问一下关于LOL英雄选择的所有事情永远有选择... ...

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>>>把握全场节奏
把握全场节奏
18:33:08 条|来源:|作者:|
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  本文由多玩论坛作者&Immor&原创
  同时,&Immorlol&获得100多玩草奖励,加油!【】【】
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  何为天坑:这个世界上本来没有坑,无奈水平总有高低,当别人的水平高过你,你就被称为&坑&。想出坑没有速成的办法,只有一次次的练习,一次次用人头甚至RANK交学费,失败是成功之母。
1、B/P阶段的沟通。
  如果你是1楼,最好问一下队友需要玩什么,最好能说出具体的英雄。这样你可以通过队友提供的英雄来BAN掉一些对他们威胁很大的英雄。举个例子,有人想玩,那么你就要BAN掉/莫干娜。如果没有什么特别需要针对BAN的英雄,就需要BAN掉一些强势,但是你没有或者抢不到的英雄。比如你是后手BAN,对面没有BAN。那么如果你惧怕他在上路的强势,没有把握压住他,那么BAN掉。
  如果你不是1楼,甚至是4、5楼,提前跟队友沟通:我适合上单,我适合打野,我的辅助英雄有XXX,XXX等等。注意的一点是:有些人确实只会玩某一两个位置,如果你强行抢了这个位置,让他玩其他的位置,可能就会出现所谓的坑。交流与协调绝对是必不可少的一部分。
2、B/P阶段的选择。
  首先你必须要在你经常打的位置精通至少3个不同的英雄,以配合你们的阵容和针对你的对手。
  确定你的位置后,你需要根据你们的阵容和对手的英雄来选择你自己的英雄。比如你是上单位,对瑞雯/这些英雄,你们缺少一个大肉控。这时候你可以选择。又比如你打野,对面选择了,你可以选择(如果对面有阿卡利,道理相同)。这是非常有克制性的选择。
  一个合格的队伍至少应该有:AP输出,AD输出,控和肉。
3、天赋调整。
  根据你对线英雄的不同,进行天赋上的调整。例如上路我是船长,我对瑞雯。那么我会选择21/9/0,21点几乎不变,9点防御系3点护甲,2点减少小兵伤害,3点活力,1点不屈。这样在上路对拼时我可以占尽优势(瑞雯作为纯AD英雄,你不需要任何魔抗,减少小兵的伤害可以帮助你在兵线上对拼时有更多的减伤,由于船长本身血量充足成长也不低,可以考虑不点耐久和老兵伤痕,这样你回血更快,能更频繁的与他耗血对拼)。
4、游戏开始的前1:30。
  这段时间内你要迅速分析1级团的可能性(抓BUFF),你是防守方还是攻击方,更延伸的一步是打野英雄,例如//,如果在紫色可以选择鞋子3血开局,这样清完蓝以后迅速清红(甚至可以先红),不需要回家马上就可以对上路/中路进行GANK,这时因为你有鞋子,会使你的成功率大大增加。
  不管是防守方还是攻击方,站位都很重要。谁站前面,谁站后面,谁先手,一定要有概念。如果是进攻方,进攻路线的选择也很重要。
  一般来说,有点控点爆发的一方(莫干娜,牛,)和有虚弱的一方会比较有优势,利用优势去抓对方是不错的选择。
  1级团进攻路线
5、对线期。
  LOL不同于DOTA,由于游戏的机制,对线期会持续一段很长的时间,有时候甚至长达20分钟(除了抢小龙和河道遭遇),所以对线期积累出的优势可以是巨大的,一定要学会积累优势,挽回劣势。
