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神武互动刘博 做好自己的游戏让市场进行选择
第一届VRWDC世界研发者论坛暨年度风云盛典颁奖典礼在厦门会展中心国际会议厅举行。同期,2016中国国际虚拟现实娱乐互动博览会(VREE)也在厦门国际会展中心A5馆隆重开展。全国VR业内标杆巨头与重量级嘉宾以及国内VR行业著名厂商汇集本次盛会。
北京神武互动网络技术有限公司是国内少有具有研发次时代级游戏实力的游戏开发公司,其作品《像素大作战》已经上线PSVR并受到国内外玩家好评。83830在本次展会上对神武互动CEO刘博进行了专访。
专访神武互动CEO刘博
考察日本后回国率先开启
北京神武互动网络技术有限公司,成立于2014年。公司拥有技术领先的研发团队,团队主要成员均来于自国内外知名游戏公司,并有多款成功游戏的研发经验。神武互动专注于主机、VR等各类游戏研发工作,并致力于为用户带来更丰富的游戏类型及完美的游戏体验。
神武互动
神武互动CEO刘博说在2015年去日本考察时,自己感受到了日本国内VR已经蓄势待发,包括世嘉在内的游戏大厂开始进军VR领域。当时刘博判断VR时代已经来临,于是回国后率先开启VR项目。《像素大作战》就是神武互动推出的首款VR大作。
《像素大作战》
《像素大作战》是中国国内少几款首发PSVR游戏之一,受到广大玩家喜爱。《像素大作战》在北美与欧洲的销量排名都是位于前茅的,在索尼留言板和游戏论坛中,玩家留言表示《像素大作战》是优秀的VR射击游戏。《像素大作战》也将于明年春季陆续在HTC,Oculus上线。
《Reborn》
《Reborn》是神武互动研发的一款FPS即时战略游戏,游戏的背景是古代的日本营帐,而玩家在其中扮演的一名未来的忍者。游戏中玩家手中的控制器将变成武器,包括光剑、机***、钩爪三种。玩家需要使用武器去击杀敌人,只有打中敌人弱点才能造成有效伤害。斩击可以被格挡,怪物也会格挡玩家的攻击。游戏设置的很有特点,拥有快闪式的运动,在动作上有斩杀、觉醒、格挡、远程攻击等。
刘博介绍说,《Reborn》的画面效果与打击感以及玩法都是业内先进的。《Reborn》这款游戏从设计,编码到美术的制作都是刘博亲自带领团队制作。刘博相信《Reborn》一定能够成为神武互动的代表,给神武互动带来一次新生。
神武互动展台
“这款游戏所有的东西都是经过神武互动团队精雕细琢。虽然现在我们个人的能力水平有限,公司团队的整体实力也没有达到日本A级厂商高度。但是,我能保证神武互动的游戏绝对是处于主机游戏及格线以上。”刘博表示,《Reborn》是神武互动真正用心做的作品。
值得一提的是,在《Reborn》中玩家可以用手柄进行正常移动,并且保证玩家在游戏中将不会产生眩晕感,并不需要借助任何的跑步机、踏步机等外设。刘博认为一款优秀的游戏,硬件的配置一定要最简化。在现有的情况下,不影响游戏情况下解决眩晕的难题也是神武互动的一次创新。
VR游戏是一次主机游戏的升级
刘博认为VR游戏行业是主机游戏的又一次升级,把玩家拉到了一个新的游戏时代。刘博介绍到,在街机早期时代,那时的游戏都是四屏滚动游戏;进入FC时代后,才有了魂斗罗等横向卷轴游戏;到了PS,N64时代初期,大家还是做横向卷轴游戏,不过是内容都是3D的,玩法还是以前那些。直到超级马里奥64这款游戏的出现,才确定了现阶段3D游戏的标准。而VR游戏的出现也正是又一次主机游戏的升级,如何重新定义新的游戏时代?如何组织逻辑?如何确定标准?这些正是VR从业者需要做的。
