷特森的魔晶手杖是最好的魔杖,道理是一样的。至于不同的职业之间,个人感觉输出职业的装备更换速度会快于治疗职业,战士的防装在TBC的70级副本掉落前也没有能超越T3的,至少在下副本的时候是这样的(我是和我的3个朋友一起在TBC练上来的,除了我一个法师以外,另外3个分别是战士,盗贼和萨满,以上关于战士的防装言论经过我战士朋友的认证,绝非我一个法师主观论断),虽然在60~70的过程中,许多战士都洗了狂暴,但是在下60~70的5人小副本时,还是会穿上防装,这时候套装就有优势了,毕竟套装属性摆着。这就好象有的牧师在8卓越之前依然选择5预言3卓越一样,很多时候即使单件的属性优秀,但是由于套装属性的存在,也是装备更换的一个考虑因素。
& && &&&再者,就是大家都比较关注的TBC法师蓝不足的问题。Vurtne退出的信中写的很明确,TBC里Blizzard给了玩家太多的血而太少的蓝。事实上,这句话说的并不全面,应该说Blizzard给了TBC里PVP法师太少的蓝了,一个专注于PVE的法师在TBC想弄个1W蓝兼700+法伤并不是特别困难的,当然这也需要多下下70级副本,同时FM和宝石也是不能缺少的(不然法伤会不足),所以喜欢PVE的法师玩家不用对蓝的问题太过紧张。然而,PVP方面蓝条的问题则会一直困扰着法师,或许会有玩家说,既然如此,可以穿上少量的PVE装备来平衡PVP装的缺蓝情况,这一点我也曾经想过,但是TBC不是1.12,少量T3+NAXX极品散件+R12R13军装打造出来的高耐高伤不缺蓝的法师已经一去不复返了,TBC中韧性的加入使PVP以及PVE的界线变的异常明显,副本里掉落的装备很少有加韧性的,想要积累起一定量的韧性只能通过PVP获得,70级韧性装备的获取途径就两条,PVP中获得荣誉点数从荣誉大厅购买70级的蓝、紫军装(无军衔限制)和通过角逐竞技场获得竞技场点数购买竞技场装;当然初期的话,强烈推荐喜欢PVP的玩家可以在纳格兰的哈兰通过PVP得到一根66级的PVP蓝腰带和一条66级的PVP蓝裤子,都加不少韧性,其他属性也都不错,是在获得70级韧性装之前最好的PVP装备,并且入手难度相当低。
& && & 回到正题,由于PVP装备的选择范围就仅仅是这样,而这些装备的属性相信大家早就在相关帖子里看到过了,智力的属性确实是非常的缺乏,借用曾经在一个帖子里看到的一段:60级法师的督军头1.10版24智&60级督军头1.11版17智&70级督军头16智&竞技场头12智,似乎法师PVP真的是越打越傻了-_-b我现在的PVP装是9800+的血和7600+的蓝(算上奥术智慧-_-b),你可以理解成1.12版本里遇到了一个蓝的法师-_-b,或许这么比并不恰当,但也能说明一定的问题,3500的蓝在60级时杀一个人勉强还是够的,当然也会有不够用的时候,要1V2基本要靠魔法石+蓝瓶或羊了唤醒,1VN就基本很难实现了。但是这个情况换到TBC就不同了,由于TBC玩家血量的提升大于玩家伤害和智力的提升,60级时勉强够杀一个人的耗蓝比例在70级时就变成了肯定不够杀一人了。当我看到Vurtne在信上说道“我现在不得不用魔杖来攻击一个战士”时,我的感觉就是,同是天涯沦落人啊!我在70级时和我的战士朋友PK时,太多次我空蓝用魔杖攻击还有5%血的战士,当然这里除了血量的提升外,打法上的变化也是耗蓝增加的一个因素,具体我会在下面的PVP内容里说明。总的来说,TBC里PVP法师的蓝确实相当紧张,而PVE方面则问题不大。
