忍者之刃攻略玩不了

《忍者之刃》游戏玩后感
日 作者:狂风wildwind 来源:百度 评论:16条
剧情方面呢,说实话,由于本身的山寨属性,剧情上山寨又老套,类似生化的故事起头,人物刻画也不够,从头到尾都是板着脸,主角老爹也感觉莫名其妙,九郎也说清楚原来是怎么样的就变成那个鬼样了&&不过,整个剧情的安排很紧凑,分镜和场面都很大很震撼,整个游戏玩下来,真有一些看完一部好莱坞动作大片一般。
系统方面说起来就比较乱了,可用的角色只有一个,就是那位&剑&,自定义服装的设定不错,可惜有些不足的是选择去眼罩等的特殊服装的话没办法自定义颜色,其实个人真的觉得那个眼罩很陀&&不过可供选择的服装图案的品位也让本人不敢苟同&&人物提供了3把剑武器还有4种不同种类的忍术。三把冷兵器的设定与鬼泣4的丁丁叔叔有些类似,不过相对丁丁叔叔一个切换键这种狗血不人性化的设定,使用十字键切换明显要人性化很多。但是出招的时候不能即时切换,这个对于习惯了鬼泣的玩家来说稍稍有些不满。不过,忍刃没办法像鬼泣那样小招组成无限连,出招能不能换武器也变得没什么意义了其实。在武器的平衡性上,算是做得比较不错的,3把武器分别是重型、中型和轻型的武器,重型杀伤力大但是出招慢,轻型出招快但威力较小,中型介于两者之间。不过稍稍中型的武器本人在玩的时候反而不是很常用,因为首先,大boss的时候基本上很多时候都要用重型的大剑破甲,而且大boss的动作较慢,相对来讲重型的速度就不算太影响什么。而杂兵战的时候,杂兵难度都较低,既便是选择了最高难度下,用大剑一挥,杂兵马上残血出现投技标识&&轻型因为出招快,而且能对空,用来反弹敌人的发射的蛋蛋和打天上的鸟最好不过,加上轻型的双刀和重型的大剑在某些机关上(勾住对面的建筑和破墙)必须使用,所以中型的日本刀就几乎放尘了&&招式还算多,不过由于比较传统,招式中途不能取消进行其他搭配,都是要打就要把整套招式打完,不能像鬼泣那样可以通过踩跳取消招式而衍生出连踩这样的技巧,形成华丽的连招,加上杂兵血槽较低不耐打,boss战又由于QTE模式过于公式化,所以基本没有什么连招的研究价值与可能。至于招式的动作嘛,有人说动作很怪异,这些就见仁见智啦,不作评论。四种忍术的稍稍有些鸡肋,几乎没用来打杂兵,多是拿来灭灭路上的火或者路上的蜘蛛网,事因忍术使用后有很长时间的硬直,但是威力却是很一般&&游戏的流程分成9个关卡,剧情说了,比较紧凑,所以这样分关卡的设定就显得有些不对头,强制把流畅的剧情拆开了不说,因为一个关卡的是把剧情中比较有关联的部分弄在一起,所以导致关卡流程过长,但是总流程又让人感觉过短。
但关卡流程长,一周目的时候,一个关卡少说也要30分钟,但是流程那么长,中途却不能保存,意味着每一个那么长的关卡都要一次玩过才能保存,这个对玩家来说真是很痛苦的事情,因为每次挑战前就都要做好准备,中途不能有其他的事情来妨碍,要不然努力就付之东流了。而且一个任务过长,让玩家容易疲劳。单流程那么长,杂兵却少,意味着什么?意味着boss战很多&&一个任务流程中,很多网友的反映就是&不是追着boss跑就是被boss追&,一路上小boss不断,大boss还要打个几次,十分容易产生审美疲劳,boss战再震撼,难免厌倦。加上采用战神的战斗模式,boss战的最后了结都是使用QTE的,也使得这个游戏被人诟病QTE多得让人恶心。其实,平心而论,游戏中QTE出现条件跟战神是差不多的,都是杂兵的残血状态还有boss血槽见底的时候,以及部分流程机关。但就由于单流程长,boss战多,使人产生&怎么那么多QTE啊&的感觉,实在是悲哀。加之公司可能真的像作出一部大作,所以使用很多宏大的动作场面,而这些场面用正常的操作很难做到,而如果是单纯作为CG的话用会让玩家觉得CG过长,跳过后游戏过程就显得过短,为了补充游戏时间和增加操作互动,所以QTE就不可避免的多了&&
呼,都快写成论文,最后总结一下吧。忍刃作为一个不出名的公司的山寨味很重的作品,游戏本身在动作游戏中还是可以值得一玩的,因为整个游戏做得还是很大气,场面很震撼,剧情也很紧凑,操作手感也不差,玩的时候会有些冲动要去将其通关。还是应该用比较包容的心态去接受这部作品,不要被其山寨的外表而非要让他有原作的水平。有些游戏机党的人很喜欢在移植作品上发表类似&玩剩菜都玩得那么开心&的言论。这样的言论除了引起互喷之外,几乎没什么意义。任何游戏,只要是好游戏,无论到哪个平台,还是一样的,更没有先来后到之说,不会因为后发行就会变差,相反,在最近的趋势中,后发的PC平台游戏会有更优秀诱人的表现。比如CAPCOM的作品鬼泣4、生化5等等,还有DIRT2,延迟发售而增加了对DX11的支持&&没错,游戏机上的作品多而且发行快,但这也仅仅是游戏商家为安抚他们的水鱼作出的优惠政策。加上日系游戏商实力薄弱,游戏产业日渐低迷。使得更加偏向游戏机平台去发展。