英雄联盟玩法基本知识怎么玩

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lol德莱文怎么玩 德莱文接斧头技巧
LOL荣耀行刑官德莱文作为当今版本热门ADC之一,很多的玩家都不知道该如何接斧子?其实当德莱文接住飞斧,或是击杀了小兵、野怪后,他将获得一层崇拜值,德莱文斧子掉落点是有规律的,下面本文将为您带来详细的接斧子技巧攻略。推荐文章:[]技能介绍及连招理解德莱文联盟【被动技能】当德莱文接住飞斧,或是击杀了小兵、野怪后,他将获得一层崇拜值。当德莱文击杀一个敌方英雄后,他会获得额外的50赏金,并消耗所有的崇拜层数,每一层崇拜值将再为他提供2金币。德莱文死亡后,崇拜值将损失一半。这个被动技能成就了德莱文滚雪球的特性,顺风成神,逆风的话这个被动几乎可以无视了,玩了100多场,德莱文的第一个人头至关重要,一般情况安稳补刀到8分钟可以叠出150层崇拜左右,这个时候如果杀人的话杀一个人的赏金等于其他英雄杀两个人,所以前期的话线上可以拼,但是一旦前期安稳farm,被动叠加层数比较高的话,没有十全把握最好不要拼,召唤打野,全技能交上也要抢到第一个人头,再出来的话对面adc绝对打不过你了。需要记住的是不要一味为了叠加被动而不停的Q兵,那样会很快的推兵线,导致自己被gank。旋转飞斧【Q】消 耗45/45/45/45/45 法力冷却时间12/11/10/9/8射 程925效 果德莱文的下次攻击会造成点额外物理伤害。额外伤害相当于他总攻击力的45/55/65/75/85%。这个斧头将会从目标身上弹到高空。如果德莱文接住了它,那么会立刻准备好下一发旋转飞斧。德莱文可以同时拥有2发旋转飞斧。旋转飞斧算是德莱文的核心技能,能不能接好斧子是判断一个德莱文会不会玩的标准,需要知道的是斧子飞出去如果打到亚索的风墙或者小鱼人E,或者吸血鬼W这种不可选定目标身上是不会弹回来的,打到中亚上也弹不回来。从以下几点全方位的诠释这个技能。1、斧子落点规律德莱文斧子掉落点是有规律的,站着不动的话斧子扔出去弹回来会落到你脚下或左右100码以内的距离(不会落向身后),如果斧子扔出去在未打到人的时候英雄进行了移动,那么斧子会落向英雄移动面向的前方大约400码的距离。为了大家能够清楚的理解,作图诠释如下。德莱文是对于走砍要求非常高的adc,不会走砍很难玩好德莱文,斧头掉落方向的判断是斧头扔出去打到人之前英雄的走向,所以如果对方英雄和你贴脸的话,你必须很快的用移动取消攻击后摇来调整斧子的掉落地点,如果稍慢的话系统就判定你攻击之后没有进行移动,斧子就落在了脚下,没法进行风筝。如果取消后摇过早的话有时候德莱文还没有攻击出去就移动了,发生了抽搐。大多数玩家会面临如此问题,除了多加练习,掌握德莱文攻击前摇,攻击前摇做完之后马上进行移动,这是高手德莱文必须掌握的,除此之外的解决方法就是开W然后E推开敌人拉开距离再进行输出,这个后文会重点讲解,在此一笔带过。2、接斧子技巧高手德莱文斧子玩的飞起,而且能够一直走砍不掉斧子,其中很大一部分是掌握了斧子落点范围和英雄模型大小,在边缘极限接斧子,省去了很多走位的时间,同时追杀逃跑比较灵活,我想德莱文将来大火起来之后很可能这一点会削弱,就像扎克的被动组织,以前很好捡,削弱之后掉落距离远了,判定范围也小了很多,导致这个英雄现在基本0出场率。在斧头落点边缘极限接斧子是每一个高手德莱文必须要掌握的,作图如下图3、关于三斧及多斧德莱文能够拥有几把斧子这是很多德莱文迷所关心的,对此我找了很多资料都没有一个令人信服的结论,我自己进行了大量的测试,得出几个结论。