可以把这个坦克游戏给我发份吗 非常感谢 英文...

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对话坦克游戏制作人张明熙:感谢玩家的热情 希望玩家会对游戏满意
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00:29:20& &来源:
  受访游戏:坦克连
  受访人:游戏制作人张明熙
  1.现在的手游市场中现在军事题材的手游相对来说是比较少的,请问您希望《坦克连》能够在这个市场中占有怎样的地位?
  答:我们一开始做《坦克连》,完全是因为自己是铁杆军迷,一直就喜欢这个,但是发现在手机上很少有真正的军事题材游戏,仅有的也是以卡牌居多,怎么办呢,我和几个小伙伴就想自己做一个。开始做了以后才明白为什么市面上没有这类游戏,开发难度确实很大。坦克越野,物理碰撞,大场景渲染,实时对战……但是,这个市场空白确实亟待填补。比如我们第一次测试,玩家的热情就大大超过了我们的预期,做了2倍的激活码都不够用,当时十分感动。玩家的支持让我们打消了之前的怀疑和顾虑,坚定了做下去的勇气。
  我们在《坦克连》上倾注了所有的心血,我们希望《坦克连》能为广大军事玩家,也为我们自己,打造出一款真正的好玩的军事游戏。
  2.其他的这种现在军事题材游戏的一个缺点是玩家之间的交互较弱,玩起来像单机。请问《坦克连》在玩家交互上做了哪些努力?
  答:《坦克连》无论从核心战斗还是系统玩法,都强调和战友配合的重要性。在战斗中,轻、中、重坦各自职责不同,需要相互配合才能发挥出最大战斗力;地图中的走位和攻防也需要队友之间配合;类似工会系统的军团,需要大家共同建设和并肩战斗;好友系统和组队功能,也是为了支持喜欢开黑抱团的小伙伴们。
  3.《坦克连》在氪金上的设置是怎样的呢?对微氪玩家友好吗?
  答:《坦克连》里的所有战斗力相关道具都是可以通过游戏内容,也就是非付费方式获得的,玩家通过付费,可以适当获得额外这类道具。有些个性化的东西,比如涂装和贴纸,可能会需要玩家付费获得。
  此外,我们在PVP中专门做了智能匹配系统,让实力相当的玩家在一起对战,毕竟,只有公平的竞技才是最好玩的。
  4.玩家在游戏的过程中经常会对游戏提出一些自己的建议,《坦克连》的制作团队是如何看待这些建议的。
  答:我们一向非常重视玩家的反馈,这是我们团队的传统。开发团队的智慧是有限的,从我们以往的经验来看,很多灵感和巧妙的设计都来源于玩家。
  在做《坦克连》之前,从我们入行开始,为玩家服务,得到玩家的认可,就是我们奋斗的宗旨。这样说可能有点虚,但是相信每一个游戏从业者,在看到玩家开心的沉浸在自己的作品中后,都会有这样的感受。
  5.目前游戏中的玩法相对来说并不是太多,之后时候会增加一些新的玩家来丰富游戏的内容?
  答:这是肯定的。我们第一次测试放出的内容确实不多,也还有很多缺陷,没能给首测玩家带来比较好的游戏体验,实在是对不住大家。不过我们得到了很多玩家的支持和大量的反馈改进意见,这里要再次感谢大家。我们团队现在都是夜以继日在开发,有很多新内容在排期开发,希望给玩家带来丰富的游戏体验。
  6.《坦克连》相较于其他的游戏,其优势在什么地方?
  答:《坦克连》的几大特点,也是我们立项的出发点。首先是沉浸的代入感,模拟坦克驾驶和开炮,写实的大场景,高精度的坦克模型,高度还原的二战剧情…… 其次是策略性,从战前的坦克选择和配置,到战斗中的战术配合,都需要玩家对针对不同情况作出不同选择。最后就是我们的社交,好友、组队、军团一个都不能少,大家一起玩才热闹。
  7.是什么让您拥有了设计这款游戏的灵感呢?
  答:这个问题我前面也提到了,首先我们团队本身就有很多军迷,我自己就是一个铁杆军迷,非常喜欢玩军事题材游戏,《兄弟连》、《世界冲突》、《红色管风琴》、《装甲精英》、《猎杀潜航》…。关于军事游戏,我能跟你聊一天。然后我们发现现在市面上手机上能玩的军事游戏真的很少,所以就自己动手了。
  8.最后,还有什么想对玩家朋友说的吗?