  每条线的人有不同的任务,如果把打野也看成一条线,那么一共有4条线。在低端排位中,每条线都非常重要,因为任何一条线出现劣势都会影响士气(在低端排位中,士气是很重要的,往往一条线崩了以后就会有人说&XX你真坑,20投吧&之类的话),什么是士气?你可以被压,但你一定不能被杀,这点很关键。在兵线上的人,如果被压补兵,甚至被压了血线,那么就等待打野来帮忙。如果你们队伍中的打野是发育型打野(,),那么就经常回家。宁愿落后经验,不要被杀,一旦你的队伍中互相开始质问&你怎么这么坑&,&你搞什么&之类的,那么离输不远了。这时候你需要协调队伍的情绪,鼓励他们团结。
  在对线期中,不要去用职业的标准衡量自己(类似于多少分钟补多少兵),这其实很不现实。在比赛当中,每个人的实力几乎都是相当的,不会出现太多非常精彩的镜头(比如XX被GANK,极限反双杀之类的),所以大家都在闷头补兵,偶尔耗血,只有找到破绽才会很坚决的对拼。衡量一个人的线上能力,一般来说我是这么看的:你的经济比别人好,你的支援比别人到位(尤其是兵线上的英雄对野区的支援),你能对对方造成极大的压力。一定要记住,给别人无尽的压力,让别人无兵可补,同时保证你自己的安全(做好眼),那你就成功了。
  关于下路组合的对抗:首先在选英雄的时候,确定你的ADC和辅助类型。如果你们选择的是强势英雄(+牛,+宝石,+宝石等等),那么你要做的就是利用你的强势把别人压出兵线,让别人补不到兵。如果你选择的是缓爆发英雄或者成型慢的英雄(VN+,+宝石),那么你要保证你的补兵,不要和对方硬拼,宁愿吃亏,不要冲动。有优势的一方要发挥优势,尽量压制,劣势的一方要防止劣势被无限扩大,想办法挽回局面(呼叫打野帮忙是最常见的)。注意一点:下路线上所有的发挥,几乎都依赖草丛眼。草丛眼不仅仅可以用来看对方辅助的位置(比如你可以通过草丛眼判断牛是不是可以W+Q到你,从而判断你是不是能趁对面ADC补刀的时候过去点他耗点血),还能侦查到对面打野英雄是不是从塔前钻进草丛等待时机GANK。
  关于中路的对抗:中路我打的比较少。在我看来,中路属于谁的射程远,谁能推线,谁就在初期能稍微占优势。唯一例外的英雄可能就是。在中路你要做的就是压制别人的补兵,甚至压制别人的兵线,让别人分不出时间去GANK,甚至由于兵线被压在塔下而损失大量补刀(这点对卡萨丁尤其明显),这样你就成功了一半。在你和对面英雄换血的时候,一定要先看看小地图(我知道低端排位的眼位做的有些差,但是能看还是尽量看吧),如果你知道对面打野英雄的位置,你可以打的很激进,反之你要稍微控制自己的线,不要太过靠前,同时控制自己的走位,不要让对方的英雄把你逼到两边(靠近草丛=免费送GANK机会)。
  由于中路的线很短,所以是很难被GANK的一条路。但是又由于中路有两边草丛可以作为GANK路线,中路又会成为比较尴尬的一条线。如果你是比较能推线的英雄(,莫干娜,金属),尽量在回家的时候买两个眼,防止打野英雄从各种路线GANK你。
  中路的支援很关键。比如你是卡萨丁/狐狸/塞恩这种GANK能力很强的英雄,你需要找准时机和路线游走,帮助其他线路的英雄打崩对面。卡萨丁的IMBA就在于闪现可以跳过对面的眼位进行GANK,并且有减速/沉默,还很不容死,所以成为排位几乎必BAN的英雄。如果你发现对方的英雄开始支援了,你一定要提醒,甚至可以选择反GANK,这些要看当时的兵线/打野英雄的位置/下路当时的情况决定。一般来说,有优势的一方占据主动,可以选择不断推,也可以选择支援,但是劣势的一方通常都会通过中路/打野的支援来挽回劣势。一定要注意。