首先我测试了德莱文斧子在空中飞行的时间,和大家想象的一样这个时间是一个固定值,这里所说的斧子飞行的时间是指斧子打到敌人弹回来在空中飞行的时间,不包括斧子出手后打到敌人之前这段时间,这段时间是受攻速影响的,而斧子飞回来的时间是固定的,经过大量测试,这个时间大约为1S(这个时间很关键,但是我无法准确测量,取值可能是1.1,1.2,1.3,这里暂且用1.0作为讨论)。德莱文1.0攻速的时候就能够拥有三把斧头(测试结果),手中两把,空中一把。这个特殊攻速利于我们进行分析,在这个攻速下adc一秒攻击一次,我们把德莱文扔斧头(实际上是平A)这个动作看做段时间1S,等斧头(斧头在空中飞行这段时间)看做段时间1S,接斧头看做点时间(一瞬间的事)。从德莱文扔出斧头到接到斧头需要2S的时间(扔斧头1S,等斧头1S),我们设想德莱文是一个专业的杂技演员,双手玩3刀,三刀编号a,b,c。能够玩好三刀的条件是a斧头扔出去之后到接到a斧头之前要把另外两把都扔出去。也就是在1S的时间内扔出两把斧头,这样的话攻击速度就是2.0了,这与事实相反,这个反证法说明我们证明的过程中有错误的条件,那么这个错误的条件在哪呢?有些朋友已经看到了,其实德莱文并不是一个专业的杂技演员,但是是一个专业的魔术演员,他并不是在扔出a斧头之后a斧头飞行的一秒里扔出了b和c两把斧头,而是只扔了一把,但是视觉上和感觉上我们都认为他扔了2把。详细解释一下:德莱文在斧头飞行这一秒的时间里只扔出了1把斧头,也就是有一个可能:德莱文一只手上的斧头从来没扔出去而是一直在旋转,只是两把斧头在空中来回交替。有了这个理论,我们来计算4斧的临界攻速,计算结果为2.0。但是实际上在1.5攻速的时候我在测试中就已经能够4斧。问题就在斧子在空中飞行的时间我们测试的是不精准的,大约为1s-1.3s,这点差别对于临界攻速的影响是很大的,不同飞行时间下的临界攻速如下表(超出实际范围的自动排除)。我们回头再来测试,用实验去寻找三斧的临界攻速,这个临界攻速大约0.8左右,那么可以确定斧子飞行的时间大约为1.25S,四斧临界攻速为1.5左右,5斧子临界攻速为2.5左右,尽管如此,这也是我能测得的一个比较接近的数据,也不是确切的数据,期待有特殊测试工具的朋友完成这个工作,这解决的也仅仅是大家比较关心的一个问题。其实综合来讲多斧子对于提高德莱文的输出没有质的影响,而且德莱文并不是很需要攻速,一般情况下一个红叉足矣,我红叉都很少出,三相配合W加攻速德叔已经抽搐了。关于出装后文会详细分析。在此一笔带过。实战中很难达到2.5的攻速,德莱文需要的还是攻击力和暴击。也就说实战中能用到的最多四斧,需要1.5左右攻速,也就是每秒攻击1.5次。而对于1.5的攻速来说只要三把斧子就能够达到最大输出,两把斧子的话明显会有普通平A产生,导致浪费输出,而四斧的意义也就没有那么大了。再说一下三斧子,这是每个德莱文高手所必须要学的,一般后期德莱文攻速大约1.3左右,只会双斧的话肯定会在一段时间之后有平A产生,当然也是需要一段时间。总体来说普通德莱文玩家掌握好双斧就已经足够了,不必刻意追求三斧和多斧,没有实质意义,对于德莱文高手来说三斧也是需要掌握的,能够在一定意义上提高输出,四斧及其以上对于提高输出已经没有了意义。4、Q技能伤害计算德莱文附带Q技能飞斧的暴击计算是不附加额外伤害的。计算公式是:暴击伤害=攻击力*200%(出了无尽之后为250%)+攻击力*0.85出了三相之力之后计算公式是:暴击伤害=攻击力*200%(出了无尽之后为250%)+攻击力(三相被动)+攻击力*0.85。我们可以计算一下,在后期攻击力500,最大暴击伤害为500*2.5+500+500*0.85=2175。所以要想打出一击致命,出三相之力是很好地选择,另外德叔的暴击动作和普通动作是不一样的,细心观察的朋友肯定早就发现了。