dnf百分比职业有哪些追加问题

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浅析百分比对比固伤的优势所在…
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本帖最后由 堕落D游侠 于
12:16 编辑
& & 浅析当前版本下百分比所拥有的优势!
& & 固伤伤害公式=固伤(技能独立系数×独立攻击力)×(1+力量或者智力/250)×(1-敌方减伤率)×《1+(属强-敌方属抗)/220》
& & 后面可以乘以暴击,破招,黄字增幅,白字增幅等出来就是最终伤害。
& & 百分比伤害=(技能百分比×基础攻击)×(1-敌方减伤率)×《1+(自身属强-敌方属抗)/220》+技能百分比×无视伤害×(1-敌方无视减伤率)
& & 最终伤害直接把上面的拖下来就好。
& & 假如固伤职业和百分比职业面对同一个怪,同样属强他们不同在固伤伤害=固伤×(1+力量或者智力/250)
百分比伤害=技能百分比×基础攻击+无视伤害×技能百分比×80%(无视减伤20%)
& & 在防御越高的图,固伤越吃亏,基础减伤太高,百分比职业无视伤害占比重就越大,固伤对比百分比其实很弱,为什么我说固伤弱,是因为百分比有一个无视伤害的设定!
& & 下面选取一个直观对比
& & 在设定的条件下每个技能拉出来实际造成的伤害,分别是减伤94%的真机械牛和85%减伤的地狱图,其中无视减伤一律为20%,机械牛没有增强前大概1500W血。
& & 这里只是非常片面的计算,实际以个人基础为准,以下内容是没有异界套,无暴击,无破招,没有额外增幅伤害的装备,以2000智力.,100光强,1500独立,1W魔功,12紫手套650无视伤害,地狱图按照0光抗,真机械牛-11光抗计算。
& & 幻影爆碎12秒cd在地狱图:()*(1+)*(1-85%)*(1+(100-0)/220)=一个雷分身满级tp分身和tp幻爆全中的话伤害*15=
& & 幻影爆碎真机械牛:()*(1+)*(1-94%)*(1+(111)/220)=13267.8一个雷分身,全中15个的话是199017.& && & 螺旋念气场21秒cd地狱图:丸子蓄力不加伤害只加3段满tp一共15段1w魔功650无视100光强且二觉bug中没有爆炸固伤()*865%*15*1.3)*(1-85%)*(1+(100-0)/220)+650×865%*15×80%=875,其中无视伤害为650×865%*15×80%=67470
& & 螺旋念气场真机械牛:()*865%*15*1.3)*(1-94%)*(1+111/220)+650×865%*15×80%=5,其中无视伤害为650×865%*15×80%=67470
& & 对比下可得
& & 12cd幻影爆碎地狱伤害:满tp单个雷分身,全中15个真机械牛伤害:单个雷分身13267.8,全中15个199017.
& & 21cd螺旋念气场地狱伤害:满tp且没有蓄力后爆炸的固伤情况下875真机械牛伤害:5,地狱图和真机械牛图中的无视伤害都为67470!
& & 如果还不直观,那么我选取王爷的大蹦作为比较,探讨下王爷大蹦为何如此碉堡?
& &王爷进图 4000力量不多吧,1500独立正常吧,减伤,属强先不管
19级嗜血加成大蹦29.5%,tp5级大蹦就是50%,5件防具神怒+1手镯神怒就是57.15%,23级大蹦数据冲击波伤害33.02,岩浆6道23.11"锤击就不算了。
面板*(1+)=(+6*)*1.5*1.295*1.5715*(1+16)=这还是不算屠戮白字,灵魂猎者,嗜灵之戒,称号白字的情况下,按地域85%减伤,100光强,0光抗得,不暴击,不破招。
面板10000的0强手套的话以韩服聚能念气炮的10w百分比对比,一千万,百分比也只能看无视了。& & 那么既然百分比如此那接下来看看
& & 假设 进图10000物攻(无无视),2000独立,2000力量
100*10000算上地域85%减伤个人100属强怪物0抗
100*10000*15%*(1+100\220)=
x*%*(1+100\220)=
简化得100*10000\(x*2000*9)=55.5倍独立系数
那么1500独立就是74.07倍独立系数,& &简单算一下吧,
& & 大蹦原本数据是多少?(+6*)==257520这是固伤数据,25W的固伤面板低得可怜吧?好吧,算上1.5倍的tp大蹦386280!地狱减伤就是57942.当然这只是固伤面板,实际伤害数据还得乘以后面的系数.那么 4000力量,100属强,0属抗,85%减伤的怪物情况下不算buff,不暴击,不破招*0.15*1.456=
& &&&那么1W物攻,100属强,0属抗,85%减伤的怪物,10W百分比情况下?000=1000000,是1000W,乘以系数得218.4W
& &&&百分比优势就在于无视伤害,可成也无视伤害,败也无视伤害,下面我这个帖子貌似一个月了,别回了看看就行...
