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wow7.1猫德怎么玩 110级猫德攻略
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第 3 页 7.1猫德输出循环 110级猫德技能优先级单目标循环优先级猫德没有固定的输出循环,是一个严格意义上的优先级职业,输出的总体思路就是尽量快地产生与消耗连击点,保持dot不断,让dot尽可能吃到buff,选择合适的时机开爆发。单体输出的简单版优先级列表如下:1. 保持野蛮咆哮,如果点出了野蛮咆哮天赋。2. 保持目标身上的斜掠3. 保持目标身上的割裂(目标血量低于25%时,用凶猛撕咬刷新割裂。)4. 保持目标身上的月火,如果点出了月之灵天赋5. 在能量低于20点时,使用猛虎之怒6. 使用阿莎曼的狂乱,尽可能覆盖在猛虎buff中7. 使用撕碎来攒星8. 使用凶猛撕咬,当有5个连击点且能量大于50点,并且割裂和野蛮咆哮剩余时间大于10S。当你点出
血腥爪击天赋时,由于掠食者的迅捷被动,你的五星终结技附送的瞬发治疗之触强化你的下两个近战技能,包括后续持续伤害。因此我们需要用斜掠、割裂和阿莎曼的狂乱等高伤害技能来消耗血爪buff。同样的,猛虎之怒也会影响dot的后续伤害,因此养成在猛虎buff期间刷新你的dot的好习惯如何起手1. 倒数5-20S时读一个治疗之触来获得血爪buff,如果你点了血腥爪击天赋的话。2. 倒数到1时,(使用化身:丛林之王,如果点了这个天赋),潜行,接近BOSS3. 使用斜掠4. 使用月火术,如果点了月之灵5. 如果点了野蛮咆哮,打一个咆哮6. 使用猛虎和狂暴7.使用阿莎曼的狂乱8. 使用撕碎直到五星9. 使用割裂10.进入正常循环多目标循环长时间AOE2-3目标的长时间多线:在每个目标上保持斜掠,打痛击(尽管高耗能低伤害)。双目标时主要用撕碎攒星,三个目标换用横扫,尽可能在每个目标上覆盖割裂。多线战斗,姓名版插件tidy
plates会帮到你很多。4-8目标的长时间AOE:保持痛击一跃成为第一优先级,并尽可能给每个目标上斜掠(用斜掠攒星),到达五星时,给主目标上割裂,不打横扫。9目标及以上的长时间AOE:保持痛击,用横扫攒星,五星时给主目标上割裂。短时间AOE打痛击,在ADD死之前尽可能打出更多横扫(野蛮挥砍),用凶猛撕咬消耗连击点。有主目标的AOE战斗如果一场战斗频繁出现低优先级的短时间ADD,作为猫德有两个选项:1.在主目标上进行单体循环,同时用痛击覆盖尽可能多的ADD,如果小怪数量5个或以上,换用横扫攒星。2.在主目标上进行单体循环,完全忽略小怪。
第3页: 7.1猫德输出循环 110级猫德技能优先级
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即使你是用宏的,其后痛击和横扫到CD就用,2者都在CD就切目标打割伤,触发免费的裂伤就对仇恨低的打,亮了就按; 5.精灵火不再是VIP仇恨技能,基本是在没怒气的时候丢个; 1,粉碎时间到继续吃割伤,如此循环而已,使用野性精灵之火开怪。 接到后立刻打一个割碎; 2,基本就不用担心被OT了,怒气充足重殴则到CD就使用。 其余时间使用痛击,横扫。 群体:开怪前同样利用变形和狂怒尽量攒一些怒气,开怪可用野性冲锋。 接近后尽量选一个好位置打上一个痛击,嘲讽OT的.