5、关于卡Q这里所谓的卡Q就是利用Q技能的掉落机制中掉落地点不会越过地形这一点,在狭窄地形处站位输出,斧头会90%掉落在脚下从而节省捡斧头时间,达到最大化输出。提前说一点,卡Q只能站桩输出,需要把握好战场形势,有比较好的阵容配备。同时打大龙或者小龙能够提高效率。以下仅仅列举出能够卡Q的几个地点,大家依此类推。小龙牌子处,上图圆圈为站位点大龙牌子处,如果单挑大龙的话需要在龙池内插眼,这个地方正好能够攻击到大龙。所有外塔塔基和墙之间都可以卡Q,以此类推。6、双斧走砍双斧走砍是新人玩家必学技能。Q技能能够在手上保持6秒,在手上有一个飞斧的时候,继续按一下Q技能就拥有了双斧。双斧在手,天下我有。双斧走砍就是A—走位—A—走位接第一个斧子并A—走位接第二个斧子并A,如此反复走A便是双斧走砍(也可以A—走位到落点A—走位到下一个落点A,如此往复)。如下图所示:7、走砍键位设置走砍键位设置是大多数玩家比较关心的,通常情况下走砍有三种方式方式1::纯鼠标流,右键点人攻击,右键点地面移动。这种方式的好处是攻击目标精准,键盘操作量少,缺点显而易见,如果点击目标时候点到了地面,就会走向目标英雄,这对于一个需要良好站位的adc来说是致命的。方式2:古典流。A+鼠标左键点击目标或地板进行攻击, 鼠标右键进行走位移动。这种方式能够避免第一种方式的缺点,同时走砍节奏性比较强,但是又会引来另个一缺点就是A+鼠标左键默认的攻击距离自己最近的目标,在英雄周围有比较多的小兵的时候很容易A兵,不少职业选手比赛上都犯过类似错误。方式3:快捷攻击型移动。默认键位是shift+鼠标右键,起到的作用和上面的A+左键一样,这样节省了操作量,但是没有了节奏感,而且shift键不好控制。可以通过改键,将快捷攻击型移动设置成一个键,比如A键,就会默认攻击鼠标悬停点最近的敌方单位。减少操作量,据说微笑就是这样的。但是我个人不是很习惯。未改键的快捷攻击型移动改键之后的快捷攻击型移动我一般采用方式1和方式2混合操作,兵多的时候就用右键,团战时候用A+左键,增加容错率。2、QW追击连招如何使用QW连招进行追击,是每个德莱文玩家进阶的一大阻碍。很多玩家都会发现追人的时候斧子莫名其妙掉了。下面就为大家解决这个问题。首先德莱文不是一个手长的英雄,攻击距离550码,W技能成就了德莱文腿长的特点。在极限距离追击的时候如果扔出了斧子,再去追很容易会发现自己走过了斧子落点而斧子还没有落下,导致掉斧子,不能刷新W,从而追击失败。需要知道的是在与敌方英雄距离400码左右的时候能够比较从容的进行追击,能够持续加速不掉斧子。解决这个问题有三种方法。方法一:双W加速。Q出去要接到斧子的一瞬间开启W然后接到斧子马上开W,形成双W加速,持续2秒500左右的移动动速度足矣让你和敌方拉进距离。方法2:接Q之前一瞬间释放W,拉进距离然后A。这要求把握好W的时机,经过数次游戏和观战,开启W有三种方式,一种是开W追上去Q,这种比较适合于线上消耗,第二种是Q完开启W去接斧子,这种情况适合于去接距离较远的斧子。第三种就是追击的时候,此时开启W的最好的时机就是在快接到斧子的前的一瞬间开启W,享受W的加速同时W已经冷却完毕等待下一次使用。观战中我发现文森特经常这样使用,但是这要比接斧头的难度高很多,练习的时候不是跑过了斧头落点就是接到斧头之后才开启W。方法三:变直线追击为平行追击。平行追击过程中利用双斧走砍更能把握节奏,能够更从容的保持和敌方的距离,既不会让敌方攻击到自己,又能够不断输出,不掉斧子。如下图所示:从直线追击进入平行追击首先采用双W加速跑到敌方英雄侧面然后E技能尽量将敌方往回弹,然后就可以进入平行追击的状态,这样走砍既舒服,又不掉斧头。