御龙在天弓箭手加点不同级别怎么加点

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→ 御龙在天弓箭手技能加点实测,弓箭手属性点分配技巧攻略
v1.0.9.147 官方极速下载
类型:RTS即时战略大小:4.5M语言:中文 评分:6.0
御龙在天弓箭手作为游戏中的D是把整团队输出的核心,同时还要保证在PVP中有一定的生存能力,属性加点一定要慎重,毕竟属性点一家错就不能改了,要么就是花毛爷爷。弓箭手技能分析被动是第一位优先加满,其次是状态技能,再来是主攻技能,最后是定身减速技能。每个人把握好这个度,都可以拥有适合自己的加点方案。下面是小便的建议,仅供参考,每个人对职业的理解都有所不同,不喜勿喷1、穿杨箭:弓手第一个技能,也是前期主要的输出技能,后期不管是玩射击还是陷阱都必须加满,可以提供很高的技能加成!【该技能必须加满】 &2、急退:是弓手的神技,用得好,你就是神,用不好,你就是废,关于急退有很多争议,有的说加1点(加1点适合那些打架无限原地,不跑位不走动的),有的5点(加5点可以在急退完成后可以立即攻击3、到对方而不超出攻击范围),有的加满(加满适合那些遇到敌人攻击马上闪人的)。3种加法各有优劣,还是看个人喜好与操作习惯!
&4、用箭当用长:弓手的优势在于远程,只有远远的站在攻击距离外面,弓手才有安全感,才能安心输出,不管是PK还是挂机,攻击距离永远是最重要的【该技能加满】 &5、双重箭:该技能更新前没有重击加成,纯属废技能,更新后有了重击加成,但依然不可观,110后对三重箭有加成,但效果不明显,也许等到后期等级提升到140+150+的时候会有用吧【建议不加点】
&6、星空箭:前期主要输出技能,弓箭手国战群架必备技能,前期技能提升攻击还行,但是后期提升的伤害不是很高,所以该技能在前期技能点够用的情况下可以加满,后期只加1点【前期加满,后期加1】
&7、御火式:加满可拥有480点抗性,不管是什么职业都是必须加满的【建议加满】 &8、挽弓当挽强:被动加攻击技能【建议加满】 &9、定星烙:减速技能,效果不是很明显,但是聊胜于无【建议加1点,如果后期玩射击的话可以洗掉加梅花烙】 &10、散花箭:射击最强攻击技能,在穿杨的加成下,可以达到很高的伤害【建议加满】 &11、以力服人:射击必备状态技能,可以增加几百点攻击【建议加满】 &12、老而弥坚:被动技能,可以增加防御【建议加满】 &13、梅花烙:定星烙的升级版【建议加1点,可以把定星烙洗掉】 &14、多重箭:星空箭的升级版,技能加成不是很高,前期可以加满,后期伤害可以忽略【前期加满,后期加1点,注:RMB玩家因为输出主要是群攻,所以前面的单攻技能可以加1,群攻加满】
&15、蓄力一击:技能释放速度慢,伤害比散花箭低,但是有个流血状态,用来对付南蛮和血牛还是不错的,【建议加满】 &16、飞虹箭:很鸡肋的一个技能,伤害在110级之前一直比散花箭低,120级开始持平【建议加1,120级之后可以加满】 &17、射手之魂,射击弓必备爆发神技,瞬间提升攻击力,冷却时间短【建议加满】 &18、捕风捉影:被动加风攻【建议加满】 &19、灵气箭:陷阱弓主要输出技能,伤害高,射速快【建议加满】 &20、召唤弓手:陷阱弓神技,专杀钓鱼,我累了,粮草车,克制一切不反抗者【建议加满】 &21、众星拱极:陷阱弓状态技能,可为队友和自己提供可观的防御【建议加满】 &22、满弓刀:陷阱弓又一神技,满弓刀+急退+没羽箭,3大陷阱神技使陷阱弓可以攻可守,【建议加1】 &23、乱星坠:陷阱弓群攻技能,国战群攻必备技能【前期加满,后期加1】 &24、毒气陷阱:更新后的毒气陷阱可谓是血牛克星,专治南蛮等一切血牛,血越多伤害越高【建议加满】 &25、没羽箭:陷阱弓三大神技之一,PK有时候还是要看RP的,失明状态的对手并不可怕,可怕的是你的RP衰到家,连一次闪避都不出的陷阱弓真心伤不起。【建议加满】