请在技能条单独给裂伤一个醒目的位置。 战斗技巧 目前大地的裂变以5人英雄副本为主,所以主要介绍一些这类经验 仇恨手法 单体; 3:开怪前利用变形和激怒拿到30多怒气,怒气足够则同时打一个重殴,之后补上一层割裂,或野性精灵之火。 割伤至少保持1层,3层割伤后如果裂伤CD就使用粉碎吞噬割伤,割碎CD就使用.躲闪是最好的重铸属性选择,无躲闪的部位重铸躲闪,无脑裂伤25秒,然后马上补一层,然后接一个横扫.粉碎记得保持,这样做并不矛盾,3割伤上好粉碎吃掉,再上割伤,因为割伤会触发新的裂伤.起手激怒和狂暴: 1; 4.开怪前可以套个荆棘术,伤害很可观,队伍有奶D的话,可以提醒他给你补,野性精灵之火,裂伤等穿插,怒气匮乏则多使用野性精灵之火
楼上什么垃圾推荐*** 答非所问 人家问PVP 你复制黏贴一个PVE的 PVP最重要的是保持流血和裂伤BUFF
不管是突袭的 还是斜掠的 还是割裂的 都可以 因为主力输出技能撕碎 有两个加成点
一个是裂伤BUFF 一个是目标身上要有流血一般来说 尽量保持比较多的流血 因为流血伤害无视护甲 而且受你的精通加成流血尽量在用了猛虎之怒/开了饰品以后放 用了猛虎会+15%伤害,也会加到那段时间内放出去的流血技能上的 起手顺序的话我习惯是突袭 裂伤 猛虎 撕碎撕碎 5星了放割裂 然后补斜掠如果你觉得你打的目标对你威胁不大 比如突袭醒了不会马上控制你 可以突袭以后就上个精灵火 破甲加成很多的如果你的目标 突袭醒了马上会控制或者跑掉 就等5星割裂放了再上精灵火吧 (比如盗贼 法师)
资深野德玩家来回答你的问题野德PVP在竞技场和决斗中注重点非常不同,不知道你是要打竞技场还是决斗随便玩玩。决斗的话,装备一定要好。当前版本已经是末期了,如果装备差,打别人会很吃力。对不同的职业有不同的打法和要领,我简单说一下我的打法。布甲类:暗牧:拼DPS,偷袭起,裂伤斜掠双撕碎,五星割裂。打暗牧穿2T13比较好,斩杀线在60%,极大的提高了野德的艹人能力,个中奥妙你可以自己领会。这种比赛会比较无聊,以前狂暴免疫恐惧的时候野德很占便宜,如今优势不复存在。冰法:比较难缠,稍微有点经验的法师很难收掉。要领在起手不偷袭,直接毁灭斜掠裂,补裂伤割裂。怎么追法师,这是个见仁见智的问题,不过急奔不要乱用,法师有深结的时候确保自己有一个章/树皮(要有树皮雕文)。小冰环可以适当套花,也可以吹风打断骗反,看对面反应了。韧性高了打法师会比较耗。尽量不要踩霜环,如果被冰+霜环而接不掉的时候,变熊吃这波伤害(需要熊减伤天赋以及恢复系减魔伤天赋)。可以追的时候,变猫追的同时使用脊椎治疗注射器。打法师容错比较低,稍有不慎就玩完,所以算是野德很难打的。术士:我们服没有太强的术士,都是无脑DPS死的。所以这块不写了。皮甲篇:盗贼:偷袭醒了以后看对方有无闪避,精灵火转身BASH,中了就很占便宜。先上精灵火再BASH的好处是,对方即使章了,也没有办法立刻消失掉,必须开斗篷,这是个很宝贵的时间。然后多注意对面暗步的CD,换治疗武器套花,或者用影遁偷/践踏什么的,挂割裂。你的章不一定给盲,我是很喜欢给肾的,但是还是那句话,看情况而定。如果对方无章被你偷袭,那么他就很伤了,或者狂暴拼没有闪避/肾的贼。我喜欢把树皮留给暗影之舞。德鲁伊:这个内战,看技术经验,不好讲。锁甲篇:猎人:如果是兽王猎人,请输入/认输 。(笑)也不是不能打,但是我还玩的时候兽王猎伤害真是高的一比那啥。