能玩使命召唤13无限战争几,我想要关于2战的

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&&使命召唤2
使命召唤2历史战争逼真呈现
游戏类型:
游戏语言:简体中文
游戏大小:3.4 GB
更新时间:
游戏人气:183703
操作系统:WinXP/Win7/Vista
游戏标签:
游戏专题:
你的评分:
556人评很棒48人评一般73人评很差
1.4 GHz Prozessor (Celeron / Duron)
256 MB RAM
ATi Radeon 9200 / GeForce 4
4GB可用空间
Windows 2000/XP/Vista/7/(兼容性有问题) 8
《》英文全称《Call of Duty 2》,是经典FPS系列的作品,该系列作品的特色在于给予玩家混乱、紧张而又真实的二战体验。
《使命召唤2》将采用全新的3D引擎设计,不但让游戏画面更为细腻,而且在即时光影、爆炸、火光、烟雾等效果呈现上更为逼真,让玩家有亲临战场般的震撼,甚至游戏中玩家还能使用烟雾弹,或是靠烟雾因引来隐匿行踪,以及支援各种气候变化、晨昏光影变化而产生的视觉隐匿效果等,让游戏的战斗过程更逼真。
《使命召唤 2》的剧情依旧以二次大战的欧洲战场为主要游戏舞台,范围包含了北非、整个欧洲以及俄罗斯地区,也涵盖了包含沙漠、平原、雪地、丘陵、城镇等多样化地形,以及四季变化、晨昏变化、各种气候变化等效果,这些都会让玩家在进行战斗时产生重大影响。
当然在游戏中玩家还是能从英国、美国、德国、苏联四大势力中选择一个进行游戏,并参与在二次大战欧陆战场所发生的各项重大战役。其独特的对战特点使得他在欧洲对战平台竞舞台上至今仍然大受欢迎。在国内,浩方对战平台上也是长盛不衰的亮点。
《使命召唤2》中出现的都是全新的人物,所以游戏中玩家见到的大多是新面孔。但是,我们最爱的角色,Price队长,一个长着大红胡子的英国军官,依然会再次出场和玩家共同战斗。而在苏联战场上,玩家所扮演的Vassili Ivanovich Koslov,是一名苏联红军战士。整个游戏开始时,玩家正处于莫斯科郊外20里的地方反击德军的闪电战。
英国方面有2个战士,Sergeant Davis隶属于蒙哥马利将军的第8军团,坦克指挥官Welsh属于英国第7装甲师(绰号“沙漠之鼠”)。而在美军方面,玩家将扮演Bill Taylor下士的角色,他属于美军第二突击兵营。这是美军的一支传奇式的部队,曾多次担任奇袭任务穿插于敌军的后方。
《使命召唤》中的斯大林格勒战役在《使命召唤2》中依然保留下来。这场战役在其他的2战游戏中也处于重要的位置,玩家可以在游戏中找到关于它的详尽的描叙。除此之外,游戏还包括著名的莫斯科保卫战。
1941年,在寒冷降临整个西伯利亚前,德国装甲师推进到距离莫斯科20里的郊外,在这里,顽强的苏联红军以惨重的代价阻止了德军的继续前进。相比前作,《使命召唤2》引入了一个新的战场,就是北非战场。
北非战场也是2战中的著名战场,包括Tunisia,Libya和埃及。在这个战场上,蒙哥马利将军率领的英国第8军团和号称沙漠之狐的德军名将Erwin Rommel的Afrika Korps互相对峙。在这些战役中最著名,最关键的就是阿拉曼战役。
在这次战役中,英军巧妙地使用木头油漆的坦克模型骗过了德军,使德军做出了错误的判断,导致防线布置失误。游戏中出现的这些场景会给玩家留下深刻的印象。
《使命召唤2》中采用一种不同于其他游戏的叙事方式。玩家在《使命召唤2》中可以自由选择游戏进程,玩家可以按照每个角色的故事线进行,也可以按战争时间顺序进行。通过游戏的进程,玩家可以了解到盟军的整个战役部署意图。
