PSP2000刷到psp6.39官方系统下载6.39时刷不了...

大推荐:PSP非V3主板专用 6.60ME 1.80自制系统刷机教程 附下载
ME系统一共分为ME和LME两个版本,本次就ME系统刷机给大家写一个详细教程,顺带也会提及这个系统的一些优点...
下面先简单谈谈这个ME和LME系统:
1、ME和LME系统到2013年3月为止,最新版本是1.8版本,对应PSP的6.60官方系统;
2、这个自制系统由 neur0n 开发,并且保持着高度的自制软件(Homebrew)和对PSN/ISO游戏的兼容性;
3、这个系统对旧式的插件软件兼容性也做得非常不错;
4、ME系统对应PSP1000/PSP2000非V3主板,而LME系统对应PSP2000新主板/PSP3000/PSPGO;
& & 简单说ME系统只对应01g和02g两款主板(如果你不清楚自己的主板,查看一下)
5、ME和LME系统不同之处在于刷写过程,6.60LME 1.8可以在6.60系统直接刷新,而ME必须是CFW才行;
6、相对PRO-C2系统,ME/LME解决了PSN游戏报出FFFFFFFF错误代码的问题,并且已知的换盘插件、旧版插件能工作得更好;
一、刷机前的前奏部分 - 把官方固件升级为6.39PRO-B6,请你认真看:
以下是ME/LME作者测试过的,前面是原始系统 -&后面是升级 6.60ME 1.8 结果
From 4.01M33 -& OK
From 5.00M33 -& OK
From 5.50GEN -& Maybe(need to edit version.txt)
From 5.50Prometheus -& Maybe(need to edit version.txt)
From 6.20TN-D -& OK
From 6.37ME -& Error
From 6.38ME -& OK
From 6.39ME -& OK
From 6.20PRO-B4 -& Error
From 6.35PRO-B4 -& Error
From 6.20PRO-B5 -& OK
From 6.35PRO-B5 -& OK
From 6.39PRO-B6 -& OK
因为5.50GEN系统需要手动修改文件,小白都搞不懂,所以我们选择了最简单的办法,先还原官方系统,再升级到6.39PRO-B6系统!!!
如果你正好属于结果是“OK”的自制系统版本,那么你可以跳过本节,往下接着看第二部分!否则请你看完下面1、2的内容
1、先点击如下链接的教程,把你的5.50GEN-D3系统还原到官方系统:
2、ME系统不能在官方固件刷机,所以我们先下载6.39自制系统所需文件(目的是把系统升级为方便刷机的自制系统):
下载好上面2个东东之后,请你参考: 这里,把主机刷到6.39PRO-B6
上面链接的里面的下载,就可以路过,你只需要看步骤即可!
二、接下来,我用PSP1000主机给大家演示一下如何刷写对应的ME 1.8版本系统:
1、通过前面的准备,我们已经把主机变为了合适刷6.60ME 1.8的状态,现在我们要下载6.60ME 1.8的刷机包了:
注意:上面两个链接内容是相同的,随便下载其中之一即可!
1、把下载好的刷机包直接解压到PSP记忆棒根目录,提示覆盖的话覆盖即可:
下图是刷机之前的版本(第一部分已经刷成了PRO-B6)
(48.33 KB)
接着放入了6.60ME 1.8刷机包(如下图)
(70.15 KB)
然后运行这个刷机包,你会看到如下图所示的样子:
(42.16 KB)
一路确定下去之后,你会看到开始刷写固件了,看起来是原版固件升级的样子吧?
(59.46 KB)
其实这个已经是ME系统自动帮你打过补丁的6.60了,好了,等进度条完成之后你会看到最后的提示
(57.85 KB)
在上面的画面确定之后,PSP会重新启动,接着你再去看看版本,是不是如下的 6.60ME 1.8了?
ME系统的稳定还是很好的,VSH菜单也调整了一些顺序,让你用起来更方便:
(71.93 KB)
好了,本文关于PSP1000和PSP2000非V3主板(01g/02g)刷 6.60ME 1.8 自制系统到此就结束了;
相对新的PSP2000/PSP3000/PSPGO来说,刷老机器是要麻烦很多;
之后我会再放一篇新主板的PSP2000和PSP3000以及PSPGO刷LME系统的教程,欢迎观赏...
写在最后:
× 不好意思各位,前面的图片都是手机拍摄,加上朋友的PSP1000残旧屏幕也很脏,所以效果不太好,不好意思了...
× 本文每个字,每个图都是我亲自弄上去的,所以如果你要转载,请你说明是U2GAME.NET的PSPINFO搞定的就是了...
. 本帖最后由 PSPInfo 于
19:38 编辑
之前看到帖子还未完成,还以为楼主要占用很多楼,一直不敢插楼主,现在可以放心的占沙发了。
顺便我想知道,6.60LME运行xreader是否可以读取存在中文路径(两层中文)的文本(像这样:ms0:/新建文件夹/新建文件夹/xxx.txt)
之前看到帖子还未完成,还以为楼主要占用很多楼,一直不敢插楼主,现在可以放心的占沙发了。
顺便我想知道,6.60LME运行xreader是否可以读取存在中文路径(两层中文)的文本(像这样:ms0:/新建文件夹/新建文件夹/xxx ...
抵抗 发表于
19:35 可以很肯定的告诉你,不管是LME/ME还是PRO还是TN系统
凡是6.xx系统,都是不支持中文文件夹的,这个是PSP系统问题导致的,目前似乎还没看到谁可以解决
否则ISO里面也可以放 中文文件名.ISO 了
对电子书Xreader来说,我测试了:
不太清楚是不是一样的,不过看起来应该算是LAST版本了...
结果如下:
比如有路径
X:\LEVEL01-测试文件夹1\LEVEL02-测试文件夹\&&
还不要说第二层里面,进入第一层之后第二次文件夹都看不到
如果是文件夹含有中文的 - X:\LEVEL01\book.txt
& && && && && && && && && && && && && && && && && && & \小说A.TXT
& && && && && && && && && && && && && & \LEVEL02\book1.txt
& && && && && && && && && && && && && && && && && && & \小说B.TXT
这种情况,LEVEL01目录里面的虽然“小说A.TXT”文件乱码,但是都可以读取,但是LEVEL02进去无文件
文件夹和TXT文件,都是纯英语或者数字,打开无问题
基本上你不要考虑中文路径和中文文件名了,确实这个是PSP系统所致,完全没戏!
中文文件名可以,举个例子,我放文件的路径为 ms0:/PSP/TXT/云之彼端 约束之地[加纳新太].txt&&就完全没问题
我用的不是1.2.0beta7,而是beta6,个人感觉beta7对新版PSP的兼容性很差,连wma的音频文件的无法播放了(我以前用5.03gen-c时的发现的。然而现在我用6.60PRO-C2,就连beta6也无法播放wma了)。
另外,像ms0:/新建文件夹/TXT/xxx.txt
& && && && && && && && &/新建文件夹/[txt]xxx.txt
也是可以正常打开的(xxx代表中文文件名)
不过,诸如
ms0:/新建文件夹/新建文件夹/TXT/xxx.txt
& && && && && && && && && && && && &/新建文件夹/xxx.txt
&&或者出现两个以上的中文文件夹的,就无法打开文本了。
以上是我用6.20pro-B10时出现的状况,当时我还发帖说明了一下,恩,果然沉的太快吗?( ̄﹏ ̄)
刚才我又用我现在的PSP2000silm试了一下(660proC2),结果出乎我意料!
(132.44 KB)
在此省略其他几个类似的测试,所有的结果表明, PRO-C2加XR-Beta6支持中文路径了!也顺便验证了pro-c2的兼容性比pro-b更好的事实!
在我升级到6.60PRO-C2后我就没再用xreader看书了,对于xreader的看法就停留在PRO-B10的层面上,今天看到这个6.60LME,猜想既然兼容性极好,那是否可以解决xreader中文路径的问题呢,哈,不过现在解决了,PRO-C2对我来说就足够了,看看电子书,可能是我以后对PSP的最大要求了,呵呵!感谢版主今天提供这个教程,真是受益良多啊
恩,PRO-C2 目前唯一发现的就是几个小问题,里面麻烦点的算是:
1、原版PSN游戏无法运行,会报出FFFFFFFF的错误
2、多UMD换碟插件似乎有点问题
. 本帖最后由 PSPInfo 于
21:30 编辑
仔细一看,晕倒,没看清楚帖子标题,明显显的是给v2用的,根本不是新P的LME教程!!恩恩,如果仔细看标题的话,估计我就不进来了~~
呵呵,楼上的,ME系统本来就是给旧主机用的
新主机教程估计今天PSPINFO会放出来,新主机刷LME的要简单得多
看起来PSPINFO今天忙死,我把教程发了,链接如下:
PSP0/PSPGO专用6.60LME-1.8系统刷机指南,附图说明及刷机包下载!