在刘博看来,VR游戏势必是游戏行业未来的发展趋势。VR游戏制作者一定要经历特别严谨的训练,要有有扎实的基础。如果仅仅是把现有的游戏搬到VR的平台上,游戏本身并不会增加体验感、增强沉浸感,也不会真正吸引玩家。
在制作游戏中一定要用心
神武互动宣传图
在日本学习深造多年时间里,刘博主要进行游戏制作,并在万代南梦宫工作,从游戏制作当中最底层的程序员开始做起,慢慢学习了整套日本游戏公司关于游戏的制作流程和理念。刘博坦言道:“在日本学习的经验,生活的经历以及做事的态度,能保证我在制作VR游戏的时候少走弯路。”刘博回忆说在万代南梦宫做游戏的时候,前辈说的最多的一句话就是:一定要用心做。这也成为刘博以后在游戏制作中的一种态度。
“制作VR游戏并非需要超高端的技术,其实VR游戏制作在技术上并没有太高门槛。我只相信一点,那就是只要做游戏的态度对了,就已经离成功不远了。”刘博认为一款好的产品,必须经过慢慢打磨,把细节做到精致,不想做一款短期内面对投资人的产品,而是做一款面对市场的游戏,让市场自行选择,拼真正的实力。
神武互动一直在对游戏细节进行精雕细琢,把握每个细节的处理。正如刘博说:“一个好游戏,绝对是细节的积累。”神武互动朝着细节精细打磨的方向前进。
无线切割模式明年一月放出
在《Reborn》此款游戏中,神武互动在细节上做到了精益求精。刘博介绍说:“游戏中,玩家与敌人刀剑相交是有物理反馈的,能把敌人的刀剑架住。而且,玩家用刀剑砍中物体时有真正着力感,并不是砍空气,被砍的物体也有相应的反应。”
《Reborn》游戏截图
目前,《Reborn》支持玩家用刀剑对敌人进行无限切割,也就是能像切菜一样,把游戏里的怪物、物品等随意切开,而且可以持续对新的切块进行切割,无限细分。玩家在玩游戏时就可以按照个人喜好,把怪物拦腰砍开,或者垂直劈开,或者砍掉头、手、腿,或者干脆切成无数碎片。“目前能够做到模型无限切割的,只有两家公司,一家是日本的白金工作室,一家是神武互动。”
神武互动的《Reborn》在明年一月份将放出《Reborn》的试玩版,届时可以与大家见面。
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专访神武互动CEO刘博:做好自己的游戏让市场进行选择
编辑:厂商提供
第一届VRWDC世界研发者论坛暨年度风云盛典颁奖典礼在厦门会展中心国际会议厅举行。同期,2016中国国际虚拟现实娱乐互动博览会(VREE)也在厦门国际会展中心A5馆隆重开展。全国VR业内标杆巨头与重量级嘉宾以及国内VR行业著名厂商汇集本次盛会。北京神武互动网络技术有限公司是国内少有具有研发次时代级游戏实力的游戏开发公司,其作品《像素大作战》已经上线PSVR并受到国内外玩家好评。83830在本次展会上对神武互动CEO刘博进行了专访。考察日本后回国率先开启VR项目北京神武互动网络技术有限公司,成立于2014年。公司拥有技术领先的研发团队,团队主要成员均来于自国内外知名游戏公司,并有多款成功游戏的研发经验。神武互动专注于主机、VR等各类游戏研发工作,并致力于为用户带来更丰富的游戏类型及完美的游戏体验。神武互动CEO刘博说在2015年去日本考察时,自己感受到了日本国内VR已经蓄势待发,包括世嘉在内的游戏大厂开始进军VR领域。当时刘博判断VR时代已经来临,于是回国后率先开启VR项目。《像素大作战》就是神武互动推出的首款VR大作。《像素大作战》是中国国内少几款首发PSVR游戏之一,受到广大玩家喜爱。《像素大作战》在北美与欧洲的销量排名都是位于前茅的,在索尼留言板和游戏论坛中,玩家留言表示《像素大作战》是优秀的VR射击游戏。《像素大作战》也将于明年春季陆续在HTC,Oculus上线。