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不经意间已经扯了这么多内容了,到现在才进入主要内容:TBC法师PVP手册(众人曰:你丫的也太罗嗦了吧!)这一部分主要谈谈TBC中70级法师和各个70级职业打法上的变化和心得,让各位国服的法师们能早一步有深一层的认识,在将来CTBC开放后能够少走一些弯路,向更高的目标进军(众人曰:大哥,能开始了吗,你这些话我每天在央视都能听到,不用难为您在这里重复了-_-b)。
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& && & 首先谈谈和战士之间的战斗,应该说相对于60级时,TBC里则是传统打法的彻底颠覆-_-b,原因很简单,战士多了一个技能和一个天赋。这个技能就是大名鼎鼎的法术反射,是战士在64级可以从NPC处学习的,也就是说是个战士就会,瞬发,25怒,需要盾牌,战斗姿态和防御姿态下可以释放,持续5秒,冷却是10秒,在这5秒内只能反射一次单体法术,AOE群体法术无法反射,任何一系的法术都可以反射,包括奥系,即变羊也可以反射-_-b被反了以后法师自己被羊,相信将来在战斗中换盾牌使用法术反射的宏会是每个战士必备的,而且最新的2.1.0版本中,该技能还没有公共CD-_-b。天赋指的是强大的复苏之风,需要30点武器天赋作前置,说31点也行,毕竟点了30点武器天赋的战士是不会不点出致死打击的,该天赋点满的效果是在受到晕眩或定身效果时,在10秒内增加20点怒气和10%的生命,这一天赋的出现让法师在与战士的战斗中出现了变数,当然对其他职业也有影响,比如对匕首贼估计应该是影响最大的,我的战士朋友70级的血量是1W出头,在这个天赋的影响下,被冰一下或是晕一下就回1000+的血还有20怒-_-b,给个直观的例子让大家体会这个天赋的强大,我那个战士朋友一次在奥门口PK时,一个49的匕首贼要和他打着玩(他70),然后他从只有5%的血开始被对方打,对方很卖力的晕啊捅啊的,打了一会,那战士M我说了句“我满血了”-_-b,依靠复苏之风,战士的血被晕满了。虽然49打70肯定毫无胜算,但是这个例子已经很明确地说明了该天赋的过人之处,相信是将来PVP战士的必出天赋,另外由于70级有61点天赋,致死打击,复苏之风,强化拦截和死亡之愿这4个天赋可以同时被点出,PS:死亡之愿在TBC中的负面效果不再是承受额外多的伤害,而是减少5%的护甲值,在面对法系职业时,护甲的高低毫无意义,以前战士由于天赋点数的限制或担心承受的伤害过大,所以用的时候不多,但在TBC里,还有不用的理由吗?
& && & 基本的介绍结束了,下面是一些实战技巧,战场和野外的话,强烈推荐所有法师一定要去弄个荣誉手套,+5码火冲射程,如果有加火系射程天赋的话,31码的火冲只要网速正常不在冷却中,一般不会让敌方阵营的战士有冲锋的机会,冰奥法则依然要依靠反制,虽然有36码的瞬发冰***存在,但是由于冰***有飞行时间,有时战士还是可以冲锋;决斗的时候自然要让战士冲锋,平移冰环吧,到这里还是没变化的,冰了以后就一定要开始注意了,首先如果双方网速相当的话,在你冰了平移出去以后,如果你身上连断筋都没中,那么速度看那个战士是不是把盾牌换出来了,对方不放断筋就是为了要有足够怒气放法术反射,冲锋获得的怒气加上冰环触发复苏之风的怒气加血怒再加上平砍了一下,25怒不难达到,而很多法师冰了之后如果还是想当然的变羊的话,那只有被反射的份了,之后是个什么局面,各位法师们心里应该明白这里不多说了。再者,平移出去以后中了断筋或是对方依然双手武器,速度羊吧,慢了对方怒气上来了,还是能把盾牌换出来反变羊,徽章解了冰环的,之前留心对方在冲锋过程中是否有切换狂暴姿态,有的话打断变羊吧别被拳击了,徽章解断筋吹风减速,总之和60级版本一样,但是TBC中很多战士在面对法师时,为了可以随时换盾放法术反射,一般喜欢保持战斗姿态,毕竟切完姿态之后就只有25怒了。如果对方还在战斗姿态,顶着羊或手雷羊都行,反正一切照旧。进入法师的风筝阶段后,60级版本只要注意拦截后闪现就行(PS:2.1.0版本中拦截BUG被修正了),破胆亡灵意志冰箱解,这些70时同样要注意,不过70时还要全程留心战士有否换出盾牌,事实上在拦截CD的过程中,大部分战士都会考虑拿出盾牌反反冰箭的。