. 本帖最后由 contra 于
01:56 编辑
6.39PRO-B10怎么刷啊
非要B6才能刷吗?
6.39PRO-B10怎么刷啊
非要B6才能刷吗?
jzoga 发表于
22:16 楼上的,B10直接刷ME可能会死机... 所以你直接运行PRO-B10的***程序,选择卸载即可恢复到官方6.39系统
操作步骤为:
× 去下载PRO-B10***程序
× 按上面链接教程,刷机步骤4的时候不是按X,而改为按三角形按钮卸载PRO-B10
然后你按楼上教程第一、2 开始即可搞定 本帖最后由 PGVC视频组 于
09:31 编辑
PGVC = Perfect Graphic Video Compress& && &(I always try my best to do ... )
我的ED2K eMule常驻服务器:瑞典eDonkeyServer No2 / 法国PEERATES.NET / 乌克兰TV Underground No1
亲。。我按照你的方法把普4的系统变成了5.50系统,然后升级到6.39的时候他说我的系统环境不正常。我现在什么版本都升级不了了,连普4都做不了了。请问该怎么办
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等待修复结束如下&&修复完成0x5分别是 MAC和WLAN 两个重要的KEY 尽量修复备份做保留以下是各个KEY在PSP中的作用 仅供参考:0X0004& & 负责POWER部分,12%电量BUG的成因。已知所以版本的机器的KEY值都是一样的。正确的KEY值在楼下提供。 0X0005& &POWER,079/081的值和082/086不同,随意修改可能变砖头IDREPAIR修复后的KEY5值并不是100%正确。 0X0006& & POWER,079/082的值和082/086不同,随意修改可能变砖头。IDREPAIR修复后的KEY6值应该是正确的。0X3,& & 负责USB部分, 错误产生USBHOST BUG。&&所有版本机器KEY值相同。 0X0042,&&作用不明, IDREPAIR修复后把0X0006的值复制到了这里。 0X0044,&&网卡MAC, 错误将导致连机不能。 所以机器的值都不同。 0x0045,0x0046,0x0047 部分作用不明。其中 0X0045部分不同的机器值不同,和MAC有关,但是并不起什么作用复,0x0047部分的值为09 ,部分机器无法读取相关信息。作用不明。0X0004----負責電源(POWER)功能,12% 電量BUG的成因。 0X0005 ----時鐘發生器/I2C 設置命令 – 在 TA-082 版本以上需要做改動,以便 1.50 IPL 被導入,主要產生降級過的
無法升級到官方3.30以上固件的BUG。TA79/81的值一樣,82/86/85的值一樣,但79/81和82/86/85的值不同,懷疑在機器軟硬 降級為 1.50 時或刷機時,TA082/86/85的04鍵值被修改為79/81的鍵值。隨意修改可能造成無法啟動,疑會造成刷機後的黑屏變磚問題。 0X0006----RAM 定時器功能,產生BUG未知。TA079/81的值一樣,TA082/86/85的值一樣,但79/81和82/86/85的不同,隨意修改可能造成無法啟動。 0X0007----功能未知,這個鍵值TA79/81/82的板子應該沒有,只有85/86的板子才有。官方固件更新時需要這一鍵值首字符為"APaD" - ??? ,不同 PSP 該鍵值不同。 0X0008 ----負責TA86主板的亮度功能,如果這一鍵值被檢測到, 將用其數據來控制背光亮度等級。如果不存在,
主機板將被視為TA-079,這樣將會導致新的主機板(82/86)出現亮度問題。如果TA082如出現0X00008鍵值,會出現亮度問題,如果
TA086沒有該鍵值,會出現亮度問題,所有86鍵值一樣,但TA085的鍵值各不相同。 0x0010 - MagicGate 0x0011 - MagicGate 0x0012 - MagicGate 0x0013 - MagicGate 0x0040 - MagicGate 以上這些數據用來控制MagicGate 正常工作,就是識別原棒和組棒那個功能,我們無視它吧,不同 PSP 的0x12鍵值均相同,0x10、11、13、40鍵值不同。 0x0042----全部為 00,功能不明,估計是保留鍵值,所有版本 PSP 都一樣。 0X3----負責USB連接功能,出錯會產生USBHOST 的BUG。所有版本機器KEY值相同,TA085與其他版本不同。 0X0044----WLAN MAC 地址, 出現錯誤將導致不能聯機遊戲問題。所有機器的值都不同,與 WIFI 模塊的 MAC 對應。 0x0045----WLAN 區域,不同區域版本 PSP 鍵值不同。 0x0046----全部為 00,但 vshmain 使用其第一個字節來為 vshImposeSetParam 設置一個 param,所有版本 PSP 都一樣。 0x0047----功能未知,只有首位字節為 09,其它為空白,所有版本鍵值一樣,TA079沒有該鍵值。 0x0050----序列號 0x0051----PSP 出廠的固件版本,TA079/81沒有該鍵值 0x0100----DNAS, VSH 區域, Internet 瀏覽區域, ad-hoc區域等數據 0x0101----OpenPSID 0x0102 - UMD 0x0103 - UMD 0x0104 - UMD 0x0105 - UMD 0x0106 - UMD 102-106 似乎是UMD 驅動所使用的一條連續的數據信息,如果鍵值當中一個無效(缺少或來自於其它的PSP,..) 將出現無法讀取 UMD 光盤的錯誤。 0x – 分別是 0x 各項鍵值的對應備份,也是修復 UMD 錯誤的一條途徑。还有一些老版本存在的错误就不一一列出了 如果出现老版本的错误和有关MAC和其他KEY的内容看 老论坛的教程 就可以了。本文所需软件下载地址:/files/45eed794-e33b-11df-db73d//files/b-11df-b6f6-d/&&&&&
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历史上的今天
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blogAbstract:'首先注意的这个教程的两个软件KeyCleanerv1.4和IdStorageManager-v1.3不支持00的PSP 此教程的内容必须在自制系统上进行,另外如果你对PSP的刷机不够熟练尽量在熟手帮助下进行目录第一部分 备份KEY 和备份恢复KEY (最基本的)第二部分 检测KEY 和修复KEY (常规的检测修复).第三部分 重建KEY (常规无法修复的KEY 需要重建,升级出错的仔细看)第四部分 修复关键KEY (不说了自己看吧主要说的是key5)第五部分 MAC修复 (有的人升级后MAC出问题了)此教程主要针对的PSP1000和PSP2000型',
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psp_吴京川_
百科名片   
PSP,全称PlayStation Portable,是日本SONY开发的多功能掌机系列,具有游戏、音乐、视频等多项功能。此外,在诸多领域中,某些术语也缩写为PSP。例如,个人软件过程(personal software process)、DOS操作系统程序段前缀(program segment prefix )等。注明:PSP的特别版好像与限量版是两个概念。
系列主机PSP1000PSP2000PSP3000PSP GO2011德国科隆游戏展上的新PSP-PSP E1000PSV型号比较配置列表功能介绍睡眠锁定与关闭屏幕游戏音乐视频图片看书上网视频摄像头GPS硬件分析CPUGraphics CoreUMD记忆棒优点介绍其他信息关于销量版本号升级步骤XX概述XX历程分辨率代表游戏 贴吧相册   
系列主机PSP1000  于日正式发售,目前已停产。它采用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超广可视角液晶屏幕,屏幕分辨率达到480*272像素,而且色彩鲜艳亮丽,显示效果一流;拥有介于PS1和PS2之间的3D多边形绘图能力,对应的曲面NURBS建模更是PS2所没有的功能,游戏画面达到了掌机游戏的新高度;可播放MPEG4视频文件ATRAC格式与MP3格式等音乐文件;使用PCM音源,对应3D环绕立体声,音域广音质也好。使用新研发的6厘米直径大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介,搭载USB接口与Memory Stick记忆棒插槽,支持无线联机功能和热点连接互联网,机能拓展潜力巨大,是被SONY定位为“21世纪的WALKMAN”的重量级产品。   综上所述,实际上PSP已经不只是一台游戏机,更是一台综合性的掌上多媒体娱乐终端设备。由于SONY不惜血本的低价“倾销”策略,PSP已经成为当前性价比最高的掌上型多媒体终端。PSP2000  SCE在2007年公布的改良版PSP,目前已停产,
