点击上方蓝字“电脑报”关注我们昨天下午腾讯发布公告称,经与芬兰手游开发商Supercell协商后,收购Supercell 84.3%的股权,该交易金额预计为86亿美元(约合人民币566亿元)。无疑,这将会是腾讯至今为止最大手笔的一次海外投资。而这笔收购费用将超过腾讯当年买下《战争机器》开发商Epic和《英雄联盟》开发商Riot花费的总和。纸箱上创立的游戏公司Supercell创立于2010年夏天的芬兰,那时候它还处于只有6名员工、办公场地不足30平方米的窘迫状态。根据几位创始人的回忆,当时他们的办公桌都是从废品回收站捡来的,而公司CEO埃卡?潘纳宁则随便找了个纸箱子凑合当办公桌用。听到这里,你或许以为这又是个励志的“车库创业”式故事----然而实际情况并非如此。首先Supercell的几位创始人都不是初出茅庐的年轻小伙子,而是已经在游戏开发行业纵横了数十年的王牌程序员和顶级设计师。他们的CEO潘纳宁早在1999的时候就已经创办了一家专门为诺基亚手机开发游戏的公司,虽然后来该公司被收购,但潘纳宁本人却成为了母公司在整个欧洲地区的总负责人----直到2010年的时候他决定自己单干。其次,虽然在大多数国人印象中芬兰是个超过三分之一国土都在北极圈内的偏远国度,但它其实有着全欧洲公认最好的创业环境。芬兰设立了名为Tekes的国家机构,它会向创业公司提供启动资金,利息方面则仅象征性地收1%。而且就算初创企业破产,创业者也不需要向国家归还这笔钱。Supercell在成立之初也受到了芬兰政府的全力资助,在资金方面的压力其实不大。即使是全盛时期的诺基亚,遇到风险较高的项目时也会向芬兰政府寻求资金援助。但作为交换,诺基亚需要向芬兰其他科技企业提供一些前沿技术。最重要的一点在于芬兰有着“从摇篮到坟墓”式的社会福利体系,就算是无业游民,光是领取社会救济金也能过上体面的生活。因此几乎没有生存压力的芬兰人敢于去做风险大的尝试,芬兰的创新和创业氛围也因此非常浓郁。而本来就是顶级人才的Supercell创始人们更是从容自若----他们并不需要通过创业来证明自己的价值或者赢取财富自由,他们创业更多地是为了做自己喜欢的事情而已。Supercell的创始人们蜗居在30平米的地方办公并不是因为租不起好的场地,去废品回收站捡办公桌更不是因为买不起桌子----作为创业者,他们更愿意把钱用在更有价值的地方。这反映出的并不是创业初期的窘迫,而是一种随遇而安的从容和淡定。如果要用一句话来形容Supercell的创业之路,那就是一群靠谱的游戏行业顶级人才,在得天独厚的环境下自由发挥创意的故事。腾讯十年来的“买买买”事实上这并不是腾讯近年来最著名的一次并购,2011年,腾讯以2.3亿美元买下了《英雄联盟》开发商Riot Games Inc.的控股权。此举被认为是腾讯进入PC游戏世界舞台的序曲。根据SuperData Research的数据,《英雄联盟》以16.3亿美元的进账,成为去年全球营收最高的PC游戏;而全球营收最高的手机游戏则是Supercell的《部落冲突》,总收入为13.5亿美元。腾讯能够在世界范围内普遍做到“买买买”显然是有底气的,据腾讯公布的财务数据显示,2015年公司实现总收入1028.63亿元,同比增长30%;腾讯权益持有人应占盈利288.06亿元,同比增长21%。2015年全年,腾讯网络游戏收入565.87亿元,同比增长26%。充足的现金也让腾讯底气十足。除了Supercell和拳头,腾讯在这十年来究竟收购、投资了多少游戏厂商?据游戏葡萄统计,腾讯目前已经投资并购PC游戏公司16家,移动游戏公司17家,除此之外,在主机游戏、网页游戏方面的投资也有涉猎,目前腾讯已经投资并购的游戏公司达到36家。这或许也是保证腾讯游戏在质量和可玩性上更胜一筹的原因之一。针对这项交易,Supercell发布公告称,收购Supercell后,腾讯将会保持战略投资者的身份,不会干涉游戏开发和运营环节,Supercell团队仍将具有完全的自主权。以下是公告原文:“挑战者们,也许你们已经了解,腾讯正式入股Supercell,成为我们的股东之一。借此,我们有如下内容想跟大家做进一步的说明:1.收购Supercell后,腾讯将会保持战略投资者的身份,不会干涉游戏开发和运营环节。Supercell团队仍将具有完全的自主权,从而确保我们开发的游戏继续受到全球亿万玩家的喜爱。2. Supercell的所有游戏一直以来都保持全球同服,和全球各地的玩家一起玩是我们的核心理念之一。所以在此次收购之后,所有核心游戏功能(包括但不限于玩法/收费模式/经济体系等)仍将保持全球统一。3.为了让大家获得更好的社交体验,我们可能会在游戏内加入一些和腾讯相关的功能,例如微信/QQ好友关系,但所有决定都将是由Supercell的游戏团队作出的。我们相信和腾讯公司的合作不会对玩家良好的游戏体验带来影响,希望大家可以一如既往的支持Supercell的游戏。让我们竞技场见!”