& && & 我在和70级战士的决斗中,也是经历几个阶段变化的,最初我42冰19火水元素冰火天赋,21秒里我能给战士上3次冰环,也就在21秒里陆续帮对方加了3000多血和60怒,而且火系第一层天赋10%几率晕人2秒的效果发生后也能触发复苏之风,RP爆发起来的时候,就看到战士一直在回血-_-b,由于当时对于战士打法变化上的不适应,冰箭总是被反(我朋友盾反开的很YD,相信将来国服很多高手战士也是一样。。。),最主要冰环之后安心搓冰箭的日子已经不复存在了,战士们被冰了就换盾准备反冰箭-_-b,后来我开始摸索新的打法,我使用的是冰锥流打法,简单地说,就像ZUG刷鳄鱼一样,冰锥转圈和战士打,因为一方面冰锥不会被盾反,另外天赋上我也加满了极寒冰霜和浮冰,冰锥的减速时间有12秒而冷却只有8秒,火冲冷却了就放,保持全程饶圈,但是问题来了,全程瞬发的巨大耗蓝,加上战士出了强化拦截还穿了军装,15秒我就要闪现一次,蓝很快见底,而对方高血量又不是一时半刻可以解决的,经常蓝空了打不死战士,这估计是很多TBC法师说打战士蓝不够的原因吧,不能随心使用低消耗高伤害的冰箭,只依靠瞬发,蓝不够也是情理之中。之后继续在战斗中积累经验,摸索新的打法,首先全程瞬发是不可取的,即使蓝够,万一一次未吹中或是一次冰锥抵抗都很危险,在有限的蓝条下制造更多的伤害就必须使用吟唱法术,相对于60级时法师安心地放冰箭,70级时则不得不见缝插针地放,总结下来,最适合放冰箭的时机除了羊后,就是刚被拦截,闪现出去之后,切狂暴拦截用了之后,战士只有15怒,肯定不足释放一次盾反,这时可以安心放一根冰箭,如果对方保持在狂暴姿态,那么即使满怒也放不出盾反;当然最好的方法还是骗对方的盾反,冰箭唱到一定程度后打断骗取对方释放盾反(唱的程度视个人的网速而定),由于盾反必须在法术释放出来前开出,如果冰箭已经放出来了,对方再开盾反是反不了已经在飞的那根的,所以战士们也不敢开的太晚,具体的效果2.1.0版本前是战士正面出现一橙色透明圆形能量盾,这里值得注意的是,动画效果虽然只有正面有,但是作用范围却是360度的,也就是说即使战士背对着你开盾反,一样可以反射你的法术-_-b,而刚刚更新的2.1.0动画效果已经改变,我会在下面附上效果图。一旦成功骗到盾反,立刻给个冰***,反在自己身上300不到,还没减速效果,呵呵,这之后足够安心放一冰箭加一灼烧的;也曾经尝试过带个冰反射器和战士打,先开了冰反再放冰箭,但是实践下来发现即使开着冰反也无法反射被盾反回来的冰箭,也就是说无法二度反射。最后说一句,看到战士放盾反时千万别紧张或者不敢放魔法了,要知道你如果不攻击,5秒的盾反持续时间过去后再过1秒战士就要对你冲锋了(而且如果战士在开盾反之前已经有了1秒的闲置时间的话。。。-_-b)。能够了解到这些,相信在70级面对与战士的全新打法时,至少不会手忙脚乱了。
附新版本战士法术反射动画效果图:
附我战士朋友的武器,一锻狮心剑,被这个打出剑专真要命-_-b
