魔域龙魂属性石的三属性都可以调的吗?怎么调?

龙:龙魂属性激活攻略
游戏开服到现在,我相信有很多玩家对龙魂系统仍然很朦胧,要说这个龙魂吧,官方网站上面也有介绍,但是不完善,游戏在后期的更新中,相信做过凤翔府-管泰任务的玩家都应该对龙魂有所了解。
龙魂就像是瞬间变身一样,只不过持续的时间有限,但是所爆发出来的属性却是非常惊人,有外功伤害减免+300、外功攻击+200、15米范围内的玩家无敌并持续恢复血量……太多了,但是你要想激活这些属性可不是一件容易的事情(RMB玩家例外)
到目前为止,龙魂确实是个鸡肋,很多玩家都已经放弃,原因有3个,
1:好的装备没有龙魂属性,差的装备龙魂属性却是很牛B.(这条是个重点)
2:很多玩家不知道怎么激活龙魂属性。
3:激活龙魂的龙息材料和淬火材料不知道怎么搞到。
其实我说这个也就是希望官方能开放龙魂属性移植功能,让好的龙魂属性能移植到好的装备上,如此一来,有多少好处官方和玩家都知道!!
现在我就简单的借助官方网站简述一下龙魂系统
龙魂有三种存在形式:
1、提高自己角色属性的形式,绝对的辅助之王,爆发出来的力量极度恐怖
2、必定技,决定胜负的震撼性技能,消耗巨大,触发条件苛刻
3、拥有混沌之力的被动效果,时常出现在武器装备之上,甚至可组合搭配
从珍稀程度划分,分为“表”与“里”。
1:“表?龙魂能力”明显、易激发,但能力弱
2:“里?龙魂能力”深邃、难控制,但能力强
龙魂技能分为两种:
1:龙魂爆发,随机爆发装备上的带“里”的龙魂属性
2:龙魂激进,增强已经爆发的龙魂属性等级
这是两个龙魂技能,只有接过凤翔府-管泰任务,才能得到这两个龙魂技能
龙魂激活必须做的几个个步骤
1:要有足够的龙息,随便什么种类都可以(生活技能的点化可以得到)
2:要有足够的淬火材料,很容易得到(同样也是生活技能的点化可以得到)
3:准备一件能提升龙隐值的装备(如果单单只想提升被动属性的话就不需要了)
4:准备一件带“里”字属性的高级龙魂属性装备
5:准备龙魂属性指定的装备N件
龙魂属性说明:
左手需要项链,也就是你将这个戒指戴在左手,就需要将土1龙魂砸在项链上。
右手需要腰带,也就是你将这个戒指戴在右手,就需要将土1龙魂砸在腰带上。
一:点化40级绿装-裤子、腰带、披风有几率可以得到微弱土龙息,是1级的龙息
基本不会得到,除非你的RP=10000%,否则就别想
二:那我们只能通过2级游动火龙魂-用降级的方式-来得到1级土龙魂属性
1:很多人会问,我们要得到土1龙魂属性,为什么要搞2级游动之火龙魂,在这我没有办法解释,也许龙OL系统是根据五行相生相克的原理设置的吧
2:点化50级绿装-项链、剑有几率得到游动之火龙息,是2级龙息
如果想90%几率出龙息,就将装备强化+8(铭纹、镌刻、烙印随便一种);如果想赌博的话,直接砸烙印材料(注意装备潜力值,烙印材料在装备点化的时候出的几率非常高,我一般留下1级和2级烙印材料用来砸装备点化用),砸完在点化,大概有20%-30%几率出,本人是50%-70%几率出
3:好了,有了2级游动之火龙息,还是不行的,我们需要的是2级的游动火龙魂,而不是2级游动之火龙息,现在将2级游动火龙息合成为2级游动火龙魂,在天将那边合成龙魂,但是还需要小块凝石。(合成是100%成功)
注:小块凝石系统有赠送,商城里面也有卖的,这东西活动绑定
