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&&坦克世界
第三人称射击
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坦克世界本周上升视频
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坦克世界T-34*特级 5级中坦C系最强
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Wifi不给力啊~手机也不咋滴~
Lv.1, 积分 2714, 距离下一级还需 -2664 积分
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T34只能说凑合,要说好 IS-2绝对好。
我跟基友3个人组队 灭掉了4个59,当然团队的力量是伟大的。
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Lv.1, 积分 20, 距离下一级还需 30 积分
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c系才到3级,正在努力
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Lv.4, 积分 1358, 距离下一级还需 642 积分
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T-34*~昨天好像是78%的胜率毕业了
对于那些被扫以后满嘴脏话以及废话特多的、暂时没有人格、而EQ也面临破产的小海盗..我们能做的只有加强打压..而不是引导..
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Lv.2, 积分 222, 距离下一级还需 378 积分
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同样输出为什么就是一级呢??
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Lv.1, 积分 5, 距离下一级还需 45 积分
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被34各种杀啊
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Wifi不给力啊~手机也不咋滴~
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mslu 发表于
同样输出为什么就是一级呢??
玩的人多,玩好的人也多。所以战斗级别的经验自然而然就涨上去了~
& && && && &&&TEL 莪 ? 是 ? ? 平 行 ? , 永 ? 也 碰 不 到 ? 方 、
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Lv.2, 积分 59, 距离下一级还需 541 积分
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相比较而言,我还是觉得6级的t43-85和58更优秀
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提瑞斯法议会
Lv.11, 积分 21157, 距离下一级还需 8843 积分
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KV-1王道。。。。
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Lv.1, 积分 6, 距离下一级还需 44 积分
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希望楼主知道 5级还存在KV1&&霞飞 等车 T34*会被分六级放 至于进六级房的下场 我会告诉你 我开六级的VK3601H&&连58式都敢一打3吗
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58&&相对来说太薄皮了
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我之类毫无压力
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Lv.1, 积分 8, 距离下一级还需 42 积分
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T34真是好车,全靠它挣钱了,没它的日子可是不好过,哈哈。
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Lv.2, 积分 83, 距离下一级还需 517 积分
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楼主辛苦了
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Lv.2, 积分 210, 距离下一级还需 390 积分
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单发伤害有点低,组队常进8级房,碰到59很无力
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笔者最近一直在玩小车,发现坦克世界确实来了不少新人,为了大家共享良好的游戏环境,以此文共勉各位新老玩家。本文主要以5级中坦为主,捎带讨论其&近亲&6级车或者金币车。 笔者为了写好这边文章,特意重新把过去卖掉的5级中坦重新购回,再加以练习体会,争取能够给新人朋友带来帮助。
5级坦克作为真正进入坦克世界的一个分水岭,各系坦克特点基本成型。
首先,针对中坦我来做个整体的游戏国籍分类:元首系(D),亲爹系(S+C),美帝系(M),英系(Y)。按火力分类:远程黑***系,伤害适中精度适中射速适中。短喷HE系,伤害浮动或高或低,射速慢精度差。速射系,精度高单发伤害低射速快,火力连贯持续则输出高。按最优作战方法:近战肉搏,中场游走支援,二线黑***。坦克分好类,作战定好位。
我们先来说D系5级中坦。典型坦克:***坦克。
不管你以后是否继续练中坦,作为德粉这个坦克是个必修课,以这辆车为定位点或者原型,***坦克有多种变种型号&&***炮塔升级型(其实就是老版***,为了游戏公平升级为6了),***坦克液压型,还有那个5/4型号坦克。
笔者手里有一辆升级型4号坦克作为收藏,多型号意味着多花样的玩法。
新手玩这辆车首先推荐装短75(穿110/伤110),因为这么炮穿深伤害与同级坦克基本相当,中规中矩的火力,精度略好于其他系,远距离打黑***稍显力不从心,特别是碰上KV1这些的5级小霸主,近距离对射如果不注意入射角度的话还是很容易跳弹或未击穿。
& & & & 但这门炮对付中坦和重坦侧翼装甲是够用了,这种感觉对老手习以为常,对新手来讲确实很无奈,也导致他们片面追求穿深伤害的坦克,以穿深伤害评判坦克优劣是不可取的。当然也不能怪,慢慢会玩后就算7级车过渡时装个短75也不发怵,走位看定位,伤害靠走位!
4号坦克装甲不管那边基本都不抗弹,这不是说你的侧翼不重要,不管什么坦克对抗必须正面迎敌并看好你的侧翼与菊花,你时刻都要记住的。
4号坦克速度和转向上也不是很灵活,想绕杀重坦都白搭。
这里简单介绍中坦速度的选择:对中坦来说的小于等于最大速度40/转向30的就是渣,速度45左右/转向35就是良好,速度50左右/转向40就很好,速度60转向/40以上有一条的就是逆天的属性,单有最大速度没有转向,你跑多快都没有用,D系坦克就是这个毛病,理论速度是不错,但是实际作战就是跑不动,加速慢,转向就不提了如果不小心开到沼泽基本就是靶子了。
& & & & 机动上的劣势开局定位还是属于二线车。什么意思呢?