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& && & 其次,谈谈与盗贼的较量,被称为是法师夙敌的盗贼,在TBC中依然是法师最棘手的对手。许多针对法系的新技能和天赋的开放,使法师在面对盗贼时常常被迫陷入窘境,而在打法也是有着非常大的变化。
& && & 先看看TBC盗贼的新技能,倍受推崇的暗影斗篷,解除一切魔法DEBUFF并有90%的几率抵抗所有法术,持续5秒,CD1MIN;致死投掷,8~30码的射程,根据星数的不同造成相应的伤害并使目标的移动速度降低50%,持续5秒,最郁闷的是,盗贼的70级荣誉手套可以让该技能附带打断效果,具体效果和未强化的反制一样,必须在对方吟唱的过程中扔中对方,打断对方该技能并沉默该系3秒,在TBC,盗贼终于也继法师后有了30码的“反制”-_-b;沉默缴喉,潜行状态下释放,沉默目标3秒,一定时间内造成将近1000的持续伤害,给1星;还有就是被某贼说的面对法师必用的刀锋,立即使目标中副手毒,给1星,能量消耗与副手武器速度有关,具体的对应关系是:副手1.3速度=33能量(最小值),每增加0.1速度,能量消耗增加1,该技能的出现,使盗贼让目标中减速毒不再看RP,低能量的消耗和出血有的一拼,还给1星,这么好的技能确实值得盗贼们称快。至于天赋方面,新开放的天赋中就属暗影脚步最针对法师,基本就是盗贼版的闪现,直接瞬移至目标背后,下一次背刺,伏击,缴喉的伤害增加20%,最大距离20码,CD先前版本是20秒,2.1.0版本中则改成了15秒,不过只有潜行状态下可用。
& && & 说实话,TBC里的法师和盗贼打,会相当的郁闷,上述的盗贼新技能几乎都是控制和反控制技能,而法师在60~70却未开放什么新的控制或反控制技能,魔法盗取太看RP而且耗蓝过大,实用性很小;隐身术或许能算半个,PVP中最大的作用也就是混到人群后方群攻或是饶过人群偷旗了,1V1中目前实战下来也只有一种情况下会用到隐身术,就是对方使用了侏儒隐行装置,TBC中该物品被削弱,使用后和隐身术一样的效果,看不见敌人,在敌人面前放法术TBC中已经无法实现了,由于隐身后可以看到同样隐身的目标,所以可以看到使用了侏儒隐行装置并正在隐身中的玩家,这样一来主动权还在我们手上,并且对方肯定郁闷,5分钟CD换1小时CD,呵呵。
& && & 回到正题上,在60级法师与盗贼的较量中,很多玩家将这一较量定义为技能与技能的比拼,双方相互消耗彼此的技能,抓住机会控制对手从而击败对手,但到了TBC,情况则有些不同,正如我上面所说的,TBC中盗贼的新控制技能远多于法师,导致技能换技能变得难以实现,我们可以打的牌没有对方的多,这就使得法师有时不得不依靠足够的耐力和韧性来硬抗对方几个技能,没有装备的支持,仅仅依靠操作,法师在TBC中是无法战胜一个懂得PVP的盗贼的。
盗贼方面的介绍结束了,说说比较有实际意义的实战经验。由于是和盗贼朋友一起练上来的,和贼打的比较多,我和他都尝试过各种天赋,相信在这里可以了解到比较全面的TBC法师VS盗贼。
& && &最初我朋友洗的是相当针对法师的8/12/41天赋,出强化疾跑,出暗影脚步,但是该天赋的局限性很大,相信将来CTBC出这个天赋的贼并不会多(这句话是我的盗贼朋友说的),我是水元素法师,起手被脚步接伏击,用脚步是为了增加20%的伏击伤害,这么伏我一下一般3000血没了-_-b,他当时主手的武器是70蓝色BOE匕首,秒伤71.7,速度1.8(秒伤也就和毁灭黎明差不多,速度还比它快),TBC街货;我闪现,闪出去以后要是被凿到了,基本要准备打GG了-_-b,没被凿到,我羊就会被贼的致死投掷打断,而且奥系沉默3秒,去冰对方就用强化了的疾跑解冰,再吹风减速了,对方就暗影斗篷解,