如果你不想从商城里面买,然而系统赠送的小块凝石都用完了,还有一个办法,你朋友那边也有小块凝石(要看你朋友用完了没有),把2级游动之土龙息交易给你朋友,让你朋友帮你合成。
4:万事OK了,现在应该有2级游动之火龙魂了吧,下面就不多说了吧,直接将2级游动之土龙息砸到龙魂属性指定的装备上(项链或者腰带)
5:也许你以为已经将龙魂属性激活了,其实不然,还需要最后一步,就是淬火,根据上例统计的表格将拥有2级游动之火龙魂的装备(项链或者腰带)放到淬火材料对话框中,对话框会提示要这两个材料-莫邪之躯、清澈泉水
注:点化50级绿装-裤子、腰带、披风可以出莫邪之躯,老规矩,装备强化+8出的几率高,烙印+1或者+2出纯属赌博,根据自己的实力决定吧
3:淬火完成之后,也就是将2级游动之火龙魂转为了1级微弱之土龙魂,简单的说就是将火2→土1,结束后带上装备,龙魂属性字样,会由灰色变成***,这就代表着龙魂属性已经激活。
建议:在正式玩龙魂属性装备前,多点化点龙息和淬火材料,多多益善
注意:金、木、水、火、土可以相互转换,不要局限于实例,看表1,你们会明白的
这件装备的龙魂属性,激活需要的条件有点苛刻,看属性也许你认为一般,但是在和内功玩家PK的时候起着关键作用,同时和魔法型BOSS打的时候也是保命符
为什么说是保命符呢?
1:【龙魂爆发】的瞬间需要5秒的【耍酷动作】时间,这5秒的时间,你大部分的技能差不
多都冷却完毕,而且这5秒时间内不会受到任何攻击
2:龙魂一旦爆发,一定时间内,受到的内损伤害减免+300
3:如果你觉得龙魂爆发出来的优势还是不够,你还可以使用【龙魂激增】技能,增加龙魂
爆发出来的威力。
1:【龙魂爆发】需要50点龙隐值,【龙魂激增】需要30点龙隐值,龙隐总值=100
2:【龙魂爆发】后,在使用【龙魂激增】就会消耗80点龙隐值
3:如果不使用【龙魂激增】的话,就可以使用两次【龙魂爆发】,两次龙魂爆发后,打BOSS
或者PK都基本结束了
4:在次说明,【龙魂爆发】、【龙魂激增】是两个龙魂技能,完成凤翔-管泰任务可以得到。
下面转入正题
激活实例2图示装备,需要两大条件:
一:积蓄龙隐值,需要有提升龙隐值的龙魂属性装备
到目前为止,提升龙隐值效果最好的就是这两种龙魂属性,本人测试过龙斩和怒击,大概5-10分钟100点龙隐值(测试当时的职业是主剑辅刀=4个群攻技能)
其实还有几种能提升龙隐值的龙魂属性:
1:闪避敌人,一定几率提升龙隐值15点
2:被敌人攻击,一定几率提升龙隐值15点
3:真气低于20%,同时闪避敌人,一定几率提升龙隐值30点
当然还有很多,由于黄帝城、凤翔摆摊的都没多少卖提升龙隐值的装备,所以就没有截图。
以上第二种(被敌人攻击,一定几率提升龙隐值15点),本人没有测试过,忘有心之人测试一下,应该效果很好,拉一群怪站着让怪物打就有几率提升龙隐值-呵呵轻松呀
三:下面我们谈谈如何激活图2龙魂属性
龙魂属性:【龙魂爆发】后,内损伤害减免提升+300
需要:左手戒指+腰饰金3、水2、土3
1:寻找潜力值1000+的戒指和腰饰,一般70的蓝装潜力值都1000+,比较容易找
2:大家应该看到,需要的是戒指和腰饰,也就是将这三种龙魂属性分别砸在这两件装备上,千万别问金3砸在戒指上还是腰带上,其实其实是随便砸,如果戒指砸了金3,那就将水2、土3砸在腰带上,当然如果土3砸在了腰带上,哪就将金3、水2砸在戒指上,看你喜欢怎么搭配了
