PS3 真三国无双哪款最好玩系列 有几款?

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  提起“无双”两个字,相信大多数玩家脑中浮现的是TECMO KOEI Games(原KOEI)推出的《真三国无双》系列,甚至是连不常接触游戏的一般大众,对于《真三国无双》也有相当比例的认知,由此可见其知名度。而近日KT社的当家作品《真三国无双7》突然宣布了新的消息,《真三国无双7》将于2013年内登陆PS3平台,售价未定。作为系列新作游戏中的角色也都经过了重新设计,招牌人物赵云的造型已经公布。而魏国又一位大众脸脱团了,本作中魏国将增加全新角色——乐进。本作与前作相同在剧情之后会无缝转移到战斗中。
  本次将带大家一同回顾十几年来快速崛起窜红,奠定“战场动作游戏”类型的《真三国无双》系列以及衍生系列作,重温纵横战场一骑当千的无双快感。
  令见《真三国无双7》新情报前瞻:
  ◆《无双》系列名称由来
  在实际进入游戏回顾之前,先来看一下“无双”两个字的含意与由来。
  “无双”从字面上来看其实相当浅白,就是“独一无二”的意思。在史记淮阴侯列传中,记载萧何曾对刘邦说:“诸将易得耳。至如信者,国士无双”,称赞韩信为当世第一的人才,后来被广泛用来形容某个时代或某个领域中天下第一无可匹敌的佼佼者。
  如此一来《无双》系列名称的意思就很清楚了,开山始祖的《三国无双》就是指三国时代天下第一的佼佼者,《战国无双》就是指战国时代天下第一的佼佼者,其他类推。
  附带一提,日本麻将役満和牌牌型之一的“国士无双”就是出自史记的典故。
  ◆《三国无双》类型迥然不同的开山始祖
  ·《三国无双》(PS,1997 年 7 月)
  虽然奠定《无双》系列基本架构的《真三国无双》诞生于10 年前,不过《无双》系列真正的开山始祖是诞生于13 年前,也就是1997 年7 月在PS 推出的《三国无双》。
  大多数玩家心目中的《无双》系列,是在战场上一人一骑对抗大批敌军的战场动作游戏,不过开山始祖的《三国无双》其实是款一对一的对战格斗游戏,让玩家选择魏、吴、蜀、他等各方势力的三国武将,施展刀、***、戟、鞭、锤、扇等各式武器进行对战。
  《三国无双》是《无双》系列制作小组ω-Force 突破KOEI 传统策略模拟类型、首次挑战全新格斗动作类型的作品。游戏采用每秒60 张的流畅3D 绘图画面构成,并搭配在当时还相当新潮的动作捕捉技术,呈现有如京剧武戏般自然滑顺的中国风华丽武打演出。
  游戏中收录了后来成为《真三国无双》系列基本班底的武将,包括:
  【魏】夏侯惇、典韦、许褚、曹操(头目角色)
  【吴】周瑜、陆逊、太史慈、孙尚香(隐藏角色)
  【蜀】赵云、关羽、张飞、诸葛亮(头目角色)
  【他】貂蝉、吕布(头目角色)、信长(隐藏角色)、藤吉(隐藏角色)
  除了三国武将之外,还收录了从战国时代乱入的信长与藤吉2 个隐藏角色。
  武将的形象大致上是依照熟悉的《三国演义》来塑造的,像是赵云的***、张飞的矛、吕布的戟等。对于部分不是武将出身的角色,则是发挥想像力来弥补,例如智谋军师的诸葛亮变成可以从羽扇中放出光束炮,貂蝉则是如表演新体操棍棒般以小金瓜锤战斗。
  因为当年3D 绘图才刚刚兴起,因此角色的3D CG 插图与动画都还停留在相当早期原始的阶段,现在的玩家应该会很难接受。不过毕竟当年与现在的时代背景不同,加上又是KOEI 的初次尝试摸索。实际游戏中的即时3D 绘图多边形人物看起来反而比较顺眼。
  当年的3D CG 人物美术风格还相当原始粗糙
  系统部分除了基本的攻击防御外,还加入能弹开武器的“弹回”、能卸开武器的“接招”、以武器快速过招的“互打”以及起死回生的最终奥义“无双乱舞”等招式。