《Reborn》:精雕细琢的作品《Reborn》是神武互动研发的一款FPS即时战略游戏,游戏的背景是古代的日本营帐,而玩家在其中扮演的一名未来的忍者。游戏中玩家手中的控制器将变成武器,包括光剑、机***、钩爪三种。玩家需要使用武器去击杀敌人,只有打中敌人弱点才能造成有效伤害。斩击可以被格挡,怪物也会格挡玩家的攻击。游戏设置的很有特点,拥有快闪式的运动,在动作上有斩杀、觉醒、格挡、远程攻击等。刘博介绍说,《Reborn》的画面效果与打击感以及玩法都是业内先进的。《Reborn》这款游戏从设计,编码到美术的制作都是刘博亲自带领团队制作。刘博相信《Reborn》一定能够成为神武互动的代表,给神武互动带来一次新生。“这款游戏所有的东西都是经过神武互动团队精雕细琢。虽然现在我们个人的能力水平有限,公司团队的整体实力也没有达到日本A级厂商高度。但是,我能保证神武互动的游戏绝对是处于主机游戏及格线以上。”刘博表示,《Reborn》是神武互动真正用心做的作品。
值得一提的是,在《Reborn》中玩家可以用手柄进行正常移动,并且保证玩家在游戏中将不会产生眩晕感,并不需要借助任何的跑步机、踏步机等外设。刘博认为一款优秀的游戏,硬件的配置一定要最简化。在现有的情况下,不影响游戏情况下解决眩晕的难题也是神武互动的一次创新。VR游戏是一次主机游戏的升级刘博认为VR游戏行业是主机游戏的又一次升级,把玩家拉到了一个新的游戏时代。刘博介绍到,在街机早期时代,那时的游戏都是四屏滚动游戏;进入FC时代后,才有了魂斗罗等横向卷轴游戏;到了PS,N64时代初期,大家还是做横向卷轴游戏,不过是内容都是3D的,玩法还是以前那些。直到超级马里奥64这款游戏的出现,才确定了现阶段3D游戏的标准。而VR游戏的出现也正是又一次主机游戏的升级,如何重新定义新的游戏时代?如何组织逻辑?如何确定标准?这些正是VR从业者需要做的。在刘博看来,VR游戏势必是游戏行业未来的发展趋势。VR游戏制作者一定要经历特别严谨的训练,要有有扎实的基础。如果仅仅是把现有的游戏搬到VR的平台上,游戏本身并不会增加体验感、增强沉浸感,也不会真正吸引玩家。在制作游戏中一定要用心在日本学习深造多年时间里,刘博主要进行游戏制作,并在万代南梦宫工作,从游戏制作当中最底层的程序员开始做起,慢慢学习了整套日本游戏公司关于游戏的制作流程和理念。刘博坦言道:“在日本学习的经验,生活的经历以及做事的态度,能保证我在制作VR游戏的时候少走弯路。”刘博回忆说在万代南梦宫做游戏的时候,前辈说的最多的一句话就是:一定要用心做。这也成为刘博以后在游戏制作中的一种态度。“制作VR游戏并非需要超高端的技术,其实VR游戏制作在技术上并没有太高门槛。我只相信一点,那就是只要做游戏的态度对了,就已经离成功不远了。”刘博认为一款好的产品,必须经过慢慢打磨,把细节做到精致,不想做一款短期内面对投资人的产品,而是做一款面对市场的游戏,让市场自行选择,拼真正的实力。神武互动一直在对游戏细节进行精雕细琢,把握每个细节的处理。正如刘博说:“一个好游戏,绝对是细节的积累。”神武互动朝着细节精细打磨的方向前进。无线切割模式明年一月放出在《Reborn》此款游戏中,神武互动在细节上做到了精益求精。刘博介绍说:“游戏中,玩家与敌人刀剑相交是有物理反馈的,能把敌人的刀剑架住。而且,玩家用刀剑砍中物体时有真正着力感,并不是砍空气,被砍的物体也有相应的反应。”目前,《Reborn》支持玩家用刀剑对敌人进行无限切割,也就是能像切菜一样,把游戏里的怪物、物品等随意切开,而且可以持续对新的切块进行切割,无限细分。玩家在玩游戏时就可以按照个人喜好,把怪物拦腰砍开,或者垂直劈开,或者砍掉头、手、腿,或者干脆切成无数碎片。