3:如何得到金3、土3、水2龙魂
A:点化60级绿装,得迸发字样的3级龙息,之后到天匠合成3级迸发之?龙魂
B:金3=迸发之金龙魂,点化60级绿装,战靴、弓,可得迸发之金龙息
C:每个玩家完成逐鹿神匠盟任务可以得到一个3级龙魂,看你朋友那边有没有,有的话借一下也可以,就是把装备交易给你朋友让你朋友帮你点。
D:强调,土3龙魂-可以通过淬火平等级-转金3龙魂属性(详见表1)
注意:不建议将3级龙魂属性通过淬火降级为2级龙魂属性,以为3级龙魂消耗装备的潜力值太多,一般都是将2级龙魂属性降为1级龙魂属性。(这里的龙魂属性指的是金、木、水、火、土)
相信大家看过实例1龙魂属性的激活,对于实例3的龙魂属性激活都应该明白了吧,这里我也不多废话了。
最后还是想说一点:不建议玩家激活神器的龙魂属性,原因很简单,激活龙魂属性消耗装备的潜力值太多,神器激活了龙魂属性,剩余的潜力值已经是寥寥无几。
希望这个攻略能给众多玩家一点帮助!!-----------
楼主 · · · ·发表于 11:33:14
大家好!今天和大家谈谈《龙》里面的一种强化方式:龙魂!在《龙》里面为玩家提供了多种装备强化的方法,有镌刻、铭纹、烙印、宝石镶嵌、龙魂等等,前面的几种强化方式大家通过近段时间的游戏可能已经掌握了其中的奥妙,但“龙魂”强化方式可能还有很多玩家不太了解,下面详细解答。一、所需的装备与材料并不是所有装备都能进行龙魂强化,必需带有龙魂属性的装备才可以,如下图: 带龙魂属性的装备怎么来的呢,打怪会掉、生产会出,有一定机率的。要激活上面披风的龙魂属性,还要准备一件龙魂属性上提示的装备和龙魂石,如下图,金龙魂2的戒子装备在左手上: 以上为龙魂成功激活后的效果,“增加人物体力最大值500”。二、龙息与淬火材料如何获得龙息是合成龙魂石的必须材料,淬火材料是进行龙魂转换的必须材料,要获得这两种材料需要学习生产技能“点化”,我听有的玩家说点化了几十件装备也没出一个龙息和淬火材料,很郁闷!嘿嘿,看了我下面的方法你就别郁闷了,包你100%点出龙息。龙息需要完美的点化才会出,而且需要50级以上绿色装备,绿色出2级龙息,蓝色出3级龙息等等,怎样才能使你每次的点化都出完美呢?我的方法就是就将要点化的装备进行强化至8左右,怎么强化都行(铭纹、镌刻、烙印、宝石),然后再进行点化,这样就会点出龙息,至于淬火材料会不会出,这要看RP了。有的玩家会问了,金、木、水、火、土这五种龙息都是些什么装备出的呀?这个我也记不太清楚了,游戏里自己去体会。三、龙魂石的合成龙魂石合成除了需要龙息,还需要相应的凝石,各级凝石在商城用元宝可获得,然后在各城中NPC“天匠”处进行合成。需两种相同级别的材料才能合成,如:暗淡金龙息与凝石碎片合成1级龙魂石“暗淡金龙魂”,游动金龙息与小块凝石合成2级龙魂石“游动金龙魂”,以此类推。四、激活龙魂属性准备好了上面这装备材料后,更可进行龙魂属性激活,方法也不用教了,拿着龙魂石直接往装备上砸就行了,不过成功率较低,看你RP了。五、龙魂的转换在城中NPC“淬火师”处可进行龙魂的转换,具体转换数据与“淬火师”对话可查阅,准备好相应的淬火材料和清澈露水更可进行龙魂的转换。如下图: 这枚戒子已被我付上金龙魂2点,我现在可以在淬火师处将2点金龙魂转换为2点火龙魂。 以上内容是基于测试阶段而言,至于以后内测、公测还有无其他调整,有待观察!