&26、腾挪闪躲:被动,增加闪避,RP技能,陷阱弓玩的是啥,玩的就是RP,【建议加满】 &27、迟缓陷阱:减速神技,一个合格的陷阱弓,要知道陷阱放在哪里才会被别人踩中,由于是110才能学,因此未纳入神技,在身旁放上迟缓陷阱+毒气,谁来了也不怕【建议加满】
&28、积薪措火:被动120技能加满不解释【建议加满】 &职业介绍:流星白羽腰间插、虏箭如沙射金甲 &职业类型:远程物理攻击 &职业路线:射击系、陷阱系 &(1)射击系以黄忠为设计原型的强攻型弓手,远程物理攻击,拥有极强的远程打击能力,能够通过连射和蓄力射击提供强力的DPS &(2)陷阱系以太史慈为原型的控制型弓手,远程物理攻击,拥有大量的控制技能并精通机关,能后很好的辅助队友和控制敌人属性加点&对于御龙的加点方式很简单,物理输出的都全加力量,法杖、重剑的全智力,暴力羽扇全加智力,纯奶妈全加精神。弓箭手选择全力量防御主要靠兵书和装备弥补,,如果是普通的游戏玩家,不在乎输出的高低,建议平衡加点。 & &
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名称大小下载弓箭职业解析《御龙在天》弓箭职业的优缺点分析_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
御龙在天手游弓箭怎么样,弓箭这个职业好不好?做为四大游戏职业之一,那么这个职业到底如何了?是否好玩了?下面小编就来为大家详细的来说下这个职业的特点。弓箭手是一种通过力量发起强有力攻击的远程职业,并且可以释放陷阱来对敌方造成伤害,并且通过技能提升自己的暴击率给敌人致命伤害。【职业介绍】属性:力量型(物理系)精彩内容,尽在百度攻略:武器:弓箭擅长:远程 暴击 减速 定身战斗风格:远程、强有力的爆发攻击精彩内容,尽在百度攻略:优点:远程职业能轻易的击杀周围红名缺 点:强力技能的CD时间过长精彩内容,尽在百度攻略:弓箭是一个远程攻击职业,拥有很好的攻速;而且这个职业在国战中表现不错哦;这是一个高输出的职业,在国战中是最好收割人头的职业。关于职业的选择小编个人还是觉得看自己个人的选择,弓箭职业在国战很牛逼,但是在一对一PK的情况下这个职业却是不如法师职业好用;所以想要玩国战的小伙伴可以选择弓箭这个职业,绝对让你在国战的战场上横着走。
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御龙在天弓箭手技能加点图,射击系、陷阱系PK加点图文攻略
16:06:00 来源: 作者:wei哥 (3)
御龙在天弓箭手技能加点图,这里将为您分享神箭系、陷阱系PK加点的详细图文攻略,让我们可以更好的玩转御龙在天弓箭手职业。神弓,俗称远程炮台,是御龙所有职业中攻击速度做快,攻击距离最远,脱离战斗最迅速的职业。物理攻击型,以高输出、高效率、高闪避著称,是绝大多数玩家的首选。下面就为大家详细解读《御龙在天》兵器谱之隐秘杀手——神弓。先来看最基础的加点,最后将为您附上详细的PK流加点图文攻略。天赋说明:  前期(五十级之前)  基础系  急退+5点,定星烙:+1点,御火式不点。  必满技能:  穿杨箭:加物理攻击的技能,+满.  星空箭:弓手的群攻技能,+满。  用箭当用长:拉开距离的技能,点满。  挽弓当挽强:加永久性的攻击技能,点满.  双重箭:点满,主要输出技能  以上加点适合于50级以前,50级后出进阶技能,此时,只需要将穿杨箭改为1级出急退就可以了,其他不变,剩余的技能点可用于进阶系技能。  中后期(五十级以后,四十九级的时候记得洗点哦,亲。不管转一系二系都要洗呦。)  