游戏分成一个一个场景或任务来行进的,通过这些场景,玩家可以体验4位不同角色的经历,亲自参加俄国,英国和美国的战役。游戏开始于1941年,莫斯科保卫战,当玩家完成第一个任务的时候,下一个时间1942的任务才会解锁。
玩家可以选择继续苏联的战役或者开始英国战役场景。不只如此,当玩家更加深入到战役后期,更多的场景被开放后,玩家可以随意回到任何已开启的战役中。当然,如果玩家愿意的话,也可以向COD那样玩《使命召唤2》。
《使命召唤2》取消了FPS游戏中的血槽的设定,取而代之的是主角视觉的变化。当玩家受到伤害时,从屏幕边缘,整个视觉开始变红,同时主角也会发出呻吟和喘气的声音。如果在短时间内玩家连续受到伤害,则很有可能挂掉。
当玩家的视觉变红之后,只要躲在掩体后面休息一阵便会恢复。这个设定同时也取消了以往FPS游戏中随处可见的血包,玩家再不必像其他游戏中那样到处搜寻药物补给了。手雷伤害显示是《使命召唤2》的另外一个设定。
《使命召唤2》中,德军的手雷相当令人头痛,游戏特别设置了手雷伤害显示,避免玩家遭受无妄之灾。当敌人的手雷落到玩家身体附近的时候,屏幕下方会显示一个手雷标记并指示出方向,这时候玩家必须向反方向跑直至手雷标记消失,它表示玩家已经脱离了手雷伤害范围。
实际上这是相当有用的一项设定,没有这个,我相信大多数玩家在面对德军的手雷时都要手足无措了。
游戏运行DX出错的解决方法:
在下载***的同时,你要确定你的显卡是否达到的要求。
情况一:运行CoDSP.exe(或CoDMP.exe MP是直接网络游戏的) 部分玩家可能会弹出:DX无法修复的错误
这时你要用DX诊断工具来看看,开始-运行-dxdiag,点击显卡选项,把所有加速统统打开即可。
情况二:你可能没有***DX9.0C,或者没有正确的***,3D游戏是少不了这个的,下载DX9.0C后***即可。
情况三:集成显卡不支持该游戏,部分集成显卡可以开启COD2,但是只能用DX7模式,这就说明你是很老的显卡了。换个独显即可。
在游戏菜单的OPTION\GAME OPTION下的ENABLE CONSOLE选择YES,在菜单界面按~键打开控制台,输入developer 1。在游戏中按~键打开控制台输入。
god = 无敌
give ammo = 满弹药
give all = 武器 弹药 生命全满
noclip = 穿墙
notarget = 隐形
kill = 自杀
装弹8发,威力中等,精准度一般,射程近。
PPSH41冲锋***
装弹71发,威力较大,射速快,连射精准度较差,大的弹鼓供弹增强了其优势火力,完全适合苏军战役的大多数巷战。射程中等。
PPSH43冲锋***
装弹35发,威力较大,射速快,***准精度高,但是射程近。
莫辛-纳甘步***
装弹5发,威力大,装弹较快。
莫辛纳甘狙击型
装弹5发,装弹速度慢,威力大。苏联狙击手武器。
SVT-40半自动步***
装弹10发,威力大,半自动,精准度一般。
RGD-33手榴弹
苏联标准投掷武器。
装弹8发,威力较大。
MP40冲锋***
装弹32发,威力中等,射速中等,由于精准度不高,不容易操控(现实中MP40冲锋***稳定性极好)。
装弹5发,威力大。
毛瑟98K狙击型
装弹5发,装弹速度慢,威力大,装上了ZF42瞄准镜。
Gewehr43半自动步***(G43)
装弹10发,威力较大,连射精准度较差,射速低于同系列使用了短药筒***弹的StG44突击步***。
Gewehr43狙击型
装弹10发,威力大,装上ZF-4狙击镜。(在美国关卡“突击队员领路”一关中解决掉第二个碉堡时可以在里面找到)
STG44突击步***