  虽说以三国为题材的3D 武器格斗游戏颇为新鲜,不过《三国无双》推出时3D 格斗龙头的《VR 快打》与《铁拳》都已经出到3 代,之外还有备受瞩目的《刀魂》与同样出到3 代的《斗神传》。在这些先发竞争者的光芒掩盖之下,《三国无双》的表现并不耀眼,没有让玩家留下多少印象,但确实地替后来大放异彩的《真三国无双》打下基础。
  虽然《三国无双》的类型与后来系列作不同,不过登场武将的造型与招式有许多都被后来的《真三国无双》继承,系列代表招式“无双乱舞”也是源自本代。而系列万年不变的主角赵云,在本代中就已经稳坐一哥宝座,在标题与封面都可以看到他的身影。
  中间的剪影一看就知道是赵云
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提示:支持键盘“← →”键翻页真三国无双7
《真三国无双7》
延续系列的一贯传统,《真三国无双7》的主要模式还是“故事模式”。该作中将收录新的故事剧本、新的武将和新的事件,诸如if事件的设计也力图以不同的且更深入的视点来描绘三国时代的故事。该作将会有包括乐进、李典等人在内的更多新武将登场,包括系列招牌的角色赵云、夏侯?等角色在内的多达77名武将都将出现在本作中。游戏推出了让武将在一定时间内能力飞速提升的“觉醒”系统,追加了全新的无双乱舞动作。另外还有与武器相生相克有关的新系统“暴风连击”和“易武反击”。
《真三国无双7:猛将传》则在故事模式中加入了吕布的崭新章节,各势力也新增了许多新章节。游戏还加入了陈宫、朱然、吕玲绮、于禁、法正等新武将。
《真三国无双7 with猛将传》整合了本传和猛将传的内容,同时登陆PS4平台,画面大幅进化。
《真三国无双》(英文名:Dynasty Warriors)系列是由日本光荣特库摩公司发行的历史题材动作游戏,
以历史风战场和以一敌众的爽快战斗为卖点。初代作品于2000年在PS2平台上发售,其后十数年间不断发展,
衍生出了很多题材,“无双”也被越来越多的玩家视为动作游戏的一大分支。
无双系列独有的资料片形式,在修正本传一些设计的同时会推出新的武将、武器、道具、服装以及游戏模式。
无双系列独有的资料片形式,在继续修正本传(以及猛将传)设计的同时加入以地区讨伐为基础的天下统一模式和内政要素。
光荣最初推出了格斗游戏《三国无双(Dynasty Warriors)》,其后推出动作游戏《真三国无双(Dynasty
Warriors2)》,自此游戏日美版本代数开始出现差异。
部分玩家对于无双类游戏略带贬义色彩的称谓,因游戏角色能够轻易大范围杀伤敌兵的玩法形如割草而得名。
真三国无双6
《真三国无双6》
《真三国无双6》是系列首次将剧情进行至三国末期的一作,蜀、魏、吴三国鼎立的时代已经不复存在,取代他们的则是真正统一的势力,那就是晋本次的故事模式追加的新势力----晋。在追加了晋势力方面的司马师、司马昭等三国后期武将之后,系列的可操作角色将达到系列最多。旧武将的设计也将做出大幅的调整,玩家将能够以更多样的视角体会到最终三国一统的波澜壮阔的故事。
游戏还追加新的编年史模式,让玩家以武将的身份再现三国志的故事,此外战斗系统还将追加可随时切换的双武器设计。《真三国无双6 Special》为《真三国无双6》在PSP平台上的移植作品,相比PS3版增加了若干新要素,支持2人协力作战以及4人对战,另外还可以选择自己喜欢的武将来进行故事模式。
《真三国无双6:猛将传》是《真三国无双6》追加更多内容所构成的扩充资料片,追加收录新模式、新武将、新武器等丰富新要素。除了单独游戏之外,还可以与本传连动开启更多内容。
《真三国无双6 with猛将传》则是整合本传、猛将传要素以及部分DLC并发售在PC平台作品。
