谁能借我个星际争霸2能玩吗的号?能玩3族的

为什么《星际争霸》耐玩?囧王者认为每个人都会有不同的***,正如同1000个人就有1000个哈姆雷特一样。但是归根到底,还是要说这就是用心做游戏和用脚做游戏的区别。

暴雪做星际争霸,真的是用心在做游戏

我们现在看到的星际争霸是这个样子的,有战役模式,支持8人对战和合作,可以用编辑器自己来制作游戏关卡,是电竞比赛的经典比赛项目。然而,你知道1996年暴雪拿去参加E3展会的星际争霸是什么样子的吗?

这是什么鬼,你敢信吗?这就是星际争霸最初参展的画面吗?最初这版游戏,就是暴雪用脚做的游戏,直接拿魔兽争霸的引擎做的。所以在那届E3上,starcraft又被媒体和玩家戏称为“WARCRAFT IN SPACE”,暴雪不但没有收获好评,还被嘲讽暴击max。E3结束后,暴雪痛定思痛,将已经接近完工的星际争霸全部推倒了重新直做。用心做游戏的结果就是,2年后1998年,星际争霸问世,从此开启了暴雪称霸游戏界的序曲。

星际争霸,上帝借暴雪之手赐予人类的神作

你能想象,上图就是1998年暴雪在经过1996年的嘲讽暴击后,用心做了2年之后的游戏画面吗?就是这样一款用心做的游戏,统治游戏电竞界20年的时间,目测在可见的将来,还将继续统治下去。这就是,用心做游戏和用脚做游戏的区别。

星际争霸为什么耐玩?还因为平衡性,可操控性强和不氪金

星际争霸为什么耐玩?因为星际争霸拥有现在绝大多数游戏都没有平衡性和可操控性。从1998年开始,暴雪在星际争霸的平衡性上下足了功夫。无论是从种族,从兵种,从兵种技能,还是从地图,甚至是经济平衡性上来说,星际争霸已经臻于完美。在接近20年的电竞比赛中,从来没有无敌的战术,也没有无敌的种族,三个种族趋近于平衡。以星际争霸2-虫族之心为例,从各种族在顶级比赛总的成绩来看,神族获得了35个冠军,人族获得了30个冠军,虫族获得了20个冠军。但这是顶级比赛,星际争霸顶级比赛都是APM300以上,4只手的大神,我们看看就行。我们从大数据来看,各种族之间的对战胜率从数字上看非常的平衡:神族VS.人族(50.13%)、神族VS.虫族(48.50%)、人族VS.虫族(49.58%)。所以因为平衡,所以耐玩,因为只要你常玩,总会有进步的。不像其他游戏,拥有一把火麒麟或者一把神器,就可以称王称霸。在星际争霸的世界里,没有土豪,只有大神。

现在大家明白了吗,为什么暴雪的星际争霸这么耐玩?因为用心做游戏,暴雪出品必属精品。

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游戏账号也是属于个人资产,除了非常熟悉的朋友,不建议借来借去的

参考资料

 

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