拥有更小、更薄的机身,尺寸减小19%,重量减轻了32%~33%,新的PSP重量约为189克(原来是280克) 厚度为18.6mm(原来是23.0 mm)。另外,索尼还将PSP内存增加到64MB,而且还为新PSP准备了视频输出能力,通过另外购买的视频线,可以将PSP接驳大屏幕电视享受游戏和影视的魅力。新PSP的升级还包括内置存储缓存UMD数据,减少读盘时间,以及可以在USB连接PC或PS3传送数据的同时进行充电。详细的输出接口为:***复合接口、S端子、D型接口、色差接口。   
PSP2000(13张)PSP2000V3   TA-088v3主板是08年8月份左右所推出的,与此同时PSP2000老版机型宣告停产,PSP2000V3采用的是新版的V3型号的主板,之前PSP之所以能XXIPL是因为某SONY员工泄露了主板设计图,所以SONY采用了新版的V3主板,PSP3000也是使用的V3主板,因此00都不能完全XX,关机后自制系统无法使用,由于加入了新的反盗版措施,使得神奇电池对这款主板是完全不起作用的(这批最新主板的psp对神电运行所依赖的preipl漏洞进行了补丁,因此神奇电池到此完全失效有个自制工具“PSP ident”能够查看主板的型号,其实还有更简单的判断方法,关机(长推电源键)再开机看还可以玩游戏么,可以玩就不是V3,否则就是V3 。PSP3000  于2008年10月发售,相比PSP1000到PSP2000的变化,PSP2000到PSP3000只有细微不同
:   -在PSP标志左侧于加入了内置麦克风。   -UMD舱上的钢圈制作更加细腻。   -以前的HOME按键改为了Playstation的标示按键。   -PSP3000的屏幕会更亮,并且更改掉了旧版本PSP2000仅能使用色差或D端子配合逐行扫描的电视输出游戏画面的弊端。   -PSP3000尺寸为169.4×18.6×71.4 mm,重量为189g,与PSP2000完全没有变化。   功能方面,索尼PSP3000的内存的容量是64MB,内置立体声喇叭和麦克风,处理器性能:PSP CPU(工作频率1-333MHz),图形处理器 FPU,VFPU (每秒2千6百万浮点运算),3D图形扩展运算,1MIPS R4000 32-bit核心 128-bit总线,2MB eDRAM缓存,90纳米CMOS制造工艺,11Mbps传输速率,AES 加密系统,唯一光盘ID,抗震/电池与待机,专用锂离子电池,外部AC适配器,可通过USB充电。 接口方面,索尼PSP3000提供了本体电源输入端口,外部电源供给端口,视频/耳机/话筒端口,USB端口,存储记忆棒端口,方便用户的链接。PSP GO  内部型号为PSP N1000,于日上市。日停产。   PSP GO采用滑盖式设计,体积较PSP 3000大大缩小。新主机取消了UMD光驱,并内置16G闪存和蓝牙及电池,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000轻了43%,相对于PSP1000、PSP2000、PSP3000来说,由于取消了UMD仓,游戏完全通过PSN下载。
停产原因:对于PSPgo停产的原因,SCE表示“是为了全力准备预计将从年末开始销售的NGP掌机(PSP2)”,但PSP-3000型主机仍将继续生产和销售。2011德国科隆游戏展上的新PSP-PSP E1000  此为索尼PSP(PlayStation Portable)的最新版本。   索尼在科隆游戏展上公布的PSP降价信息原来针对的是新机型PSP E-1000.PSP E-1000的售价将为99.99欧元,并且有一众PSP的基本游戏以仅仅9.99欧元的价格进行支援(包括爱宝贝以及FIFA12等。)   此机型仅在欧洲发售。   PSP E-1000将不支持wifi,它依旧支持PSP的游戏,不管是使用UMD还是通过Media Go在PS商店下载。而在设计上,PSP E-1000采用了跟薄PS3一样的哑光黑。   PSP-E1000 详细参数:   液晶屏: 4.3英寸/ 10.9厘米(16:9)全透明型TFT驱动。大约1677万的色彩显示。   声音:单声道扬声器。屏幕左侧   内部光盘驱动器:只读专用媒体光盘驱动器。   接口: DC IN 5V电源端子。高速USB(兼容USB 2.0)。DC IN端子。耳机插孔。记忆棒PRO DuoTM插槽。   电源: AC适配器:DC OUT 5.0 V锂离子充电电池组。   最大消耗功率:约。6 W(充电时)。   外形尺寸:约172.4 × 73.4 × 21.6毫米(宽×高×深)(不包括最大的投影) 。   重量:约223克(包括电池)。   工作环境:温度5 ° C - 35 ° C。   兼容的编解码器:通用媒体光盘视频:H.264/MPEG-4 ***C Main Profile的3级 。音乐:H.264/MPEG-4 ***C Main Profile的3级,线性PCM,ATR AC3 plusTM Memory Stick(TM)记忆棒PSV  PSV是一部多功能的便携式掌上游戏机,其工程开发代号为NGP(Next Generation Portable)。是PSP(PlayStation Portable)的下一代产品。在2011年的6月7日进行的E3游戏展上,索尼公司确认了其官方正式名称为PS VITA。PSV将于日在日本发售,在2012年3月于欧洲地区发售   
型号比较  
PSP1000PSP2000PSP3000PSPgo外形尺寸170×23×74mm169.4×18.6×71.4mm169.4×18.6×71.4mm128×16.5×69 mm重量280g(含电池)189g(含电池)189g(含电池)约158g(电池内置)CPU1~333MHz1~333MHz1~333MHz1~333MHz主内存32MB64MB64MB64MB显存4MB4MB4MB4MB内部存储空间无无无16G存储卡Memory Stick(PRO)Memory Stick(PRO)Memory Stick(PRO)Memory Stick Micro 即M2显示器4.3英寸TFT 480 x 272像素1677万色4.3英寸TFT 480 x 272像素1677万色4.3英寸TFT 480 x 272像素1677万色3.8英寸TFT 480 x 272像素1677万色麦克风无无内置内置主要端口本体电源输入端口、外部电源供给端口、视频/耳机/话筒端口、USB端口、存储记忆棒端口本体电源输入端口、外部电源供给端口、视频/耳机/话筒端口、USB端口、存储记忆棒端口本体电源输入端口、外部电源供给端口、视频/耳机/话筒端口、USB端口、存储记忆棒端口组合端口、麦克风端口、记忆棒(M2)端口蓝牙接口无无无内置红外接口内置无无无视频输出不支持色差或D型接口,逐行扫描色差或D型接口,逐行或隔行扫描色差内制驱动器有有有无标准电池容量1800mAh1200mAh1200mAh930mAh(内置)颜色黑、白、银 金、粉红、蓝钢琴黑、陶瓷白冰灿银、玫瑰桃薰衣紫、雏菊蓝薄荷绿、粗糙质感?青铜神秘银、钢琴黑珍珠白、跃动蓝闪耀红、耀目黄青翠绿、丁香紫、松石青、桃红色、黑红色特别版、白蓝色特别版钢琴黑、珍珠白   注:PSPGo的组合接口为DC电源输入/USB/视频输出/音频输入输出   CPU频率并非线性变化的,而只能33,66,133,222……这样变化,因为psp的cpu主频也是由外频和倍频组成。配置列表  全称PlayStation Portable型号PSP-1000(日版)PSP1001(美版)标准色黑色 、白、银 金、粉红、蓝尺寸长170mm×宽74mm×厚23mm 重量260g(含电池)CPU PSP专用CPU (周波数1~333MHz)内存32MB DRAM4MB显示屏4.3英寸16:9宽屏ASV液晶,1677万色480×272分辨率,光强最大每平方米200cd音乐输出立体声扩张端子IEEE 802.11b(Wi-Fi)、USB2.0(Target)、记忆棒、IrDA、IR Remote(SIRCS)光驱UMD专用光驱对应软件PSP游戏、UMD音乐软件、UMD视频软件外接口5V直流OUT、电池充电口、耳机口、话筒口、手柄口操作按键方向(上下左右)、数字摇杆、按键(△、○、□、×)、L、R、START、SELECT、HOME、POWER(ON、OFF、HOLD)、光调整、音乐模式变换、音量、 无线WLAN(ON、OFF)、UMD出仓键(新版本 psp没有)电源锂电池、AC电源豪华版配件耳机和线控、1800MA电池、携带包、吊带 .32M SONY PSP专用记忆棒功能介绍睡眠  电源按钮短暂的往上扳一下,可以使游戏以现在的状态暂时中断,并将数据以低电压供电储存在存储器中。再次激活只需约1~2秒。睡眠时基本上几乎不消耗电池。也可设置过一定时间未使用即自动睡眠。另外,电量不足时会自动进入睡眠来节省电池。锁定与关闭屏幕  PSP、3000使用过程中长按灯光键,可以关闭屏幕(主要是听音乐时候使用)。听音乐的时候可以把开关键向下扳一下,就可以锁定PSP。这时候所有按键失效,只有把开关搬上去才能恢复。这一功能可以配合PSP专用线控使用(线控不能锁定)。游戏  Gran Turismo 4 Mobile and UMD.尽管PSP具有良好的影音播放能力,PSP还是以游戏功能为主 (与电视遥控器或MP3 播放器的控制键相比): 两个上部按钮,标志性的PlayStation式的开始和选择键,一个数字型8向按键,以及一个模拟输入。屏幕下方有一排控制键,可调节音量、音乐设置(在游戏中控制音乐开/关,选择
