cs无法进行cs射击游戏

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玩csonline,提示:由于网络设定问题无法进行游戏 ,怎么回事?
玩csonline,提示:由于网络设定问题无法进行游戏 ,怎么回事?
09-08-15 & 发布
内存太小了 增加内存应该可以解决对于CS这种上个世纪的游戏而言 即便是网络版 是就算是集成显卡来玩已经足够了   你的CPU也够了唯一可以解释的就是内存太小了 才512 所以人少就流畅 人多就卡
请登录后再发表评论!在 CS 之前,中国最流行的射击游戏曾经是它
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在笔者家乡,它和同期的&星际&&红警&&仙剑&&三国群英传&一道,组成了 20 世纪末 PC Game 的&老四强& 。
文 / 十大恶劣天气
在军迷玩家看来,&逼格&的高低,很大程度决定了一部军事题材 FPS 游戏的好坏。
对于这二字的理解,不同用户群给出的***,也是大相径庭的。
一些《使命召唤》玩家认为,单机体验必须赶超好莱坞大片,多人对战就是各种配件、技能组合爽快虐菜。新版《荣誉勋章》玩家认为,必须基于真实部队、真实事件和写实化的武器设置,《战地》那种连实名武器和等比***模都没有的武器,是糊弄小孩吧。《战地》玩家认为,要的就是大规模战场、几十人对战、海陆空载居一起上&&这才是战场,你们玩的那是啥玩意儿?《武装突袭》玩家笑而不语,&你们连个真实的弹道都没有,在军用模拟软件面前,也敢妄自尊大?&
然而,上述关于&逼格&的定义,都包含在了一部已经被遗忘的游戏系列之中。而且其中很多要素,在它 19 年前诞生的初代中就已经实现。
它,便是 Delta Force,在国内被翻译为《三角洲特种部队》,下文简称&三角洲&。
1998 年 9 月 30 日,三角洲初代发售之后一夜爆红,其热度迅速席卷全球。然而在 03 年前后,它又迅速淡出了大众的视线。
尽管此后开发商 Novalogic(以下简称 NL 社)陆续推出了多部续作,并且还有一部&新作&尚未发售,但相当一部分新生代玩家们,对此也是只听其名,却未见其形。
今天,我们来揭开这个曾经红透半边天的军事游戏品牌,在高开低走过程中所留下的一个个谜团。
连 3D 加速功能都没有的三角洲初代,拿什么在 FPS 市场突出重围?
在 1998 年《三角洲部队》诞生的时候,id 社已经从 DOOM 到 Quake 再到 Quake 2,完成技术上的两代大换血了,牢牢把握着 3D 图形技术的话语权。随着另一家 FPS 代表作《虚幻》发售,F 两强对抗已经形成。
三角洲这样一部连图形加速卡都不支持,画面根本就是马赛克满天飞的游戏,就是在这样的背景之下杀出了一条血路。
当时清一色的&超级系&FPS,主打的都是小地图迷宫乱战,典型形象是这样的:
而三角洲是一部&真实系&作品,在当时让人耳目一新。
当年,玩家点击三角洲图标的一瞬间,就进入了一个新世界:引入眼帘的是一望无际的野地、荒漠,头顶是和现实世界别无二样的蓝天白云。&我&趴在山坡上,用望远镜,紧张地观察敌军巡逻小队的路线,耳边只有鸟叫虫鸣。
没有重金属风的迷宫来束缚我们的脚步,你看到的地方,甚至是地平线那头的世界,都可以到达。
大多数时候,你能看见的敌人,只是远方山丘的轮廓上一个稍微有点异常的像素点。你要做的,就是让子弹在真实的弹道飞行之后命中它们&&虽然右键打开瞄具观察,它很有可能只是一只仙人掌&&
你知道,***声一响,拥有真实感官的敌人就会朝着自己的位置靠近。&打一***换一个地方&的同时,还要时刻注意自己的侧翼。在惊心动魄的交火之后,达成目标的&三角洲&特战兵们,要飞速前往撤离点。只有渐行渐近的己方直升机的引擎声,才能让我们稍微出一口气。
三角洲的亲和力,不仅仅是真实题材的吸引力,还有它在玩法上的易学难精。
和同期的 Quake2 这种新手不够友好、玩家对初级玩家形同单方面虐杀的传统 FPS 相比,三角洲节奏缓慢,基本不需要背地图,完全靠***法和战术意识吃饭。在动辄几十人乱战的大地图上,菜鸟也有机会收老鸟的人头。
在三角洲的对战中,高手能在动辄五、六百米的距离内,用下坠的弹道干掉运动中的目标,靠一支栓动式的 M20 狙击***,就将对方大批人马压得不敢将自己的脑袋探出山脊线&&
有限的武器和弹药携带量,让玩家必须基于装备来展开团队配合。每一局开始,可以看到装备有自动武器的士兵们奋力向前。狙击手往后跑,将自己藏好之后远程支援队友。机***手抓紧占领可以覆盖开阔地的优势位置,使用无声***的潜行者们则伺机摸到对方的重生点&&
这样超前的游戏,&现象级&是它的必然,尤其是在当时国内的游戏环境下。
中国玩家为何对三角洲情有独钟?