1,开局第一时间去抢点是不行的,等过去了人家就埋伏好干你了;
2,开局后路线订好就要尽快走,在某些地图稍微耽误个几秒钟都会给老手交&过路费&。
德系装短75炮的车有很多,总体作战特点就是中远距离输出,黑***因为穿深不高稍显被动,依赖队友点亮,一般不轻易上线或者单人突击,上线没火力,单打没机动,但是也有弥补这些不同缺点的不同车型。
& & & & 游走输出加强型:可以卖3/4号坦克或者4号液力试验型,可以看作4号坦克的机动加强版,机动转向比4号坦克好得多且装甲有倾斜角度摆个角度就相对靠谱(金币车没有这条),火力上短75炮没得选但是也足够混小房间了,记得发挥机动优势多转场才是取胜关键。
& & & & 远距离输出加强型:可以买个4号炮塔升级型,机动转向不好,长75炮穿深153伤害130适中属于标准的黑***流,有种睁眼瞎的感觉(可能笔者轻坦玩多了对这个不适应),电灯给力的话能打不少输出,分房不是很好,进了8级房就当TD了。
& & & & 肉搏型:V-IV号,高生命,正面装甲靠谱,机动佳,就是这门短75火力不足,同级对抗无压力,高级房就很吃亏。
最奇葩就是的T-25(?裔混血),同是75炮穿深火力都比同级好一点(穿深提高后击穿率是高了,但是伤害浮动大,比较考验玩家恰当射击点的选择),机动有大幅提升,转向依然渣的不行,而且高速转向损失机动严重,最要命的就是炮塔也转的死慢,说白了点这辆车更像生命加强版的T49,同时损失了视野和隐蔽,尽量像玩T49一样玩T25,近战对抗可以凭借血厚单挑完胜同级中坦,即便是金币车脆皮的25正面近距离对抗不过同级M系金币车(不服自己试试)。
4号坦克高手都选装105短喷。这是另一类玩法,这门炮多带HE,少带AP,另外买2发金币弹备不时之须(金币弹撸中对手绝对可以扭转局部战局)。这门炮与同级中坦榴弹炮多了一个炮弹品种,穿深64,这个穿深对付小车或者侧装甲很薄(侧装甲30左右)的才见效(要熟记车辆正面和侧面装甲参数),打黑时未点亮前第一发可以用AP碰下运气,然后再换HE。
& & & & 短喷炮很不稳定:圈大,远了基本不中,近距离不锁好圈也是各种飘;&行进&&停车&射击准备时间超长。
榴弹炮炮弹飞的慢,打移动目标很难打,最好装个输弹和锁圈,最大限度优化输出。注意炮弹的弹道是个弧形的抛物线,射击瞄准的时候一定注意远近距离的变化。
& & & & 短喷炮可以无视装甲,即便是D系车精准也很难保证,但打不中一切都是扯。总之就是打到装甲厚的地方伤害少,薄的地方伤害高,再者就是击穿后全额伤害(一般只有打轻坦容易出现全额伤害)。
& & & & HE炮弹尽量对着战车的弹药架,油箱,发动机上撸,打坏配件,爆弹药架,打着火等其实是很重要的。换短喷基本就是近距离100~200米火力支援才能收益到较好的伤害。尽量打侧翼,一旦击穿就是高伤。面对重坦正面也是要打弱点才能有效输出,面对有倾斜装甲的坦克一定锁好圈稳住,不然跳你一发,基本就被人反杀。
4号坦克尽量避免与同级别中坦近距离肉搏,特别提防T&34这样的速度火力都胜你一筹的车。
能加装105榴弹炮的中坦还有谢尔曼M4,这辆车机动转向数据和4号相差不大,实际上机动手感确实好,作为M系的成型车,M系特点都具备了,车辆有俯角优势对有坡度的地形适应性极好,单就这点是其他车不能比拟的,外加370的裸视与高级电台在高级房作战中也不吃亏(这辆车不怎么隐形很轻易被点亮且容易着火坏配件),装配件和全员技能2技能后混高级房压力也不大,大家仔细观察有不少高效率玩家依然青睐这辆车。
& & & & 这车装105榴弹炮,玩法与上面基本相同。对玩家的特殊要求就是熟记地形,要对每幅野外地图的上坡了如指掌,哪些地方可以露头开火且相对安全,哪些不可以。依靠俯角火力对射记得挂一档慢慢出来,锁好圈再打。