魔兽争霸3冰封王座mac 星际战队如何和装备

那些转型星际2的魔兽3选手_网易游戏专题策划
从2003年《魔兽争霸3:冰封王座》正式发行到现在,这款电子竞技史上的经典之作已经走过了7个年头。就像欧洲人喜欢反恐,韩国人钟情星际一样,魔兽3也面临着局域化的窘境,因为这款游戏目前仅仅在中国过着“尚未健全的生活”。
  随着星际争霸2的发行,传统电竞项目迎来新一轮冲击,许多魔兽3职业选手纷纷选择转型星际2。在这片新领域中,他们又活得怎样呢?
本周聚焦:
对象:魔兽争霸3职业选手
特征:已经转型或意图转型星际争霸2
代表人物:xiaOt、Moon、Grubby、Lyn、MaDFroG、Check、Happy等
他们是曾经的魔兽3王者 如今在星际2中亦颇有建树
说起xiaOt、MaDFroG、Check,很多都会联想到他们的外号:“天才少年”、“疯蛙”、“热血精灵”,是的,就是这样一群在魔兽争霸3中赫赫有名的传奇人物,他们在星际争霸2的赛场中活得同样精彩!
转型星际争霸2后,风光不减当年的xiaOt也屡有斩获:在国内赛事并不密集的情况下,他已经收获了6个冠军!
宣布转型星际争霸2后,前魔兽争霸3传奇人物,有着&天才少年&以及&兽王&美誉的xiaOt一直很少出现在公众的视野中。事实上,作为国内从魔兽3转型星际2最为成功的选手,xiaOt目前已经将6个国内星际2赛事的冠军收入囊中,而且他在水平最高的韩服星际争霸2战网排名也达到了第11位。
在谈到魔兽争霸3与星际争霸2的区别时,xiaOt表示魔兽3更注重细节,星际1更注重运营,而星际2则是两者的结合,细节和运营都很重要,而且节奏更快。
据xiaOt透露,他目前与国内大多数选手在星际争霸2都有过交手,其中包括F91、Super、Sky、TH000、Infi等人。他表示Infi打得最好,如果魔兽3没什么比赛的话,这些选手都可能转型为星际2选手。
按照xiaOt的理解,魔兽3和星际选手转型星际2各有优势,魔兽3选手对资源和兵种的调配更好,而星际选手则对整体运营更强。
在暴雪还未正式发售星际争霸2时,世界各地的选手就已经开始迫不及待地体验这款竞技大作了,而在这些选手当中,我们又看到了一个熟悉的ID:MaDFroG!这位来自瑞典的电子竞技明星选手尽管在星际上就表现出不俗的实力,但是真正让他成名还是因为其在魔兽3中的传奇表演—这位鬼王是冰封王座历史上首先将“石像鬼”发扬光大的代表人物之一。在经历过SK、WE.JuSt等战队后的MaDFroG于2005年宣布退役,虽然之后有过短暂的复出,不过疯蛙依然逐渐淡出了电竞圈,让无数粉丝扼腕叹息。
如今,正式回归电子竞技圈的MaDFroG已经在星际争霸2中取得了不俗的成绩:他是EPS北欧赛区积分榜的冠军;他受邀参加了IEM科隆站以及DreamHack冬季赛的星际2比赛。尽管如此,谦虚的MaDFroG仍然表示自己的实力并不够强,他会尽快提升自己,然后成为一名真正的星际争霸2职业选手。
人称“热血精灵”的Check是一位实力大于名气的选手,在他背后有太多不为人知的故事。在魔兽争霸3中,Check惊人的意识和丰富的经验加上完美的耐心让这个似乎如同神一般的男人在魔兽这么多老将都退役的时候还能顶住压力,和MOON一道支持着暗夜的天空,然而人无完人,Check最大的困扰就是手速太慢(APM过低)。