3、QW风筝连招相对于追击来说,我觉得风筝敌人更简单一些,当然也更重要一些,风筝敌人采用后退型的双斧走砍,A—W加速捡斧子拉开距离—A—W加速捡斧子拉开距离—A,如此往复,W技能的开启看对面和自己的距离而定。要看自己风筝的英雄有没有突进技能,有的话留着E技能破他的突进技能,实在破不掉也无所谓,等对面位移上来之后E技能击飞减速配合双W加速拉开和对面的距离,实在不行就交出闪现,如果身上有一个红buff或者大冰锤,不开启W就能够很好地进行风筝了。开道利斧:【E】消 耗70/70/70/70/70 法力冷却时间18/17/16/15/14射 程925效 果德莱文扔出他的斧头,对目标造成70/105/140/175/210(+0.5*额外攻击力)物理伤害,并将他们击退到一边。被命中的目标将被减速20/25/30/35/40%,持续2/2/2/2/2秒。E技能是德莱文的唯一保命和控制技能,当然也是释放难度极高的技能。出手速度不快不慢,但是高手能够反应过来用位移技能躲掉。E技能的击飞能够和亚索配合,E技能击飞的瞬间敌方英雄是不能进行操作的,所以线上对拼时候AEA连招能打出一轮小爆发,尽量是等辅助控制住对面的时候用E技能将敌方往回弹。此外E技能能够破掉许多其他英雄的技能。1、打断突进技能如潘森W,赵信E,皇子EQ,猴子E,女坦的E(女坦不会突进过来,但是自身会受到伤害,女坦在中途会被打断),慎的嘲讽,小鱼人Q,阿卡丽R,蛮子E,狮子狗的跳,剑姬的Q,剑魔的Q,贾克斯Q,牛头W,Vi的Q(大招不能打断),鳄鱼E,酒桶E,龙女大招。对于那些瞬间突进技能,等对方突进再E,反应再快也是打不断的,因为德叔的E有0.2秒的施法前摇,只能够通过和对方距离来判断。比如赵信E是瞬发技能,突进距离600码,也就说,德莱文能A到赵信,赵信一定能够E到德莱文,提前预判将赵信击飞,如果能破掉他的E技能更好,如果他没有E那么他被击飞已经无法E到你,E的距离是925,相对来说比较远的。2、打断持续施法技能稻草人死歌大招吟唱时间,卡特大招,雪人大招,马尔扎哈狼人的压制等等。3、打断软位移技能女警E,小炮W,男***E,瑞文的Q,瞎子的二段Q,炸弹人W,扎克E,飞机W,等,像亲儿子EZ的E机器人都奈何不了,我们也就无能为力了。4、E闪现没错,你没听错,德莱文E技能有0.2秒左右的施法前摇,而且开道利斧的弹道速度不是很快,在追击残血或者用E技能收残血的时候对方反应够快的话是能够剁掉的。E技能然后瞬间闪现,给对手一个措手不及,专治残血秀操作。类似于亚索的Q闪现,盲僧的R闪现。冷血追命:【R】消 耗120/120/120 法力冷却时间110/100/90射 程25000效 果德莱文掷出两柄大斧,对命中的每个单位造成175/275/375(+1.1*额外攻击力)点物理伤害。在命中一名敌方英雄后,大斧会缓慢地调转方向,并回到德莱文身边。在斧头正在向外飞的时候,德莱文可以激活该技能来让斧头早点飞回来。每命中一个单位,伤害值就会减少8%(最小值为40/40/40%)。在斧头调转方向时,伤害值会重置。1、大招收残血德莱文R技能是德莱文AD加成最高的技能,是一个全图技能,但是释放难度极高,大招惯性很强,如果不主动取消让大招返回的话,大招会越过敌人往突进到敌人后方大约700码的距离,因此如果为了单纯收残血,在命中敌人之前700码左右的时候就主动再释放一次R技能,让斧头提前返回这样就能够很大概率上瞬间打出两段伤害。2、团战AOE德莱文我喜欢出杀人刀,因为德莱文对攻击力的需求很高,大招的AOE特性使得德莱文很容易混助攻,大招时机是团战开始之初对面阵型比较集中的时候,让大招自动返回,或者适当进行控制,以求尽量打到更多的人。而且释放大招时候尽量避免经过野怪或者小兵,因为那样的话打到敌方英雄的时候伤害就降低很多了,同时释放大招时候注意亚索的风墙和布隆的E,这两个技能能够挡住德莱文的大招。