  答:随着项目完成度的提高,想到以后《坦克连》会有正式上线的一天,真是又激动又忐忑。还是要感谢玩家们对我们的支持,让我们一路走到现在,说了那么多,最后,游戏好不好玩还是要玩家们说了算,希望能让大家满意。
  我们将持续关注《坦克连》的后续进展。
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坦克世界开发商:感谢那些没有选择我们的公司
[浏览数:发表时间: 03:47:18发表来源:多玩新游戏频道作者:月飞]
  4月20日北京,空中网举办名为&War Saga战争传奇&的发布会。这里不详细说发布会内容,感兴趣的童鞋可以留意首页的相关现场报道。多玩小编在4月19日约到《》、《战机世界》开发商WarGaming的CEO(首席执行官)Victor,并进行了长达一个半小时的交流,这期间辛苦空中网的翻译童鞋帮忙。Victor也确实给大家爆了一些猛料,如果你对战争三部曲感兴趣,又或者你是个军事迷,看完本篇专访相信不会后悔。
(左:WarGaming CEO - Victor & &右:多玩小编)
  Victor,白俄罗斯人,38岁,毕业于白俄罗斯国立大学,物理激光专业。受到亲戚朋友的影响,早期接触《红色警戒》、《》等游戏。1998成立WarGaming公司,并推出公司的第一款游戏《DBA Online》,是一款历史题材的回合策略游戏(官网:),2008年《坦克世界》立项制作,2010年在俄服及欧服上线后大获成功。
  &感谢那些没有选择我们的公司&
  现在看来,事实证明了《坦克世界》是一款非常成功的产品。不过Victor透露,当他们在2010年正式在欧服和俄服推出后,便有了进军海外市场的想法,中国拥有巨大的的用户自然也是他们非常攻入的市场。
  他拿着《坦克世界》这款产品在北京、上海、深圳等地来回跑,并寻找合作伙伴。也极力的将游戏推荐给国内的游戏大厂,但是最终这些国内的游戏大厂都没有收下《坦克世界》。Victor于空中网的某高层私交甚好(当然这只是一部分原因),当空中网看到这款游戏后于WarGaming公司一拍即合,就像WarGaming公司的主旨一样,&Let's battle!&(来战斗吧!)。2011年3月份,《坦克世界》的国服正式上线。
  Victor表示,对于那些没有选择我们的公司,首先要表示感谢,因为他们对中国市场的开拓有着巨大的贡献,帮助更多玩家接受了我们的游戏。同时他也表示,要是始终保持一个谦逊的态度,因为行业变化无常,可能现在玩家还在玩你的游戏,但过了几个月,玩家就不买账了。
  &空中网是很好的合作伙伴,希望《2》也能成功&
  Victor对空中网的评价非常高,他表示空中网对待产品的态度非常认真,也肯在《坦克世界》上动用大量的人力和物力。此外Victor还表示NcSoft旗下北美子公司ArenaNet开发的《》是一款非常棒的游戏,希望这款游戏被空中网运营后也能在国内取得好的成绩。
  &游戏是娱乐产品,无法做到完全真实&
  喜欢军事题材的核心玩家大多数对于游戏的真实度和历史还原度有着非常高的要求,最近要在国内推出的《战机世界》恰恰刚好撞上了腾讯代理的另外一家俄罗斯公司Gaijin研发的《战争》。
  多玩小编没有直接问竞争对手相关的内容,因为会稍有敏感。而是问Victor,《战机世界》没有起飞的环节,玩家一进入游戏就在天空中飞翔是否不够真实。Victor表示,游戏是娱乐产品,真实的一场可能会维持几天甚至更长,但在游戏当中我们不可能让玩家持续作战好几天。至于为什么没有起飞环节,因为他们认为这没有太大意义,只是在浪费玩家能够快速体验激爽战斗的时间。
  (提示:《战争雷霆》是有起飞环节的,并对于真实度的要求非常高。)
  &我们擅长把不可能变成可能&