装弹30发,威力较大,射速中等。
MG42通用机***
弹药无限,固定武器,射速快,威力大,不过精准度不是很高。
M24木柄手榴弹
德军标准投掷武器
Panzerschreck火箭筒
又名坦克杀手,远距离破坏装甲车、坦克的反装甲武器
WebleyMk.VI-.455左轮
装弹6发,手***中威力最大,装弹速度慢,只能在英军卡昂战役的一关十字路口中一开始右边的房屋中捡到。
司登冲锋***
装弹32发,威力小,射速快,精准度较高。
李-恩菲尔德步***
装弹10发,威力大,必须每打完5发才能换弹夹,较其他栓动步***火力最持续,精准度高。
里恩菲尔德狙击步***
装弹10发,威力大,狙击步***中装弹速度最快,换子弹同李-恩菲尔德步***,精准度很高。
布朗式轻机***
装弹30发,威力大,精准度高,但是连射稳定性很差,适合点射。
英军标准投掷武器。
汤普森冲锋***(美国设计)
装弹20发,威力在冲锋***中最大,射速极快,后坐小,在攻击一大群敌人时可以直接扫射。
M1911A1柯尔特手***
装弹7发,威力较大。
汤普森冲锋***
装弹20发,威力在冲锋***中最大,射速极快,后坐小,在攻击一大群敌人时可以直接扫射。
装弹32发,仅在联机游戏中出现。
温彻斯特M1897
装弹6发,仅在联机游戏中出现。(联机游戏通用)
M1伽兰德半自动步***
装弹8发,威力大,必须打完8发子弹才可换弹匣。
装弹15发,威力一般。
M1903狙击步***(春田步***)
装弹5发,威力大。
BAR自动步***
装弹20发,威力大,后坐力很大,属于难控制的武器,适合点射。
M1919勃朗宁机***
弹药无限,固定武器。
美军标准投掷武器。
释放烟雾,遮挡敌人视线。
使命召唤2修改器:
使命召唤2完全通关存档:
使命召唤2通关流程攻略:
使命召唤系列
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使命召唤同名游戏
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游戏介绍&【游戏名称】2简体中文破解版-Call of Duty 2【***方法】解压后得到游戏镜像、1.3升级补丁、1.3版免CD和1.3版简体汉化包。 加载游戏镜像开始***,***序列号:XEZL-GZWX-XQZG-GEGU-EEFC***类型选custom就可以自行决定***目录,***完成后运行1.3升级补丁,再运行1.3版简体汉化包,最后将1.3版免CD解压到游戏目录下覆盖即可!PS:如果你对免CD不是很放心的话,可以加载游戏镜像进入游戏!【发行时间】日【制作发行】Infinity Ward 【基本简介】&&&&& 如果你是一位资深的FPS玩家,你一定还记得COD这个2战FPS游戏。几年前,当COD第一次出现在人们面前的时候,他颠覆了玩家对传统第一人称 2战游戏的传统观念,在林立的众多FPS游戏中崭露头角。现在,在游戏制作者的努力下,更加精彩的COD2来到我们的面前。如果你是一个COD的拥护者的话,你一定也会喜欢上它的续作。COD2吸收了前作的精彩之处,并且在各个方面都有所加强,它让玩家深深投入到那个硝烟弥漫的年代,拿起武器亲自去体验战争的残酷。游戏内容  COD2中出现的都是全新的人物,所以游戏中你见到的大多是新面孔。但是,我们最爱的角色,Price队长,一个长着大红胡子的英国军官,依然会再次出场和玩家共同战斗。而在苏联战场上,玩家所扮演的Vassili Ivanovich Koslov,是一名苏联红军战士。整个游戏开始时,你正处于莫斯科郊外20里的地方反击德军的闪电战。