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仙剑三游戏剧情
仙剑三游戏剧情
(C)2017 列表网&琼ICP备号-12&增值电信业务经营许可证B2-&仙四之后再无仙剑? 上海软星的解散
  第1页:上海软星—梦开始的地方  [(,)在线电竞频道资讯] 仙四之后再无仙剑,这句话应该很多仙剑迷都知道。这是为何,那《仙剑5》和现在的《仙剑6》为何会被玩家排除在仙剑之外呢。这之间的种种,还要从仙剑的开发团队说起—上海软星。  2007年8月,《仙剑奇侠传四》在北京举行首发仪式,制作人张毅君、张孝全等人到场签售,现场出现了由玩家排起的长长的购买游戏的队伍,这种情形一般只有在日本,每逢《最终幻想》、《勇者斗恶龙》这种大作发售时才能看到。  现场有几幕颇令人感动。其中有一位玩家表示愿意出钱捐助上海软星,支持《仙剑》的研发,被婉拒后,他购买了好几套游戏才肯离开。还有一位从广西特地乘飞机赶来的15岁女玩家,在得到了张毅君的祝福之后,她激动地哭了。在上海《仙剑四》豪华版首发现场,有一位玩家在上海大剧院门口等待了13个小时,只为购得一套限量梦璃版。  《仙剑四》一周内销量达20万套。这在日渐萎缩的单机游戏市场中已经算是一个了不起的数字。然而,就在此后不久,网上就传出张毅军、张孝全辞职的消息,紧接着,上海软星就正式宣布解散,一连串的变故来的都是如此突然,令人错愕。仙剑奇侠传历代LOGO(图片来自百度百科)  上海软星的情况比较特殊,虽说是分公司,但真正的性质却只是一个子团队。姚壮宪曾要求张毅君只能开发《仙剑奇侠传》系列的游戏,并且一定要做好。这是有原因的,当初姚壮宪提出由上软负责开发《仙剑》续作时,就遭到了大宇总部的否定,总部认为张毅君之前一直没有独立负责过大型项目,他的能力和经验都不足以胜任《仙剑》这样重量级的产品,另外对大陆研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑。在姚壮宪的极力保证下,总部才勉为其难的放行。而姚壮宪之所以执意要将《仙剑二》拿到上软去做,主要就是避免总部方面的过多干涉,面对这份信任和期待,张毅君深感自己的责任之重。  很快,让姚壮宪和张毅君担心的事情发生了。谢崇辉的《仙剑二》提案通过了总部的批准,这让姚壮宪愤怒不已,他认为总部的做法实在有些欠妥,他必须采取一定的措施。因此他一面敦促张毅君尽快将《仙剑二》的提案上交,一面积极与总部联络,表达自己不满的情绪,但最终大宇还是将《仙剑二》的开发权交给了谢崇辉,而上软所提供的《仙剑二》则变成了《仙剑三》。  由于总部对上软并不抱太大的期望,初期启动资金仅给了65万美金(约合540万人民币)。这样的规模做一款三流游戏可能还算够用,但制作像《仙剑三》这样的大作就显得有些捉襟见肘。更不要说张毅君一直在开发的RTS游戏《汉朝与罗马》也进入到了吃钱的阶段,更加速了资金的消耗。  就在局势并不十分明朗之时,大宇总部突然传来谢崇辉的开发小组集体离职的消息,留下了烂尾的《仙剑二》。为了不让“仙剑”之名受损,姚壮宪不得不回到台湾,与其他几位制作人一起收拾烂摊子。可此时离制作档期结束只有不到一年,游戏的完成度却并不高,就算姚壮宪的能力再强,也无法在这样短的时间内把一个支离破碎的游戏变成经典之作,于是《仙剑二》在未能完善的情况下仓促推出,自然引起了玩家的强烈不满,一时间恶评如潮。沈欺霜  《仙剑二》的失利带给张毅君更多的压力,《仙剑三》有可能会因为玩家产生的逆反心理影响到销量,一旦《仙剑三》也失败,后果就非常严重,不仅《仙剑》初代多年来累积的口碑可能会消失殆尽,上软也可能会随之关门大吉,就算运气好没有倒闭,但今后也会和《仙剑》绝缘。可以说,《仙剑三》还未出世,就注定是一款只许成功、不许失败的作品。  