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《刀剑神域》中的游戏那么危险为何那么多人玩
腾讯动漫阿三叔
对于轻小说爱好者而言,相信大家都看过《刀剑神域》吧?而作品初期,桐人等人被困在游戏世界,并且造成大量人员死亡的剧情也令人唏嘘。不过近日有日本网友讨论:《刀剑神域》中的游戏那么危险为何那么多人玩?1:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします(木) 13:33:32.370 ID:DXHGXu1G0EVE.net作品一开始的时候,大家都被困在了SAO的世界当中,并且发生了大量人员死亡的惨剧。可是1年之后,当新的游戏上线了,包括主人公在内的玩家却觉得“虽然之前被困过,但还是要玩啊!”……这些人难道都没有阴影吗?2:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします(木) 13:34:20.327 ID:UGc59FbVHEVE.net你是不懂一个游戏迷的心情啊。就算之前遇到了问题,但终归不是解决了吗?对于玩家而言,要抵抗这种VR游戏是根本不可能的啊。毕竟这样的游戏世界给了很多人重生一般的体验,倒不如说要是后来没有这样的游戏了,玩家才会发疯呢。17:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします(木) 13:38:09.487 ID:8+c5FWND0EVE.net就好像是一开始人们都觉得飞机很危险,但现在没坐过飞机的人很少一样。新事物总是要伴随着风险嘛,但慢慢就成为了生活中不可或缺的一部分了。《刀剑神域》的设定这样看还是非常合理的。9:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします(木) 13:35:16.893 ID:hfTMy+tg0EVE.net应该说是很多人都在逃避现实吧。其实心态跟现在的死宅没啥两样,我一直认为桐人如果没有SAO的话,那就是个很普通的家里蹲罢了,根本没机会邂逅亚丝娜。而且既然有了桐人这样的英雄传说,肯定也会吸引更多的人关注。40:以下、\(^o^)/でVIPがお送りします(木) 13:45:40.977 ID:zrtdNg0bMEVE.net你们想的真多,我打赌川原砾在创作的时候都没考虑过这个问题……如果没了新的游戏世界,那桐人还怎么开无双啊。在家用拖把开吗?
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Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved腾讯为什么出这么多(天天~全民)的游戏,不考虑玩家的感受吗?刚玩新游戏没多久又出新的了。。。_百度知道为什么大多数腾讯游戏都那么卡? 为什么腾讯游戏出问题之后修复那么慢?
这么多年, 陆陆续续玩过腾讯的很多游戏。穿越火线,DNF,年轻时候陪一个妹子玩过几天QQ炫舞,到现在的使命召唤OL等等。 在这些游戏当中,唯一没有卡过的只有一个穿越火线,
其余的无论是DNF,QQ炫舞还是使命召唤OL,都有明显的卡顿问题。
还有一个问题就是腾讯处理问题的时间总是很长,很长, 长到不可想象。
以当年DNF为例, 一个开传承罐子的BUG, 居然用了两年(还是一年来着?)的时间才修复,这在任何一个游戏当中, 都是很难想象的问题吧?
至于DNF组队卡顿, PK卡顿的问题,从2008年还是2009年我开始玩, 一直到2011年弃坑不玩DNF,组队卡顿问题也一直没有得到解决,不知道现在如何了。所以问题来了, 1:为什么大多数腾讯游戏都那么卡?
2: 为什么腾讯游戏出问题之后修复那么慢?