  关于上路的对抗:首先确定你的英雄能不能跟对方的英雄打个半斤八两。在上路斗争是非常激烈的,因为两边通常都是近战(,,金属除外),利用补兵的攻击间隔互相耗血,利用兵线(远程兵比对方的多)耗血时有发生。假设你选择的是刀锋,对面选择的是船长。首先判断对面的打野英雄,如果很早就有能力抓死你的,略微放弃补刀,尽量不要让兵线超出河道范围。假设对面是发育型打野,可以利用红来跟船长消耗,你几乎每个刀都有机会补,血量比船长低的时候Q过去E了就可以走,不会损失太多血量。对于刀锋来说,不被压出经验区就是胜利。在6级以后基本上就到了你压船长的阶段(前提就是你前期不漏太多补刀)。假设你的打野想帮助你GANK上路,你就要有意识的跟对面英雄换血,在知道对方插了眼的情况下提醒打野英雄绕路。
  上路要知道什么时候支援下路拿小龙。通常在你回家的时候你可以主动发信号提示队友可以拿小龙了。当然也要看下路两个人的情况。由于你是上单半肉,属于撑起后排天空的英雄,一定要注意自己的走位,尽量对对手的英雄造成压迫性,最理想的状况就是分割对方英雄(注意,是分割,不是被别人包饺子,两者有明显区别)。
  关于打野:首先你要确定你的英雄属于什么类型的。发育型的打野需要快速清野,效率第一。如果你是盲僧/乌迪尔/小丑这种侵略性很强的英雄,可以频繁侵入对方野区,让对方的打野英雄发育艰难,甚至无法支援。两边打野英雄相遇的时候,需要迅速判断局势,分析你到底能不能杀掉对方,两方的支援有多快,你需要怎么做。假设你选了梦魇,对方是盲僧。你在打红,对方盲僧GANK你了。这时候你需要马上判断你能不能坚持到中路英雄过来,需要怎么走位来配合,或者你的血量能不能直接单杀掉他。野区不一定是安全的。
  打野英雄一定要有惩戒,注意,是一定。清野效率不是你不带惩戒的理由,惩戒直接影响到大小龙和BUFF的争夺。假设你没带惩戒在打蓝BUFF,打到1/4的时候对面通过插眼看见了,然后一个惩戒收了,你哭都没地方哭。
  双方基本眼位(特殊时期在塔后,高地上都可以插眼,局势不同地方不同)
6、小龙的争夺。
  游戏进行到10分钟左右的时候,整个团队(上单可以按照情况考虑)就要有意识的关注小龙区域。这时候辅助买真眼绝对是最好的选择(其实出门我就习惯带真眼,排眼可以造成对面的心理压力,也可以给打野英雄更多机会GANK),排小龙区域的眼是很关键的一步。通常这时候下路发起团战以后胜利的一方会拿到小龙。如果你决定要在对面英雄都没死的情况下强打小龙,一定要做好河道两边的眼位,提前侦查到对方的动向。
  从大概20分钟开始,单人偷小龙变得很随便(以前灯笼还是15%吸血的版本我玩的话出了两多兰灯笼就可以偷偷摸摸把小龙偷了,基本没什么压力),一定要在小龙位置插好眼,防止有人偷龙。
  有些特殊的英雄出了灯笼就可以很早的完成偷龙的任务,值得特别注意。、、乌迪尔等都需要多加防备。
  抱团大概是从下路/上路1塔被推掉开始。有优势的一方通常会优先抱团。
  抱团需要掌握节奏。根据兵线和BUFF刷新,你需要选择抱团推中、分头收线、抱团收/抢BUFF,不同的时间做不同的事。在你收线的时候一定要注意安全。如果你的线太过靠前(这个靠前不是指超过河道,而是对方可以通过多种路线GANK你),你一定要做眼,或者及时回撤(从这里可以看出补刀的重要性,兵线总共就能收那么多波,你全部补到和只补到一半差距很大,尤其是在塔前大量小兵的时候)。
  有优势的一方抱团一定要注意,不要太过激进,一定要注意分寸,见好就收,如果太浪的话优势是会被一点点消灭的(我曾经在2/12的情况下翻盘,当时经济差距已经很大了,但是由于对面仗着装备优势频繁在塔前做出试探被围歼,慢慢让我们找到机会最终翻盘)。
8、关于大龙。
  在低端排位中,似乎都不太看重大龙的争夺。通常属于在优势十分巨大或者推不上高地没事做的时候才去打大龙。实际上4个人的合作就可以很快拿掉大龙,在比赛中20分钟左右谁被打团灭谁就丢大龙的情况很常见。一般来说打完团战以后马上可以开始分析能不能打大龙:己方的肉是不是还有足够的血量,APC/ADC还有没有足够的蓝量输出,是否能上对方高地,这些都是打大龙时需要判断的。一般来说,能上高地就上高地,一旦破了水晶,兵线的优势会带给对方巨大的压力,视野会被无限压制,好处多多。