张毅君和开发人员更加清楚这个后果的严重性,因此在制作《仙剑三》的过程中,几乎每个人都在不计报酬、不辞劳苦的加班,张毅君每天的工作时间更是超过15个小时,他们在尽可能地利用有限的资金条件,做出最好的效果。  但是有些事情却不是仅靠拼命加班就能解决的。《仙剑三》项目进入到后期,65万美金基本已所剩无几,总部拒绝再追加投资的决定让上软陷入了经济危机。最严重的时候连办公用品都买不起,张毅君只得自掏腰包,勉强维持公司的运转,但凭他个人的财力又能支持多长时间呢?那个时候张毅君特别绝望,他想到过求助姚壮宪,但自尊心让他没有这么做。好在天无绝人之路,与寰宇之星的签约金成了一笔救命钱,靠着它项目终于得以完成。韩菱纱  2003年7月,仅隔了半年时间的《仙剑三》正式发售,游戏的素质大幅度的超过了预期,征服了包括内地、港澳台在内的所有玩家。游戏限量版一度被炒到12000元人民币,一扫之前《仙剑二》失败的阴霾,成为玩家心目中真正的《仙剑》续作,甚至还有很多从来不知“仙剑”为何物的玩家也被《仙三》独特的中国文化底蕴与良好的游戏性所吸引,成为该系列的忠实拥趸。  据统计,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约为300万套),总销售额达到了6000多万元人民币,这在当时的中国游戏市场绝对是一个奇迹(如果没有盗版更加会是一个奇迹)。《仙剑三》的佳绩不仅让姚壮宪扬眉吐气,同时也让大宇总部打消了所有疑虑,将《仙剑奇侠传》的独立开发权留在了上软。  第2页:仙三大卖却依旧拮据  尽管《仙剑三》的成功让许多人都松了一口气,但实际上并没有给上软带来多少切实的利益。因为上海软星没有独立的财权,大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润,而台湾、港澳的销售利润都归总部所有。这样算下来,能够留在上软的资金只有500万~600万,这点钱填补完公司的缺口以后也就所剩无几了。但用钱的地方还多着呢,上软要发展、《仙剑》要开发新作,这都要进行资金储备。最重要的是,《仙三》开发组拼死拼活忙了三年,迫切地需要奖金来慰藉一下。张毅君权衡了一下,决定还是以公司发展为重,并没有发放太多的项目奖金,这个做法引起了不少员工的不理解,他们觉得自己的劳动成果创造了巨大的经济价值,却没有得到应有的报酬,心里很不舒服,于是纷纷提出辞职。很快,一批骨干开发人员离开上软,张毅君尽管心痛,却也无力挽留。仙四主角  众所周知,2003年后,伴随着上海的房地产行业的爆发,人力物力的成本也开始飞升。三年后的500多万,实际作用可能连三年前的一半都不到,而上软员工的薪资待遇也和2001年时没什么区别。《仙剑三》的成功只是让上软声名远播,而开发资金的规模反而却不如三年前了,这是让张毅君和上软人感到的最不公平之处。只能靠一些低成本的项目(比如《仙剑三》 资料片“问情篇”来创盈收,为《仙剑四》的开发积累资金。  实际上,台湾大宇公司的待遇之差是一直所公认。通常是靠着知名系列和制作人招进员工,但开发完一个项目后,这些人就会觉得付出和获得不成比例而选择离开,所以也有人讽刺大宇是“培训基地”。从大宇出去的研发人员水平都不错,普遍要求却都不高,因为他们在大宇享受的是业界最低等级的待遇。  这个习惯也延续到了北软和上软,相对来说北软要好一些,而上软则有点像“后妈的孩子”,就算做出再大的成绩,总部也不会因此而放宽政策,始终是冷冰冰的态度,未免让人感觉有点心寒。张毅君只能动用有限的资金,在不影响《仙剑》续作开发的前提下,做一些自己喜欢的游戏,其中《阿猫阿狗2》就是一部非常有创意的作品,各方面的评价都很高,但因为单机市场环境恶化的影响,最后也只能叫好而不叫座。随着《仙剑三外传:问情篇》的完成,又有一批老员工难以忍受度的工作和低廉的薪资待遇而离开上软,其中甚至包括《仙剑三》主力策划王世颖。这次离职后,上软的元老所剩无几。看着昔日的战友一个个离去,张毅君也想到了过一走了之,但对《仙剑》的感情让他迟迟无法下定决心,就这样一直挨到了《仙剑四》的项目的开始,他决心再奋力拼搏一次。