不同的预设平衡器),屏幕亮度,回到主菜单。   PSP插入专用UMD即可进行游戏。另外,于PLAYSTATION Store有下载贩售PSP专用游戏与PlayStation的游戏,把它们存于另售的Memory Stick并可从那里激活游戏。也有部份的软件于网络上提供试用版。PSP-200x及后继机种可将画面输出至电视。   您可运行UMD或保存于 Memory Stick Duo中的PSP专用格式游戏(从PS Store上购买或下载试玩)   运行保存于 Memory Stick Duo中UMD镜像(ISO或CSO,系统需XX)。   PSone游戏(即PlayStation初代游戏,需转换)。   自制程序游戏(系统需XX)。   以及通过自制程序游玩GBAN64 SFC等模拟器游戏(系统需XX)。   电影    UMD格式之机器人历险记 由于UMD的存储空间巨大(大约1.8G),加上PSP的硕大显示屏幕,不少电影公司推出了UMD为载体的电影节目,价格与DVD相仿。已经推出UMD电影的公司包括迪斯尼, 华纳, 二十世纪福克斯, 狮门娱乐,sony, 新线, 派拉蒙, 梦工厂, 和锚湾娱乐。 动画公司如万代, Geneon, FUNimation 和Viz Media也计划推出动画系列剧,例如***神和铳墓, 动画电影如新机动战记高达无尽的华尔兹, 啊!我的女神和攻壳机动队等等。音乐  您可聆听UMD与保存于 Memory Stick Duo 的音乐。(保存于 Memory Stick Duo 的音乐)档案格式必须为ATRAC3plus. MP3和WMA ATRAC3plus (Adaptive Transform Acoustic Coding 3 Plus)新产品同时使用ATRAC3Plus先进的压缩技术,让声音能够在维持高音质的前提下进行高效能的压缩;分别可依不同的档案大小以及压缩效果,选择压缩成256、132、105、66、64或48kbps的压缩比率,而选择256kbps的压缩比率,将可压缩出近似CD音质的音乐。支持wma格式(须设置认证后开通。免费)。视频  您可以通过PC转换视频格式存储在PSP Memory Stick Duo卡上,支持的格式有MP4、MP4-***C(H.264)、H-***C(480P,H.264),这三种种是官方支持格式,后缀均为MP4。通过第三方自制软件,支持一种后缀为PMP的视频格式,该格式经过多次更新,至现在的PMP-***C-AAC(即H.264视频编码,AAC音频),分辨率最大为480×272,在网络流传最为广泛。其他如RMVB、***I格式等通过自制软件已经可以播放,但效果不好仍在测试阶段。在多玩有专下PSP电影的图片  您可通过PSP浏览保存于 Memory Stick Duo内的图片。图片格式可为JPEG、PNG或BMP等(Gif可浏览其静态模式)。看书  您除了通过PSP看图片和看视频外,还能看电子书。电子书的格式可为TXT、Html等。PSP的 480X272分辨率的超大的屏幕上看书可比在手机上看书方便多了。看书用eREAD上网  您可通过PSP上自带的Internet浏览器链接无线路由器来浏览网页,支持WIFI,不支持蓝牙功能。(版本需2.0及其以上)。但需要有无线热点(或神卡).目前国内无线热点未普及.但在比较繁华的闹市区仍可以检测到较多的个人接入点.视频  在PSP 2000型中,索尼在1000型的基础上对PSP作了改进,除了使机器变得更加轻薄之外,最突出的亮点便是添加了视频输出功能。这使本来就非常适合于影音播放的PSP更加优秀。   首先,毫无疑问的,将PSP输出到电视机或是显示器上需要一根视频输出线。目前PSP支持的视频线有四种:分量线、D端子线、S端子线以及VGA线。在这四种线中,以分量线以及D端子线最好,不过D端子线是一种应用范围很少的接口,目前基本上只在日本使用,所以对非日本地区的玩家没有使用价值。所以在购买时推荐玩家购买分量线。其次是S端子线,最次的是VGA线。一般来说,普通的显示设备,PSP上可能看不太出这几种线的区别(不过VGA线仍然能够看出质量的下降),对应家用机的用户,则可能非常清楚这几种线的画质区别。不过这里就和PSP无关了。我们可以不管。   其次对于输出内容来说,也是分量线与D端子线最好。以下是几种线对PSP内容输出的区别:   视频线普通画面MP4 游戏 自制程序 画质分量线支持支持支持支持非常好D端子线支持支持支持支持非常好S端子线支持支持不支持需要自制程序支持较好VGA线支持支持不支持需要自制程序支持差   注意:需要自制程序支持的输出线在接入视频状态无法进入自制程序,需要进入自制程序后再输出到显示器。摄像头  随时享受乐趣的掌上游戏机:PSP不仅是一台可以随时随地玩游戏、听音乐、看电影、上网、看电子书、玩模拟器的时尚数码掌机,而且还可以立刻拥有数码摄像和照相功能。   PSP专用摄像头在搭配编辑软件时,可支持320×240~分辨率的JPEG静态图像摄影,以及320×240~480×272分辨率、每秒15~30fps的 Motion JPEG动态图像摄影,除了一般的摄影功能之外,并将提供静态的定时摄影、监视摄影、图框摄影,以及动态的间歇摄影与逐格摄影等特殊摄影模式。像素约为130万。   所拍摄下的照片或影片将储存于MS PRO Duo记忆棒中,并可透过软件内建的功能来进行浏览、编辑与主题特效处理,让玩家可以自己替照片或影片加上各种转场、特效、图文、音乐与音效,制作像是大头贴照片或是主题影片等,并可输出到PC上观赏(照片格式为JPG,影片输出格式为***I)。GPS  PSP专用GPS全球定位仪,参数(型号PSP-290)如下:   接收信号频率 1575.42Mhz(L1波段、C/A编码)   接收信号方式 20频道   接收信号灵敏度 -153dBm/-140dBm   定位更新时间 约1秒   定位精度 5m(2DRMS、-130dBm)   外形尺寸 约45×41×17mm   重量 约16g   内容 GPS接受器和收纳盒   GPS-290是SCE(索尼电脑娱乐)推出的专门对应PSP使用GPS全球定位设备(*1),290是它的编号。继PSP的专用摄像头后,GPS全球定位仪又将再一次拓展PSP的世界。从实用的工具软件和一些过去可能不切实际的游戏想法,PSP的专用GPS全球定位仪将让更多不可能成为可能。虽然PSP也能够利用其他GPS设备(*2),但是官方的GPS-290使用更为简单,而且相对一般的GPS接受器,其价格也无疑拥有优势。   PSP专用GPS全球定位仪外观造型和过去的麦克风以及摄像头一样,通过PSP上部USB接口来进行连接,上部透明的丙稀面板起到天线接收功能,左侧有螺丝进行固定。   1:GPS,全称为Global Positioning System,即全球定位系统。20世纪70年代由美国陆海空组建,它可以为地球表面绝大部分地区(98%)提供准确的定位、测速和高精度的时间标准。该系统的组成包括太空中的24颗GPS卫星;地面上的1个主控站、3个数据注入站和5个监测站及作为用户端的GPS接收机。最少只需其中4颗卫星,就能迅速确定用户端在地球上所处的位置及海拔高度;所能收联接到的卫星数越多,解码出来的位置就越精确。(民用定位目前免费)   GPS系统拥有如下多种优点:全天候,不受任何天气的影响;全球覆盖(高达98%);三维定速定时高精度;快速、省时、高效率;应用广泛、多功能;可移动定位;不同于双星定位系统,使用过程中接收机不需要发出任何信号增加了隐蔽性,提高了其军事应用效能。   2:在PSP上使用其他型号的USB设备,通常使用DIY GPS连接线的方式(需要动手能力强的玩家操作),然后使用线连接其他GPS在PSP上使用。非官方的GPS要用非官方的程序来观察地图或者定位。硬件分析CPU  