电信区八卦服:竹海玉箫该贴在 日 11:52:43 被
第1楼 · · · ·发表于 11:36:36
还是沙发给自己坐
第2楼 · · · ·发表于 11:42:43
发贴&&2160
积分&&3895
这个看上去比较复杂,。。。
有时候口吐莲花 有时候口吐泡沫!
【电信1-3:空】
第3楼 · · · ·发表于 11:44:48
确实是有点复杂,没玩过的基本上还看不太明白
第4楼 · · · ·发表于 11:58:40
站长厉害滴说哦!`
第5楼 · · · ·发表于 14:36:33
说的真好,顶一个!
第6楼 · · · ·发表于 15:21:37
该贴已经被删除
第7楼 · · · ·发表于 18:41:28
发贴&&4687
积分&&4175
弓箭手是孤独的 因为只有在孤独的时候才能发现自己的的存在 弓箭手喜欢独来独往
第8楼 · · · ·发表于 20:13:07
流口水ING,羡慕!
第9楼 · · · ·发表于 04:21:40
该贴已经被删除
第10楼 · · · ·发表于 04:42:28
该贴已经被删除
第11楼 · · · ·发表于 09:01:10
该贴已经被删除
第12楼 · · · ·发表于 09:04:15
该贴已经被删除
第13楼 · · · ·发表于 10:00:23
第14楼 · · · ·发表于 10:31:08
你在哪呢?
第15楼 · · · ·发表于 10:50:57
第16楼 · · · ·发表于 10:53:57
第17楼 · · · ·发表于 10:59:36
第18楼 · · · ·发表于 11:40:35
有点复杂。。
第19楼 · · · ·发表于 12:10:25
该贴已经被删除
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本帖最后由 大猫° 于
20:53 编辑
召唤兽技能调整
& & & & “永恒”调整
& && &&&调整前:受到的辅助类法术时,持续回合数加倍
& && &&&调整后:调整为增加50%持续回合数,且增加的回合数最大为3。
  “高级永恒”调整
& && &&&调整前:受到的辅助类法术(如加速度、防御、点灯等)效果持续回合数×4
& && &&&调整后:调整为增加100%持续回合数,且增加的回合数最大为6。
召唤兽特性调整
& & & & “暗劲”调整
& && &&&暗劲效果:属性法术被吸收时,几率使恢复量不超过1。拥有该特性的BB普通攻击命中率有一定下降
& && &&&最高的几率从20%上调至60%。
师门技能调整
& & & & “天地同寿”调整
& && &&&不再受永恒、高级永恒影响。
& && &&&“推气过宫”“救死扶伤”“妙手回春”“活血”“推拿”调整
& && &&&治疗能力增加的治疗量将会受群法衰减及慈悲的放大效果影响。
& && &&&“我佛慈悲”调整
& && &&&复活的气血受治疗能力影响。
& && &&&“灵动九天”调整
& && &&&持续回合数增加1。
& & & & “宝烛”调整
& && &&&宝烛效果:佩戴后,当气血低于70%时,每回合回复自身一定气血,随层数提升增加恢复量。
& && &&&现在基础效果变为原来的4倍。
& && &&&“奇门五行令”调整
& && &&&奇门五行令效果:减少佩戴者所受所有伤害,随层数提升而提升效果,同时受当前气血值影响,气血越低效果越高
& && &&&基础效果从3%下调到2%
& && &&&“谷玄星盘”调整
& && &&&谷玄星盘满层效果(需佩带):增加7%四属性吸收
& && &&&满层最优五行的吸收几率从7%上调至12%
& && &&&“失心钹”调整