在今年4月中旬举办的StarsWar上,Check正式宣布转型星际争霸2。之后,Check加入了当时韩国最好的星际争霸2战队Prime,与DayFly、Maka等人成为队友。全球最大星际2联赛GSL问世后,Check立刻报名参加了比赛,在今年三个赛季的比赛中,虽然Check每次都止步于16强,但他还是依靠稳定的表现成为GSL2011赛季的S级种子。
在Check看来,他认为在转型星际2的这批选手中魔兽3选手并不比星际选手有优势,“我认为他们有玩即时战略游戏的天赋,如果Jaedong和Flash玩星际2的话应该会很厉害,他们的大局观和微操都很强”。
魔兽3传奇人物“MaDFroG”的复出无疑是很多电竞玩家想看到的
热血精灵Check转型星际2依然有着不错的表现,他已经成为GSL2011赛季的S级种子选手
他们已经放弃魔兽3 即将开始星际2的征程
今年,许多魔兽争霸3职业选手开始面临星际争霸2带来的巨大冲击,大名鼎鼎的“兽王”Grubby已经宣布会在明年转型星际争霸2,与他作出了同样决定的还有“鬼王”Happy和“焦点兽族”FoCuS。
作为魔兽3的代表人物之一,兽王Grubby与Moon,Sky并称为“魔兽三巨头”,他在全球拥有大量粉丝。Grubby已荣膺和2009年3届世界最佳魔兽3选手,被称为拥有“梦幻般的操作和神样意识”的天才选手。  今年,关于Grubby即将转型星际2的消息层出不穷,8月,他的妻子PpG在博客上撰文,表示征战8年魔兽3的Grubby将尝试成为星际2职业选手。
魔兽3中亡灵的弱势已经是公认的事实,尤其是亡灵对战兽人时候的劣势让魔兽3渐渐演变成了“三族争霸”。全球目前的魔兽高手中,能够扛起亡灵大旗的只有中国鬼王TeD以及俄罗斯鬼王Happy。
  如今,Happy已经公开确认自己将在暴雪嘉年华后转型暴雪的另外一款史诗级RTS游戏——星际争霸2。据悉,比赛收入锐减是他决定转型的最重要原因。
FoCuS是韩国知名魔兽选手,他和Shy组成的2V2组合是世界最好的2V2之一。APM非常高一直是他的标志,平均每次都在400以上。
  11月11日,FoCuS与所在战队B.EV)合约到期离队。据悉,WCG2010总决赛小组折戟对FoCuS打击极大,FoCuS本人表示,BEV也许会是他魔兽的最后一站,此后他将不再加入任何一支魔兽战队,全心全意练习星际2。
他们选择双线作战 兼顾魔兽3与星际2
有人已经在星际2中闯出名堂,有人还在坚守魔兽3,还有一部分人则选择双线作战,成为一名两栖选手,我们所熟知的“月魔”Moon、“美兽王”Lyn以及WCG新科冠军“小凤凰”ReMinD便是这群选手中的代表人物。
魔兽争霸3传奇人物“月魔”Moon就是一位两栖选手,转型星际2后,他在刚刚结束的GSL上成功打进32强
说起Moon,我想不会有人对这个ID感到陌生,这位与生俱来的天才选手在玩家心中的影响力非比寻常,曾经有人这样评价Moon,“如果说暗夜精灵需要一位王者的话!那他一定就是Moon!他创造了无数神话!木盖、木瓜大战留下了一个个津津乐道的视频!他将一切不可能变为可能!他就是BUG!他就是永远的月神Moon!”