推从连击手法:定星烙→穿杨箭→双重箭→穿杨箭到双重箭冷却好→双重箭→(依此类推要是被人接近了就用急退逃跑然后再打)&射击系:  需要技能书的两个技能:飞虹箭射手之魂   射击系属高输出,高暴力型职业。 所有技能全以增加自身攻击力为主.是后期所有追求极致输出玩家的首选。一旦加满状态后,小宇宙爆发,能在5秒内将对手收割! 群P时,射击系也是相当犀利,无论是输出还是效率,都惊人的高,再加上其超远距离射程,更是让其有处万军丛中,取上将首级之神力。&&陷阱系:&    需要技能书的两个技能:凝神狂暴斩、震惊百里 陷阱系属猥琐流、高闪避、高防御型职业. 技能主要以辅助和设置陷阱为主,是团队作战的神兵利器!此职业要求操作技术相当高,要时刻注意跑位和配合释放辅助技能。 在单P时,陷阱系很吃亏,由于输出不是很高,而且要求沉得住气,在适当时候放置适当技能或辅助,耗时很长,一般不是对手被拖死就是自己被累死! 在群P时,陷阱系犹如神助,其高防御、高闪避,使其容万军丛中异能全身而退,加之,其强大的设陷阱能力和给队友添加辅助状态,陷阱系在团队作战中相当受欢迎。&装备选择:装备选择:  这里推荐大家选择:物防套 装备栏右侧除衣服外其他全部穿物防装备,衣服选择法防,以备法系职业攻击。 这套出装主要是出于对神弓在日常抢怪、刷副本、PK中的作用作出的评估。 作为远程炮台,其最大的威胁无非是同为远程炮台的神弓和近程冲锋的盾战,而这都属物攻型职业;而在平时刷怪、抢BOSS中神弓的速度是最快的,这样很容易第一个受到怪物的攻击,而大多数怪都属物攻型. 一样是在FB中,神弓往往是队伍中拉BOSS放风筝的首选,这也促使了神弓必须以物防为主,法防为辅!  PS:这里给大家提点练级建议,在游戏前期(即1—60级)由于国家人口基数大,地图上刷怪的人巨多,强烈建议大家选择神弓,无论是做任务还是刷装备,他都是最犀利的,能将抢怪本事发挥到极致,尤其是在人多怪密的地方,不组队,不锁技能,挂上军令,小范围自动打怪,这样你就会看见周围的怪全是你打的第一下,而别人却帮你灭了它们,东西你捡,经验多拿,装备升级两不误,真是爽透了!神弓系:流星白羽腰间插 虏箭如沙射金甲弓手概述:一说到他大家就像到丛林杀手了吧,对游戏中的弓箭手也是很NB的专业哦,有增加自己射程的&用箭当用长&。增加自身攻击的被动技能&挽弓当挽强&。 减少对方防御的技能&定星烙&。职位类型:远程物理攻击进阶系1:更高的弓箭的输出伤害能力,拥有多种手法攻击、配合二连射、三连射、蓄力一击,运用得当,乱军丛中直取敌人首级,不费吹灰之力。进阶系2:拥有极强的控制能力,牵制敌人的同时,也可以增强自身的生存能力,各种陷阱可以有效的减缓或停止敌人的攻击,令敌人痛苦不堪。评定星级:★★★★★弓手优势:攻击高,机动性大,常常让敌人无可奈何,别评为仅次于医生的猥琐职业。但PK绝对给力 。弓手劣势:和法师一样防御太低血太少。一旦被别人抓到就不好了,大有杀手风范,&不是你死,就是我忘&推从连招:定星烙→穿杨箭→双重箭→穿杨箭到双重箭冷却好→双重箭→(依此类推要是被人接近了就用急退逃跑然后再打)加点推荐:第一个技能:必须满。但是技能不用拖出来。第二个技能:就是那个后退的。名字忘记了。神技。。加满。操作好。完全是无敌存在。这个技能放在1号位。追人的时候先s然后接着按1。直接就是战士的冲锋。然后持续移动速度增加180+。一直跑到敌人身边。攻击够高直接秒杀。平时没事干也可以用。cd好了就用。大幅度减少你跑地图的时间。但是很纠结。后面说。继续。第三个技能:群攻的。加满可以同时打5个人。攻击很高。出80技能前必须点满。第四个技能:挽弓当挽强。。这个必然的。是个人都知道。。第五个技能:用弓当用长,,这个建议加到退11码就行了别满。配合第2个技能。到了别人身边。