& && &&&失心钹效果:降低来自召唤兽的伤害,佩戴后起效。
& && &&&基础效果从2%上调至7%
好友保护调整
&&保护方所受伤害不再随好友度提高而降低。
坐骑技能调整
技能名称技能等级原技能效果新技能效果开天辟地1级增加统驭的召唤兽忽视目标防御力2%的能力增加统驭的召唤兽力量点数*5%的伤害力开天辟地2级增加统驭的召唤兽忽视目标防御力5%的能力增加统驭的召唤兽力量点数*10%的伤害力开天辟地3级增加统驭的召唤兽忽视目标防御力8%的能力增加统驭的召唤兽力量点数*15%的伤害力金刚护身1级统驭的召唤兽受到物理伤害时有20%的几率减少2%所受伤害。统驭的召唤兽受到伤害时有20%的几率减少4%所受伤害。金刚护身2级统驭的召唤兽受到物理伤害时有50%的几率减少4%所受伤害。统驭的召唤兽受到伤害时有40%的几率减少4%所受伤害。金刚护身3级统驭的召唤兽受到物理伤害时有80%的几率减少6%所受伤害。统驭的召唤兽受到伤害时有60%的几率减少4%所受伤害。偃旗息鼓1级增加统驭的召唤兽的防御1%统御的召唤兽受到的所有伤害降低0.8%偃旗息鼓2级增加统驭的召唤兽的防御2%统御的召唤兽受到的所有伤害降低1.6%偃旗息鼓3级增加统驭的召唤兽的防御3%统御的召唤兽受到的所有伤害降低2.4%
门派调整-大唐官府
& & & & “目空”调整
& && &&&原效果& & 使用特技攻击时无视对手10%的防御。
& && &&&新效果& & 使用特技、翩鸿一击、后发制人攻击时忽略目标10%防御。
& && &&&“翩鸿一击”调整
& && &&&原效果& & 使用该技能攻击目标,伤害结果为普通攻击的110%。下回合提高自身15%的速度。法术驱动的物理攻击。冷却:6回合。
& && &&&新效果& & 使用该技能攻击目标,伤害结果为普通攻击的135%。下回合提高自身15%的速度。法术驱动的物理攻击。冷却:10回合。
& && &&&“勇念”调整
& && &&&原效果& & 佩戴七杀时,额外忽视目标3%防御。
& && &&&新效果& & 使用横扫千军时,忽略目标10%防御。
& && &&&“不惊”调整
& && &&&原效果& & 使用横扫千军时,额外增加3%必杀率和3%狂暴率。
& && &&&新效果& & 武器未锻造太阳石、红玛瑙以外的宝石时,你额外忽略目标(宝石锻炼等级*1%-6%)的防御。
门派调整-化生寺
& & & & “佛眷”调整
& && &&&原效果& & 活血可以使目标受到的治疗量提高20%,持续3回合。
& && &&&新效果& & 活血可以使目标受到的治疗量提高30%,持续3回合。
& && &&&“聚气”调整
& && &&&原效果& & 每次使用非回复类辅助门派法术时,都可以临时提升100点治疗能力,效果可叠加,上限为500点,在下一次使用气血回复效果时触发起效并消失。
& && &&&新效果& & 每次使用非回复类辅助门派法术时,都可以使下一次回复法术效果提升9%,可叠加5层。
& && &&&“佛显”调整
& && &&&原效果& & 每3次使用活血可以使你下一次推气过宫或救死扶伤必定触发慈悲。
& && &&&新效果& & 每3次活血或醍醐灌顶可以使你可以使你下一次推气过宫或救死扶伤必定触发慈悲。
& && &&&“心韧”调整
& && &&&原效果& & 增加50点抗物理暴击等级和抗法术暴击等级。
& && &&&新效果& & 你的救死扶伤必定触发慈悲,但具有8回合的冷却回合(战斗开始时具有4回合的冷却回合)。
& && &&&“归气”调整
& && &&&原效果& & 慈悲效果触发时额外增加12%的回复效果。
& && &&&新效果& & 慈悲将会进行2次判定,但每次判定只增加60%治疗。