今年4月,Moon在韩国成婚,著名星际选手“天才人族”NaDa担任了婚礼司仪,而他们所在战队WeMadeFox的队友和众多圈内选手也到场表示了祝贺。
9月,转型星际2的前魔兽3选手Check在一次采访中表示“Lyn和Moon都在练习星际2,由于魔兽3比赛越来越少,而星际2上手容易,奖金丰厚,所以转型理所当然。”
之后,Moon正式报名参加了GSL第二赛季的比赛,虽然预选赛阶段就被淘汰,但很多职业选手都表示Moon的实力不错,并且将一些他在魔兽3中的风格带入到了星际2。在刚刚结束的GSL第三赛季上,Moon不仅打入正赛,而且取得了32强的好成绩。
作为当今魔兽争霸3中最强的兽族选手之一,Lyn因为长相俊美而被网友称为“美兽王”。Lyn是一位技术全面的选手,他的大局观、操作、意识样样一流,毫无破绽。在种族对战方面,Lyn普遍被认定为是打精灵吹风流,还有不死族最强的兽族,应对人族的TR与49流也非常好,不过相对而言兽族内战是他的软肋。
10月,全球最大的星际争霸2职业联赛GSL第二赛季开幕,作为WeMadeFox的魔兽双子星,Lyn与Moon一同参加了这次比赛。最终,Lyn成功杀入64强正赛,而Moon则在淘汰赛败北。赛后,在接受韩国媒体采访时,Lyn表示星际2对进攻时机的把握非常重要,而他也将努力练习,变得更强。
在11月于杭州举办的WEM2010大师赛上,获得亚军的Lyn明确表明自己会在今后转型星际2,而他现在还不确定是使用人族还是神族。
ReMinD留给人们第一个深刻印象就是他是一个左瞥子,这在电子竞技圈内并不多见,据称他在第一次接触电脑就用左手来操作鼠标,至今未变,而且熟悉他的人都会知道ReMinD还有一个很特别的习惯,他会用左手食知左右来回去按鼠标的左右键,一个手指完成了常人需要两个手指才能完成的点击量,联想到魔兽战场上ReMinD经常令人瞠目结舌的极限操作,你不得不承认这是一个超级天才。
在今年的WCG2010全球总决赛上,“小凤凰”ReMinD终于用一个分量最重的冠军头衔为自己正名。赛后,激动的ReMinD甚至在挥舞韩国国旗时不小心折断了旗杆。事实上,这也是韩国选手在魔兽争霸3项目上夺得的唯一一块WCG金牌。
之后,他和Moon,Lyn一样,报名参加了GSL星际2联赛第二赛季的比赛,可惜的是,他在预选赛首轮便遭到淘汰。在接受媒体采访时,ReMinD表示星际2中有一大批极有天赋且很努力选手,Moon和Lyn能否在星际2中有所作为还很难说,而他自己则将更加专注于魔兽争霸3的比赛。
长相俊美的Lyn被广大玩家戏称为“美兽王”,现在,双线征战的Lyn在星际2中也有不俗表演,首次参加GSL便打入正赛
WCG新科冠军ReMinD在GSL中的表演并不好 他也坦言自己在短时间内将更加专注魔兽3的比赛
魔兽新老“人皇”感叹:魔兽3转型星际2并不容易
魔兽争霸3如今能在中国拥有如此的发展规模,有一个人的作用不可估量,他就是鼎鼎大名的“人皇”Sky。在去年举办的WCG2009全球总决赛上,Sky的同门师弟infi再为中国添得一枚WCG金牌。作为魔兽争霸3乃至电子竞技圈中最具代表意义的选手,他们又如何看魔兽选手的转型呢?