高性能的CPU与内嵌在CPU核心内的DRAM   为了使PSP的3D机能接近PS2的水平,SONY为PSP配备了两颗R4000 CPU内核.R4000是MIPS技术公司开发的RISC(精简指令集)处理器. 两颗R4000 之一的PSP CPU Core处理器频率为333MHZ, 其具有128BIT的系统总线(注:也就是与内存或外部电路的连接总线),通过它与Media Engine、Main Memory、Graphics Core1 &2、VME (Virtual Mobile Engine)以及DMAC。整个数据传输操作在DMAC--存储器直接访问控制器的控制下进行的。CPU除了在数据传输开始和结束时作一点处理外,在传输过程中CPU可以进行其它的工作。这样,在大部分时间里,CPU和输入输出都处在并行操作。   因此,使整个计算机系统的效率大大提高.它在PSP中的作用是通过它让CPU与Optical Disc System、I/O设备相连来读取和处理Optical Disc System、I/O设备(如手柄、显示屏、U**等接口都是I/O设备)的信息]连接 . PSP CPU Core1集成了I-Cache(指令缓存具体容量未知)、D-Cache(数据缓存 具体容量未知)与FPU、VFPU(Vector Unit).其中PSP CPU Core的3D计算能力主要来源FPU与VFPU这两个矢量单元,其浮点运算能力已经达到的2.6GFlops(是在有3D-CG Extended Instructions-3D扩展指令集参加工作时的数值),这已经是达到P3 733的浮点运算量了(这是加了SEE指令集工作的情况数值是2.93GFLOPS(SSE))很多人说PS2的GS支持的特效那么少,为什么游戏中有那么多不支持的特效其实就是因为EE的FPU与VUO+VU1的功劳,使EE的总浮点运算能力达到了6.2 GFLOPS的浮点能力.而PSP的VFPU就相当于EE的VUO+VU1,所以别看Graphics Core不支持很多特效,但是可以依仗FPU与VFPU来实现不支持的特效,很多人说为什么不在Graphics Core中支持呢,因为现在的技术还没有让GPU可以模拟特效的能力,即使是nVIDIA的GeForce系列还是ATI的RADEON系列都只是对其固有的特效进行编程控制.对新增加的特效,如新的DIRECTX版本加入新特效就必须换新的支持这个DIRECTX版本的显卡,而游戏机不能象PC的显卡那样每6-8个月一换代。而且 GPU的浮点运算虽然比CPU高,但却是有局限性的。所以SONY的选择还是很明智的-用高浮点运算的GPU来模拟特效。   PSP CPU Core的作用是用来进行先期的多边形生成等3D运算与模拟部分特效的,它的内核集成30MB DRAM 主内存这样可以容纳更多的多边形数据与高解析度的纹理, 主内存带宽为2.6GB/sec. PSP CPU Core利用其128位的带宽的总线与DRAM相连,充分发挥PSP CPU Core的超高性能(注:虽然是内嵌式内存,但仍然需要总线与之相连)。内嵌式内存的好处是CPU可以直接访问存储器,减少内存的反应时间,而且提供高带宽. 另外一颗R4000被称做Media Engine-媒体引擎,顾名思义他是做媒体解压 处理声音和I/O管理等,而不是做3D运算的.所以它不能参加3D运算,很多网站说2颗CPU可以协同进行3D运算是错的。因为其没有集成FPU VFPU(也不排除是我理解错误)。它的频率同样是333MHZ、和PSP CPU Core共享128BIT的前端总线、内嵌了2MB DRAM, DRAM带宽为2.6GB/sec,它主要作为媒体解压缓冲与音频存储器。MPEG4的解压就是它来完成。Graphics Core  经验的积累成熟的PSP Graphics Core   为了让PSP的3D机能更为协调SONY为PSP配备了与CPU同样数量的GPU。Graphics Core 1主要是几何运算。   3D Curved Suce 3D Polygon (支持3D曲面运算和3D多边形引擎)Compressed Texture纹理压缩(这可是很重要的技术,这个技术可以在有限的显存与内存空间内,存储更多的纹理,纹理压缩还能减少主内存的使用率。因为当显存不够时,也就是纹理溢出时系统会把纹理存储在主内存中。   纹理压缩还能有效的减低带宽占用率。由于SONY没有说明具体的压缩比,估计是S3TC的纹理压缩技术。在这里介绍一下S3TC的纹理压缩比在8BIT色下是2:1 16BIT色下是4:1 24BIT色下是6:1) Hardware Clipping硬件剪裁(简单的说,裁剪就是把物体落在屏幕外面的部分去掉,这样就不需要处理看不到的东西,从而节省了处理量) Morphing、Bone分别是变形与骨骼动画.它们是很相似的技术,都是让角色的动作更流畅, Morphing使开发人员能够创造海浪和水波等真实的表面或使三角形组从一种形状变成另一种形状,从而带来更平滑的骨胳动作效果[右1是变形的示例图]; Bone(8) 使编程人员可以在每个关节处使用8根“骨胳”来创造真实的角色动作,而且关节运动时不会发生变形使角色的移动更为真实自然.Hardware Tessellator它是一种硬件多边形细分功能, Tessellator使用高顺序表面几何使游戏的原始简单模型变得更圆滑更细致。它被加入到引擎后我们就可以在程序中使用LOD技术(或称为HIGH ORDER SUFACE),根据对象与观察者的距离,使用线框密度不同的3D模型.由于LOD的引入,场景中的多边形数量就会比先前大幅度的降低,而画面的画质却不会有明显的下降,并且硬件剪裁的工作也可以由于多边形的减少而效能提高。它是在DX8.0、OPENGL 1.4时加入到DX与OPENGL中的,家用游戏机中只有X-BOX的NV2A硬件支持这个功能。不过这个技术在PC GAME中没有广泛的应用,虽然说是硬件支持可是在PC GAME中打开此计算功能是没有效果的[代表的此类技术如ATI的TRUFORM] 。   Graphics Core 1支持Bezier B-Spline(NURBS)(贝塞尔曲线 NURB*建模功能) 、 4×4,16×16,64×64 sub-division是细分模式(N*N越大曲线的表面越光滑)、reduce program/data与reduce memory footprint & bus traffic(它们是类似于ATI的HZPER技术,可以用来降低带宽占用率.其具体工作模式没有详细说明)。   PSP Graphics Core 1看起来更象一个几何运算器.个人感觉其功能更接近PC 显卡的Vertex Shader顶点着色器[注:什么是Vertex Shader(顶点着色器)――Vertex(顶点)是计算机图形学中的最基本元素,三个顶点可以连接成一个三角形形成一个面,在三维空间中,每个顶点都拥有自己的坐标(xyzw)和颜色值等数据,Vertex Shader(顶点着色器)在软件层上来说就是一系列对顶点数据进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行这些Vertex Shader程序的处理单元], 但功能可能稍弱一些。   Graphics Core 2的名称叫Rendering Engine Suce Engine (渲染引擎与曲面引擎)其主要的作用是渲染与硬件T&L(硬件几何变换和光照处理)这项技术可以是物体在不增加多边形的前提下使3D模型表面更圆滑 更准确 更生动和即时处理光源,使光源更真实可以产生带有反射性质的光源效果,它在PS2中是由EE的VUO+VU1完成.它还支持曲面渲染. Graphics Core1和2都是128BIT核心,工作频率都是166MHZ以256BIT数据总线宽连接其内嵌式的4M DRAM。   DRAM带宽为5.3GB/sec。Graphics core2象素填充率为每秒6亿6千4百万,每个时钟周期的纹理贴图数为4,像素管线为4,工作模式为4*1即每一个像素流水线所配的TMU单元(纹理映射单元)为1.很多人认为这样PSP在有多纹理时象素填充率下降,这就不用但心了,没想到Graphics Core2竟然支持Pixel Shader(但是版本就不知道了)[注:什么是Pixel Shader(像素着色器)――在Vertex(顶点)被vertex shader处理完后,就会交给setup(设置)引擎转换为屏幕上的二维坐标点(称作fragment(OPENGL中的叫法)或者pixel(D3D中的叫法)-即像素),像素包含的信息类似于顶点,也是有色彩、深度坐标等资料.Pixel Shader(像素着色器)在软件层上来说就是对像素资料进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行Pixel Shader(顶点着色器)的像素单元] Pixel shader主要负责生成特效和合成Texture(贴图), 所以就不用多个TMU 单元来合成贴图.