没你说的那么背 我脱坑之前 也就是觉醒被砍之前的武极是一线
那会儿刚改版我去测试 我带40级的拳套踢格兰迪地狱也就是一脚补70 低基础下觉 醒附加测试最
到400% 而且那时候多地灵未和谐
当然特么没多久就砍成现在这德行了
导语:三年未入地下城,现因云电脑重回阿拉德大陆。 小编写了这么多次DNF游戏攻略,每次都是用电脑体验游戏,而这次是用手机哈!六不六,手机可以玩端游啊【小白脸】,科技的发展超乎你我的想象啊。以前只能用电脑玩DNF,想不到现在也可以用手机刷DNF啦。 扯的有点多啊,大家请看正文: 在经历过又一轮DPL大赛的洗礼后,新一次的职业平衡如期而至。本次更新涉及到的职业相比以往而言并不算多(韩服策划也表示这只是一次“试验性”的改动,真正的大规模平衡会在五月份,也就是DPL完全结束后到来),但不得不说,加强的点很关键,削弱的刀子砍得也非常准确。 废话不多说,我们直接来看一下有哪些职业受到了照顾。 作为两个开放时间已经很久的老牌职业,两个修炼武道的格斗家尽管都曾风光无两,但核心BUFF强拳机制加成方面的问题都让他们一直有些发愁——相比大部分职业核心BUFF直接提升技能攻击力/爆伤/附加白字这种简单直接的加成,强拳的加成则由力量+技能攻击力这两部分构成,这变相导致了武神和武极的吃奶率一直不高。 尽管这一问题在起源版本的技能改版中进行了一定程度的优化,但仍然没有彻底解决问题。随着BUFF去力智化趋势的进行,强拳在这次改版中终于彻底变成了纯提升爆伤的BUFF,力量加成被完全删去。与此同时,异次元绿气息的加成也由百分比增加强拳力量变更为百分比增加爆伤。 此外,武极的技能体系得到了更新,大量技能增加了攻击力,闪电之舞的抓怪范围有所增加。此前,武极由于拳套掌握和烈焰焚步两个技能的机制都是减少技能CD,因此成为了纯C职业中的一个特例——技能出手快但百分比数据低下,CD转的速度较快,在当前的RAID副本中表现尚可,但实际上续航力较差。 本次武极重做的思路就是,增加主战技能的攻击力,但同时延长它们的冷却时间,从某种意义上来说这无疑让武极朝着一个“出手快、爆发高但续航更差”的传统纯C形象靠拢。 说完了显著增强的,我们再来看一下削弱了的职业,男弹药。 在重做之后,男弹药一直以傲人的子弹数据领跑阿拉德,平X续航也在短时间内成为了游戏玩家群体内被讨论得最多的话题。伴随着国服首个同职业二拖卢克的完成,男弹药瞬间成为了所有人心目中钦定的幻神职业。 在上一次的DPL大赛中男弹药就以其亮眼的表现吸引了策划的“关注”,技能方面被砍一刀,但核心输出子弹数据并没有动。正当玩家们疑惑的时候,对于男弹药输出至关重要的一觉被动“弹药主宰”这次挨了刀—— 弹药主宰的效果用最简单的话来描述就是“一***双响”,一次普攻会发射出两发子弹,换句话说就是他的平X效率是其他神***手的200%,这次第二发攻击力降低70%,也就是说一次平X的攻击力变成了130%,被砍到了原本的三分之二。 还有一个需要注意的点是,韩服在一月(或者二月)的某次更新中“修复了”超负荷填装的攻击力加成会对快速拔***部分的增益进行再次加成的“BUG”,而这项改动是没有到国服的。综合起来,男弹药的平X能力相比国服现版本削弱了45%。 不过即便如此,男弹药的续航力仍然超过20万百分比/秒,属于顶尖行列。 还有一条,超负荷不加成射击类技能的BUG进行了修复,男女弹药都算是沾了一点光。 以上体验和分析都是自己在手机上进行的,可以说一点都不比电脑上差。黑科技的强大超乎你的想象。 |