3、大招能往返召唤师峡谷两圈四趟。没错,就是两圈,试验方法是,站在敌方泉水旁插一个眼睛,大招朝向自己家泉水放出,大招从地方泉水到达自家泉水的时间大约12秒,在自家泉水返回出来之后2秒后B键回城,这样等大招返回到敌方泉水的时候德莱文已经回家了,然后大招又会自动追踪德莱文到自家泉水,到达2塔之前传送到敌方泉水边的眼睛处,这样大招还没到德叔旁边就又要再跑一趟了。示意图如下图所示。其中伤害计算如图中所示。第三段和第四段伤害都是第二段经过削减后的伤害。可以对同一个目标重复造成伤害。加点路线我会选择主Q副W前期一级E,有大点大。E看情况二级或者三级点出。
10-1212-1112-2701-2803-1005-31lol新英雄卡米尔攻略 lol新英雄卡米尔玩法介绍
时间: 16:47:46来源:作者:佚名(0)
  最近lol新出的刺客英雄卡米尔强势刷爆朋友圈,让网友直呼女版蜘蛛侠出现了,该英雄独特的造型已经位移手段让小编很想入手体验一下,下面小编将为大家详细的分析一下这个英雄技能以及猜测一下她所适应的位置与打法。  英雄技能截图  被动  自适应防御  对敌方英雄进行普通攻击,会获得一层护盾,所防御的伤害类型随着攻击目标而变化(物理或魔法),护盾数值为卡米拉最大生命值的20%,持续1.5秒。  该效果有20/15/10秒冷却时间(在1/7/13级提升)。  解析:通过上面的动态图,大家可以看出物理护盾是橙色而魔法护盾是蓝色的,是非常智能的,设计师解释说,在游戏过程中会不断计算对面英雄的AD/AP输出总量,还会计算自身的抗性,从而得出会获得什么护盾,举个例子,贾克斯选择AP装备依然会造成物理伤害,如果她的护甲高会获得魔法护盾,如果没有太高护甲的话很有可能获得物理护盾。  这个被动及计算的方式,使得卡米尔在面对单个目标时会获得最适合决斗的护盾,这对于她单挑能力有着极大的提升。而对于这个英雄的单挑能力,设计师认为她略逊于剑姬与贾克斯但是会在团战中有着更为出色的表现。  Q技能  精准协议  卡蜜尔强化下一次普通攻击,造成相当于[0.2/0.25/0.3/0.35/0.4*总攻击力]的额外物理伤害,并在接下来的1秒内提升她20/25/30/35/40%的移动速度。在接下来的3秒内可以再次无消耗的使用这个技能。  如果第二次Q技能实在第一次命中后1.5秒后再次命中目标的话,那么第二次打出的伤害将会翻倍,且其中55/58/61/64/67/70/73/76/79/82/85/88/91/94/97/100%的伤害将会转化为真实伤害。  冷却时间:9/8.25/7.5/6.75/6秒  消耗:25法力值  解析:Q技能CD时间不是很长,这是一个很不错的伤害技能,移速提升无论是追击还是逃跑都是非常不错的,第二次Q技能的真实伤害使得这个英雄无论是面对脆皮还是坦克都有着很强的伤害能力。  W技能  战术清理  消耗:50/55/60/65/70法力值  冷却时间:15/13.5/12/10.5/9秒  短暂的蓄力之后,卡蜜尔向前方扇形范围进行切割,造成65/95/125/155/185(+0.6额外AD)物理伤害。  被较外圈切割到的敌方单位会被减速90%,在2秒内衰减,同时他们被攻击时还会受到等同于自身最大生命值6/6.5/7/7.5/8(+0.03额外AD)%的物理伤害。卡米尔获得等同于伤害量的治疗。 对非史诗级野怪只会造成50%的伤害。  W技能在蓄力时卡蜜尔可以自由移动  解析:这是一个非常强大的技能,有些类似于诺手的Q技能,打到外圈才能收益最大化,不过技能内圈的伤害还是非常大的并且有着最大生命值这一强大的伤害方式,对于野怪也同样适用,使得卡米尔或许会是一个不错的打野英雄。  