《真三国无双6帝国》战略玩法同5代一致,但战斗设定以6代本传为基础,独占PS3平台。
真三国无双5
《真三国无双5》
《真三国无双5》是《真三国无双》系列作品在PS3世代的首部作品,相比之前几作改变很大。游戏的动作系统由之前的“蓄力攻击系统”更改为“连舞系统”,同时加入了游水、攀梯等先前没有的行动方式。等登陆新世代平台的《真三国无双5》画面进步,战场气氛更出色。
游戏后移植到PS2和PSP平台,称为《真三国无双5 Special》,增加了张?、曹丕、太史慈、凌统、马超和月英的“无双模式”以及相关影片,并更换了他们的武器和动作模组;PSP版还增加了新武将孟获。另外取消了取消了原版中的“游泳”功能。
《真三国无双5帝国》于日发售。它和之前几作无双系列作品的帝国区别不大,整合了“内政处理”的要素。在游戏中玩家可以操控包括通称为“大众脸”的全部武将,还可以自创武将进行战斗。
《真三国无双:联合突袭》系列是以5代为基础,发行在PSP平台的游戏。
真三国无双4
《真三国无双4》
《真三国无双4》在继承前3代优点的同时,在游戏的画面呈现与处理上,本作有着大幅的改良,不但能呈现出更多的士兵、景深更远的战场,并将激烈战斗时的隐形或延迟等现象的发生几率降到最低,让战斗更为流畅。
《真三国无双4:猛将传》相比本传增加列传模式、修罗模式、立志模式和编辑模式,同时在其他方面做了些修改。本篇的Lv4武器和特殊道具也可以在列传模式获得。
PC版的《真三国无双4 Special》则删减了立志模式,融合了猛将传,使一开始便可使用全武将。
真三国无双2
《真三国无双2》
《真三国无双2》无论在场景刻画还是人物设计都要高出前作不少。游戏中登场武将数量达到了41名,热血BGM的加入大大加强了战场的气氛。武器系统得到了进一步强化,玩家可以通过打开箱子或者打倒将领取得武器道具。武将收集、宝物探索、对战模式、挑战模式和更多的历史事件让游戏内容更加丰富。
《真三国无双2》成功进入FAMI通白金殿堂,其百万销量也让光荣实现了二十几年来的夙愿。
2002年8月,光荣推出了游戏的资料片《真三国无双2:猛将传》。这款游戏新增了七位武将的无双模式,并且强化了游戏中的护卫兵系统,玩家可以编辑护卫兵的的姓名和衣着,而前作中需要两名玩家才能使用的“激?无双乱舞”在本作中也可以单独发动。这款资料片仅仅在日本就卖出了40多万套,从此“猛将传”成为光荣的一大惯例。
真三国无双3
《真三国无双3》
与2代相比,《真三国无双3》的武器升级系统更趋完善(以经验值累计升级武器,有点RPG的味道),更强调策略。本作的战术系统在游戏中非常重要,合理灵活地运用各种战术绝对是战斗取胜的关键,而2代由不同属性武器攻击附带的属性效果,在3代中则改为了装备不同属性(冰,烈,毒,炎,斩,雷)的玉攻击附带属性效果,而原创武将编辑系统(武将技巧以游戏中固定角色技巧为蓝本)的引入也增色不少。游戏可选择无双、自由、对战等三种风格各异的作战模式。《真三国无双3:猛将传》加入了列传模式、修罗模式并进行了其他一些改进。《真三国无双3:帝国》是《真三国无双3》的第二款资料片,以ACT成分为主,强化和增加SLG元素,调整RPG比率。除了战斗,内政外交方面也有很高的可玩性。自此“帝国”也成为无双系列常驻的资料片形式。
真三国无双
《真三国无双》
《真三国无双》是由日本光荣公司在2001年发售于PS2平台的动作游戏。它是PS平台格斗游戏《三国无双》的续作,其发售在一定程度上助长了PS2的初期销量。
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参考资料

 

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