Sky,原名李晓峰,曾在代表世界电子竞技最高水平的WCG上取得了令国人瞩目的辉煌成绩,第一次让五星红旗飘扬在全球电子竞技的最高峰。Sky2006年再次获得了WCG的世界冠军,成为卫冕WCG魔兽争霸项目的世界第一人。
中国魔兽争霸3职业选手,有“新人皇”、“塔魔”等称号。infi在WCG2009全球争霸赛魔兽争霸3项目上获得总冠军,如今已成长为新一代的明星选手。2010年,infi以25万年薪签约PanDa战队。
在星际2里,你所要控制的是从每个细节单位到整个大局的宏观策略,而WAR3里面更为重要的则是英雄的控制,英雄的搭配,以及MF理念。相比星际来说,星际2中兵种的概念和战术上有较大的改动,当然最重要的我觉得还是兵种上的改变导致战术体系也有了很大的变化。
星际2对魔兽3会有一些冲击,但是我觉得这是正常的,我相信还是会有很多玩家继续玩魔兽3的,因为这与同时玩星际2并不冲突。不同的游戏,也是可以去尝试下的。当然最重要的是,我也相信星际2会成为一款优秀的竞技游戏。
如果星际2有很多比赛,远远超过魔兽3或者超过其他竞技类游戏,我估计那时候我会转型。同为即时战略游戏,魔兽3和星际2有很多相通的地方,我觉得对于包括我在内的很多电子竞技选手来说,从一款游戏转另一款游戏并不是很困难的事情,因为每个选手都有自己合理的训练方法。
职业选手还不是一个能让自己放松的工作,其实做选手来说各方面的压力挺大的,因为每年你要参加很多比赛,要背负成绩的压力。还有一点就是我认为目前电子竞技在中国来说,选手还不能达到一个有比较稳定收入的状态。
最近长达一个月没有什么大型线下的魔兽比赛。导致我们这些魔兽选手近期跟放假了似的,练习的人比较难找。而大多数的选手由于无事可做,以及被星际2的魅力所吸引,都对星际争霸2进行了不同程度的练习,我也不例外。但是效果真的不怎么理想。
韩国那边Moon、Lyn、Check的表现都不是很好,虽然这与训练程度是有一些关系的,但我看来更多的是项目本身的差别起了决定性因素。从魔兽3到星际2是一条很艰难的路,并没有星际1选手来的那样游刃有余。
BoxeR依旧驰骋在电子竞技的舞台让我顿时感觉时光飞逝,也产生了对他无尽的敬佩。他最具典范,是所有电竞选手都必定要学习和崇拜的目标,没有之一。我看到了电子竞技选手那种与生俱来的奋斗精神和不屈精神。我相信项目不是问题,年龄也不是问题。只要肯努力,成功总会向你招手。
在未来的日子里,相信会有更多令人钦佩的选手出现在星际争霸2的舞台上,也祝福昔日的王者可以重建辉煌。我坚信在星际争霸2中,中国选手会努力弥补星际1的遗憾,让中国人屹立在星际争霸2项目的最巅峰。
星际2大势所趋 魔兽3选手转型已成定论
当我们还在坚守魔兽争霸3这片领土时,韩国却已经在顶着“KeSPA与暴雪大地震”的恶劣条件下举办了全球迄今为止最大的星际争霸2职业联赛:GSL。国手不愿转型星际2其实也无可厚非,因为魔兽3在中国尚有市场。但如果从长远角度考虑,星际2必然是大势所趋,老一代电竞项目已经出现严重的老龄化和局域化问题,电竞需要新鲜血液,观众也需要新的看点。  与星际选手相比,魔兽3选手的转型似乎稍显困难,但就像infi说的,“只要肯努力,成功总会向你招手。”年届30的皇帝BoxeR仍然活跃在电竞舞台上,我们又有什么不可能做到的呢?中国电竞需要我们的共同努力。
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回答2个问题!  1:怎么操作其他玩家?  2:我的魔兽争霸冰封王座为什么不能在QQ对战平台和别的玩家玩?我进去但是看不到别的玩家的房间!  解决
09-11-16 &匿名提问