同时PSP使对光源的控制达到了象素级使PSP可以更好的表现水、金属表面反光等物理特效了。   Vertex Shader与Pixel Shader这两项在家用机中只有X-BOX的NV2A支持,在游戏中得到广泛支持如光环中的水、主角突击队员身上的盔甲的金属感.这可是PS2都没有的高级机能.示例图图如左2图.Graphics Core2最大多边形数为33Mpolygon/sec(T&L)为PS2的一半.不过别看性能比PS2差很多但是呢不要忘了PSP的解析度480*272且是在4.5寸屏上,即使多边形数与纹理尺寸是原来的1/3你也是看不出来的^_^ 。它们才是协同工作的.输出也是Graphics Core 2的工作,其最大输出24BIT色,输出信号为RGBA这样有更好的颜色还原.[注:不排除Graphics Core2采用了类似NVIDIA Shading Rasterizer (NSR)技术,NSR使真实材料属性尽可能达到 per-pixelshading效果,也就是Pixel Shader处理Pixel Sha ding达到的效果(但只是接近而已).NSR可以对每个像素进行动态阴影处理成为可能,使复杂的画面现在有了丰富的细节;像素 bump mapping 等功能可以用来实现更精彩的视觉效果,如凹凸贴图.NSR 允许软件开发人员实时按像素计算照明特性.以往的图形解决方案使用照明贴图或顶点照明时,由于这种方法会导致为提高性能而损失质量和精确度的问题,迫使时用户必须在实时的rendering 和全功能渲染之间进行选择.开发人员不必再依靠基本的多纹理处理技术来欺骗自己的眼睛,因为实时按像素进行阴影处理的功能使3D元素在外观和行为方面都和现实生活的对应物十分相似。所以PSP在有多纹理时象素填充率不会下降。利用NSR,木材的纹路看起来更*真,照明物体不仅在强光下发出微弱的光芒,还可以照射出*真的阴影,并且使水面的涟漪和波浪更加自然。按像素进行照明的功能不仅比过去使用的所有照明方法更加精确和灵活,而且不会降低实时性能。UMD  UMD是SONY特地为PSP开发的多媒体储存媒介――Universal Media Disc,最大容量可以达到1.79GB-1.8GB,容量不超过1.8GB直径却仅仅是6cm。而且由于采用了UMD光碟与碟套一并插入PSP进行游戏的设计(参照MD的做法),大大降低了UMD光碟的磨损可能性。   
目前UMD光盘只有只读格式,使用128BIT AES加密技术,而且所有UMD光盘只由SONY独家生产技术不外流,而且全世界只有一条UMD光碟生产线.价值1.2亿.相信很长一段时期(至少要再等十几年吧)内都不会出现UMD的D版盘。   规格:60mm直径光盘、660纳米激光二极管、1.8GB最大容量 (双层)、11Mbps传输速率、AES 加密系统、唯一光盘ID   PSP GO 取消了UMD光驱。记忆棒  MS(Memory Stick ,记忆棒):是由索尼于1999年推出的存储卡,通用于索尼系列产品,例如索尼笔记本,索尼数码相机等,可以储存PSP游戏的存档,存放MPEG4电影(后来的新固件支持***C编码的MPEG4)与MP3音乐等。已有32MB 512MB 1GB 2GB 4GB 8GB 16GB ,32GB。现在有Memory stick High Speed版本.即高速版,外观为枣红色.ms标志下有HIGH SPEED字样.目前中国大多数高速版记忆棒都是组棒(不是原装的),但由于利益的驱使,组棒的质量令人担忧。   M2记忆棒:是索尼和SanDisk联合推出的新式存储卡Memory Stick Micro(M2),在2006年3月开始上市。PSPgo所支持的扩充记忆棒即为M2记忆棒。
这种M2记忆棒与Mirco SD卡类似,采用超小电路设计,专门针对大容量、小体积的移动存储需求,重量仅16克,外形尺寸为15×12.5×1.2mm,体积约为MS的四分之一。   通过M2适配器,M2记忆棒可以“化身”成普通记忆棒(短棒),使用在索尼PSP1000、PSP2000以及PSP3000上。优点介绍  比家用机更强的音源输出   PSP最令人惊讶的是居然是3D环绕7.1音道实在令人汗颜,想想PS2才支持5.1声道啊.其音频处理器为VME数字音频处理器。它是基于索尼在便携音乐单放机中采用的VME(虚拟移动引擎)设计,内部集成可编程DSP。使PSP的音质有更出色的表现. VME频率为166MHZ可转换数字信号处理 每秒50亿次运算支持数字解码器支持MP3、AAC以及ATRAC3音频格式.同时还具有3D立体声、多声道混合、电子合成器等音效。   光驱数据(PSPGO无光驱)   UMD (Universal Media Disc) 60mm光碟 单面双层1.8GB容量(比NGC的特制DVD容量都要高,这样就不用担心玩不到象FFX那样CG多的游戏了.其存储MPEG4影象高质量影象可存2个小时,标准质量为4个小时);Optical Disc System使用660nm波长激光二极管 每秒11Mbps传输速率 AES-crypto[AES-加密方式(高级加密标准)   超强的外部接口与网络协议   无线LAN (802.11)[ IEEE802.11是第一代无线局域网标准之一。该标准定义了物理层和媒体访问控制(可以连接电视的哦);充电锂电池(这是PSP的主电池据);立体声耳机外接插口:4.3英寸(Go为3.8英寸)16:9宽屏背光式TFT液晶显示480×272解析度与24位真彩屏幕,无论是任何时刻都将带给您更大的可视范围、超高的解析度以及真彩色,完美表现强大的硬件所描绘出的画面.使媲美家用机的画面和移动媒体电影在你的掌中再现,使您的娱乐生活更加丰富。   另外,因为随时间开放效能和效果,目前PSP本身已经可以播放720X480高清晰度视频。支持的格式主要是MP4、PMP(一种民间开发的播放器PPA的格式)。MP4可以直接放到PSP中观看,而PMP只要使用PPA(PMPPlayer Advance)这样一款中国人自产的软件即可播放和观看。因为屏幕分辨率高,且尺寸比较小,并且支持H.264,所以看高清效果的影片相当不错。甚至于超过很多市面上的专用MP4播放器。其他信息关于销量  由于PSP的定位不如同时期任天堂公司的NDS明确,致使上市后出现了叫好不叫座的局面很长时间,长期销量成倍落后于同时期主打触摸游戏的NDS,直到09年后势头有所好转。截止2011年9月VG统计的世界销量只有69,581,935台,远远落后于同时期发售的NDS。版本号  具体型号编号大家可以在包装箱上查找,以PSP3000为例(、GO(N1000)类似):   
PSP3000 SN码位置
PSP-3000 日本版 2区   PSP-3001 美国版 1区   PSP-3002 澳洲版 4区   PSP-3003 英国版 2区   PSP-3004 欧洲版 2区   PSP-3005 韩国版 3区   PSP-3006 香港版 3区   PSP-3007 台湾版 3区   PSP-3008 俄罗斯版 5区   PSP-3009 中国大陆版(未发售) 6区   PSP-3010 西班牙版 2区   从理论上来说,PSP无论发售地是哪里,其硬件配置是没有任何区别的。UMD游戏不论在那里发售,都可以在任何一个版本的PSP上运行;但是UMD电影只能运行于特定版本的PSP,不能跨区。不同版本的PSP还有有一个区别,那就是欧洲版和北美版的x键和o键的作用和亚洲版本的是相反的,即欧版和美版的“X”键是确定,“O”键是取消。升级步骤  升级前的准备:   1.每个版本都有标明适用于哪些版本,请核对后在操作   2.请让PSP有足够的电力(78%以上),刷机过程中千千万万不能断电和关机!!否则后果可能会很严重!!可能会变砖!!   3.看清针对用户:   4.请详细查看升级说明,下面是通常步骤   升级步骤:   1先把下载的系统或补丁解压   2请将UPDATE文件夹放到PSP/GAME下   3.在PSP游戏上运行系统或补丁   4按下X键开始升级,完成后6秒自动重启PSP   5.升级成功   注意:请把现有的系统补丁打齐,再升级下个系统XX概述  为了运行PSP自制程序和玩UMD镜像(ISO/CSO),必须将PSP