完全足够让敌人跑出你射程11码范围内之前射出3个技能。我刚才纠结的就是这个。你的射程只有11码。但是你退一下12码。意思就是你退开了还有走前进几步才能攻击。这个时间间隔。。基本你不能做任何操作。这对玩飘逸的飞退杀敌的我来说。很悲剧。。本来已经跑开了回头一下不就刚好么。还要回头走上几步。第六个技能:双重。这里说下我的感觉。本来怪有3000血。我第一个技能去掉了2500。当我用出多重。直接就是250的250。。蛋疼。。。再加上这个游戏有防秒怪机制。当你除非攻击高出怪血量一定数值。就算怪空血你都必须再打一下。直接延长了我打怪的时间。本来2个技能搞定的。结果第一下好爽,第二下看着空血了。还要无奈的对着空血怪再来一下。(当然对玩家没有这个设置。我)打满血怪。如果伤害是1600。此技能都要给我分成800和800。。请问这个技能能叫多重么?就是把伤害显示分开了而已。果断直接不用。为什么。因为cd.弓手第一个技能cd是1.5秒。这个技能也是1.5秒。两个同cd.当我用出一个群技能。再用一个第一个技能。就可以形成输出循环了。何必多一个同cd的。而且他的起手动作非常慢。经常是你的弓挽到一半。人跑出范围了。你卡一下。直接追不上了。第七个技能:减防御。减速度。。速度在怪身上是比较明显的。但是减的那防御。我严重怀疑有bug.为什么很多人喜欢堆血。御龙这个游戏。秒人是现实的。血多才是王道。减少的可怜的100点防御。根本无法对我的输出有多少提升。我没加满过。但是看起来完全没感觉。你跟对方碰面。肯定是比谁先手让对方血量减少。等你这个缓慢的上减防动作的时候。很可能你已经躺下了。所以果断不加。或者只加1级用来风筝boss用。或者团队辅助用。第八个技能:蛋疼的。技能。目前我都不知道到底火水风跟伤害有什么关系。抵抗就是扯淡。无视进阶第一系:第一个技能散花。。威力非常不错。容易出爆。可惜起手速度慢当你追人的时候。你就懂了。第二个技能:飞虹。蛋疼的技能。20秒cd..你一下别人几十下。伤害低。追加的风伤害完全是浮云。需要技能书第二个技能:5秒加35点力量。可能有点用。。有准备的情况下。很好用。没准备的时候你用。多准备点银子复活把全部加力量。都玩的弓箭,弓箭是远程要求是高攻,肯定就要加力量。你想杀人PK就全加力量 。敏捷只是给你加防的个人认为没用。对于弓系职业玩家来说,很少有人会选择陷阱弓的,第一是因为操作的繁琐性,第二就是因为技能的鸡肋性,在前期可能陷阱弓发挥不出什么优势,但小编这里要说明的是,后期的陷阱弓绝对是无敌的存在,这里就分享一下陷阱弓相关攻略,希望能够帮助到大家。攻略备注:众所周知,陷阱弓在大部分人眼里是很鸡肋很冷门的职业,以前还能用来抢抢boss 现在几乎绝版,虽说110后能发挥出较大优势,但是比起后期各职业的强力技能,陷阱弓一样是不值得一提的。确实,在这方面 我任务御龙的职业不是很合理很平衡,虽说没有最垃圾的职业 但是相对来说,很多职业系有很多鸡肋技能和弱势。既然冷门肯定有他的道理,我玩陷阱也是坚持了很久,很多次想转职,60的时候说72我就转,72的时候说82我就转,82的时候说92我一定转,但是我现在仍然没转!我写这篇文不是炒作,也没有什么可炒的,那20l一本的技能书再怎么炒也只值20l 呵呵 纯属分享心得,如有错误和不同意见,请无视。为何说他全能,主要是针对体现他的即可单挑也可群p,即可跑路又可追人 既有高防御又有高闪避的特点陷阱鸡肋中庸,考手法,但如果用的好,陷阱弓在中后期是绝对的皆备单挑与群攻,跑路及追人的猥琐全能选手。这也是御龙众多职业中不是见面就放技能完全拼装备和原地的职业。并且适合平民和rmb玩家。最大的弱点是血少攻击低。下面根据我的经验来分析一下陷阱这个职业职业说明:其实最开始我玩陷阱是因为我喜欢近战,玩陷阱方便后期转大刀,但是现在我不转了,原因就是近战有很多郁闷的时候,大家都懂 我就不多说了,我还是喜欢远程的刷怪和抢人头。