  其实国内玩家对于空战网游会有一种恐惧感,就是怕这种游戏操作难度太高不容易上手。关于这方面的问题多玩小编也与Victor进行了交流,他表示因为其实人类是用双脚在陆地上走路的,所以在玩《坦克世界》这类游戏的时候很容易接受和上手。但是如果把陆地搬到空中的三维空间中,玩家就会有些不适应。
  Victor表示他们已经针对操作方式连续修改了好几版,并且不断的让玩家体验,玩家反馈后针对游戏操作还不够优秀的地方继续修改,最终《战机世界》提供了很多种操作模式给不同类型的玩家,还有非常独创的&坦克操作模式&,其实顾名思义就是这个操作模式于《坦克世界》非常相似,由鼠标、键盘配合操作,鼠标控制航向、射击,键盘控制飞行动作。最后Victor还很有自信的说了一句&我们擅长把不可能变成可能&。
  &拿到《坦克世界》的赛事冠军堪比民族&
  《坦克世界》截至到目前,俄服最新的数据是最高同时在线110万人。俄国(包含白俄罗斯及乌克兰)总人口数为1.4亿多(2012年统计),110万人同时在线是一个极其夸张的数据。(下面的图是在俄国举办的一个用雪推坦克的活动作品)
  刚才的数据其实表明了《坦克世界》在俄国当地是一款全民游戏,他们也有很多赛事,例如ESL等等,在比赛上拿到冠军之后会受到大量的玩家追捧,堪比民族英雄。同时Victor还分享了一些数据,在ESL的决赛时,有超过450万玩家观看了直播,在Twitch游戏直播平台上有大量玩家在直播《坦克世界》,累计观看次数至少有1亿。
  &俄国人对于二战的烙印很深,祖辈开过坦克&
  其实对于为什么《坦克世界》在俄国这么火是很多人心中的问题,可能大多数玩家心里的解答就是他们是一个战斗民族,但更详细的不甚了解。关于这个问题多玩小编询问了Victor,他表示在他的祖辈参加过二战,也开过坦克,从小的就被灌输二战的历史,例如当时如何抵御德国及日本的攻击,在俄国也有非常多二战博物馆。
  最后Victor还补充,《坦克世界》这款游戏不仅仅在俄国被玩家接受,也被全球很多国家的玩家所接受。这说明游戏本身是出色的,只是俄国有着这种历史沉淀,吸引了更多玩家。
  &中国电竞玩家实力很强,会加大赛事的投入&
  在整个的沟通过程当中,Victor反复强调电竞化是他们接下来的重点,并且会一直坚持。他表示中国电竞玩家的实力很强,也希望能够出现更多《坦克世界》甚至之后《战机世界》的职业战队。虽然现在《坦克世界》还是俄服的玩家实力较强,但他相信当中国的职业队伍加入后,会战胜现在俄服的强队。
  2012年世界总决赛,最后中国队不敌俄罗斯队屈居第二,2013年小组赛未能出现。小编查阅了当时的一些国外战队对中国队评价,基本上都是个人实力非常强但团队作战能力稍弱。Victor表示WarGaming公司将于空中网一起在国内的电竞圈大做文章,但具体细节现在还无法透露太多。
  &我们还能再战十年!&
  Victor非常有信心的说《坦克世界》还能再战十年,并且没有其他同类游戏能够动摇这款游戏的地位。在谈及除了真正三部曲外还有哪些规划时,Victor表示几个月前《坦克世界》的XBOX360以及iPad版本已经推出,可能中国玩家没有太关注。
  《坦克世界》截至到现在已经进行过23次大规模的版本更新,并且在最新的9.0版本当中玩家会惊喜的发现游戏画面和效果大幅度提升,有一个整体换血的感觉。此外,Victor还提到在西雅图他们还有一款正在秘密研发的游戏,不过现在还不能说太多。
  Victor是一个非常能说会道的CEO,同时也是谦逊的。最后的时候其实他还给了多玩小编一些对于公司之后的期望。现在WarGaming在全球有16家公司,他们希望保持这个节奏走全球化路线。他还希望能制作出十款如同《坦克世界》一样成功的游戏,然后举办一届自己&奥运会&,在这个&奥运会&当中都是自家的游戏。[感谢阅读]
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参考资料

 

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