国服不开防爆券,是一定被韩服坑的
& & 要怪就怪韩服坑国服百分比在于韩服为了给自己的翔擦屁股,顺便平衡(保护!)固伤,依照韩服强化的平均水平来制定的百分比(当年15白字红字强化券不掉不碎,真是疯狂啊!),百分比职业技能基础肯定是不高了,在加上基础减伤的下调,怪物血量的增加,这也就是大家口中说的80版本固伤吃香。& && & 其次是怪tx的不作为,韩服更新80后火速一个月升级到85版本,tx足足停留了半年!当然期间也补救过,比如大富翁的65绝版粉武器,还有一些左右槽什么的,我只是想问有用吗?
& & 那么到底百分比职业为什么弱?
& &首先有一些百分比职业技能百分比不高,buff能力很弱,(那边的鳗鱼你抽烟时候别头露出来了!赶紧回去!公共场合不让抽烟不知道吗?你哪个部门的?谁允许你抽烟了?未成年人游戏教小孩子抽烟,活该你下水道!),输出环境很差,造成对敌方有效伤害很低。
& & 其次国服不是每个人都享受高强武器 ,国服不开强化保护券,防暴券,一般来说正常职业12以上的80假紫武器会提高不少刷图效率,当然不包括有一些15武器还不行的....
& & 但可喜的是nx没有放弃治疗,NB系列以后全职业增强不少,有些职业甚至直接迈向神位!其次NB2改中有一个很重要的改动就是强化武器的无视数据增加了10%!可喜可贺!
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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本帖最后由 堕落D游侠 于
11:43 编辑
判定一个职业是否够优秀,首先看固伤或者百分比足不足,其次buff数量多不多,好不好,最后武器装备一解套很重要,一个好的异界套,武器,装备能改变很多不足的因素。(是否手拿双刀也是很重要的因素....开玩笑,但下面是正经的!就是策划很喜欢这个职业或者点名要增强这个职业....)& & 王爷碉堡在buff太牛b了,那看看王爷都有什么buff吧!王爷固伤数据并不突出,举个例子抱抱固伤不次于王爷,但为何王爷这么孤高?这么犀利?这么碉堡?
& & 首先抱抱都有什么buff呢?都是满级契约点数据!
& &1,滑行抓取,滑行抓取速度增加400%
& &2,暴力抓取,抓取攻击力增加20%
& &3,背摔强化,从敌人后面释放背摔时,攻击力增加30%,对周围攻击力增加30%,暴击率增加10%
& &4,摔技强化,攻击范围增加比率150%,间接攻击率增加率50%
& &5,一次被动觉醒,普通命中率增加16%,抓取准备动作时回避率增加16%
& &6,极手奥义,二觉被动 ,攻击力增加率4%,buff持续3.5秒,buff叠加上限8次。
& &7,抱抱的一觉,末日风暴,释放后LV3增加一次抛投攻击,LV6增加一次彗星落攻击,LV9以后增加一次地狱摇篮攻击.
& &王爷满级契约点数据,我就直接cv @纯情的里扎 的数据了,谢谢啦~
& &1,死亡抗拒 每级SP消耗20 80版本已精通 85不能往上点 CD 20S BUFF持续时间31S # J&&]/ }' Y8 }( x
9 ]% W; F; M$ N
LV2025%血量可释放,回复8292血量,增加8382物防,373硬直
EX死亡抗拒:每级TP消耗 2 ,每级提升可发动HP量3%每级提升力量10%,死扛的基础力量为199。LV1HP恢复9192.增加物防8382.硬直373,持续时间31.1S。发动血量28%增加力量219
& &2,血之狂暴
LV20命中率4.4% 增加硬直222 抓头增幅22%CD-2.2S怒气增幅22%CD-3.3S 十字斩增幅22% CD-1.1S& &3,噬魂之手 每级SP消耗 25 满级31 契约可点33 CD 6S
LV33抓取独立*6.89+喷发独立*9.85,吸取后增加力量413,持续10s。对出血目标抓取独立*8.27及buff持续时间10s& &4,血气唤醒 每级消耗25SP
LV20&&40%hp以下,增加力量220-551,回避1.6-15.8%,攻、移速4.9-12.1%&&5,暴走 每级消耗25SP 满级20精通
LV20增加力量666 攻、移速15%异常抗性36 ,减少智力139,双防-50%&&被击增加力量48(持续15S叠加5次)EX暴走:每级TP消耗 2 ,暴走时,攻击可能使敌人进入出血状态,每级提升力量10%暴走持续时间1S,增幅暴走的攻速移动BUFF10%,物防魔防& Y* Z1 T3 W' o$ P% h&&@6 O
减少率额外10%.满暴走满TP是999力量哦~
& &6,嗜血 每级消耗30SP,满级17 契约19级 增幅以怒气、血剑、大蹦攻击出血单位时攻击力