“目前能够做到模型无限切割的,只有两家公司,一家是日本的白金工作室,一家是神武互动。”神武互动的《Reborn》在明年一月份将放出《Reborn》的试玩版,届时可以与大家见面。& & 第一届VRWDC世界研发者论坛暨年度风云盛典颁奖典礼在厦门会展中心国际会议厅举行。同期,2016中国国际虚拟现实娱乐互动博览会(VREE)也在厦门国际会展中心A5馆隆重开展。全国VR业内标杆巨头与重量级嘉宾以及国内VR行业著名厂商汇集本次盛会。北京神武互动网络技术有限公司是国内少有具有研发次时代级游戏实力的游戏开发公司,其作品《像素大作战》已经上线PSVR并受到国内外玩家好评。83830在本次展会上对神武互动CEO刘博进行了专访。考察日本后回国率先开启VR项目北京神武互动网络技术有限公司,成立于2014年。公司拥有技术领先的研发团队,团队主要成员均来于自国内外知名游戏公司,并有多款成功游戏的研发经验。神武互动专注于主机、VR等各类游戏研发工作,并致力于为用户带来更丰富的游戏类型及完美的游戏体验。神武互动CEO刘博说在2015年去日本考察时,自己感受到了日本国内VR已经蓄势待发,包括世嘉在内的游戏大厂开始进军VR领域。当时刘博判断VR时代已经来临,于是回国后率先开启VR项目。《像素大作战》就是神武互动推出的首款VR大作。《像素大作战》是中国国内少几款首发PSVR游戏之一,受到广大玩家喜爱。《像素大作战》在北美与欧洲的销量排名都是位于前茅的,在索尼留言板和游戏论坛中,玩家留言表示《像素大作战》是优秀的VR射击游戏。《像素大作战》也将于明年春季陆续在HTC,Oculus上线。《Reborn》:精雕细琢的作品《Reborn》是神武互动研发的一款FPS即时战略游戏,游戏的背景是古代的日本营帐,而玩家在其中扮演的一名未来的忍者。游戏中玩家手中的控制器将变成武器,包括光剑、机***、钩爪三种。玩家需要使用武器去击杀敌人,只有打中敌人弱点才能造成有效伤害。斩击可以被格挡,怪物也会格挡玩家的攻击。游戏设置的很有特点,拥有快闪式的运动,在动作上有斩杀、觉醒、格挡、远程攻击等。刘博介绍说,《Reborn》的画面效果与打击感以及玩法都是业内先进的。《Reborn》这款游戏从设计,编码到美术的制作都是刘博亲自带领团队制作。刘博相信《Reborn》一定能够成为神武互动的代表,给神武互动带来一次新生。“这款游戏所有的东西都是经过神武互动团队精雕细琢。虽然现在我们个人的能力水平有限,公司团队的整体实力也没有达到日本A级厂商高度。但是,我能保证神武互动的游戏绝对是处于主机游戏及格线以上。”刘博表示,《Reborn》是神武互动真正用心做的作品。& & 值得一提的是,在《Reborn》中玩家可以用手柄进行正常移动,并且保证玩家在游戏中将不会产生眩晕感,并不需要借助任何的跑步机、踏步机等外设。刘博认为一款优秀的游戏,硬件的配置一定要最简化。在现有的情况下,不影响游戏情况下解决眩晕的难题也是神武互动的一次创新。VR游戏是一次主机游戏的升级刘博认为VR游戏行业是主机游戏的又一次升级,把玩家拉到了一个新的游戏时代。刘博介绍到,在街机早期时代,那时的游戏都是四屏滚动游戏;进入FC时代后,才有了魂斗罗等横向卷轴游戏;到了PS,N64时代初期,大家还是做横向卷轴游戏,不过是内容都是3D的,玩法还是以前那些。直到超级马里奥64这款游戏的出现,才确定了现阶段3D游戏的标准。而VR游戏的出现也正是又一次主机游戏的升级,如何重新定义新的游戏时代?如何组织逻辑?如何确定标准?这些正是VR从业者需要做的。在刘博看来,VR游戏势必是游戏行业未来的发展趋势。VR游戏制作者一定要经历特别严谨的训练,要有有扎实的基础。