英国方面有2个战士,Sergeant Davis隶属于蒙哥马利将军的第8军团,坦克指挥官Welsh属于英国第7装甲师(绰号&desert rats&)。而在美军方面,玩家将扮演Bill Taylor下士的角色,他属于美军第二突击兵营。这是美军的一支传奇式的部队,曾多次担任奇袭任务穿插于敌军的后方。  COD中的斯大林格勒战役在COD2中依然保留下来,因为这场战役实在是太伟大了。这场战役在其他的2战游戏中也处于重要的位置,玩家可以在游戏中找到关于它的详尽的描叙。除此之外,游戏还包括着名的莫斯科保卫战。1941年,在寒冷降临整个西伯利亚前,德国装甲师推进到距离莫斯科20里的郊外,在这里,顽强的苏联红军以惨重的代价阻止了德军的继续前进。相比前作,COD2引入了一个新的战场,就是北非战场。北非战场也是2战中的着名战场,包括Tunisia,Libya和埃及。在这个战场上,蒙哥马利将军率领的英国第8军团和号称沙漠之狐的德军名将Erwin Rommel的Afrika Korps互相对峙。在这些战役中最着名,最关键的就是阿拉曼战役。在这次战役中,英军巧妙地使用木头油漆的坦克模型骗过了德军,使德军做出了错误的判断,导致防线布置失误。游戏中出现的这些场景会给你留下深刻的印象。COD2中采用一种不同于其他游戏的叙事方式。玩家在COD2中可以自由选择游戏进程,你可以按照每个角色的故事线进行,也可以按战争时间顺序进行。通过游戏的进程,你可以了解到盟军的整个战役部署意图。游戏分成一个一个场景或任务来行进的,通过这些场景,你可以体验4位不同角色的经历,亲自参加俄国,英国和美国的战役。游戏开始于1941年,莫斯科保卫战,当你完成第一个任务的时候,下一个时间1942的任务才会解锁。你可以选择继续苏联的战役或者开始英国战役场景。不只如此,当你更加深入到战役后期,更多的场景被开放后,你可以随意回到任何已开启的战役中。当然,如果你愿意的话,也可以向COD那样玩COD2。游戏系统设定  COD2战斗方式是采用团队推进式。和其他FPS单***匹马从头杀到关尾的战斗方式不同,COD2中的战斗是抢占据点式的战斗过程。在游戏进程当中,你会不断的碰到德军防守的阵地,你必须拿下这些据点才能继续前进。有时候,德军也会向你占领的阵地发起集团冲锋,使玩家体验到战斗的真实。在最下,德军的机***活力相当厉害,在这种情况下个人英雄主义是玩不转的。玩家需要和你的队友配合协作才可能完成任务。游戏中陪伴玩家的战斗历程的还有无数的队友。在战斗中会不断的有队友牺牲,也不断的会有新人加入你的队伍,感觉就像一支真正的团队一样。敌人也一样,如果不是真正占领了阵地,敌人会不断的涌出来。也就是说,如果有些玩家想在远处使用步***把敌人乾掉,那是打不完的。就像真正的战斗一样,你没必要和敌人硬拼,找捷径迂回包抄才是正理。特别是在巷战中,德军的一把机***可说是一夫当关,这个时候,背后的一顿机***扫射或是从旁边扔过来的一颗手雷才是开门的钥匙。  COD2中的AI相当不错。在战斗当中,敌军的进攻,防守,反击都有很高水准的表现。当你冲上去的时候他们会用机***疯狂的压制;当你想用步***狙击的时候,他们会相互火力掩护,不断的移动自己的位置;当你趴在掩体后面的时候,一颗手雷往往会成为你的噩梦。我想只要是玩过COD2的玩家对此应该是深有体会吧。不过相比德军的行动,自己队友的行为显得有些愚蠢。也许制作者的意图是让玩家负起更多的责任吧,看到队友一个个倒在敌人的***口下,真让我有种黄继光堵***眼的冲动。  COD2取消了FPS游戏中的血槽的设定,取而代之的是主角视觉的变化。当玩家受到伤害时,从屏幕边缘,整个视觉开始变红,同时主角也会发出呻吟和喘气的声音。