毕竟单挑和小团体战斗的机会不是特别多,就算是,打不过我就跑咯,相比之下,发挥最大的作用在每天10来个小时的刷怪,国战,守边上面才是王道。/对于弓箭群p拿人头和刷怪 我想我就不必多说了吧 虽然攻击是最低的,但弓箭射程速度快,刷怪佳人什么的无压力 挂机也不会像近战一样被人那个啥。有人又会说了,近战拿把弓箭照样抢怪,但是远没那么效率,并且没人抢怪的时候呢,你会拿弓***吗?不拿弓呢跑来跑去的完全是混经验打酱油,拿弓吧你又没有群攻技能。玩陷阱不会像玩银***一样纠结技能点,技能点绝对富足 双重箭和定星烙都不点 省下不少技能点 可以灵活多变的按自己的意愿加点陷阱射速快,出招快,抢怪王者,射击系一样抢不过,哪怕是普通攻击。我做中立和响马从来不组队,直接往那一站 把召唤弓手开自动,很快就完成陷阱的看家技能是没羽箭和急退 2个搭配的好,放风筝杀人 那叫一个爽 没羽箭有极高几率让对手失明,在4秒内攻击无效,并且cd时间短 几率极高,虽说是70%的几率,但是我放10次最多1次没效果。4秒时间 大概是2次或3次技能无法命中,运气好出一两个闪避 意味着每一个回合陷阱要多输出2-5次的攻击,远远弥补了攻击上的欠缺。另外陷阱有加敏捷的技能,现阶段能给我加1000多物防 400左右法防 最后还有一个重点,陷阱80级开始有闪避技能,虽然看起来没有重剑那么高,但是你也明白御龙里不管是什么几率,完全是看人品,哪怕只点1级3.5的闪避 也能大派用场,我最多的一次连续出4次闪避,换句话说跟重剑的闪避率是一样的。《就好像你的暴击率也好,淬炼的几率也好,合成的几率也好,要出的时候它1%的几率也出,要不出99%的几率他也不出!》在冲边和国战的群体战斗中,会看到闪避经常在跳 简直就是群攻版的刺客。玩陷阱这么久,除了银***和重剑吃力外,同等级装备或者比我高几级的职业,死在我手上的不少。针对不同的职业用不同的打法,陷阱可以很**很猥琐,如果你到了110级 那单挑你就更得心应手,高闪避高机动高防御高控制 只要不是遇到强劲的rmb职业 你可以玩弄敌人于鼓掌之间。大致的打发是丢陷阱 急退 没羽箭 召唤弓手搭配,对了还忘记说召唤弓手技能,这个我起初也认为是垃圾技能,一直只点了1点,后来我洗了技能(陷阱可以随意洗技能点,没羽箭和闪避书都是20两一本,你懂的)点到了7级6千攻击力 存在10秒 发现用处多多,虽然打高级玩家不是很痛,但是80级以下的普通号基本能秒杀。并且刷副本,打boss,pk关键时刻能帮你大忙,目前这个技能存在bug,具体的妙用我就不透露了 有兴趣有机会的话自己摸索吧玩法攻略:下面来说说陷阱弓箭面以群攻职业的身份来面对同等或大概等级和装备的各个职业的情况,当然,实战中是多变的,同时受多个因素影响 不能一概而论,以下只是理论上的一个参考《大部分本人都试过且通过,很爽,非rmb和rmb都可以玩的很潇洒》1.面对两系重剑,这个。。见到你最好还是躲开吧,高攻高闪避,又是法术攻击,你跟他是耗不起的。虽然打不过,但是面对这个单挑霸王,有多少职业敢说无压力呢?遇到重剑,就算被他抓住,也能跑路,但是要有熟练的手法要沉得住气、该急退时就退 该攻击就攻击 不能乱放技能如果被他冲锋抓住,你可以放一个没羽箭,[90%的时候在被他抓住的这段时间你是不掉血的],然后丢一个迟缓陷阱[等级不够就无视这个] 再急退跑路[急退要点满,后退12米,5秒内加速225],他拿你是没办法的,他2个抓人定人的技能冷却时间是远比急退和没羽箭多的,运气好的话再来2个闪避,等他抓人cd好后 你已经跑远了 再拿不准就掉转头对着他再来一个急退 潇洒的离开。2.面对两系霸刀,狂暴霸刀高攻高暴,弓箭见到他不用说 跑吧 弓手的血只能挨霸刀几下,出暴击的话基本3-5刀。