然后依然在疾跑中冲向我,被凿是再所难免了,要是用冰箱解则一出冰箱就要中致盲,然后又要被伏击了-_-b,不用冰箱解的话,对方开个预谋3星肾击晕4秒,这时候闪现又在CD中,如果还不用冰箱解,一个背刺是肯定要吃的;激进点的,在凿后还会消失伏击加预谋100%几率4星,75%几率5星(先发制人天赋)肾击,然后继续吃背刺;当然最直接的方法是起手不用脚步直接伏击,法师闪现后直接消失脚步伏击,看盗贼个人喜好吧,第一种情况要用掉疾跑和斗篷,但是可以保留消失,第二种简单直接技能消耗少,但是要用掉消失。由上面的情况不难看出TBC中法师对盗贼时,法师的被动地位,而且我相信在将来CTBC初期,在很多法师都未适应和贼的新打法时,这种情况会经常发生。实际战斗中,就刚才上面的情况,闪出去后可以招水元素远程冰住贼,让对方提早用掉疾跑,近身后则可以再次冰环,对方暗影斗篷接凿冰箱解了后,即使被致盲,由于水元素的存在,对方也不能脱离战斗重新潜行,之后就看个人了,但是问题在于那些不出水元素又没手雷的法师们呢?会不会就上演着上述的第一幕呢?鉴于面对匕首贼时很多打法与面对出血贼时差别不大,具体的应对方法可以参照下面出血贼的部分,当然要能获得胜利,日后在CTBC中的实践才是最重要的,这里还是以了解为主。
& &&& 其次出血贼,天赋加法大同小异,基本上是60级版本21/3/27的TBC延伸版,23/38,23/3/35等等,总体攻击模式差异不大。出血贼的灵活性和应用广泛性已经为大家所认识,在TBC中,出血天赋也依然保持着它的优势。遇到喜欢偷星的贼,一般起手被闷,偷袭拿星,重新潜行,再偷+凿,5星冷T,然后开始打-_-b,刀锋对手是肯定会放的,中减速毒后不推荐闪现拉距离,因为70%减速很快会被追上,即使用徽章解了减速,对方扔个1星致死投掷,又被减速50%,白白浪费一个徽章,就算是能吹风也减对方速度,对方可以用暗影斗篷解,而我们的徽章却已经用了,可以尝试冰环对手,然后在5~8码之间变羊,因为这个距离不会被扔致死投掷,不用担心羊被打断,而且大部分出血贼没有强化疾跑(当然不排除个别对法师极度憎恨的23/12/26出血贼-_-b),对手看到你在羊,3个选择,开斗篷把冰环解了顺便把变羊抵抗了、消失、致盲,实战下来是开斗篷的多(F话,其他两个都要钱的而且CD长),闪现吧,被近身砍个5秒可不是开玩笑的,闪现之后速度水元素冰环,没水元素的扔个手雷吧(对方肯定开了疾跑来追,能不能扔中看本事了),手雷也没的,急冷冰环吧,对方这时也只有消失和致盲了,上面两种情况,水元素冰环了对方一般消失;手雷扔中了羊,对方一般徽章加消失,情况差别不大,总之忙了这么半天总算把对方的消失逼出来,通常自己是半条命-_-b状态,之所以说远程冰环和手雷比急冷冰环好,一方面是可以避免过早地用出急冷,再就是急冷冰环后消失的贼距离法师太近,对方可以迅速接近,然后偷袭,别忘了我们的闪现还在CD中,被偷袭了晕4秒,放个出血放个凿击,又要吃个5星TG了,而距离远的话,对方接近我们需要时间,我们也可以跑动来适当拖下闪现和冰环的CD,当然1级暴风雪能砸出来最好,不然一些比较恶心的盗贼会消失着拖暗影斗篷的CD,但是一旦砸出来了也代表了要被扔致盲了,提前做好心理准备吧,并且对方可能也用了预备,一般有经验的贼是不会被砸出来的,跑两步拉点绷带有冰盾什么的都顶上吧,因为等着我们的又是恶心的“被闷,偷袭拿星,重新潜行,再偷+凿,5星TG”装备差的法师基本要准备扑了,装备再好最多也就是40%血,最郁闷的是如果你没有水元素的话,你会发现我们到现在基本就没有像样的攻击过-_-b对贼的伤害全是水元素造成的,虽说如果贼不顾水元素,也会给它打个半死不活的(有个550+伤害水元素的水箭2.5秒/次,不暴接近700一下,暴了一下1000+,25秒里打个对方10下,也有7000+伤害,更何况水元素有45秒),但是没有水元素的法师就很要命了。