如果在短时间内玩家连续受到伤害,则很有可能挂掉。当玩家的视觉变红之后,只要躲在掩体后面休息一阵便会恢复。这个设定同时也取消了以往 FPS游戏中随处可见的血包,玩家再不必像其他游戏中那样到处搜寻药物补给了。手雷伤害显示是COD2的另外一个设定。COD2中,德军的手雷相当令人头痛,游戏特别设置了手雷伤害显示,避免玩家遭受无妄之灾。当敌人的手雷落到玩家身体附近的时候,屏幕下方会显示一个手雷标记并指示出方向,这时候你必须向反方向跑直至手雷标记消失,它表示你已经脱离了手雷伤害范围。实际上这是相当有用的一项设定,没有这个,我相信大多数玩家在面对德军的手雷时都要手足无措了。画面和音效  音效是COD2的一个亮点。整个游戏的音响效果相当出色。***炮声,人的嘶喊声,在5.1声道的定位下给玩家身临其境的感受。游戏的任务介绍交待使用电影胶片,给玩家一种历史的厚重感,并且使玩家清楚的知道自己所进行的战斗在历史中所扮演的角色。COD2的画面也相当不错。尽管使用的是略显老旧的 Quake3的引擎,但是画面给人的感觉却并不落后。爆炸和手雷产生的烟雾使用了粒子系统,看起来相当不错。游戏中室内和室外的环境变化很丰富,高分辨率的材质的使用,使COD2中的人物和物体看起来很有质感。模式  COD2的多人模式加入了前作所没有的几种模式,现在COD2的整个多人模式的内容非常丰富了。COD2中有5种多人游戏模式,包括标准的 DM,TDM和夺旗模式,还包括一种寻找和炸毁的多人模式。这个游戏模式有些类似于中的游戏模式,一队玩家需要使用炸弹去炸毁一些设施,而另外一队玩家需要去阻止他们。还有一种称为&headquarters&的游戏模式。在这个模式中,双方玩家有一方在地图上选择一个得分点作为司令部,游戏开始后得分点开始加分而另一方必须阻止它。防守的一方无法复活直到一局结束。在游戏中,双方必须适应不同的战斗形式以及武器,各式步***、冲锋***以及散弹***在不同的地方能够发挥巨大的作用。硬件需求  现在的FPS基本上都是硬件,COD2也不例外。巨大的纹理需要巨大的显存来装载,在较高的分辨率下打开最高纹理你需要512MB的显存容量,看来128M的卡注定只能在较低分辨率运行了。游戏为nvidia和SLI模式特别优化过,但是使用ATI显卡的用户也不用丧气,基本上X800以上的显卡在1024下就能获得不错的游戏体验了,不过ATI的显卡似乎缺省设置是没有动态阴影的,需要自己修改CFG文件来打开。总结  总之,游戏相当不错,如果没有特别的原因建议大家不要错过,COD2的战斗感觉绝对非MOH,BIA可以比拟的。也许BIA的战斗方式提供了更高的策略性,但是想要在游戏中体验真实的战斗,COD2是当仁不让的No.1。【配置要求】最低配置  CPU:1.4 GHz Prozessor (Celeron / Duron)  内存:256 MB RAM  显卡:ATi Radeon 9200 / GeForce 4  硬盘:4GB可用空间  系统:XP\VISTA\win7推荐配置  CPU:2.5 GHz Prozessor (Athlon XP / Pentium 4)  内存:1 GB RAM  显卡:ATi Radeon 9800XT / GeForce FX 5900  硬盘:4GB可用空间最佳配置  CPU:CPU: 2.4 GHz 的双核CPU  内存:2G DDR2  显卡:NVIDIA GeForce 9600GT(或同等级的ATi显卡)  硬盘:6GB可用空间
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