仙四  那么,大宇总部为何始终对上软的管理策略如此冷漠呢?这主要是由于2003年后,单机游戏市场的日益衰落,开发公司纷纷解散或倒闭。随着盛大公司掘到的第一桶金的诱惑,更多的单机开发商转向网络游戏开发,大宇也是其中之一。但初次的几次试水均告失败,产生了巨额的亏损,加之单机市场的萎缩,对大宇的财务状况更是雪上加霜。连续几年亏损对上市公司打击是非常致命的,对于现在的大宇来说,迫切需要利润来填补亏空,而《仙剑三》创造的利润正好解了燃眉之急。  尽管在网络游戏市场屡次失利,但大宇并没有动摇转型的决心,并不断加大投入。对单机游戏研发的预算则不断削减,从《轩辕剑五》的素质中即可看出端倪。姚壮宪的想法也比较类似,他在不断扩展新的产品思路,积极着手研发网络游戏。于是,上软的《仙剑四》就是在这种孤立无援的情况下开始了研发工作。  第3页:上软的心声—仙剑四  拿着极其有限的资金,却承载着无数玩家的期望,不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水;用心制作的游戏,却换来那些使用盗版的玩家无端的指责和唾骂,这就是上软员工一直以来都在承受的压力。  在《仙剑四》的很多人物对话,都强烈地透露着一种沧桑和辛酸,这难保不是制作人员的心声。在游戏一处隐藏地点中,《仙剑四》开发人员化身为一个个小妖怪,向玩家诉说心中的理想和委屈。看了这些,让人觉得心中不是滋味,仿佛这个结局早已注定,只是时间问题而已。难怪有不少玩家在玩过后感慨地说,《仙剑四》的故事其实就是上软自己的故事。  在《仙剑四》正版说明书中,张毅君写下了一段耐人寻味的前言。其中道出了上软这七年来的辛酸历程,以及不足为外人道的烦心事。“或许离开的大家都有各自的原因,但最为可惜的便是某些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友。他们超量工作仍能怡然自得!看着销售量好像很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下自己的作品还能保持希望!但是每当面对恶意的批评,却往往不支倒地。”赵灵儿  看到这里,不知那些等游戏出了,就在网上四处打听“有下载吗”,然后只玩了个开头就跑到论坛上大骂“垃圾”、“和FF、DQ完全没可比性”的所谓“玩家”,现在又作何感想?当你们随心所欲地践踏别人劳动成果时,又可曾想过,今天你们可以痛骂仙剑,而明天你们连骂的对象没有的时候,难道就可以心安理得地去玩那些国外大作了?  张毅君在前言中还写到,“百年之后,仙剑本身并不重要,赚的多少也不重要,付出多寡也不重要,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人性所躯,不懂得经营、把握与坚持,便是等着他国文化洗脑,年青一代将不负记取何谓传统文化,岂不为国人悲哀?”  可见,张毅君并不是仅仅把《仙剑》当作一款游戏在做,他希望《仙剑》成为中国传统文化的载体,将浩瀚五千年的中华文明渗入到每一位玩家的心中。尽管《仙剑四》各方面都不如那些国外的大作,但这种文化底蕴却是它们所无法具备的,因为《仙剑》是我们中国人开发的游戏,如果有朝一日《仙剑》、《轩辕剑》都不复存在,或是名存实亡,那么对于中国玩家来说绝对是一个悲哀至极的事。  但是,盗版的冲击和玩家的恶意中伤还打不倒坚强的张毅君,让他已下定决心离开的是对于总部的积怨。《仙剑四》在中国内地的利润约有1000万人民币,这部分资金本应该为发展上软、开发《仙剑五》而准备,大部分都要挪用到其他项目上,留给张毅君的还是只有600万人民币,这和七年前开发《仙剑三》、三年前开发《仙剑四》的资金规模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?如今游戏开发规模的又是多少?