之后冰箱闪现和冰环拼一次致盲,一次预谋和预备换来的技能重置(TBC致盲和斗篷不会被预备重置,不过拖了这么久,斗篷也该冷却了,1MINCD而已,当然前提是法师能否撑这么久-_-b),能否打赢看装备和心理素质了,操作到是其次的,很多时候水元素法师最后是和对方硬拼玩命,看谁先死,所以有时即使赢了,自己经常也是空血,输了对方至少也是红血,当然这是基于双方都有较高的耐力和一定韧性的前提下。
& && &之后是30/0/31封印命运贼,野外和战场里碰到都要吐血的贼,先说下封印命运,简单地说,就是给星的伤害技能如果打出暴了就多给1星,咋一听好象也没什么,不过这样就出现了以下情况:预谋2星,伏击出暴(伏击的暴率不说了)100%+2星,75%+3星(先发制人天赋),然后5星冷T-_-b,碰到这种贼,一般你发现对方的时候已经吃了一个伏击+5星冷T了(贼需要看能量回复插件60+45=105能量),耐不够高韧性不够的法师通常已经只有30%左右了,装备再好最多也不会多于50%,之后随便打打,反正还有双疾跑双消失和致盲没用呢,加上暗影斗篷,致死投掷和徽章,没什么理由让法师给变羊或逃了。法师这边的话,抓住仅有的一点点机会,有什么招都用上吧,法师的伤害也不是摆着看的,晚了估计没什么机会用了-_-b,偶尔也能拼个鱼死网破,我目前是AP冰天赋,碰到这种贼,我也不玩控制,奥能,气定火球(给对方个DOT),火冲奥暴,和对方拼命,斗篷了就闪现一下撑过5秒,往贼身边冲,被凿击或肾击就冰箱,出来以后继续奥暴火冲吹风,总之不是他死就是我死,毫无技术和操作可言,需要的只是装备基础-_-b
& && & 最后说下战斗贼,1.12的战斗贼在面对双冰箱法师时,由于没有两套技能,赢面不大,但是在TBC中依靠暗影斗篷,致死投掷,沉默缴喉以及战斗系的新天赋,使战斗贼也有了和冰法一战的实力。打法直接有效是战斗贼的一大特色,沉默缴喉起手,沉默法师3秒,并造成总计将近1000的持续伤害,匕首贼和出血贼之所以不以沉默缴喉开局,一方面是缴喉的持续伤害会使凿击提早结束,还有就是这两个天赋各有更好的起手(伏击and偷+凿),话说回来,对付战斗贼最好是学工程的,沉默中除了扔手雷没有任何更好的作为,手雷,徽章解减速毒,前跳转身吹风减速对方,炸晕对方后千万不要变羊对方,不然对方徽章解了羊,起来就是一下刀锋,而我们的徽章又已经用了,那样就要死的难看了;要是没手雷的话,缴喉沉默3秒结束后立刻被跟强化脚踢,又沉默2秒,这样被砍了5秒,对方至少也邪恶1次+刀锋1次了(战斗系在TBC有新天赋,20%几率副手打中了就回15能量,战斗贼能量回的很快),加上起手的缴喉,手上最少有3星了。我们好不容易总算脱离了沉默状态,不管是先闪后冰,还是先冰后闪,对方都是强化疾跑+斗篷,推荐闪了以后变下羊,战斗贼肯定不会用致死投掷来打断羊,他们要把星用在肾击上,一般都是开斗篷顶变羊,90%几率抵抗,我们还有10%的几率变羊成功,早点让对方用了徽章也好-_-b,有水元素的也速度招出来吧,迟了可能没机会了,它可是主要输出,没水元素的,就有什么招用什么吧,奥法气定羊什么的,火法龙熄拼命,一般情况还是变羊被抵抗,对手跟出肾击,用冰箱解的话,那么一出冰箱就被致盲,有水元素的还好,至少没那么容易让贼再潜行回去,没的。。。。。