如果仅仅是把现有的游戏搬到VR的平台上,游戏本身并不会增加体验感、增强沉浸感,也不会真正吸引玩家。在制作游戏中一定要用心在日本学习深造多年时间里,刘博主要进行游戏制作,并在万代南梦宫工作,从游戏制作当中最底层的程序员开始做起,慢慢学习了整套日本游戏公司关于游戏的制作流程和理念。刘博坦言道:“在日本学习的经验,生活的经历以及做事的态度,能保证我在制作VR游戏的时候少走弯路。”刘博回忆说在万代南梦宫做游戏的时候,前辈说的最多的一句话就是:一定要用心做。这也成为刘博以后在游戏制作中的一种态度。“制作VR游戏并非需要超高端的技术,其实VR游戏制作在技术上并没有太高门槛。我只相信一点,那就是只要做游戏的态度对了,就已经离成功不远了。”刘博认为一款好的产品,必须经过慢慢打磨,把细节做到精致,不想做一款短期内面对投资人的产品,而是做一款面对市场的游戏,让市场自行选择,拼真正的实力。神武互动一直在对游戏细节进行精雕细琢,把握每个细节的处理。正如刘博说:“一个好游戏,绝对是细节的积累。”神武互动朝着细节精细打磨的方向前进。无线切割模式明年一月放出在《Reborn》此款游戏中,神武互动在细节上做到了精益求精。刘博介绍说:“游戏中,玩家与敌人刀剑相交是有物理反馈的,能把敌人的刀剑架住。而且,玩家用刀剑砍中物体时有真正着力感,并不是砍空气,被砍的物体也有相应的反应。”目前,《Reborn》支持玩家用刀剑对敌人进行无限切割,也就是能像切菜一样,把游戏里的怪物、物品等随意切开,而且可以持续对新的切块进行切割,无限细分。玩家在玩游戏时就可以按照个人喜好,把怪物拦腰砍开,或者垂直劈开,或者砍掉头、手、腿,或者干脆切成无数碎片。“目前能够做到模型无限切割的,只有两家公司,一家是日本的白金工作室,一家是神武互动。”神武互动的《Reborn》在明年一月份将放出《Reborn》的试玩版,届时可以与大家见面。& & 第一届VRWDC世界研发者论坛暨年度风云盛典颁奖典礼在厦门会展中心国际会议厅举行。同期,2016中国国际虚拟现实娱乐互动博览会(VREE)也在厦门国际会展中心A5馆隆重开展。全国VR业内标杆巨头与重量级嘉宾以及国内VR行业著名厂商汇集本次盛会。北京神武互动网络技术有限公司是国内少有具有研发次时代级游戏实力的游戏开发公司,其作品《像素大作战》已经上线PSVR并受到国内外玩家好评。83830在本次展会上对神武互动CEO刘博进行了专访。考察日本后回国率先开启VR项目北京神武互动网络技术有限公司,成立于2014年。公司拥有技术领先的研发团队,团队主要成员均来于自国内外知名游戏公司,并有多款成功游戏的研发经验。神武互动专注于主机、VR等各类游戏研发工作,并致力于为用户带来更丰富的游戏类型及完美的游戏体验。神武互动CEO刘博说在2015年去日本考察时,自己感受到了日本国内VR已经蓄势待发,包括世嘉在内的游戏大厂开始进军VR领域。当时刘博判断VR时代已经来临,于是回国后率先开启VR项目。《像素大作战》就是神武互动推出的首款VR大作。《像素大作战》是中国国内少几款首发PSVR游戏之一,受到广大玩家喜爱。《像素大作战》在北美与欧洲的销量排名都是位于前茅的,在索尼留言板和游戏论坛中,玩家留言表示《像素大作战》是优秀的VR射击游戏。《像素大作战》也将于明年春季陆续在HTC,Oculus上线。《Reborn》:精雕细琢的作品《Reborn》是神武互动研发的一款FPS即时战略游戏,游戏的背景是古代的日本营帐,而玩家在其中扮演的一名未来的忍者。游戏中玩家手中的控制器将变成武器,包括光剑、机***、钩爪三种。玩家需要使用武器去击杀敌人,只有打中敌人弱点才能造成有效伤害。斩击可以被格挡,怪物也会格挡玩家的攻击。