  如果想偷大龙,一定要做好视野,清掉对面的眼,在对面毫无察觉的情况下偷龙。
  有几种情况是可以强打大龙的:1、对面英雄比较分散,尤其是在下路出现。2、对方小抱团在打小龙,你们有足够的输出迅速打掉大龙。3、一波团战后,对方死伤比己方惨重,最好是打野英雄死掉。4、最极限的情况,一波团战后,对方取得优势,但是他们没有及时回家,在你们复活后各自逃窜,这时候集合打大龙(首先要看对方有没有能力在你们打龙的时候直接推爆基地),对方没有足够的状态来跟你们抢,只要输出够,对方是来不及的。
9、关于推塔。
  能推外塔的情况下先推外塔。外塔可以选择的进攻和逃跑路线很多,攻击力也比较低,比较容易拿下。大优势、对方人数过少的情况下可以考虑强推高地。
10、关于装备。
  首先说一句:我所提出的装备是一般情况下的英雄出装,个别特殊英雄(,,EZ之类)有其特殊出装,不在此列。
辅助:一般情况下辅助都会出两件工资装(
),一件合成
(主动加速,追杀逃命利器),一件合成
,工资装能提供额外的金币,对于辅助来说意义重大,并且后续的装备都是团队类型,是辅助必须要出的一些装备。一般来说作为辅助我还会出个 ,提供全队的护甲/魔抗,并且保证自己的生存能力。
ADC:有的人玩ADC喜欢出一些肉装。其实ADC通常都要靠自己的走位来弥补血量过低,抗性不高的缺陷,在后排进行输出,所以
几乎是必须要出的(VN,之流除外),
可以提供暴击和暴击伤害,本身+85的攻击也很不错,所以我推荐尽早出(EZ,飞机除外),
提供移动速度和攻速,还有不错的暴击,我一般也会尽早出(第二件),然后观察对方装备选择
几乎是ADC唯一的肉装。ADC需要根据局势出装,比如你是劣势,就要补
,你没有奶妈(辅助没加血),就补
,但是尽量不要在能顶住压力的时候因为出装问题导致你出大件的时间被延长。
APC:一般来说APC都会出 ,
,根据英雄的不同来出
。根据组合/局势不同,
的先后顺序也不同。一般来说每个APC都有一件自己的核心装备,要尽早出。
在现在版本中的价值不算太大,有些英雄可以考虑直接裸大件。
打野/上单:因为一般都属于半肉,归为一类来讲。通常情况下半肉都会出
(小丑,之类的刺客型英雄出
),然后根据场上的局势,对面英雄的发育程度,来决定出装,一般有
(双AP阵容,尤其是带控AP阵容一定要出+
),等等。但是不管对面的AP有多强,我一般都会至少补个。否则对付发育成形的ADC会很吃力。
11、关于支援。
  一个队伍中支援是很重要的一环。最常见的就是两个野区英雄护拼,哪边的支援先到哪边就占尽优势。有时你的支援会被兵线/经验(野区英雄遇到准备升级的情况可以考虑先升级再支援,看当时情况)拖慢速度,但是该支援的还是必须要支援。
  支援也有节奏。如果是你明显赶不上或者打不成的情况,就不需要特意去支援。有些特殊的英雄通过推线(尤其是上路,类似于瑞雯,奶大力)也可以对对方造成很大困扰(做好视野),可以考虑不支援,主发育。
12、关于心态。
  心态在比赛中也是很重要的。当你的队伍取得优势的时候,不要大意,稳扎稳打,当你处于劣势,或者在对线期被对方杀掉的时候,不要紧张,尽量调整自己的装备/走位/补刀节奏,只要不处于崩盘阶段,一切都是有机会的。
  说了这么多,希望对大家有帮助。祝大家在S2取得好成绩。
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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