献给执着于魔兽争霸的朋友!    1、快捷键的使用:这里不须多说,记住所有快捷键包括在商店里及中立建筑中买东西的快捷键。BN上50级的homerunball说自己最大的缺点是不记快捷键,他记不住召唤水元素的快捷键。但我亲爱的小鸟们,你们一定要摆正自己的位置,你们是未来,但同时是新人,不能所有的东西都和高手比。BN上的高手个性丰富,风格多变,有很多优点但同时也有不少对初学者来说不好的怪癖,所以要取其精华而非怪癖。风格基于水平,没有基础无法形成风格,所以要想打的好,打的牛,打出自己的个性,就需要脚踏实地的练习而不是刚开始就学高手扮酷,我下面将要讲到的就是具体的练习方法,先别急,好好听总结。    2、shift键的使用:具体详见相关评论,这里补充一些。    shift在冰封中建议多用于建设而少用于战斗    在建设中造完建筑点矿或树是常用的方法,还有探路和在losttemple图上的兵营集结点的shift插法,我想强调一下战斗中慎用shift的原因,一些人认为远程兵shift轮点效率最好,其实不然,那样会破坏阵型导致损失,因为对方稍调兵你就完了,最合理的方法是A点射,这我后面会详细讲解。    3、alt键使用:初期作战用,后期混战不用。    4、M键包围:先按M后右键点对方英雄,你的部队就能将其围死。    5、克隆:早期建设用多个农民造多个建筑很好用,但用于作战不好,因为右键的原因和星际不是一回事了,所以战斗很难再用克隆操作。    6、注意编队。    7、注意保持阵型,遭遇战时注意逗引作战,因为先移动的部队,阵型总是不如等在那里的部队阵型好,摆阵型的时间就是一种损失。    8、注意物品的使用和***,费的东西卖掉可以换兵,势均力敌时物品的作用就显现出来了。    9、一个躲开范围魔法的巧妙方法:即造建筑散开法,论坛上有专著,不妨详细阅读    以上是前人总结的涉及操作的主要理论,望愿意提高操作的小鸟们就每一专题仔细阅读,我在这里就起一个引子,不再累述了,下面着重阐释基于上面理论的更深入的讨论。    先跟小鸟们谈谈具体的微操练习方法:我们的手的肌肉是有记忆的,所以能够熟能生巧,联系任何一项跟手密切相关的技能,都要了解并学会利用肌肉的记忆规律。    让肌肉记住信息很困难(所以BN的高手都是上千场的比赛磨练出的)但肌肉的好处就是一旦记住就很难忘掉,这就比我们的大脑要好,大脑虽然记东西很容易,但忘掉更容易,就好比记单词,今天背的说不定过几天就忘了,但是你一旦学会骑车,即使很多年不骑,偶尔一骑也不会摔。所以练习手的微操也一样是一种肌肉的记忆,也需要艰苦的练习。    肌肉的记忆的规律类似一种条件反射似的信号接受,同样的信号一遍一遍的加在上面,最后肌肉就被迫记住了这些信息并且形成条件反射,即遇到同样的战况不用脑子想就下意识的完成了正确,准确,快速的操作,这当然是最高境界。    了解了肌肉的记忆规律,我们就可以利用其开始练习了,练习时切记的原则是宁慢勿快,宁稳勿乱。因为现在没有很好的微操地图,所以建议小鸟玩家用低级电脑(同时可以调低血)进行练习,即实战练习法,优点是可以练到实战中的各种操作,缺点是针对性不强,练习点分散,但我倒觉得实打实的跟电脑1v1的练习也很好,因为强度大的针对性练习枯燥而缺乏乐趣,这不利于调动小鸟们的练习积极性,而且容易使初学者对冰峰很快感到乏味,所以,针对性练习更适合于高手闭关修炼。对于小鸟们,先让电脑们陪着玩益于培养兴趣。进入一场战斗之后,就要真正经历建设,侦察,杀怪,骚扰,科技,经济,反骚扰,反侦察,大混战等一个一个具体的操作环节,但不论哪一个环节,请小鸟们切记我强调的宁慢勿快,宁稳勿乱的原则,具体解释一下:    简单例子:杀怪。比如你用NE出的是恶魔猎手,兵是女猎手,那么F1A一个怪,1队即女猎手的编队A同一个怪。 么是微操?? 我来告诉你 如果你能用9个footman(就是人族步兵)打死对方10个相同的footman 而且最好要求你的9个小兵一个都不死 这就是微操 说白了 你和对方血拼的时候 最基础的当然是近战在前面当肉盾 后面都是远程的 你时不时的就要按一下键盘的Alt看看自己部队每个人的血量 这个很重要! 