XX。   在早期,PSP的XX游戏通过Booster的Device Hook等引导程序实现,即先在官方系统上运行引导程序,再利用引导程序运行ISO/CSO。由于自制程序只能更好地运行在1.50系统,所以产生了系统版本降级。因为PSP1000存放固件的闪存是单独的模块,所以最初是通过更换闪存模块来降低固件版本的,这样的降级方式成为“硬降”;硬降需要拆机,非一般人能做到,而且硬降后的机器会面临诸多问题,高版本的降级程序――运行程序可直接达到降级的目的“软降”应运而生。   后来,自制系统(OE/M33)――即在PSP中写入的完全自制的固件――出现,使得游戏能直接运行,而不必先运行引导程序,并且稳定性、兼容性高得多,自制系统很快取代的引导成为XX的主流。随后,潘多拉神奇电池出现,刷写自制系统成为了一件方便而且没有任何风险的事,PSP的XX进入了黄金时代。   由于索尼对主板进行修改,主板型号为TA088-V3或更高(部分2000及全部3000)的PSP主机无法使用潘多拉电池,无法刷写自制系统,只能通过系统漏洞载入虚拟自制系统的方式来运行自制软件的UMD镜像。   目前,PSP和3000均已XX。主要的自制系统(对应可使用潘多拉电池的1000及非v3的2000)是M33(最高版本为5.00M33-6)和GEN(最高版本为5.50GEN-D3);虚拟自制系统(对应00)有5.03MHU(最高版本为CFWE3.7)和5.03GEN(最高版本为5.03GEN-C);它们都基于Davee开发的基于5.03系统TIFF图片漏洞的5.03ChickHEN(目前官方6.20版本已经被Total_NoobXX并制作了基于PATAPON2试玩版漏洞的6.20TN-A)。现在又出来了主要的,也是最火的自制系统:6.20PRO-B9 6.35PRO-B9 6.39PRO-B9 6.60PRO-B9。   为应对XX,SONY采取了提高PSP游戏版本需求的方法,用高版本系统中特有函数来加密,以至于这些游戏的ISO均无法已有的自制系统或虚拟自制系统上运行。为应对SONY的此策
略,PSPGEN的Yoshihiro开发了GAME DECRYPTER,能够解密高系统版本要求的游戏,使得这些游戏在XX后能在现有自制系统中运行。目前,GameDecrypter已停止更新,但另一款由mc707开发的解密软件EDecrypt则持续在更新,目前已发售的游戏基本上都可以用其解密(部分游戏还需插件补上高版本系统中的一些函数),国人liquidzigong在插件的制作部分作出了重大贡献(三款年度大作 合金装备、王国之心、噬神者均由其XX)。   日,PSP GO发售,内置了电池、采用的更高安全系数的主板,使得PSP Go的XX相当困难。但是,PSPGo的XX并非全无进展,已经出现了利用一个试玩游戏的存档漏洞来运行自制软件的E-Loader出现,但离运行ISO/CSO还相当遥远。   请支持正版,尽量不使用XX版的PSP。XX历程  启蒙时代:    PSP游戏光盘已被导出    HELLO WORLD 1.0登场    Saturn Expedition Committee发布了一个可以DUMP 1.0版本的PSP FIRMWARE的程序    PSP上GB模拟器出现    MD模拟器将PSP的运行频率提高到了333Mhz   UMD引导时代:    KXploit 1.5发布,1.5XX    UMD LOADER出现    HOOK BOOT Ver.0.10 发布(从此我们知道了PSP也能免费玩)    HOOK BOOT Ver.0.90 放出    PSP2.0升级    Fastloader登场(好多游戏的前提只是一张UMD)    Fastloader V0.6b    Fastloader 0.7 版放出    DEVHOOK0.22发布   黄金双引导时代(其他XX信息不多,说明了黄金双引导的王道):    DEVHOOK0.22+DE0.8最强双引导形成(一个时代的开始)    2.0降级程序发布   MPH引导时代:    Fanjita放出PSP2.01/2.5的HelloWorld程序(即后来GTA LOADER)    PMP登场    Eboot Loader 0.9版放出(2.00)    Fanjita发布了2.0 eLoader(GTA LOADER) for v2.00、v2.01和v2.50 PSP    Fanjita发布了2.0 eLoader(GTA LOADER) for v2.60 PSP    MPH GTA LOADER发布,GTA告破    MPH GAME LOADER发布,2.0游戏告破    MPH Game Loader正式版,解除10分钟限制   MPH黄金双引导时代:    无需UMD玩2.0XX游戏 MPH+devhook gl登场    MPH Game Loader1.10 可运行2.0UMD   DAXZISO时代:    RUNUMD出世    DAXZISO 0.4 发布    DAXZISO升级0.5版    RUNUMD+UE8.0登场,怪物猎人P告破    DAXZISO 0.51版正式支持怪物猎人压缩    DAXZISO 0.55版    PSP2.7版本升级文件正式放出下载
DEVHOOK放出 0.3 alpha版(这在当时人眼里是最废的引导器,谁知...)    UMD EMULATOR源代码被公布    HELLO WORLD一周年    DEVHOOK 0.32a发布(很烂的引导器,这次的意义主要在于CSO格式的发布,不过DEVHOOK离神坛已经不远了)    Snes9xTYL 0.4发布(我个人喜欢的模拟器)    DAXZISO升级0.61版    Snes9xTYL 升级 0.42版    DAXZISO升级0.62版(至此,DAXZISO的传奇就结束了,在此感谢Dark_AleX在DAXZISO方面带给我们的欢乐)    首个PSP直读芯片Undiluted Platinum公布!    DEVHOOK最新开发情报发布(一些并不起眼的情报,可就在一周之后...)    PSP升级版本至2.71   DEVHOOK时代:    DEVHOOK 0.41版发布(想一下吧,SONY有多恨BOOSTER)    DEVHOOK 0.41A版发布    DEVHOOK 0.41B版发布    DEVHOOK 0.41C版发布    DEVHOOK 0.41D版发布    2.71固件可提取部分文件    Dark_AleX发布2.5和2.6降级工具    DEVHOOK 0.42推出    Dark_AleX发布工具1.50降回1.00    2.60/2.71固件解密成功    Devhook0.43版推出(可模拟2.60)
Devhook0.44版推出(可模拟2.71)    Dark_Alex制作自定固件 The proof of concept    PSPVBA: GBA模拟器v1.1.0    Devhook0.45版推出    Devhook0.46版推出(可刷机)    PSP升级固件2.80版本正式发布(很可惜,这次DEVHOOK没跟上,且作者宣布退出devhook的制作)    GBA模拟器PSPVBA 1.2.3    GPSP发布,宣告GBA模拟器完美    Fanjita制作PSP2.8自制程序Hello World运行成功    Eloader for 2.71公开    2.71版PSP成功降级    Eloader 0.9.8发布 FOR 2.60    全速GBA模拟器最新版本GPSP 0.7公布    Eloader 0.9.9发布 FOR 2.70/2.71    Dark_AleX公布Homebrew Enabler for 2.71(免Eloader运行自制程序)    Dark_AleX正式公布了Devhook Launcher Port to v2.71(意味着2.71告破)    Dark_AleX公布HEN FOR 2.71B2,成功率99%    Dark_AleX公布Homebrew enabler vC,可运行1.5的自制程序   2.71SE时代:    Dark_AleX声明2.71修改版固件将可直接运行自制软件,定名2.71SE    2.71SE 正式发布    2.71SE-B 正式发布    实现免盘引导,2.71SE-B2 正式发布    TA-086神秘主板登场    2.71SE-B3 正式发布,摄相头XX    DARK_ALEK放话,2.8X可以被模拟    PSP 2.80 固件FLASH 0已经能够写入    PSP固件3.00系统SCE官方提供下载    PSP固件3.00系统被导出    PSP固件3.01系统SCE官方提供下载    2.71/2.80混合系统发布    Booster宣布回归XX阵容    2.71SE-C 正式发布    2.71SE与3.00混合版发布   未知的时代( 3.XX 时代来临):    Devhook0.50发布,2.8X告破(虽然还不成熟,但我们有理由相信,它就和Devhook0.3一样,是一个传奇的开始)    PSP全开放!3.03降级完全傻瓜包教程    PSP如何对XX,3.10新版推出 。但不久传来