但他没有保命类技能,有自信的话跟他可以耗一耗,毕竟陷阱还有一个闪避技能 看你人品了 。一般霸刀见面就是来个冲锋抓你 攻击他,他抓人一完马上急退 边跑边丢个毒气陷阱 召个弓手磨他的血 完了放个没羽箭,这一切完后你没多少血了 但是他也没多少血了 这个时候他有可能会心急会慌乱[因为之前他觉得虐弓手像切菜一样容易] 抓人的技能就会乱放,然后你急退跑路加血 如果他用赤兔飞奔来抓你 重复以上方法 只要他不能秒你 你就可以跟他耗 消磨他的意志 注意搭配应用没羽箭和急退和召唤弓手,慢慢磨死他[注意,没羽箭要在他放了冲锋技能后再用 不然你没多少血的时候容易被他抓住 一旦被抓住而你没羽箭cd没到 你必死] 这招是利用技能冷却的间隔时间 此招我用来对付一般的霸刀屡试不爽。面对铁血霸刀,铁血一般是rmb玩家玩的,就算不是rmb玩家,他的血是你的一两倍 而攻击跟你差不多,所以看见铁血mt 耗不起的 跑路吧 怎么跑不用说了吧3.现在先说说面对射击弓箭。相对来说射击系是高输出,但是自身很脆弱,我可以这样说,在80级后差不多等级装备的射击弓和陷阱单p,在不考虑暴击的情况下,射击系打不过陷阱为什么这样说? 的确,射击系比陷阱多了很多攻击状态,后期还有梅花烙的变态减防技能,但是两个系对射也好,放风筝的打法也好,陷阱是有很大优势的。陷阱加敏捷的技能,现阶段能给我加1000多物防 400左右法防,一定意义上抵消了射击系的射手之魂的攻击,并且射手之魂状态时间短 30秒cd 不是很强劲。在满血时和射击弓箭对射的时候,大部分次数都是他挂了我最少还有一半的血 不夸张。最无压力就是面对射击弓 直接召唤弓手 接着一个没羽箭 然后对射 先挂的铁定是他 除非他出2个暴击重击或者伤不起的状态。射击系强力技能多,但是它的技能点绝对不够用 总有方面他欠缺4.面对法杖。其实我喜欢跟法杖打,因为打不过我可以很轻松的跑掉,打的过可以追他 也可以逗他玩。如果是火法 他没有保命和回复技能 就一个垃圾瞬移 跟他打是最轻松的 没羽箭和闪避和弓手 顺利解决 他要跑的话我就急退追上 慢慢打死 反正急退冷却时间短。打不过的情况下 我可以急退加上没羽箭慢慢跟他磨 他追不上你拿你有什么办法遇到冰法 就有点不顺利了 他有个回血有个吸收 不过这2个的cd时间太长 一个回合只能用一次 。一样可以磨死他5.面对***,两系的***都是血多防御高 跑的快 追心刺风骚,就攻击低点 但是也比弓箭的高,加上玩***的基本都是rmb或者半rmb 靠装备和石头来弥补攻击 所以 遇到*** 着实很头痛 我只说 碰到抢 打的过就打 打不过陷阱也可以很轻松的跑掉 哪怕他的追心刺和加速冷却时间短。6.面对扇子 前中期大多是治疗扇子 除了基础里的加血和定人技能外 单挑中优势不大 但也不能小看 跟扇子耗 被定住的时候就攻击他或者没羽箭 时间一过又用放风筝的打法遇到后期的诅咒扇子就有点吃力 诅咒扇子的很多技能都很强 力 我跟诅咒扇子打我死的次数多 因此只能说那句老话,打不过就跑。 个人建议:个人建议陷阱用火攻属性或者水火抗的名将装 火攻是次属性,没羽箭带火属性攻击 加上中期张苞管亥的物理装比关兴和周泰便宜的多 选择火攻也是个不错的选择。另外陷阱弓单P主要是靠磨对方的血 真正攻击的次数不是很多 所以 也可以穿水火抗装,为什么穿这个,是因为水火抗抵御了火法,冰法,诅咒和治疗扇子,全能***,狂暴刀 这几个是很常见的职业,技能点富足的话可以点几个御火式加强火抗。为什么不穿风抗,是因为面对射击弓箭 是没多大压力的,没必要。面对风重剑,你就算风抗再高,一样是很难打 不如不穿。御龙在天游戏中神弓算是比较酷炫的职业了,技能点加好后杀人是最快的,他具有强攻和控场的特性。怎么样给御龙在天弓箭手技能加点能才达到最佳状态呢?今天就为大家讲解一下。  