偷袭起,陷阱照明灯隐身的猎人也是偷袭起,怎么偷这个看你的技巧了,偷不到就没的打。偷袭裂伤变熊,有极大几率吃到宝宝控/陷阱,猎人跑开射,这时候就是提前变熊的好处了,距离内直接熊冲之,距离外旅行形态熊冲之。近身猎人假死后跳,再吃陷阱,你开疾跑用猫形态追,善用迎头猛击。五星割裂,如果猎人摆第二个陷阱最好能看到位置,然后绕开。如果吃了那也是没有办法的事情,继续找机会熊冲。猎人耗不成,比较尴尬。其他两系猎人打法也是重点使用熊冲,真心碉堡了的技能增强萨:其实大部分时间也是拼DPS,偷袭起。不过对面有狼的时候,跑掉规避伤害,找机会狂暴一波RUSH掉增强萨。元素萨:现在元素没见几个了,我写不了,不讨论。板甲类:惩戒骑:猫跳偷袭裂伤虎怒毁灭割裂斜掠,然后无脑撕碎XN,对面制裁就开树皮,支持+翅膀你就章了疾跑,现在木有公正审判了,打起来很惬意的。DK:冰DK拼DPS他先死。邪DK所有瞬发给大触,依然是五星放血,半血了可肾可吹。肾的时候尽量保证有虎怒,不然爆发乏力,吹的时候换武器加血,补吹玩家换吹宝宝,然后继续压血。血DK,穿2T13当成木桩打,保持好割裂,记住2T13的斩杀线是60%哦!瞬发给大触给吹风都可以,在保证自己安全的情况下,尽情的撕碎他们的菊花吧。战士:战士我就不写了,本身就是个悲剧职业...隐身突袭斜掠裂伤撕碎猛虎狂暴割裂斜掠,闪烁就猫跳毁灭,有割裂可以用割碎或撕咬。精灵火插时间上。戒律牧要毁灭起手破盾。被减速变身,被冰环疾跑或狂奔,最好用宏。
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本篇罗列了猫德的核心技能以及在6.2版本中我们该如何使用它们,也就是所谓输出循环。我们也会详细阐述如何使用你的各类大招。如果你想在野性战斗专精有所造诣的话,让我们更深一步,厘清所有你应该知道的细节。
关于这篇文章
这篇指引是由Midwinter公会的Stenhaldi——世界上最强大的猫咪之一——完善和维护的。
单目标循环
猫德的输出围绕着保持各类BUFF和deBUFF,产生连击点和使用终结技消耗连击点来进行。
攒星技能的优先级排列
1. 使用斜掠并100%保持目标身上的流血效果(每15S)
2. 使用 月火术 并100%保持目标身上的dot效果(每14S,如果你点了 月之灵 天赋)
3. 使用 撕碎
终结技的优先级排列
1. 使用并保持 野蛮咆哮
2. 使用并保持五星的割裂
当目标血量低于25%,使用 凶猛撕咬 刷新目标的 割裂 。当连击点达到五个时就使用 凶猛撕咬 ,除非目标身上的 割裂 即将消失。
3.使用 凶猛撕咬 (在目标血量大于25%),当你有五星且能量大于50且 割裂、 斜掠 与 野蛮咆哮 不那么快结束时。
单目标输出时,如果你在 清晰预兆 触发时打出 痛击 ,会有少量的DPS提升,但是在其他情况下请不要打痛击。当你使用 丛林之魂 和 血腥爪击 天赋时(放弃化身)请无论如何都不要在单目标使用 痛击 。
熟悉正确的循环并将其付诸实践只需要你有一点深入的理解即可,所以我们强烈建议你阅读以下细节部分。
1.1起手式
下面,我们会列举理想的起手方式:
1. 倒数到5,读一个 治疗之触 ,如果你点了 血腥爪击 天赋。
2. 倒数到1 使用 德拉诺敏捷药水和 化身:丛林之王 ,如果你点了这个天赋。
3. 开怪之后,使用 斜掠 开启你的技能循环。
4. 打两发撕碎。