E技能  吊钩攻击  消耗:50法力值  冷却时间:16/14.5/13/11.5/10秒  首次释放:向目标地形释放钩爪并将卡蜜尔拉向该地形,在接下来的1秒内卡蜜尔可以再次释放这个技能。  二次释放:卡蜜尔沿着一条直线从墙边上跳出,如果撞到一个英雄则会停下,眩晕附近敌人1秒,造成70/115/160/205/250(+0.75额外AD)物理伤害,冲下英雄时其冲刺距离提升到2倍并在接下来的5秒内获得40/50/60/70/80%额外攻击速度。  解析:这个技能第一段向英雄释放没有任何效果,第二段冲刺可以飞向任何地方,如果碰到英雄会停下来眩晕并造成伤害。使得卡蜜尔在野区全是墙的地方非常的灵活,也有着不错的抓人能力;在上单位置上,其防gank能力也将会非常的不错。  R技能  海克斯最后通牒  消耗:100法力值  冷却时间:140/115/90秒  卡蜜尔变得短暂的不可选取并跳向目标英雄,随后建立一块以任何手段都无法逃出的区域,其他所有附近的敌方单位会被暂时击退到区域外,持续4秒,对落入陷阱中的敌人,卡蜜尔的普通攻击会造成额外5/10/15+敌人当前生命值的4/6/8%额外魔法伤害。 如果卡蜜尔主动退出这个区域,那么技能会被取消。  解析:这个技能释放的时候将除了目标以外的敌人击退到范围外,但是随后这个立场不会影响除了主要目标以外的其他单位,无论是友军还是敌军都可以重新进入这个区域。  被标记的敌人不可以通过任何手段逃出,例如石头人/人马/蔚均不可以通过大招逃离,大招的目标地点会被重定位在该区域的边缘,而类似于传送,净化,闪现这些召唤师技能也是无用的。被塔姆吃进肚中的目标英雄吐出来后会被拽回大招范围内,瑞兹的大招也不可以将目标带离这个区域。  大招的存在让卡蜜尔拥有了非常不错的开团能力,敌方的后排输出位将面临巨大的威胁,而普通造成4%当前生命值的魔法伤害让卡蜜尔或许需要一定的攻速支撑。  通过以上的技能分析以及设计师将这个英雄定位为半肉战士,有着极强的单挑能力,笔者认为这个英雄或许可以胜任上单以及打野两个位置。  卡米尔玩法分析  卡蜜尔的定位是一个高机动性的战士而非刺客,她非常善于追捕和击杀单个目标,其所具备的机动性和决斗本领让她成为了理想的单人路英雄。  在做出了提亚马特这类装备后,她的推线能力就会显现出来,尤其是精准礼仪让她拥有了两次重置普攻的机会。借助钩索,卡蜜尔可以四处游走,制造压力,并在敌人前来围捕她时轻松地逃离。  加点推荐  主Q副W,有R点R  解析:Q技能有着重置普攻的作用,可以将卡蜜尔的伤害最大化,而且转化为真实伤害的手短让卡蜜尔有着最所有英雄都有着巨大的威胁,主升;W技能有着不错的伤害与外圈回复能力,高达90%的减速可以很大的留人配合打野gank,范围AOE也能更快的清兵,找到机会游走,相较之下,E技能CD时间更长,更像一个逃脱gank的技能,前期升一级就足够了。  天赋推荐  解析:虽然卡蜜尔的技能使她看起来更像是灵活的刺客英雄,但是她的定位却是一个战士,因为Q技能可以重置普攻,可以让其更快的叠满战争热诚,收益更大。上单卡蜜尔更像是风靡一时的上单半肉艾克的玩法,找到机会不断的切入,让敌方的后排烦不胜烦,是一个持续战斗的英雄。  符文推荐  红色:攻击力*9 ***:护甲*9 蓝色:魔抗*9 大精华:攻速*3  解析:这里笔者推荐的是一套常见的攻速AD符文,因为她的伤害更多的是来源于技能间隔中的普攻,大招的存在也让她攻速的收益非常的不错。  出装  解析:腐蚀药剂是许多需要频繁使用技能的上单英雄的选择,更好的回复能力让其更长久的赖线发育,药剂附带的伤害加成在前期对拼的时候也有着不小的帮助。  