还好CAPCOM这样的较有实力的公司没有过于完全依赖游戏机平台,采用游戏机平台赚钱,PC平台赚名声的战略,获得了名利的双收。这也才是日系游戏的真正出路。抛开商业因素,就技术因素来讲,PC平台才是各类游戏真正的平台,因为PC平台拥有拓展性很高的性能空间(当然这样是PC平台的缺点,没有一个较稳定的性能环境),另外就是PC平台拥有丰富的外设,键盘鼠标手柄方向盘摄像头体感遥控器一应俱全,基本没什么类型的游戏不适合在PC上,反倒是游戏机平台会有游戏类型的局限。可惜的是,商业价值才是最上的,PC平台难以挣取利益使得游戏商家更偏向游戏机这个宠儿,这也是无奈的事实,因此游戏机是某些类型游戏较好的选择,PC在游戏领域总只是个裙带。不过游戏机硬件上的PC化越来越明显,哪天跟PC同化了也说不定,只是有些人会不愿意这样的情况的发生。
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忍者之刃好玩吗
亲,你觉得忍术村好玩吗?回复 7 # amiko0217\n我觉得忍术村有点小,开发得不算是特别好,但是忍者毕竟是日本的一个文化遗产,甲贺也是忍者的发祥地,如果对忍者文化感兴趣的话还是可以去看看的。
熊本市忍者屋敷好吃吗?忍者屋敷是一家位于通町筋?附近的有特色海鲜、地方菜的居酒屋
如何前往京都忍者道?忍道具屋?忍者道? 忍道具屋地址:下京区白?天町528 可以在当地导航
东京忍者屋敷新宿店怎么样?忍者屋敷 新宿店是一间位于东京的居酒屋,相比一般的小型居酒屋,这里能够容纳更多的客人,酒的品种也非常多样。
如题非常有特色的主题餐厅,网上可以预定套餐。我是和和朋友一块去的,地方挺好找的,在地铁站附近。一进门就很有感觉,感觉像身在一个迷宫中,服务员都是忍者打扮,菜单也是卷轴,感觉非常棒!菜品造型精美,味道也不错,有的菜上菜的时候还有小机关。就餐中间还给我们表演了近景魔术,整个就餐过程都非常愉悦,价格在主题餐厅里面算还好的了,人均400左右。喜欢忍者的孩纸,超级推荐哦~ 提供的食物像忍者的远射的武器----手
如题,看到有人说主题展在2013年结束了,现在还有那个公园吗?没有
问下,长野市体验忍者要门票吗?多少钱?500日元,幼儿(4-6岁)230日元
我看到有出租和服照相的,想问问京都有出租忍者服照相的么?东映太秦映画村有租借忍者服的。地址: 京都市右京区太秦?蜂?町10电车巴士等交通介绍
http://www./info/access.html忍者服租凭 http://www./location/rental.html 我也推荐太秦电影村。但请注意,很早要到那里。每天要变身
求教,伊贺市伊贺流忍者博物馆需要买门票吗?***/儿童 700日元(600日元)/ 400日元(300日元)括号内为30人以上的团体的收费
问下,京都忍者道?忍道具屋开放时间?周日 - 周六 10:00 - 18:00
等待大家的回复,谢谢!不是的,床位房都是男住男,女住女的 是的哟~ 火影忍者是可以的但是美少女战士是不可以的
打算7月下旬去登别玩一天,选定了上午尼克斯海洋馆,下午忍者村。想知道今年暑期这两个地方的表演时间表。有知道的么?海洋馆的show是全天循环的,基本上每15分钟就有一场,比较人气的海豚海狮都是一天四五次,怎么也能赶上吧忍者村
求评价非常特别的主题餐厅,而且不贵,很有趣 Ninja New York是一家有趣的忍者主题餐厅,主营日料。餐厅布置如迷宫一般“错综复杂”,意图营造当年江户时代的感觉,服务生全部是忍者打扮,时不时还会做出一些令人惊喜的事情。菜式很有创意,有云雾缭绕,有火焰喷起,还有新奇造型。可以刷卡,接受预订。
从登别jr去温泉街经过忍者村,想直接去忍者村,不用到了温泉街折返。第二天check out后直接去熊牧场,不用再回酒店拿行李。这两地方有没有寄存行李的地方?谢谢有的。售票处咨询即可。 有的
#札幌#札幌哪里可以买到动漫产品多点的地方 我想买火影忍者的东西狸小路1与狸小路2附近就有个挺大的专门卖动漫的店
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为什么忍者之刃无法关闭
提问者:&&zdsonline&&|&&&&悬赏分:90&&|&&浏览次数:&&次
我每次玩忍者之刃都无法正常关闭,老是选了QUIT就停在那画面不动了,如果用任务管理器或快捷键强行关闭就不能存档,怎么回事
我来帮他解答
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出现过和你一样的情况,你到游戏设置里,把刷新率调成和你桌面刷新率一样的情况下就可以不卡退出,但是像你说的存档,那个跟退不出来没关系,系统设置保存不了,游戏关卡是在每一章结束后才可以保存,中途退出的话就只能从头再来
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