继续等待“沉默缴喉+…………”,不用冰箱解的话,至少是3星肾击晕4秒,然后冲动+剑舞在向我们招手-_-b,这么一轮下来,法师不死基本也红了,战斗贼的打法没什么特别花样,他这样一套下来对手还活着的话,一般就会选择消失再来一遍,战斗敏锐的话可以开两次冲动,战斗刺杀的话,虽然不能两次冲动,但是面对已经经受了一轮攻击的法师而言,第二轮沉默缴喉的持续伤害加上和强化脚踢一共5秒沉默时间里造成的伤害,法师基本很难全部抗下来,毕竟战斗贼就是白字的伤害也不是摆着看的。推荐的打法还是如之前所说的,没有手雷的话,打起来会相当郁闷,起手被沉默缴喉的3秒里手雷徽章吹风减速对方后,强迫盗贼提前开斗篷来解减速,5秒的斗篷只有硬抗,对方手上的星数还不足,肯定要借这5秒的时间来攒星,5秒的时间过后对方的肾击再用闪现解,这样可以避免对方使用冲动剑舞(当然不排除对方在5秒的斗篷时间就开冲动剑舞了-_-b),闪现出去以后有水元素的就招,水元素的冰环一直点着不释放,把圆心时刻对准盗贼,一旦对方消失立刻点下去,被致盲了就冰箱解,拼DPS至一方败下阵来,这是水元素法师的情况;出气定的法师开始也是一样,闪现解肾击后就气定羊+搓变羊,对方徽章解了第一次羊后一般没那么快反应扔出1星致死投掷,而且有40%的几率贼这时候手上没星(无情天赋),当然如果对方徽章+消失的话,尝试用1级暴风雪砸砸看吧,砸出来的几率不高,能砸出来最好,可以避免新一轮沉默,没砸出来就跑远拖下闪现CD顺便拉点绷带吧,第二轮的沉默对我们相当不利,因为这个时候手雷和气定都在CD了,不过对方的斗篷和疾跑也在CD中,脱离了5秒的沉默后,立刻冰环对手,在5~8码变羊,对方这时除非是战斗敏锐用了预备重置疾跑和消失,不然只有致盲,冰箱解了,羊,如果是预备+疾跑的话,那么别犹豫急冷+冰环,强迫对手致盲或消失,前者冰箱解,后者的话,别忘了,现在的双方一直在8码内缠斗,所以速度奥暴吧,应该不难暴出来,决不能让盗贼进行第3轮的沉默,如果是预备+消失的话,则直接奥暴出来,留着冰箱和急冷应对盗贼最后的致盲和疾跑,当然如果手慢被消失后的盗贼再次用出沉默缴喉,那基本就很难取胜了。
& && & 实在没有想到盗贼的部分居然会写了这么长,之后的职业应该都会比较短小精悍吧,可能是因为和朋友70级盗贼打的比较多,交流的也比较多;当然也离不开盗贼职业多样的天赋与玩法。总结地说,TBC法师对盗贼不再象60级时,可以轻松地羊到(相对于70级版本而言),这点对于许多执着于要羊盗贼的法师而言,会造成不小的困扰,并且很多时候法师都不得不硬抗下对手的技能,装备的要求显然大于操作。在面对盗贼新天赋新技能的冲击之下,法师们必须尽快地了解和适应对手,做一个称职的“夙敌”。
附盗贼暗影斗篷效果图:
附我盗贼朋友的武器:那把传说中的“一闪”
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& && & 再来谈谈萨满,作为除了战士盗贼以外,也与我一起练到70的最后一个职业。我朋友在练级的过程中一直用的增强天赋,双持风怒杀起怪来实在是爽啊,呵呵。到了70洗成了元素萨满,40/0/21,出元素掌握,出自然迅捷,TBC的元素萨满终于可以同时拥有这两个天赋了,使元素萨满在TBC中的爆发力更上一层楼。虽然增强萨满如果拿上锻造斧砍人出风怒的话,也有着非常强悍的瞬间伤害,但是由于萨满职业本身控制能力的缺乏,加上图腾又不能移动,而且风怒效果的触发也要看RP,所以近战的攻击模式并不是特别适合萨满,这一点对60级时的萨满就是如此,在TBC70级时依然适用,元素萨满的中远程作战配合图腾,不论是副本还是PVP都更为合适,这或许就是我朋友一到70就洗成元素的原因吧。