3.10版本已经全被攻克的消息,索尼表明不会放弃,要继续推出3.11版    索尼(SCE)官方发布PSP 3.52系统固件程序。    Team M33 正式发布自制系统3.52 M33。    Team M33 正式发布系统升级补丁3.52 M33-2(系统界面中文化)。    Team M33 正式发布系统升级补丁3.52 M33-3。    Team M33 正式发布系统升级补丁3.52 M33-4。    Team C+D 正式发布通用反变砖/降级程序潘多拉的电池――神奇电池发布。    Team M33 正式发布新版PSP-2000第一款自制系统3.60 M33。    索尼(SCE)官方发布PSP 3.70版系统固件(同时支持PSP-)。    日版PSP2000普通版发售。   接近完美的时代:    Team M33 正式发布自制系统3.71 M33    神奇电池V3(Cemetery v3)发布,支持薄机屏幕显示    神奇电池制作程序加入对新版1200MAH电池的支持(之前只能用厚电池)。    索尼(SCE)官方发布PSP 3.72系统固件程序    Team M33 正式发布系统升级补丁3.71M33-3。    索尼再次升级PSP的系统版本,新版本号为3.73 且升级区域仅为日本地区。    Dark_Alex正式放出3.71M33-4的升级补丁 并发布3.71M33-4更新内容    索尼在日本正式发布PSP 3.80版固件系统    发布PSP 3.80M33-2自制固件    PSP 3.90固件放出    Dark_AleX放出PSP 3.90 M33自制系统    更新的3.90 版发布 修正若干BUG    Dark Alex发布3.90M33-2自制系统    Dark Alex发布的自制固件系统的最新版本3.90M33-3    SONY发布3.92 后续改进系统有3.95,其实并无区别    SONY正式发售PSP-3000,搭载系统为4.21,美版为4.20    SONY发布5.00系统    Dark-Alex发布5.00 M33    Dark-alex发布5.00 M33-2    Dark-alex发布 5.00 M33-4    Dark-Alex 发布5.00 M33-6   XX新时代    SONY发布5.50官方系统    D***EE发布Davee正式放出HEN for PSP3000 XX程序    D***EE发布Davee正式放出 HEN修正版 for PSP3000 和PSP2000 TA88V3    PSP2000所有版本主机XX Xenogears 和 Becus25 发布CFW Enabler v1.0 for ChickHEN,v3主机可以运行ISO    5.03 GEN-A(Full)发布3K主机可以运行ISO    Xenogears发布CFWEnable3.01 3k可以运行ISO    SONY发布5.51官方系统    5.50GEN-A(Full) 发布 支持多层文件夹(仅限非v3)    5.50U3R 发布 支持加速读棒     5.50GEN-B(full)发布 (须5.50GEN-A系统)     最著名PSPXX网站Dark-AleX宣布关闭(管理员称只是出于论坛维护成本考虑)    5.50GEN-B2(full)发布 (须5.50GEN-B系统)     SONY发布6.00官方系统(此前SONY已在多个游戏的UMD中加入了5.55官方系统,且这些游戏的ISO大部分无法在已有的自制系统运行)    PSPGEN论坛的著名开发者Yoshihiro发布GAME DECRYPTER,能够解密需5.55或6.00系统的游戏镜像的EBOOT.BIN文件,使得大部分需要5.55系统要求的游戏镜像得以在5.50GEN或更低版本的自制系统中运行    GAME DECRYPTER v2发布,能够解密更多的高版本游戏的EBOOT.BIN    SONY发布6.10官方系统    PSP Go(N1000)正式发售(港版、美版、欧版)    GAME DECRYPTER v3发布 进一步降低游戏的版本需求,使XX后的游戏均得以运行于5.03MHU或5.03GEN    GAME DECRYPTER v4发布 能够解密6.10版本需求的游戏    5.50GEN-D(仅支持1K和非v3的2K)发布,可直接运行未XX的5.55-6.xx版本要求的游戏(ISO/CSO及UMD)    5.50GEN-D2(需5.50GEN-D)发布    PSPGo日版发售    5.03GEN-B发布 3K,V3可直接运行未解密的5.55-6.XX版本要求的游戏    SONY发布6.20官方系统    GEN小组的最新自制系统5.50GEN-D3(PSP非v3适用)/5.03GEN-C(PSP适用)正式发布    Date公司推出全世界第一款能够在索尼官方系统中运行的程序 Action Replay PSP    PSPGEN主创人员将隐退 原因是成果被盗用    《王国之心:梦中降生》发售,无法在任何现有系统上运行(解密后也不行,6.20悲剧的开始)    《噬神者》 发售,同样无法在任何现有系统上运行    6.20系统成功运行Hello World教程放出    基于试玩游戏《啪嗒砰2》存档漏洞的E-Loader发布,5.03以上官方系统可运行部分自制软件。    PSP上首个满分大作《合金装备:和平行者》发售,同样悲剧    国人liquidzigongXX了 《合金装备 和平行者》为XX6.20游戏展开了序幕。    liquidzigongXX了大作 《王国之心 梦中降生》(需用插件)。   利用XX王国之心所制插件,liquidzigongXX了大作“噬神者”。并且所用的插件可以XX大部分6.20的游戏。可以说liquidzigongXX了6.20游戏。    liquidzigong发布了PSP3000独占的CFW-5.03P版本,可以直接玩6.20游戏!    6.30官方系统正式发布 《啪嗒嘭2》存档漏洞被堵    6.31官方系统正式发布 提高Digital Comics软件运行稳定性(可能是为了封堵Digital Comics可能存在的漏洞)    liquidzigong宣布退出PSPXX活动。     GEN小组发布了Total_Noob的6.20官方系统XX程序TN-A。    6.20TN-B发布,部分PSP3000可以通过TN-B降级到5.03系统.    国人忠贞炙烈之炎发布 6.35/6.31 PRO-B2。XX接近完美。    国人忠贞炙烈之炎更新 6.20/6.31 /6.35 PRO至B5,大幅度提高了其兼容性并修复了新的引导模式Inferno。    国人忠贞炙烈之炎更新 6.20/6.35 /6.39 PRO至B7,添加记忆棒加速功能。记忆棒加速功能可以将ISO游戏读盘速度提高25%~50%。    国人忠贞炙烈之炎更新 6.20/6.35 /6.39 PRO至B8,重构部分Vshctrl代码,改进系统兼容型和操作流畅度。添加对新开发的Popsloader for PRO的支持,完善PS1模拟功能。    国人忠贞炙烈之炎更新 6.20/6.35 /6.39/6.60 PRO至B9,修复积累的大量BUG和重构代码,支持PSPGO UMD视频挂载,修复了Inferno/np9660模式下待机时的出现的光驱噪声。更新解密部件,6.20/6.3x版本将支持未来的6.60新增PRX加密类型,为6.20/6.3x添加了6.60新增函数,兼容未来的6.60游戏存档,新增6.60 PRO-B9,支持6.60固件(理论上支持包括11g的所有PSP硬件版本)。新增CPU频率166/83,新增对打过KHBBS_patch的ISO的兼容性支持。XX日臻完美.分辨率  长小于480;   宽小于272,或480x272,720x480,872x480,[1]   480x272和720x480是现在的最高分辨率,PSPVideo9这个软件是PSP的最新视频转换软件。代表游戏  《啪嗒砰》(Patapon)现有三作,PSP独占。   《乐克乐克》(LocoRoco) 有3作,psp独占。以用LR键控制的有趣果冻类生物迷住了大部分玩家。   《最终幻想:纷争》有两作,PSP独占。   《战场女武神》Valkyria Chronicles 现有三作,1代PS3独占,2、3代PSP独占。现PSP独占两作全部汉化!   《圣女贞德》(Jeanne d'Arc),是由曾制作《勇者斗恶龙 8》、《银河游侠》等作品的LEVEL-5担任开发制作,类型为战略模拟角色扮演的游戏(S?RPG)。游戏中玩家将扮演受到上天感召的农村少女贞德,为了拯救祖国挺身而战。   《王国之心:梦中降生》(KINGDOM HEARTS Birth By Sleep),PSP独占。 更多相册贴吧相册
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参考资料 1
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