很多人喜欢拿《仙剑四》和《最终幻想》或《勇者斗恶龙》比—好,那我来告诉各位,《最终幻想7》的纯开发费用为4500万美元,按当时的汇率折合人民币为3亿6000万,那些整天批判《仙剑四》不如国外大作的人不妨算算,这个数字大约是上软开发资金的多少倍?  仙四同人  那么,你现在知道为什么《仙剑四》的CG动画又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?好,如果你明白了,我也不希望你说什么,做什么,明白就好。  《仙剑4》的诞生多少带有一些悲剧色彩。本来是好好的游戏,却被Star Force加密软件弄得频繁卡机;正版验证也无可厚非,但偏偏就因为服务器太少造成拥堵而无法认证;台湾出精装版也是好事,但就是因为质量低劣打击了玩家正版的热情。不明真相的玩家痛骂《仙剑四》,痛骂上软,看着这些无理的漫骂,回想大宇这么多年来对上海软星的冷遇,未来又要面对《仙剑五》这个“不可能完成的任务”,张毅君真的觉得有些倦了。  2007年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关闭,上海软星公司宣布解散。上海软星的剩余工作,包括研发、运营等将由北京软星全部接手。来自官方的说法是“上软将并入北软”,然而上海软星的员工似乎无一人加入北软。  得知上软解散的消息,很多玩家痛哭失声。因为他们知道,他们失去的不仅仅是一家制作公司,而是一个充满灵性、血性、个性的团队,一个深谙中国传统文化,坚持独立风格的优秀的游戏制作人。未来也许会有《仙剑》,但必定不会是那个工长君的《仙剑》了,必定不会是那个有些沧桑、有些自嘲,但骨子里却透出一股桀骜不驯、一股中国人的尊严的《仙剑》了,必定不会是那个能让玩家落泪的《仙剑》了。我始终认为,一个游戏的形式可以被照搬,但其中的灵魂却是无论如何也拿不走的。  “不管仙剑四最终的评价好坏;  不管以后是否还有缘相聚在一起;  在仙剑十四年的风雨是非之中;  大家又在一起共同刻画了一次人生的烙印。  —大宇最小团队 上海软星感言”
(责任编辑:HN666)
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近段时间《仙剑奇侠传三》电视剧在各大媒体和网络上热播,所引来的“玉”与“砖”不计其数。作为一个仙剑系列的小虾米,我也无事而观之~。
开拍之前,定妆照一度在网上传的火热,虽然那时我正值高三备战时期,还是通过各种渠道知晓了。仙剑是一个永恒的主题,相信这一点在仙剑迷中的心中的地位无可动摇,当时听说仙剑3要拍成电视剧,真的是很激动,因为仙剑三给我带来的影响实在是深远。在刚玩过游戏的时候就曾想,若仙剑三能拍成电视剧该是多么的好啊!如今这个愿望就变成现实了,心中的喜悦不言而喻。在05年时候看了仙剑1的电视剧,感觉大体上拍的还凑合,除了阿奴和路人甲唐钰变化较大,其他都基本通过,可以说是一部中肯的作品。而现在仙剑三出来了感觉就不一样了。
相信许多看完仙剑三的朋友们都比较喜欢杨幂扮演的唐雪见,之前也看过她演出的几部电视剧,比如《笑着活下去》、《神雕侠侣》(刘亦菲版),感觉只是一般。待看过仙3后对她的印象更深刻了,可能是她把原著中唐雪见的性格最大限度的保存下来。观之电视剧,景天变泼皮了,龙葵变失真了,紫萱变心计了(之前看了8分钟的预告片,相信很多仙剑迷和我一样,大骂导演,如何将紫萱变得如此随便?)长卿变文绉木呆了。到是花楹没怎么变,本来就戏份少嘛。更不用说,对主线的删改。下面是鄙人列举的与原著几处较大的改动(用语不当还望拍砖轻点??)。
1.世界观。原著中神界还是天帝时代的版本,五帝尚未分,可电视中将这个背景弄混了,在蜀山长老和神界众神口中是天帝,可等景天一行到了神界,竟然成了凌霄宝殿,甚至太上老君还曾客串,这个貌似是后来的玉皇大帝~~有点乱,有点乱,缕缕~~