& && &相对于各个职业在70后都开放了许多新技能,萨满的新技能都相当不错,但是对萨满个人能力的提升却并不大。火元素和土元素虽然各有特色也很出彩,但是20MIN的冷却是最大的限制;嗜血术的作用不言而喻,但也要10MIN冷却,最大的用处还是用在副本里打BOSS时;水盾的主要用处显然是偏向PVE的;最后剩个法伤图腾,也是对团队的贡献比较大(我下副本时最喜欢的就是这个图腾,+101法伤)。这样的局面导致了一个现象,就是在各个职业70级后打法都有一定变化的同时,萨满却依然保持着他的以不变应万变的特色,对各职业的打法和60级时几乎没什么差别。天赋方面除了可以同时拥有元素掌握和自然迅捷以外,新天赋就一个闪电超载相当不错,简单地说就是闪电链和闪电箭版的剑专,RP爆发时伤害相当恐怖。当然大地护盾也是一个很好的天赋,但这里主要谈谈PVP方面,主要天赋基于40/0/21的元素萨满。
& && &元素萨满素来以瞬间爆发力强著称,TBC里也是一样,元素掌握后的必暴闪电链加上自然迅捷后的瞬发闪电箭再跟一个震击的3连击能够造成相当可观的伤害,如果再能够触发闪电超载效果就更可观了。但是,靠爆发力吃饭在TBC里却不好过,血量的提升和韧性的普及,原本60级时一个闪电链加自然迅捷的瞬发闪电箭加震击就能把一个法师打成空血的日子已经过去了,TBC里即使第一个闪电链在有元素掌握的支持下,3连击一般也就打掉一个法师半血多点,装备差耐力低韧性低的法师在面对高伤萨满时也会出现被这3招打掉75%以上的情况(3连暴),一旦对方触发闪电超载就有可能被秒,但是在面对高耐高韧性的对手时,暴击率的降低以及暴击伤害的减少都对这种攻击模式相当不利。当大招(元素掌握和自然迅捷)用尽,却发现对手还有半血以上(法师尚且能剩半血,其他职业更是不在话下),这对于6秒一个攻击循环的元素萨满而言是相当郁闷的。
& && & 在和元素萨满的实战中,70级法师由于拥有了冰***,不再需要把火冲留给根基,瞬发无CD而且36码的冰***破根基是非常实用的。和萨满的战斗控制距离是相当重要的,合理运用法师技能射程上的优势,萨满的震击只有20码射程,冰***破根基后在30码变羊是不会被震击的,不过也要提下70级萨满的军装手套可以增加震击的射程5码,也就是变成25码射程,30码变羊的5码距离优势是不够时间搓1.5秒的技能的,除非对方反应太慢或网太慢;当然保险点的可以采取变羊打断的战术骗取对方的震击后再羊,羊了以后清掉所有图腾绷带,打萨满时尽可能保持较高的血量会很有用。当然高手萨满都喜欢在法师搓变羊了再插根基,继续再变,保持好30码变羊距离就行。把战斗的主动权和节奏掌握在自己手里,对方的闪电链可以用冰箱挡一下,当然如果血量够吃一下也死不了,反制必须留在对方治疗时用,如果对方用了自然迅捷来加血,那么可以考虑再度控制距离找机会变羊清图腾绷带,冰霜震击的减速可以徽章解了。
事实上由于面对70级萨满时除了多了一个冰***破根基,其他打法几乎一样,60级版本的许多经验都可以借鉴,许多细节方面这里不多做阐述了,相信许多喜爱PVP的法师玩家应该都有着自己的心得。
附萨满嗜血术效果图:
[ 本帖最后由 flyinwater 于
11:55 编辑 ]
生活永远有让你惊喜的地方!向前看,没有厌倦的可能
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ding相当不错,可以说是高手
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好好学习~~天天向上呀~~
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