作为一个 FPS 领域的新丁,三角洲虽然在欧美一鸣惊人,但人气和同期的 Q2 相比,还差了一个数量级。然而,这部作品在国内的境遇却完全是另外一番景象。
在笔者家乡,它和同期的&星际&&红警&&仙剑&&三国群英传&一道,组成了 20 世纪末 PC Game 的&老四强& 。
具体热到什么程度呢?当时推开一家网吧的大门,你多半会看到一群三角洲玩家打得不可开交,他们中的很多人根本不知道 Quake、&狼穴&些 FPS 经典的存在。
要解释这个现象,就不得不提到当时中国电脑游戏玩家们的物质基础。
1997 年,Intel 划时代的 CPU&&MMX166 拉开了&多媒体电脑&在中国普及的序幕。尽管如此,绝大多数的玩家,接触 PC 游戏的主要途径,主要还是通过学校、居民区周围的电脑房。而传说中的 MMX166 (妈妈叉),正是这些按小时收费的电脑的基准配置。这些电脑大都没有***当时售价高昂的&3D 加速卡&(那会还没有&显卡&这个称谓),用来玩 FPS 的体验可想而知。
而三角洲,恰恰如同一部针对中国玩家度身定制的游戏,虽然这并非 NL 社的本意。
Voxel Space 引擎的历史,可以追述到 Novalogic 于 1992 年推出的《科曼奇:最大杀戮》
它所使用的 Voxel Space 引擎,是一种典型的体素引擎。对&体素&一词有些不明白的,可以看看《我的世界》最基本的图像单位&&方块。和多边形引擎的最大不同,在于它是通过一个个立方体来组成三维模型。
相对于基于多边形的三维模型而言,体素是更接近于物理真实状态的模型,适合表现物体的内部结构。当时的国内游戏杂志说三角洲是基于医用核磁共振的图形技术开发,这并非虚言,因为体素引擎最早的确是用于医学放射性观测的三维图像建立。在游戏应用中,体素能够构建出庞大的自然环境场景,对 3D 硬件加速性能没有任何要求。仅需要一台支持 MMX 指令集的电脑就能运行,只是效果太差罢了。
想要流畅度,需要更高频率 CPU 的支持。此外,因为体素引擎是以颜色砖块的形式把图像给&垒&出来的,因此需要大量内存来保存 3D 模型的信息。即便是很原始的示例,也要占去好十几兆内存。
扒壳、上硅胶&&当时每一个&图拉丁&系列 CPU 超频爱好者的默认技能!