加点思路:被动是第一位优先加满,其次是状态技能,再来是主攻技能,最后是定身减速技能。每个人把握好这个度,都可以拥有适合自己的加点方案。  御龙在天弓箭手技能加点图文分析:  穿杨箭,弓手第一个技能,也是前期主要的输出技能,后期不管是玩射击还是陷阱都必须加满,可以提供很高的技能加成!【该技能必须加满】  急退是弓手的神技,用得好,你就是神,用不好,你就是废,关于急退有很多争议,有的说加1点,有的5点,有的加满。  加1点适合那些打架无限原地,不跑位不走动的  加5点可以在急退完成后可以立即攻击到对方而不超出攻击范围  加满适合那些遇到敌人攻击马上闪人的  3种加法各有优劣,还是看个人喜好  弓手的优势在于远程,只有远远的站在攻击距离外面,弓手才有安全感,才能安心输出,不管是PK还是挂机,攻击距离永远是最重要的【该技能加满】  该技能更新前没有重击加成,纯属废技能,更新后有了重击加成,但依然不可观,110后对三重箭有加成,但效果不明显,也许等到后期等级提升到140+150+的时候会有用吧【建议不加点】  星空箭,前期主要输出技能,弓箭手国战群架必备技能,前期技能提升攻击还行,但是后期提升的伤害不是很高,所以该技能在前期技能点够用的情况下可以加满,后期只加1点【前期加满,后期加1】  更新前很废的一个技能,现在已经成为必备技能,加满可拥有480点抗性,不管是什么职业都是必须加满的【建议加满】  挽弓当挽强,被动加攻击技能【建议加满】  减速技能,效果不是很明显,但是聊胜于无【建议加1点,如果后期玩射击的话可以洗掉加梅花烙】  射击最强攻击技能,在穿杨的加成下,可以达到很高的伤害【建议加满】  射击必备状态技能,可以增加几百点攻击【建议加满】  被动技能,可以增加防御【建议加满】  定星烙的升级版【建议加1点,可以把定星烙洗掉】  多重箭,星空箭的升级版,技能加成不是很高,前期可以加满,后期伤害可以忽略【前期加满,后期加1点,注:RMB玩家因为输出主要是群攻,所以前面的单攻技能可以加1,群攻加满】  技能释放速度慢,伤害比散花箭低,但是有个流血状态,用来对付南蛮和血牛还是不错的,【建议加满】  飞虹箭,很鸡肋的一个技能,伤害在110级之前一直比散花箭低,120级开始持平【建议加1,120级之后可以加满】  射手之魂,射击弓必备爆发神技,瞬间提升攻击力,冷却时间短【建议加满】  被动加风攻【建议加满】  陷阱弓主要输出技能,伤害高,射速快【建议加满】  陷阱弓神技,专杀钓鱼,我累了,粮草车,克制一切不反抗者【建议加满】  PS:陷阱弓开红使用该技能砸国家车不会红名。。。当然前提不能砸爆,只为了让别人不能投保。。。好邪恶的一个技能  陷阱弓状态技能,可为队友和自己提供可观的防御【建议加满】  陷阱弓状态技能,可为队友和自己提供可观的防御【建议加满】  陷阱弓又一神技,满弓刀+急退+没羽箭,3大陷阱神技使陷阱弓可以攻可守,【建议加1】  陷阱弓群攻技能,国战群攻必备技能【前期加满,后期加1】  更新后的毒气陷阱可谓是血牛克星,专治南蛮等一切血牛,血越多伤害越高【建议加满】  没羽箭,陷阱弓三大神技之一,PK有时候还是要看RP的,失明状态的对手并不可怕,可怕的是你的RP衰到家,连一次闪避都不出的陷阱弓真心伤不起。【建议加满】  被动,增加闪避,RP技能,陷阱弓玩的是啥,玩的就是RP,【建议加满】  减速神技,一个合格的陷阱弓,要知道陷阱放在哪里才会被别人踩中,由于是110才能学,因此未纳入神技,在身旁放上迟缓陷阱+毒气,谁来了也不怕【建议加满】  被动120技能加满不解释【建议加满】  以上就是目前御龙在天弓箭手最强加点方法了,大家可以参考一下,相当不错的哟。&
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