发现哪个血少了 尤其是正在被对方集火的目标 你就要马上把他拉到队伍的后面或者跑到安全的地方 让对方的火力分散 而你的其他单位专门集中秒杀对方血最少的单位  这个就要看你的跑位技术了  需要多练练还比如说 你有2个footman 但是血都不多了 基本见红 而对方有一个满血的footman 你可以让其中正在挨打的footman绕着你的另外一个跑 你另外的那个footman就负责一直砍敌人 而敌人却一直在追你那个跑的footman 没有攻击的时间 关于这方面还有很多 不过上面几位说的键盘快捷键操作那是必须的  键盘很重要  但是鼠标的份量也不轻  如果你连快捷键都记不住 总是需要鼠标来点 那当然玩不好 还有就是你的队伍一定要编好 保持成一种习惯 一般高手的队总是编的很多 这个就需要多练练了《魔兽争霸Ⅲ》被证明是一款极其出色的电脑游戏,在其发行的两周内就卖出了550万套,其中有450万套是预定销售的。玩家可以选择在《魔兽争霸Ⅲ》中操控四个种族,其中两个在其前作《魔兽争霸Ⅱ》中就已出现,它们是人类(Human)和兽人(Orc);另外两个是《魔兽争霸Ⅲ》新增的种族,它们是暗夜精灵(Night Elf)和不死(Undead)。娜迦族(Naga)在制作时曾经设想作为第五个可操控的种族,在游戏测试的时候被删去,出现在单人任务模式和中立生物中,暴雪官方的解释是加上娜迦这一种族之后很难保证游戏的平衡性。[编辑本段]即时战略  《魔兽争霸Ⅲ》与暴雪公司早些时候发行的游戏《星际争霸》一样,是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。比如,在游戏中你可以选择将一些常用的魔法设定成“自动施放”的,在战斗中它们就被电脑自动施放出来从而省去了手动操作的过程。  此外,游戏中四个种族的某些设定也能从《星际争霸》中找到类似的影子,如:暗夜精灵族就像《星际争霸》中的Terran一样可以移动自己的基地。类似于《星际争霸》中的Protoss,不死在造建筑物的时候农民可以离开建筑物(就像“召唤”建筑一样,而不是“建造”建筑)。同样与Protoss相似的是,不死亡灵族可以生产一个专门用来侦察的隐形单位。[编辑本段]角色扮演  正如游戏开发者所预想的那样,《魔兽争霸Ⅲ》这款游戏使玩家把注意力集中在“如何能够控制好自己的5个战斗单位”上而不是“如何能够生产50个战斗单位”上。同《星际争霸》相比,这款游戏迫使玩家注意每一次小规模的战斗而不是宏观上的调兵遣将。这就使得游戏中的每一次战斗看起来更像是一个角色扮演类(RPG, Role-Playing Game)游戏, 类似与暗黑破坏神。事实上,这款游戏在最初在设计的时候是考虑作为一个全新的游戏类型----RPS(Role-Playing Strategy),随着游戏的几名高层设计者的离职,这款游戏才被转型成为即时战略游戏。  《魔兽争霸Ⅲ》引入了一种全新的战斗单位----英雄。英雄是一种可以随着游戏的进行通过获取经验升级扩展自己能力的超级战斗单位。每当己方单位杀死一个敌方的单位或中立生物时,英雄就可以获取一定的经验值,当经验值积累到一定程度时英雄的等级就会上升。每上升一个等级,英雄就可以选择学习或增强一项技能(通过添加技能点),不同的英雄可以学习不同的技能,例如:人类的大法师英雄可以召唤水元素,可以增加周围魔法作战单位的魔法值回复速度,可以用暴风雪攻击敌人,也可以传送自己的战斗单位到地图的其他地方。但最终等级只能上升到10级,并且在冰封王座中英雄达到5级后再杀中立生物就不会得到经验。除此之外,英雄可以携带物品,物品可以通过打怪(攻击中立生物)或从商店购买得到。这些物品可以提高英雄或是整个军团的作战能力(如使用加速卷轴,生命药水),也可以对整个军团或是某个战斗单位进行传送(使用回城卷轴或是避难权杖)。在游戏进行过程中一方最多可以出现三个英雄。