98 年初夏硬件市场接连响起的重磅炸弹,为三角洲在国内的普及推波助澜。几乎可以颗颗超频到 430MHZ 的?丝神器&&&赛扬 300A&,还有怒超 500MHZ 的&赛扬 333&陆续推出,极大地降低了装机成本。
此后不久,内存价格也由于产能过剩而出现大跳水,64M 内存条迅速&白菜化&。在种种因素的作用之下,三角洲能够在中国一夜爆红,也就不难理解了。
而那些&过气&电脑,在三角洲的局域网对战中也并非一无是处,当时甚至出现了高手使用 MMX 电脑,照样吊打&奔 2&玩家的神奇一幕,这在今天难以想象。
鉴于三角洲引擎的特殊性,老旧电脑虽然玩起来是幻灯片,但在低分辨率下却可以&放大&代表远处敌人的像素点。于是一些懂行的玩家用 640&480 的画面,在大视野下搜索敌人。等发现目标,瞄准大概位置之后,迅速切换到 320X240,此时代表敌人的像素点会被放大成一个***块,对着来一***,只要不是太远,多半都会有收获。
对应的,如果你配置很高,理所应当得开高分辨率,敌人反而会缩成极小的像素点,不易瞄准。
这种&人肉狙击大法&,由于频繁切换分辨率,也烧坏了不少 VGA 显示器。以至于当时一些电脑房老板不得不抠掉了键盘上的&V&(分辨率切换热键),然后用电工胶布将缺口给封死了&&
根据美国政府的解密文件,执行击杀本&拉登的&海豹&6 队士兵们从这个恐怖大亨的住宅中搜出了一本奇书&&《三角洲 2 极限版攻略》&&三角洲的受欢迎程度,还需要再继续解释下去吗?
&三角洲部队&这个翻译是否正确?
有点军事常识的人都知道,&三角洲部队&,或者是&三角力量&这种称谓,严格来说都只是&机翻&式的译名。
游戏原名&Delta Force&所指代的,是一支从未被公开承认其存在的精英部队&&美国陆军特种部队第一作战分遣队 D 分队(1st Special Forces Operational Detachment-Delta ,1st SFOD-D)。即便在美军内部,也没有&Delta Force&这种称呼:陆军通常会用&战斗应用大队&(Combat Applications Group,CAG)和&D 孩儿&(D-Boys),来称呼这支部队与它旗下的士兵。
美国联合特种作战司令部队也是用&某单位&(The Unit),或者是&绿色特遣队(Task Force Green),来指代这只神秘之师。
《荣誉勋章 2010》中登场的 Dusty 大叔,他同样是一名&三角洲&,但游戏中对次并未明言
那么,成立于 1977 年的&三角洲&,到底神秘到了什么程度呢?神秘到在三角洲发售之前,公众只在两个重大军事新闻&&1979 年的美国驻伊朗大使馆人质危机,以及 1993 年发生在索马里的&黑鹰坠落&事件中,得知还有这样一支部队的存在。
也只有在这两个失败的行动中,我们才能够通过电视新闻,看到这群&幽灵&士兵的身影&&
在阿富汗战场展开行动的 D-boys,低可视度着装、留着大胡子、面部打码
至于&三角洲部队&这个约定俗成的名字,其由来也很好理解:在军方代号中,D 用&Delta&代替,而&Delta&(&D)是三角洲的意思。从游戏图标围绕军刀的这个三角形上,我们可以看到 NL 社在创作过程中,已将&Delta&一词的含义进行了具体化。
而真实的&三角洲&臂章,出于保密性的考虑,和特种作战司令部完全一致。
至于下图则是《现代战争:现代战争 3》中登场的&Delta Force&部队所使用的臂章,同样是一个一道三角形的闪电环绕一支&卡巴&军刀。
也正是因为这个原因,2012 年,NL 社以恶意侵权和篡改商标图案为由,将动视告上了法庭,在沉寂多年之后怒刷了一把存在感。一年后的 6 月 28 日,美国加州中心区法院裁定 NL 败诉。
电影《黑鹰坠落》中登场的 D-Boys,我们仅能从他们佩戴的&伞盔&和一些特殊的军事技能(如左手持***射击),判断出他们是赫赫有名的&三角洲&
在当时吐槽动视、黑 CoD 也是一种&政治正确&的背景下,这一判决引发了玩家们的诸多不满,甚至有人怀疑动视是不是在背后做了见不得人的勾当。然而,根据美国宪法第一修正案,动视的创作自由受到法律保护,况且辩方律师也拿出了一分让 NL 哑口无言的证据:
原来,&Delta Force&及其三角形的标识,早在上世纪 90 年代末出品的三集大烂片&&&Operation Delta Force&就已经出现过了!
无论从传播角度还是大众的接受能力来看,&三角洲部队&这个约定俗成的称谓,都符合&信、达、雅&的标准。况且它的始作俑者,也是游戏开发商自己。
Novalogic 的保守落后害死了自己吗?
