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弹弹堂武器伤害和攻击力有什么不同,武器伤害和攻击力区别
时间: 18:01:10
编辑:xwgod
来源:下载吧
& 弹弹堂的各位玩家大家好,本篇文章将要为大家介绍的是弹弹堂武器伤害和攻击力有什么不同,武器伤害和攻击力区别。想要了解更多的内容吗,下面就为大家详细介绍,那就请大家和我一起来了解一下吧! 一:武器伤害具体加成值计算 比如拿我的+5极轰天做例子:武器伤害是220+132,人物属性的攻击是300。那他的输出伤害就是352*(00)=352*1.3=457.6伤害。 二:装备护甲具体加成值计算 所有装备当中,就帽子和衣服各是10的防御,那就是20总护甲。我的防御属性为565的,那具体防御就是20*(00)=20*1.565=31.3护甲。
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弹弹堂武器上的伤害跟攻击完全分析
武器上一个伤害,一个攻击。
人物的攻击,显示的武器攻击 基本人物的属性?还是武器伤害 基本人物初始属性?
那武器上的伤害又有什么联系?
有高手搞的清楚的嘛
GM或多个玩家回答如下:
1.有关系 貌似又没关系
2.研究了一下,人物所有4个属性初始好像都是12
加上武器上显示的攻击,就是最终显示的人物攻击属性。
但是武器上的伤害不知道有什么意思?难不成升级武器就是一个摆设
3.人物属性是攻击只是加成百分比例的。。
真正攻击就是武器上的伤害..而属性的攻击是辅助增加伤害的..
比如你武器伤害200..人物属性攻击400
1 (400/
那你真正伤害为200*1.4=280伤害
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弹弹堂3属性有什么用 每个属性对应的效果
来源:互联网编辑:佚名
弹弹堂3属性有什么用 每个属性对应的效果玩家们知道自己每次提升的属性有什么用吗?小编这里给大家讲解一次吧!下面是属性解释列表战斗力:角色的综合属性评分,战斗力越高越强。攻击:角色的总攻击属性值,增加战斗时所能造成的伤害,会略微降低自身攻击速度。防御:角色的总防御属性值,减少战斗时所受到的伤害。敏捷:角色的总敏捷属性值,提高自身攻击速度和自身体力值。幸运:角色的总幸运属性值,提高自身暴击伤害和暴击率,并可忽略对方部分防御。伤害:角色的总伤害属性值,战斗是能造成的基本伤害。护甲:角色的总护甲属性值,降低战斗时所受到的伤害。血量:角色的最大血量值,角色的生命值,血量为0时进入鬼魂状态。体力:角色的最大体力值,移动和使用道具是消耗的能量现在玩家们是不是很清楚这些属性的用处了呢?那么大家就按照自己想要的属性快去提升吧!
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责任编辑:xiykimer
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