前面提到,这个英雄Q有着两次重置普攻的机会,配合提亚马特,推线的收益非常高;设计这个英雄的设计师认为卡蜜尔非常的适合出三相这件属性十分全面的装备,更多的技能释放可以很好的触发三相咒刃的被动效果,单挑能力十分之强;破败有个很不错的攻速加成,可以让技能间隔中的普攻更加的流畅,而被动附带的当前生命值的额外物理伤害可以很大的与大招普攻带来的额外魔法伤害配合,让敌人很难针对卡蜜尔做出相对应的防御装备。  因为卡蜜尔是一个灵活的英雄,这类英雄的通病就是害怕控制,水银鞋的韧性提升是一个非常不错的选择。做为上单,卡蜜尔显然需要一定的肉装,而巨型九头蛇就是专门为了这些半肉战士准备的,可以很好的提高这类英雄的输出与爆发能力。  总结:  卡蜜尔的原型是一名精英特工,这也使得游戏中的她有着很强的追击能力,但是使用她的召唤师必须拥有如一名特工冷静的头脑,正确的分析局势做出应对。不知道各位召唤师对于这名新英雄有何看法呢?笔者认为卡蜜尔是一个技能炫酷,玩法多样的英雄,非常期待这名英雄更快的加入英雄联盟的大家庭。最后,祝大家游戏愉快。lol入侵模式怎么玩 lol入侵模式玩法介绍
时间:17-08-09 来源:pc6整理 浏览:
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  官方介绍地址
  游戏模式介绍
  全新的魔法少女主题的PVE游戏模式:入侵
  玩家人数:5
  使用地图:瓦罗兰城市公园
  模式类型:5名玩家合作战斗
  获胜条件:击败一系列的怪兽入侵,并取得最终boss战的胜利。
  游戏流程
  每局游戏都由七轮战斗组成,最后是最终boss战。
  在各轮战斗中,你将会获得固定的金钱和一个等级,而且有时间去购买装备。每当你准备继续的时候,可以引导地图中心的大星星。当大家都准备好之后,你们将开始下一轮战斗。
  战斗主要分为四种类型
  *击败所有的敌人:当最后一个敌人被击杀后这波战斗宣告结束
  *敌人可能一次出现很多波,所以把最后一个敌人击杀不一定确保能立刻结束战斗
  *让自己(希望还有你的队友)抵达逃生点
  *一旦有一名队友抵达逃生点,你的队伍立刻就会取胜。
  *离开魔法少女护盾区会导致你开始受到伤害。你离开的越远,伤害就会逐渐提升,所以要小心!
  *你和你的队友陷入魔法少女保护盾区域中。你们要抵抗攻击者同时不离开这个范围。
  *击败所有的敌人以继续,同时不要离开这个范围。
  Boss战
  *击败boss回复瓦罗兰城市的和平。
  这次的新游戏模式将分为两种队列:入侵(基础体验),以及突袭模式。
  突袭模式
  *突袭模式是更为紧张刺激的版本,玩过一次入侵模式或者和已经玩过入侵模式的队友组队就可以进入这个模式。
  *和入侵模式中的两个空间不同的是,突袭模式会有一系列的全随机空间出现
  积分系统
  *突袭模式中每完成一个空间,你会得到一个分数,最高是S+
  *首先,你的分数取决于完成空间所需的时间
  *之后,如果死亡次数很低你将获得额外的分数
  *在完成整个模式后,你会根据整个过程中的平均表现获得另一个分数(boss空间计算两次)。
  其他说明
  *禁用了兹若特传送门,号令之旗,消耗品,守卫,飓风以及窃法之刃系列外的所有工资装
  *如果你在一次战斗中获得了额外的金钱(无论是通过天赋、符文还是装备),那么一下轮会扣除你这次额外获得的装备。
  *生命偷取在整个模式中会越来越弱,最终boss战的时候只有60%的效果。
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参考资料

 

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