《科曼奇》《钢铁雄师》《F-22 猛禽》&&看看 NL 社在上世纪 90 年代就打造的这几个完整产品线,我们就会知道,NL 社从来就不是一家守旧的开发商。恰恰相反的是,即便是软硬件的限制,也无法束缚他们在军事模拟之路上的野心。
自从二***始,三角洲系列开始支持 3D 加速,只是本作并未更换引擎,TNT2 显卡只能优化烟雾和部分光照的表现,对画质的提升相当有限
三角洲初代中士兵的 AI,就已经表现出了一定的自主性。一旦打草惊蛇,巡逻兵就会根据***声的位置进行搜索,而且经常能够包抄到我们意想不到的位置。所以即便在这部没有瞄准镜就寸步难行的作品中,MP5 SD 这种消音武器依然有相当强的存在感。很多需要深入虎穴才能完成的单人任务,使用潜心玩法往往更容易完成。
不过,三角洲敌兵的应急反应 AI,当年也留下了一个很搞笑的 Bug:如果两个原先分属不同防区的敌人同时抵达了玩家此前暴露的位置,找不到猎物的这两个家伙就会自己打起来&&
在三角洲初代中,NL 社就意识到了多人游戏的重要性。除了 32 人局域网对战以外,初代所有单人任务均可进行合作。当我们打光了***里的子弹,突然发现不远处冒出了敌人的身影,以为此命休矣的时候,忽然看到敌兵应声而倒,只留下空气中的一滩血雾&&距离自己 800 米开外&深藏功与名&的友军 M82 射手,又在搜索下一个可疑目标&&那种代入感,绝非那些只有杀人,或者是被杀两条路可走的传统 FPS 所能给予的。
更不要说 NL 花了很大心思搭建的免费官方战网,EA 一直到 2002 年的《战地 1942》,才开始做这件事。
上图是上手度极佳的三角洲 2 的官方地图 / 关卡编辑器,它将体素引擎易于创造的优势发挥得淋漓尽致。而下一部具有这一功能的游戏,要等到两年后的《闪点行动:冷战危机》。
1999 年,id Tech 3(Quake3)引擎问世,让 NL 社倍感压力。在当时 3D 图形性能高速发展的背景下,体素引擎创造的野外场景已经毫无优势,在细节上的表现力和运行效能更是大幅度落后。因此,在三角洲 2 的开发过程中,NL 社就觉醒壮士断腕,研发一部多边形引擎,它也在一年后的《三角洲特种部队 3:大地勇士》中得到了成功应用。这部作品打出的&军方合作&噱头,要早于《荣誉勋章 2010》整整十年时间。
三角洲 3 展示了当时美军正在试验的次世代单兵系统&&&大地勇士&,它也是为数不多能够让我们使用所谓&理想单兵战斗武器&(OICW)的游戏之一
三角洲 3 的单人战役已经按照完整的剧情进行编排,故事的流畅性上得到了极大改善。03 年的《三角洲部队:黑鹰坠落》,更是借势两年前由雷德利&斯考特执导的&同名&电影(Black Hawk Down),为现代战争题材 FPS 开启了电影化叙事的时代,虽然它还相当粗糙,但真正做得像那么回事的游戏,还要等到四年后的《使命召唤:现代战争》。
《黑鹰坠落》中已经有了 CoDMW 系列所擅长的多线叙事的雏形,玩家的视角会从&游骑兵&和&三角洲&之间进行跳转
通过主视角画面来表现剧情,也在本作中也开始尝试了
即便在被大众遗忘的岁月里,NL 社也没有闲着。2004 年 6 月,被认为是三角洲继承者的《联合行动》(Joint Operations)实现了 150 人对战的超大战场,而且还加入了直升机,坦克,快艇等等载具。
&等等,再做下去,不就成了《战地 2》了吗?&是的!当时想玩到真正的《战地 2》,还要将日历牌再往后翻 403 天。
看到这里,没有接触过三角洲的朋友们肯定要吐槽:&看你吹得天花乱坠,这么?的游戏,怎么就突然挂了呢?