2.情节掺杂。徐长卿的戏份有点多了,原著中没有去过细的描写他与紫萱的三世恋情,而电视剧则专门为此破费2-3集。仙剑三是一个以“轮回”为主题的作品。龙葵与龙阳的兄妹情非常感人,水碧与溪风长相厮守非常感人,长卿与紫萱的三世情非常感人,飞蓬与夕瑶的穿越时空、两界的恋情相当感人??????,不可否认这几个线索单个拿出来都足以感动读者,但仙剑三的原著则是确定主干,梳理支脉,朦胧局部,能给玩家和读者呈现一种处处含情却又不轰轰烈烈的效果,给玩家和读者一些思考推测遐想的空间,我想这也就是仙剑感人的细腻之处。反观唐人,管他大块小块,先一股脑的堆上去再说,显得十分臃肿。
3.重楼的贬低。可以肯定,重楼在各仙剑迷中的地位一直都是大哥级的。“纯爷们”,“男儿本色”等等形容他合适的再不为过了。可我们的大哥,竟被邪剑仙“蹂躏”,那对标志性的帅酷魔角竟被狠狠跺下。要知道在仙剑三中,邪剑仙只是楼哥口中的“杂碎”,见了楼哥就夹着尾巴逃走的小人。令人大跌眼镜的是,六界之主像玩偶一样被抓来当赌注。不知道天帝看了电视会有何感想(那个老邢扮演的天帝也太好说话了,我都能跟他套套关系)??????。
4.谈何天机?。魔尊重楼的身份,景天为飞蓬转世,长卿与紫萱的恋情,雪见的来历,这些虽不能说是天机,也当属绝密之事,蜀山的几个糟老头怎么会像看自己脚底板一样清楚?就算这几个老头是半仙之体,也不会通灵至此吧~~
5.景天的功力。原著中没有详谈,只是在重楼的承让下,略占上风。可电视中则让人琢磨不透。厉害时连魔尊都不敌(在雪见的激将之下),在接近尾声时连堂堂唐家大***都任她摆弄,景天真神奇。大部分打斗的场景都被魔剑抢走镜头~~~。
6.胡歌的色诱之术。剧中令人喷饭的一段,在火鬼王处,景天一行为获取火灵珠,竟使用了美男计,把景天描绘成一个情场高手。相信这一段被无数仙友狂批。
7.雪见的那个帽子,,,,,想到这里我就心寒。真想问下杨幂,是不是你拍戏时忘了摘下帽子?
我认为可以整个稍微复古点的,用不着那么前卫。看这一段时,我是怀着一份压抑的心情熬过去的。
类似之处还有许多,在这就不一一列举了。
当然仙剑奇侠传三电视毕竟不是仙剑三,它只是一部电视剧而已,出自原著但不拘泥原著,导演想怎么改也不用照顾到那么多的方面,性质不同就决定了结果的不同。电视中有不少令人称赞之处。比如电视中的对话都包含着很深的道家学。虽然大部分都出自《道德经》,但是编剧对其中的道理拿捏的很准,知道该什么时候用的时候用,而且相当到位。当然我是不懂什么的,是一个对道家有一定了解的朋友看过给我说的。剧本较之原著幽默多了,茂茂这个角色的加入,我个人认为主要是增加观赏的幽默性。可能有很多之前没有玩过仙剑3的朋友们认为这部电视相当的经典,在玩过游戏后还是这么认为。我个人认为这有些先入为主的感觉。其实在上文中分析的那样,还是原著更为经典一些。看过之后,还是稍稍怀念一下上海软星的。虽然早已经过了那个追忆感怀上软的时段,还是稍微有些复杂的心情。也许很多人还没有了解仙剑四的剧情。或许仙剑四的拍摄会带来更大的影响(我认为仙剑四在剧情上还是比仙剑三稍微饱满些。仙剑三是自己选择剧情,而仙四则是单结局,就想yy姐那样说的多线结局影响力不如单线结局之类的。)但愿仙剑四不要在让胡歌去当男主角了,不是贬低胡歌的演技,并且他的演技相当高,而是他真的不适合仙剑四的主角。
最后值得一提的是仙剑三电视里的音乐。配乐是麦振鸿先生制作的。熟悉仙剑一电视的朋友会知道他就是给仙剑一电视配乐的作者。说真的,他的音乐做的真不错,他应该对仙剑的剧情也有相当程度的了解,部不然不会写出那个让人难忘的曲子。还有另外几首电视原声曲也很不错,和仙剑三剧情照应的不错,很不错。好的音乐是游戏和电视成功的催化剂。
希望仙剑系列能够永恒的持续下去,希望仙剑三.四的剧情制作者工长君班子能制作出更好的游戏,希望仙剑四电视能给我们玩家和仙剑迷更多的惊喜。&
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