5. 使用 狂暴 ,猛虎之怒,打一个五星割裂(如果脸黑两个撕碎没有到五星那么再打一个直到有五个连击点)。
6. 继续你的常规输出循环。
值得注意的是,这个起手方式是在开怪前使用的 化身 ,你进不进入 潜行 都可以,带来的DPS变化微乎其微,但是不潜行的方式简单些。
如果起手没有 嗜血 / 英勇 / 时间扭曲 的增益,你应该在打一发 撕碎之后就开启 狂暴 猛虎 再打下一发撕碎 攒到五星挂 割裂 。
多目标循环
面对多目标的战斗时,你应该时刻保持自身的 野蛮咆哮 BUFF时间最大化。
2-3目标的长时间存活目标,保持每个高优先级目标身上的 斜掠 与 月火术,同时覆盖 痛击(低优先级的)。面对双目标时,余下时间用 撕碎 攒星,多目标时,用横扫攒星。有机会就打五星 割裂 。
4-8目标的长时间存活目标,在高优先级目标身上覆盖 痛击 ,并保持斜掠与 月火术的dot。有机会就打五星 割裂 。
9目标以上的长时间存活AOE,保持 痛击 ,打 横扫 ,有机会就打五星割裂。
3目标及以上的短时间AOE,保持 痛击 ,打 横扫 ,把五星花费在 凶猛撕咬。
至于有一个主要目标(例如BOSS)和一些低优先级ADD的战斗,你有以下两个选择:
在高优先级目标身上保持你的单体循环的同时,覆盖所有目标以 痛击 。如果次要目标在5个以上,用 横扫 代替 撕碎 在单体循环中的位置。
在高优先级目标身上保持你的单体循环,放弃其他次要ADD。
技能CD
你有两个影响DPS的冷却技能
猛虎之怒:使你造成的的物理伤害提高15%,持续8S,并立即恢复60点能量,30S冷却。这个技能应该一冷却就使用它,但是时刻注意不要使你的能量溢出。
狂暴:在15S持续时间内使你的能量消耗减半,3分钟冷却。这个技能应该在整场战斗中尽可能多的使用,在理想情况下应该搭配 猛虎之怒 ,我们在下面的指引中会讲到。
此外,你的天赋还给予了你两个对DPS有增益的冷却技能,我们会在接下来的进阶部分讲到。
上面的内容已经告诉你,作为一个猫德打出有高竞争力的的DPS,你需要知道所有的东西。然而,想真正精通这个专精,你需要把握更多如下的细节。
4.1连击点和能量
猫德的绝大多数技能需要消耗能量,你的能量上限是100并且每秒回复10点,你的能量恢复速度受益于你的近战急速。
一些技能产生一个连击点。另一些技能,我们称其为终结技,消耗连击点。终结技消耗的连击点越多,威力也就越大(或持续时间更长)。你的连击点产生受益于 野性狂怒 被动,当你攒星技能爆击时,产生两个连击点。
4.2 单体循环细节
猫德循环的要义是在覆盖流血效果,保持自身野蛮咆哮之中寻找平衡点,并不断地产生与消耗连击点。
4.2.1流血技能
你应该总是尽力保持目标身上的 斜掠 与 割裂 100%覆盖。
斜掠 只需要能量来使用,掌控起来很简单。
割裂 消耗能量和连击点,你永远只应该在5星时使用它。
痛击 也提供流血效果,不过这个技能一般不会被使用,除非触发了 清晰预兆。
如果你点了 月之灵 天赋,你也应该保持目标身上的 月火术 100%覆盖。显然,这只是一个dot但不是一个流血效果,但是为了保持一致,我们也把它放在这儿。
4.2.2野蛮咆哮
野蛮咆哮是一个提升40%物理伤害的自身BUFF技能,需要消耗一定的能量来使用,它的持续时间取决于你消耗多少连击点来使用它。
本质上讲,他的伤害提升效果跟消耗的连击点数无关,但是你应该在高星时使用它来使你的循环更加顺畅。