面对这样一部早已被盖棺定论的游戏,身为一名老三角洲玩家的笔者不想再用宝贵的篇幅,来吐槽它的种种不是。&资金不足、品控崩盘、过度开发&这些可以用来解释任何经典游戏品牌走下神坛的理由,我们也不用再提。
不过,说三角洲系列是死于创新不足,这口锅,NL 社可真的不能背。
最后一个谜团&&NL 到底死了吗?
不仅是我们,国外的军迷玩家偶尔也会问起这个问题。
***是&&他们目前还活着,只是跟死了也没什么两样了&&
三角洲的衰落,怨不得 CS 在当时 FPS 的网络对战中的王者地位,更不能归结于 CoD 和 BF 的两强冲击,归根结底还是自身产品力的不足。
让 NL 社元气大伤的,除了《黑鹰坠落》的糟糕销量以外,还有一个&八卦&事件,它才是真正的致命一击。
03 年 10 月,商业软件联盟(BSA)调查员发现 NL 社大量使用盗版软件,在开出 15 万美元的罚单后,Adobe、Autodesk,、FileMaker、Macromedia、苹果、微软和赛门铁克七家软件巨头对其展开联合诉讼。NL 的老本,就这样被折腾光了。
在之后的岁月里,NL 社只能靠&炒冷饭&给自己续命,相继以数字发行方式推出了所谓的&周年纪念版&和&极限版&(内容为三角洲前两作的高清重制)。只是再有情怀的老玩家们,也不大可能买账了。
有人认为《幽灵行动》系列继承了三角洲的精神,理由是其初代的键位设置和三角洲几乎完全一致。此外,Ghost 的分队番号同样是 Delta,唯一的区别在于它隶属于驻扎在布拉格堡的第五特战大队
不过让很多人意想不到的是,NL 在温饱问题都解决不了的情况下,居然搞了一款名为 Novaworld 2.0 的全新引擎,而且自从 08 年开始,还在研发名为《堕落天使》的&新作&。登陆 NL 的官网,我们可以看到它的产品页面已经被删除,仅有&正在进行 Alpha 测试&的信息,只是在看到网页生成日期还是 2012 年的时候,我们只能对此不抱期待了。
《堕落天使》唯一一张流传的截图,根据官方故事大纲,本作的战役背景为中美洲的反恐行动
就在去年 10 月份,NL 社还是冒了个泡。奥地利游戏发行商 THQ Nordic 完成了对这家&僵尸企业&的收购。但这并不意味着 NL 马上就能满血复活了,因为协议内容仅仅只是涉及到他们的品牌资产。所以,即便三角洲今后有续作推出,它肯定也不可能是 NL 社的手笔了。
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客官,这篇文章有意思吗?Win7 64位旗舰版系统下CS1.6游戏不能正常运行的解决方法-系统城?电脑系统下载之家
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& Win7 64位旗舰版系统下CS1.6游戏不能正常运行的解决方法
Win7 64位旗舰版系统下CS1.6游戏不能正常运行的解决方法
  CS,一款以团队合作为主的网络射击游戏,受到广大朋友的喜欢,但是在Windows7系统下运行却没有想象中的顺利,在Windows7系统下,CS1.6游戏表现为不能正常运行,这个问题要怎么解决?
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  解决方法:
  1、返回桌面,右键点击计算机图标,选择最后的属性选项。
  2、在弹出来的属性窗口中,咱们点击左侧菜单中最下方的高级系统设置。
  3、在弹出来的窗口中,咱们将窗口切换到高级这一栏,然后点击这一项性能下面的设置按钮。
  4、在性能选项窗口中,咱们切换到最后的数据执行保护这一栏,然后将下方的“为除下列选定程序之外的所有程序和服务启用”勾选上。
  5、接下来点击下方的添加按钮,然后将CS 1.6程序中的cstrike.exe文件添加到列表中,若是窗口中的cstrike.exe显示为打钩的状态,则说明该程序以及被添加成功。
  6、成功之后,咱们确定退出设置窗口即可完成操作。
  CS1.6无法在Windows7系统下正常运行主要是系统兼容性问题引起的,Windows7无法兼容各种大型网络游戏是比较常见的问题,若用户遇到同样的情况,可参照上述的方法进行解决。
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