满蓄力增加噬魂手和灭魂手的抓取段数 并使怪物出血 范围1000PX& && &持续30S CD40S 开启嗜血后 双刀的攻击模式为无限平推LV19消耗12%hp,增加血之狂暴出血持续时间及吸取血量1040,对出血目标,怒气、大蹦、血剑分别增加攻击力16.5%、29.5%、41%,大吸达到最大攻击力所需吸取数量降为6,血气爆发不需按住技能键即可保持,蓄力增幅(46力量,物攻19,HP消耗5%)/0.5S& &7,灭魂之手 每级消耗60SP,满级 14 契约 16 CD 30S
LV16抓取敌人吸入血气之后喷发并增加力量,吸取攻击独立*6.24,吸入时间1s,吸取攻击间隔0.2s;喷发攻击独立*31.19,喷发攻击间隔0.05s,最大攻击次数3次。增加力量350,对出血敌人攻击独立*9.36& &8,鲜血之忆 每级消耗45 SP,满级 13 契约 15 无CD被动类技能#
LV15提高出血等级LV9,用可出血技能攻击时降低敌人出血抗性48,800px范围内每一个出血敌人增加自身力量79、命中1.6%,最大叠加数5&&9,汲血之力 每级消耗 80SP ,75级可点第1级 ,满级4 契约 6 无CD类被动技能
强化血气,,增加双刀/非双刀状态下的吸血量,增幅几个小技能的固伤
&&10,魔狱血刹 一觉不要sp以后王爷又多了一个buff
lv3&&大幅提升开启觉醒时的攻速移动& && && && & lv6 吸收血气时间上限+15秒& && && && && &&&lv9&&特殊出血伤害提升
& & 抱抱buff能和王爷比肩?
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你敢说漫游的【死亡左轮】Buff不??
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其实公式就可以看出,固伤每提升任意项,最终伤害都是叠乘
而百分比职业的无视完全是独立的。基础部分比固伤少了很多属性可增幅。偏偏国服减伤率复制韩服。而国服现状就是平民无视不到个500
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我大清早的还用手机删***贴,西去人呢。
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其实我并不希望出强化保护券
这样以前的高强就不保值了。
更希望腾讯增加国服怪物防御,减少血量
不然现在无视这个属性,重视的人不多
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谬论,首先国服大众百分比武器是强10到11,你说的那些初中高12券几乎开不出;其次固伤享受独立*属强,百分比只有属强;最后固伤的基础伤害是NX参照韩服人均加13武器的百分比职业所设计的,国服固伤照搬,高强武器不给,何来百分比比固伤有优势???那么有优势玩家还去抢着玩固伤?楼主低调承认强也就算了,默认也行,何必哭弱??
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国服10个百分比8个无视不过600的 还不做地灵
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作者:八毛鱼
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DNF百分比属性提升装备研究分享
女鬼剑DNF里面有一类装备触发效果时百分比提升角色属性,智力以拉罗、艾尔文、闪灵幻月为代表,力量则是佩鲁斯,独立当属灵魂猎者,在角色不同属性等级阶段,百分比属性提升装备对角色的伤害到底有多高的提升?本文作为终结文,希望扫清大家心中的疑惑。作者:kasimi(c
DNF里面有一类装备触发效果时百分比提升角色属性,智力以拉罗、艾尔文、闪灵幻月为代表,力量则是佩鲁斯,独立当属灵魂猎者,在角色不同属性等级阶段,百分比属性提升装备对角色的伤害到底有多高的提升?本文作为终结文,希望扫清大家心中的疑惑。作者:kasimi(colg)。
  写在最前面,有可能是LZ火星了,已经知道结果的随便看看就好了。
  再写在前面:看清楚标题哦,是百分比&属性&,而不是百分比&伤害&,所以什么笛子啊、旗子啊、白毛笔啊、黑珍珠啊、虫链啊等等直接加成最终伤害的装备不在讨论之列。
  智力篇:
  代表:闪灵幻月、拉罗的迷失之戒、艾尔文指环
  虽然标题是关于智力,按说力量的话套用本帖结论也是成立的。
  首先是因为在另一个帖子里面@萌贤贤 让我帮忙算一下艾尔文对于他刷图时伤害的提升,然后针对他自身的情况我给出了以下结论:
  按1800时候触发的话 触发的智力就是2,伤害提升为160*1/(250+%
  按3200时候触发的话 触发的智力就是8,伤害提升为288*1/(250+%
  因为之前一直都只是计算了固定量的属性对自身的提升,大家都知道同样固定量属性对于人物伤害的提升是人物本身属性越高则该收益越低,堆单一的属性收益只会递减(前提是你的伤害能够从多个属性中收益)。所以我一直都想当然的以为百分比提升的装备应该也差不多就是这样了,不过上面的计算明显狠狠抽打了LZ的脸蛋啊
  。那么百分比的智力提升对于人物最终伤害提升究竟带来的是怎样的收益呢,LZ一时没忍住就算了下。(吐槽:函数导数什么的,复合函数导数什么的早就忘的干干净净了我还是跑去百度了计算公式和定义才勉强又给捡回来了啊,数学老师我对不起你 )
  计算过程如下:(想看的就看看 不想看的就直接略过看结论吧)
  当已有智力为x时,每增加一点智力提升Z的攻击【智力收益公式:Z=1/(250+x)】
  设装备提升的智力比例为常数c
  那么触发智力后对于人物的提升应该是f(x)=x*c*1/(250+x)=cx/(250+x)=c/(250/x+1)
  对f(x)求导数最终结果f'(x)=250c/(250+x)2 由此,x不能等于-250,当然人物智力也不可能为负,所以不用考虑这种情况。
  很明显可以看出来,在x不等于-250的情况下f(x)的导数f'(x)是永远大于0的,也就是说f(x)是永远递增的。换句话说,结论就是:
  对于按照固定百分比提升的智力来说,基础智力越高则带来的伤害收益越高。
  这说明了什么?这说明了什么啊村民们!这说明除非是dnf开放会比现在的智力比例提升更高的戒指,在基础智力只会越来越高的现在以及将来拉罗、闪灵、艾尔文给我们带来的收益也只会越来越高啊亲!看见没看见没!5毛就是这样来的!黑商们哟@銀影殿 ,想要财宝吗?想要的话可以给你!去找吧,我把所有的财宝都放在那里了!是的!拍卖行!快去横扫吧!然后你们就可以坐拥三千城池了! 既然已经知道百分比智力的收益是一直递增的,那么再小计算一下什么时候这个收益f(x)=c/(250/x+1) 才会超过装备面板描述的属性提升率c呢(
  好吧我知道这个没什么意义,但是LZ是个数据党,LZ就是忍不住想算一下啦啦啦)。
  此时只需要计算一下f(x)=c/(250/x+1) &c的结果就好了,得出结果x&0,所以么~~~艾尔文的提升永远只能无限趋近于9%不可能超过的。其他同理,拉罗不可能超过15%、闪灵也不可能超过12%~
  相应的:按80版本人物满级裸体智力700算的话,此类装备提升的伤害最低也是0.74c,也就是说艾尔文至少能提高6.63%、闪灵至少能提高8.84%、拉罗至少能提高11.05%。
  独立篇:
  关于独立其实简单的多,因为能够提升独立的装备目前只有魂追。若人物自身独立为a,那么b点独立对固伤的提升就是很直观的b/a。所以魂追对固伤的提升无非就是a*20%/a=20%。
  ps:魂追对锻造啥的没加成 所以具体提升还是要看自身独立 就是这样。
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> 玩家投稿 > 力量提升百分比此类装备给伤害带来的实际
力量提升百分比此类装备给伤害带来的实际
很多人看不起力量增加百分比的装备,如武之禅制怒此类装备,认为说力量提升有个卵用,有我提升面板厉害吗?那今天就来分析下力量提升百分比给伤害带来的实际提升以及计算公式。
本文章转载自DNF武神吧,原作者ID:女且姐我惊呆啦,转载请注明出处。
很多人看不起力量增加百分比的装备,如武之禅制怒此类装备,认为说力量提升有个卵用,有我提升面板厉害吗?那今天就来分析下力量提升百分比给伤害带来的实际提升以及计算公式。进图正常渣渣力量镇楼:
拿雷米莉亚的蛋糕来做测试。雷米蛋糕属性是增加20%力量。因为增加力量对实际伤害的提升必须要转化成所谓的力量系数,再成算,力量系数计算公式:进图力量X0.004+1=系数,比如说楼主的进图不吃雷米蛋糕力量为6655,那么力量为6655的时候力量系数为:+1=27.62.。
那么,吃了蛋糕之后,增加20%力量后系数为:X0.004+1=32.944. 也就是说。从系数从27.62到32.944得到了实际19.27的实际提升。也就是说力量越高越接近20%的提升,但永远到不了20%。那么和实际伤害是否吻合呢,看楼下。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
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