如果英雄在战斗过程中阵亡,他们可以在祭坛(或中立酒馆)中复活。  如前面提到的,中立生物的设定被看成是游戏的另一处创新。即使是在多人游戏中,也存在着完全由电脑控制的中立生物,这些中立生物守卫着地图中的关键位置或是中立建筑物。中立生物被设定成为选手之间进行争夺的资源,因为杀死中立生物可以获得一定数量的经验值,金钱以及掉落的物品。这个类似于RPG游戏中“打怪”的设定使得选手的比赛策略更趋于“攻击性”而不是龟缩在家里防守,提高了比赛的娱乐性与观赏性。  还有一个影响《魔兽争霸Ⅲ》游戏策略的重要设定是维护费用(Upkeep),它的设定源于这样一种观念----当你拥有多到一定程度的战斗单位时,你就不得不拿出你资源中的一部分来维护你的部队(如:士兵需要补给,盔甲需要打磨等)。《魔兽争霸Ⅲ》中处理这种维护的方法是“上税”,即,当你的部队多到一定程度的时候,你在采集10块金矿的时候就必须拿出其中的3块作为税款,当你的部队继续增加多到另一种程度的时候,你在采集10块金矿的时候就必须拿出其中的6块作为税款。  传统即时战略游戏中的“暴兵”(生产大量的战斗单位)策略在《魔兽争霸Ⅲ》中不再流行,因为更多的部队意味着你需要花费更多的维护费用以及送给对手更多的经验值。在《魔兽争霸Ⅲ》中,最重要的事情始终是保护自己的英雄和士兵不被杀掉以及尽可能多地杀掉对方的英雄和士兵。[编辑本段]游戏的过去及未来  在魔兽争霸还处于1和2的时候并不如现在如此流行,直到后来魔兽争霸出到3才开始风靡全球。魔兽争霸3第一个版本名称叫做混乱之治,一代代WAR3的职业玩家就从此涌现出来。后来经过不断的改善又推出了新版本:冰封王座。因为版本的平衡及其独特的风格吸引了很多玩家来玩WAR3。不少当时SC或者CS的职业玩家都开始转行WAR3。  不断的改进,在暴雪推出版本WAR3 1.22之后,结束了NE无敌的长期局势。不过由于WAR3越来的职业化以及商业化,WAR3的未来一直是人们所迷茫的话题。如何用商业的手段通过WAR3来赢利,不但是众多开发商头疼的问题,也是决定众多WAR3战队及俱乐部存在的关键所在。如果不通过商业手段解决一系列问题,那么很多职业将面对没饭吃,很多战队要面临着解散,甚至很多公司要
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第一个问题:叫你的盟友开共享就可以了!    第二:可能是因为你的游戏版本不同  再可能就是QQ平台的人都喜欢挂机的  没几个真正玩的人!  建议你去VS平台或浩方!   英文名称:Warcraft  一款非常著名的即时战略游戏。曾经出了一系列的版本。制作公司是美国的暴雪公司。最新版本为“魔兽争霸3:冰封王座”,目前的版本号为1.24.1.6374(更新至号)目前是单机游戏中非常受欢迎的游戏。  Warcraft:Orcs & Humans 魔兽争霸最早是在1994年发布的,其制作公司就是鼎鼎大名的暴雪,相信大家还记的暗黑破坏神和星际争霸吧,他们都是暴雪给我们带来的无限激情。94年的最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs & Humans 中文名称:魔兽争霸:人类与兽人。从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现在游戏包装盒上。之前暴雪也以&Silicon & Synapse&、&Chaos&等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端,“与人斗其乐无穷”的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣。最重要的一点,《魔兽争霸》初代拥有十分出色的销量,为暴雪进一步的发展积累了资金。   