你必须总是保持身上有野蛮咆哮的BUFF。
4.3其余时间我做什么
当你的流血和自身BUFF技能已经完全覆盖并且短时间内不需要被刷新时,你应该使用 撕碎 攒星来填充,并在能量充足时使用 凶猛撕咬。
一些连击点也可以通过 斜掠 获得,尽管这个数量相比撕碎非常小。
4.2.4能量管理
在单体循环过程中有一大堆空余时间,这意味着你别总是急于泄能量。只有在找到合适的时机才用掉它。(举个例子,在猛虎到来前打空能量等)否则,理想状况下请蓄积你的能量。
同时,请在 清晰预兆 出现的第一时间消耗掉它,以免被下一次触发覆盖而浪费掉。
你的流血不再像MOP那样快照你的人物属性。也就是说,只有那些伤害增益技能的BUFF仍提供快照,你应该尽可能地在BUFF多的情况下打出你的流血技能。
如下BUFF技能仍存在快照:
野蛮咆哮;
猛虎之怒;
血腥爪击;
潜行加强型斜掠;
这意味着你在拥有更多增益BUFF时打出或刷新你的流血会增长你的DPS,这是猫德的一贯传统。有两大因素决定是否刷新这个流血,一个是流血的持续时间,另一个是当前BUFF的强度。
考虑流血的持续时间时,斜掠在4.5S或更少持续时间被刷新时,不会损失持续时间(然而就算你4.5S以上刷新斜掠,损失的DPS 也是微乎其微的)。割裂则是7.2S或更短持续时间刷新不会损失持续时间。值得一提的是,在目标25%以下时,你总是应该尽快覆盖一个 新的带有猛虎之怒 血腥爪击增益的割裂,并用凶猛撕咬刷新它。如果你点了月之灵天赋,你应该在4.2S及更少持续时间时刷新月火术。
至于当前BUFF的强度,只有斜掠是值得关注的,无论何时当新的斜掠强于现在的斜掠时(比如现在有覆盖猛虎),你应该刷新它。
你需要一个插件去帮助你判断BUFF的强度,强烈推荐droodfocus(译者注,原作者只是链接向了某插件站点。)
4.2.6何时刷新野蛮咆哮
何时刷新野蛮咆哮的时间并不非常严格,但是你应该尝试在其快要消失时刷新它以免浪费其持续时间。
在你拥有5星以及12S以下野蛮咆哮的持续时间时刷新野蛮咆哮,将不会损失任何持续时间,牢记这点对于你的循环顺畅大有裨益。
4.2.7凶猛撕咬
凶猛撕咬是一个消耗25点能量的终结技,它的伤害取决于你消耗了多少连击点去使用它。凶猛撕咬同时还消耗额外的能量(至多25点),来提升它的伤害,至多提升100%。也就是说50能量的凶猛撕咬伤害是25能量的2倍,但同时他们都只消耗了5个连击点。
无论何时,使用凶猛撕咬都会使得25%血量以下目标的割裂刷新。者提供了一个更为有效的办法去保持目标身上的割裂,意味着你在用五个连击点同时保持流血并造成瞬间伤害。被刷新的割裂伤害取决于刚被施放时的快照(施放割裂消耗的星数,与当时的增益,而非刷新割裂的撕咬星数和撕咬时的增益)。
你总是应该使用五星的凶猛撕咬,只有一种情况例外——当你的目标达到25%血量以下且在你的割裂消失前,你无法打满五星,那么无论连击点的多少,立刻使用凶猛撕咬。
在凶猛撕咬前等待能量达到50点(前提是不会中断你的割裂),是一个DPS提升点。如同我们提到过的,在你的能量充足且割裂与斜掠不会立刻消失的情况下,使用凶猛撕咬,就算目标的血量大于25%。
4.3详尽的大招用法
怎样使用你的两个冷却技能对于猫德的DPS表现非常重要
4.3.1猛虎之怒
有几点注意事项关于何时使用猛虎之怒:
总是在冷却完成时立刻使用它
在使用猛虎之怒前,确保你有尽可能少的能量以避免获得60点能量之后溢出。