现在玩英雄联盟,TGP肯定少不了,开了TGP又会帮你开QT语音(哪怕你用不到) 现在又加了一个腾讯游戏安全保护之类的,这还是表面的,私底下还不知道有多少(对,就是这么霸道)可是这些到底有什么用呢?美名其曰保护你电脑安全,不出意外的话就是强行拖慢电脑,让你只能专心玩游戏。大概五年前,去乡下黑网吧,就是那种破电脑,开三四个QQ飞车,没一点问题。可是现在很多高配的电脑,开三四个QQ飞车,保证卡的飞起。我承认现在游戏画面越来越精美,人物地图什么的也越来越多,可是同样的,我们的电脑也更新换代了,而且以我们的电脑配置,玩个英雄联盟那是绰绰有余,可是却越来越卡。举个例子,英雄联盟更新,我家网速下载东西2M/S还是最慢的时候。可是更新英雄联盟,始终超不过200KB/S 。我后面百度了一下,用任务管理器结束一个进程就行(不记得叫什么,可以自行百度)果然,我结束那个东西之后,更新速度回到了2M/S 。那么结束的那个进程是什么呢?某讯给出的说法是:保护网络稳定之类的
而实际上是强行限制你的网速某讯这么煞费苦心为的是什么
就是防止玩家用一台电脑同时开多个游戏。你四台电脑可以在CF上开一个16个人的房间刷经验 可以在英雄联盟开一个10人的自定义房间刷金币等等在英雄联盟还有统治战场的时候 (为统治战场默哀一秒)很多代练工作室 就是使用外挂软件 用一台电脑开很多英雄联盟刷等级 ,你们在某宝购买某个大区30级的号, 都是这样刷出来的 ,购买过的肯定知道, 一场匹配没打 ,全是打的统治战场 。假设一台电脑可以开5个英雄联盟,(虽然会很卡,但是是脚本玩,不需要人操作)两台电脑加上几天时间,10个30级的号就新鲜出炉了。以上 有很多猜想
不必太认真至于某讯处理问题的情况 我送你一句话有钱用心创造快乐 没钱玩你MLGB 开个玩笑
可以参考英雄联盟:发呆丶的故事地址:某讯很多游戏都是代理 ,出了Bug很多都不是某讯的问题 ,比如英雄联盟有Bug了,某讯是帮不了什么忙的,这得看拳头公司的效率。但是拳头公司修复Bug速度是很快的,有次通宵,凌晨一点,英雄联盟商场出了问题,符文页100点卷一页,结果我凌晨两点看直播,发现很多人都在说这件事,我才知道,当我想去买的时候,商场已经关闭了(好后悔没有早点去看直播,结果现在17页符文页全是用12600金币一页一页买的)所以说英雄联盟修复Bug是很快的 ,哪个英雄有问题 ,立马修复 ,如果短时间修复不了的,直接禁用。不对,上面 (发呆丶 )的故事不是打我脸吗?其实拳头公司就是经过 (发呆丶)那件事的刺激才这么积极的修复Bug的不过你说某讯处理问题慢我就不乐意了!某讯怎么会处理我们这种屁民的问题!!!
有一阵子玩斗战神,发现那个游戏在一些网络下***不好的情况,那时这游戏刚有,我报告******说啊呀这个我们也不知道谢谢啦等等一顿感谢祝福。不是平时那种几句的,是好大几段感谢。我感觉应该是我确实发现了个问题,很高兴,虽然什么实际奖励都没有。
过了几天再上账号,号被永封了。原因说是玩用插件。可是我电脑根本没插件啥的。我又找***,这回的***说永封他们解决不了。我将之前感谢的截图发过去,说我就是个普通爱玩游戏的人,不可能违反什么游戏规则:
我也为腾讯立过功,我为马座流过血 我要个解释!!! 我要见个解释!!(当然实际没这么说)***表示理解并无能为力……我这个游戏就这么结束了。
西欧弟蛋拐房间卡顿也好久了上个月还是上上个月才修复但是上个版本的PVE闪退,卡顿等问题倒是两三天后就放出补丁了总之还是玩家反映的问题西欧弟的官方论坛都是讨论开箱子翻盘这些活动贴吧倒是一直都是一些有价值的建议,但腾讯只看官方论坛啊
这涉及到优化 优化要删去冗余代码 这是一个非常耗时间和精力的 不是每个都能像cod8那样神优化的
你去过网吧玩过吗?那里会卡吗?BUG倒是修复的慢,人家游戏多。
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