2,1996年底Warcraft 2: Tides of Darkness 中文名称:魔兽争霸 2:黑暗之潮 在中国大陆由奥美电子(武汉)有限公司在国内代理发行,国内玩家才能体验到正版魔兽的魅力。   3,Warcraft 2: Beyond the Dark Portal 中文名称:魔兽争霸 2:黑暗之门。1996年发行。   4,Warcraft 2: Battle.net Edition 中文名称:魔兽争霸 2:战网版 1999年发行。《魔兽争霸 2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二***始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。&战争迷雾&的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就会--------让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。1999年推出的战网版可以支持Ballte.net,为这个作品打上了一个完美的句号。   5,Warcraft 3: Reign of Chaos 中文名称:魔兽争霸 3:混乱之治。2002年7月发行中文名称:   6,Warcraft 3: Frozen Throne 中文名称:魔兽争霸 3:冰封王座。2003年7月发行。英雄的暴雪第一次让“英雄”在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。在制作之前就广受关注的本作,即便现在流行了5年多也丝毫不见衰退的痕迹,反而随着版本的更新而越来越焕发出勃勃生机。3C、TD、熊猫,暴雪驾驭游戏的能力得到了十足的体现,最大程度上给予玩家最大的可能,充分调动玩家的主动性和创造性。  也许成为了一种定律,只有暴雪的游戏只有发布了资料片才能称之为“完整”,魔兽2、星际争霸、暗黑破坏神2等等无不如此,魔兽3也不例外。“冰封王座”版本的推出基本上可以说是众望所归。到至今的1.24版,随着游戏平衡性的不断调整,玩家的热情也一次次高涨。暴雪的《魔兽争霸 3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中,也在逐渐改变&竞技游戏&在国内玩家心中的形象。“玩”游戏不仅仅是正大光明,更是表明在国内对于竞技游戏的理解归于理性。正如巴西的足球,参与的人可以很多、谈论的人可以很多,不过毕竟巴西足球国家队只能容纳那么几十人,职业运动员的数量和总体人口比起来毕竟是九牛一毛。只要我们享受到了游戏的乐趣,遇到一位新朋友能通过游戏来找到共同的话题,这比硬盘里塞满了比赛录像、每天在电脑屏幕前训练超过10个小时不是更符合大多数人的现实需求吗?我在这里不是反对玩家向更高的游戏水平努力,如果中国玩家在世界竞技场上扬眉吐气我同样会高兴万分,不过对于绝大多数普通的电子竞技爱好者而言,暴雪用《魔兽争霸3》告诉我们:玩游戏,开心就好。暴雪为竞技游戏在国内的发展究竟起到了什么作用呢?没有好的游戏作为平台,正如没有完善平等的运动项目规则,暴雪精益求精的制作理念为我们奉献了众多品质优异的游戏,搭建了玩家交流和竞争的平台。“电子竞技游戏”可以成为国家承认的一项体育运动,暴雪也是功不可没。不过国内各种各样的实际情况也提醒着人们,竞技游戏在国内的发展,任重道远(别的不说,让国内网吧中的竞技游戏一半用上正版就是一项伟大的工程,我估计那时候即便每台机器的授权费是10块钱也能让奥美笑疯了)。而且随着游戏在国内的发展一日千里,越来越多的选择摆在了玩家的面前,暴雪的玩家群也存在着分流的危险。不过相信暴雪能够把握自己前进的方向,战场上无敌的巨人,在传说中是不会倒下的。
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