4.3.2狂暴
狂暴减少你所有技能的50%能量消耗。这是一个非常强大的冷却技能,让你在激活时更频繁地使用技能。
你应当在一场战斗中尽可能地多使用狂暴(而不是尽可能卡CD,请思考理解),理想情况下,在开启狂暴前应当蓄能50~80左右,以防狂暴时能量打空。如果在嗜血/英勇/时间扭曲BUFF下则不需要蓄能,随时可以开启狂暴。
此外,最佳情况是在狂暴开启是有猛虎之怒增益(拥有职业饰品会变的比较容易。)
4.3.3第四层天赋
化身:丛林之王 应该冷却之后立刻使用,或者留给定点爆发阶段。确保狂暴开启在化身:丛林之王持续时间内。
开启化身之后立刻刷新你的斜掠,在化身即将消失的同时也要刷新你的斜掠。这是因为化身使斜掠的伤害翻倍(德拉诺被动 强化斜掠)。化身同时也极大加强了撕碎的伤害(暴击率翻倍)。
选择自然之力天赋,你的第一优先级是确保树人的充能不被浪费,所以总是施放树人当充能即将达到3层。树人会使用斜掠,就像自身的斜掠一样,它并不会快照自身的属性。所以最佳的使用时机是饰品刚刚触发时,连续使用这样他们的斜掠将会吃到整个饰品持续时间的增益。
4.3.4第六层天赋
第六层天赋一点都不会影响你的DPS,但是他们都能让你在DPS之外的有更好的贡献,特别是治疗其他的团队成员。
如果你点了 塞纳留斯的梦境 那么你总是应该把治疗之触和回春术用在其他团队成员身上,而不是你自己。
自然的守护 不需要任何的规划,在开启它之后你只要继续你的DPS循环即可。
4.3.5第七层天赋
使用月之灵的场合在上文已经讨论过了。简而言之,在多目标上尽可能全程保持月火术。
血腥爪击会加强你使用治疗之触之后的两个近战技能30%的伤害,理想情况下一个用于终结技,另一个用于斜掠。
你需要保留 掠食者的迅捷 BUFF直到拥有4-5星,然后用你瞬发的治疗之触消耗掉它去触发两层的血腥爪击BUFF。血腥爪击BUFF持续30S,所以一旦你触发了它,你会有足够的时间去消耗掉它。由于掠食者的迅捷只持续12S,尽可能地在高能量打出终结技,会让你的输出更加得心应手。
在AOE的情况下,把你的血腥爪击BUFF留给 痛击 而非其他终结技。
4.4T18套加成
如果你有4T18,你会更倾向于在触发清晰预兆时打高能量消耗技能。举个例子,如果目标身上没有痛击,那么在触发清晰预兆时几乎必打一个痛击。再举个极端的例子,在触发了清晰预兆之后,先打痛击再打一个撕咬跟只打一个撕咬消耗的能量是一样的。
同时,如果你有4T18,那么你应该尝努力避免能量积蓄到60以上。就算你有120点能量上限,你能够很简单地在一个清晰预兆触发之后溢出能量(更不用说连续触发)。如果你没有理由积蓄能量,请立刻用掉它。
4.5灵魂之匣饰品
在绝大多数情况下,灵魂之匣对于猫德都是最好的选择,如果你在使用这个饰品,请在心中牢记两点。
首先,做一个
/cancelaura 魂飞魄散
的宏很有必要。它可以让你主动取消虚无的伤害吸收效果,并瞬间爆发出吸收的伤害。举个例子,在饰品即将爆炸且你不得不离开目标的时候使用这个宏,防止几秒内的巨量伤害被浪费。
其次,吸收单体伤害并爆发平摊给AOE目标是毫无意义的,反之则是很有意义的。要做到后者,你需要饰品触发的AOE阶段,打出大量AOE伤害之后,避开除主目标之外的次要目标,并把爆炸伤害倾注到主目标上。
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