游戏设置的很有特点,拥有快闪式的运动,在动作上有斩杀、觉醒、格挡、远程攻击等。刘博介绍说,《Reborn》的画面效果与打击感以及玩法都是业内先进的。《Reborn》这款游戏从设计,编码到美术的制作都是刘博亲自带领团队制作。刘博相信《Reborn》一定能够成为神武互动的代表,给神武互动带来一次新生。“这款游戏所有的东西都是经过神武互动团队精雕细琢。虽然现在我们个人的能力水平有限,公司团队的整体实力也没有达到日本A级厂商高度。但是,我能保证神武互动的游戏绝对是处于主机游戏及格线以上。”刘博表示,《Reborn》是神武互动真正用心做的作品。& & 值得一提的是,在《Reborn》中玩家可以用手柄进行正常移动,并且保证玩家在游戏中将不会产生眩晕感,并不需要借助任何的跑步机、踏步机等外设。刘博认为一款优秀的游戏,硬件的配置一定要最简化。在现有的情况下,不影响游戏情况下解决眩晕的难题也是神武互动的一次创新。VR游戏是一次主机游戏的升级刘博认为VR游戏行业是主机游戏的又一次升级,把玩家拉到了一个新的游戏时代。刘博介绍到,在街机早期时代,那时的游戏都是四屏滚动游戏;进入FC时代后,才有了魂斗罗等横向卷轴游戏;到了PS,N64时代初期,大家还是做横向卷轴游戏,不过是内容都是3D的,玩法还是以前那些。直到超级马里奥64这款游戏的出现,才确定了现阶段3D游戏的标准。而VR游戏的出现也正是又一次主机游戏的升级,如何重新定义新的游戏时代?如何组织逻辑?如何确定标准?这些正是VR从业者需要做的。在刘博看来,VR游戏势必是游戏行业未来的发展趋势。VR游戏制作者一定要经历特别严谨的训练,要有有扎实的基础。如果仅仅是把现有的游戏搬到VR的平台上,游戏本身并不会增加体验感、增强沉浸感,也不会真正吸引玩家。在制作游戏中一定要用心在日本学习深造多年时间里,刘博主要进行游戏制作,并在万代南梦宫工作,从游戏制作当中最底层的程序员开始做起,慢慢学习了整套日本游戏公司关于游戏的制作流程和理念。刘博坦言道:“在日本学习的经验,生活的经历以及做事的态度,能保证我在制作VR游戏的时候少走弯路。”刘博回忆说在万代南梦宫做游戏的时候,前辈说的最多的一句话就是:一定要用心做。这也成为刘博以后在游戏制作中的一种态度。“制作VR游戏并非需要超高端的技术,其实VR游戏制作在技术上并没有太高门槛。我只相信一点,那就是只要做游戏的态度对了,就已经离成功不远了。”刘博认为一款好的产品,必须经过慢慢打磨,把细节做到精致,不想做一款短期内面对投资人的产品,而是做一款面对市场的游戏,让市场自行选择,拼真正的实力。神武互动一直在对游戏细节进行精雕细琢,把握每个细节的处理。正如刘博说:“一个好游戏,绝对是细节的积累。”神武互动朝着细节精细打磨的方向前进。无线切割模式明年一月放出在《Reborn》此款游戏中,神武互动在细节上做到了精益求精。刘博介绍说:“游戏中,玩家与敌人刀剑相交是有物理反馈的,能把敌人的刀剑架住。而且,玩家用刀剑砍中物体时有真正着力感,并不是砍空气,被砍的物体也有相应的反应。”目前,《Reborn》支持玩家用刀剑对敌人进行无限切割,也就是能像切菜一样,把游戏里的怪物、物品等随意切开,而且可以持续对新的切块进行切割,无限细分。玩家在玩游戏时就可以按照个人喜好,把怪物拦腰砍开,或者垂直劈开,或者砍掉头、手、腿,或者干脆切成无数碎片。“目前能够做到模型无限切割的,只有两家公司,一家是日本的白金工作室,一家是神武互动。”神武互动的《Reborn》在明年一月份将放出《Reborn》的试玩版,届时可以与大家见面。
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