请问我的电脑配备玩得起仙剑五,古剑奇谭和仙剑的关系等高...

我应该到哪里去寻那把仙剑?《仙剑五》和《古剑奇谭》的感想
我是一个铁杆的仙迷,仙剑是我最喜爱的游戏,也一定是我这一辈子最喜爱最感动的游戏,在完了几次盗版的仙剑三,三外,四之后,得之上软解散,非常难过;当
古剑处在研发阶段时就非常关注,《古剑》发行之后第一时间买一铁盒的《古剑》游戏,然而自己的电脑配置差,放在家里看着没完,过了两年干隐,不敢去看网上
的古剑的讨论怕玩没有新鲜感,最近买了台新电脑,第一时间想玩,然而光盘给外甥借给高中的同学搞断了,于是自己下载重买了数字版古剑开始玩;
终于在到了2012年,前几个月终于买了正版的仙二,仙三,仙三外,仙四,仙五;以平静多年来没有买正版的愧疚,我抱着久违和虔诚的心开始玩《古剑奇谭》
和《仙剑五》,先玩《古剑奇谭》,感觉配乐方面比仙剑三、四方面差得较远,虽然剧情比较杂乱一点,但在世界观方面,仍是一部仙气非常足的作品,总的来了有
70%-80%仙剑三/仙剑四的影子。
玩完后感想良多,与喜爱仙剑的侄子聊天,一个正在读高三的高中生,亦和我一样喜欢仙剑;我说我感觉《古剑奇谭》虽然仙气很足,但据情个人感觉比仙剑三/仙
剑四还是有些差距,准备玩仙剑五,他说仙剑五听他的同学说不好玩,有点像江湖的门派,侠客之味,如果要玩,他可以向他的同学借,我说不用,要自己去买正
开始进入仙剑五,首先看到字体的变化,经过了n个场情之后,npc的对话没有变化,于是感觉这个游戏做得比较粗糙,虽然有但画面花了不少功夫,如蜀山;慢
慢的果然涉及江湖人物较多,大多数迷宫时间在荒漠上跑,我感觉是不是开发人员是不是由原来《轩辕剑》的开发人员转过来的,不是很会制作变换一点的迷宫,这
样总让我想起了早些年玩过的《轩辕剑》和《天龙八部》,加上江湖的门派,侠客的剧情,好好的仙剑世界观,变成一部侠义这作:什么七圣、四大家庭、四大护
法、黄山二老,这些故意拼凑出来的字眼,真是非常做作,在仙剑五上完全可以找到仙剑二的影子,老实说,在我玩到在魔界见到神农鼎之前,我真的想把电脑关
掉,总是想着花了钱买上正版,不玩对不起花出去的银子,所以才耐着性子玩,只到四人见到了神农鼎后,剧情终于有了改观,有点吸引人了。
仙剑其实是非常好的世界观,这一点在仙剑三及问情篇里达到巅峰----那就是六界:人对兽最能力最低,人修炼成仙,怪兽修炼成妖,仙除妖;仙修炼成神,妖
修炼魔,神魔相对;除外,人死后成鬼,鬼界过渡。如果跳出这个世界观再造其它世界观,我感觉就比较乱,如人加入魔教,那魔教和魔界有什么区别呢?
当然这个游戏也有少数优点,如战斗中可以配合使用esc键跳过战斗发招画面,从而节省了玩大的大量时间(这一点古剑开发人员应学习),再就是游戏玩的过程
中没有出现一个迷宫有中有三个机关有特点,如走冰道的隐石,魔界拼图,魔界五行石阶,女娲通道反光镜,苗族6石像亮点外,其它的迷宫都千篇雷同。
终局唱一首歌也是创新;但剧情缺少一篇打斗的动画,即姜世离和七圣20年前的决斗,没有这个动画就没办法加深印象给玩家感觉姜世离和七圣对等的实力,这篇
动画其实也可放以整个游戏的开头。
终于没有让玩家太过失望,自去了苗疆之后剧情变得越来越吸引人了,对大boss魔羿的造型刻画得很成功,在最后蜀山乱战之后,进入锁妖塔之前建议放几个厉害点的boss,这样让级别低的可以打不赢先练级,再放一个魔兵在乱战区做生意,可以买药。
总之来说,《仙剑五》除了配乐方面《古剑奇谭》方面感觉要好些外,其它方面真的比仙剑三/四有差距,便象是一部武侠片,特点是前30%剧情,不具备以前深够的仙气的底蕴,于是看不到仙剑的影子。
仙剑已近死,我应该到哪里去寻那把仙剑?在《古剑奇谭》里有找到七分仙剑的影子,在《仙剑五》里,我只找到四分,且这四分主要是基于以前对仙剑和大宇的感情。
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参考资料

 

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