& && &&&“天照”调整
& && &&&原效果& & 使用舍身取义时,有30%几率不损失灵力及防御。
& && &&&新效果& & 舍生取义不再损失灵力及防御,但具有10回合的冷却回合(战斗开始时具有5回合的冷却回合)。
& && &&&“流刚”调整
& && &&&原效果& & 金刚护法、金刚护体、一苇渡江的首目标持续回合增加100%。
& && &&&新效果& & 金刚护法、金刚护体、一苇渡江的效果增加10%。
  “渡劫金身”调整
  原效果& & 给目标附加一个状态,使目标在死亡时可以神佑1次,获得2000气血,持续2个回合。施法冷却回合:5。施法消耗:10点愤怒,但为法术技能,受封印法术限制。
  新效果& & 给目标附加一个状态,持续2个回合或目标死亡,状态消失时,恢复目标一定气血、气血上限。施法冷却回合:5。施法消耗:10点愤怒,但为法术技能,受封印法术限制。
  “诸天看护”调整
  原效果& & 给目标附加一个状态,该状态下目标受到所有伤害减少22%,同时使目标将所受到的所有伤害的50%反弹给对方随机单位。持续1个回合,反弹8次后效果消失。
  新效果& & 给目标附加一个状态,该状态下目标受到所有伤害减少50%,同时使目标将所受到的所有伤害的100%反弹给对方随机单位。持续1个回合,反弹8次后效果消失。冷却回合:5
门派调整-女儿村
& && & “鸿影”调整
& && &&&原效果& & 若处于被封印状态,你的暗器伤害对人物角色提高武器伤害*40%点。
& && &&&新效果& & 若处于被封印状态,你的暗器伤害对人物角色提高武器伤害*50%点。
门派调整-方寸山
& && & “钟馗论道”调整
& && &&&原效果& & 己方指定成员(包括召唤兽)附加驱鬼技能状态,持续6回合。
& && &&&新效果& & 为自己附加“钟馗论道”效果,获得下述效果,持续5回合:
& && &&&1)五雷咒伤害增加50%、飞符炼魂伤害增加20%且不触发冷却回合;
& && &&&2)回合结束时减少自身带有的“锢魂术”“死亡禁锢”1回合持续时间;自身气血≥50%方可使用,使用后气血为1。
& && &&&冷却回合:8,战斗开始时具有4回合冷却回合。
门派调整-天宫
“怒火”调整
& && &&&原效果& & 当因气血损失而增加≥10的愤怒时,可以额外增加3点愤怒。
& && &&&新效果& & 当因气血损失而增加≥10的愤怒时,可以额外增加4点愤怒。
门派调整-普陀山
& & & & “灵动”调整
& && &&&原效果& & 灵动九天效果增加30点,持续回合数增加3。
& && &&&新效果& & 灵动九天效果增加30点,持续回合数增加2。
& && &&&“雨润”调整
& && &&&原效果& & 当队伍中成员的普渡众生被中断时,目标获得当前气血与气血上限回复,效果等同于自在心法结算效果的75%。
& && &&&新效果& & 当队伍中成员的普渡众生被驱散时,目标获得当前气血与气血上限回复,效果等同于自在心法结算效果的80%。
& && &&&“道衍”调整
& && &&&原效果& & 使用五行法术时,如果所使用技能属性克制目标防御五行属性,则为目标增加虚弱状态,目标回复气血上限的效果降低40%,持续2回合。
& && &&&新效果& & 队伍中只有一个普陀山弟子时:你的自在心法效果提高N*5%并将目标的“普渡众生”刷新至N回合,N为我方带有“普渡众生”的单位数。处于莲心剑意状态下时,N额外计算对方带有“紧箍咒”的单位数。(回合数不超过8)
门派调整-龙宫
& & & & “破浪”调整
& && &&&原效果& & 每回合开始时有33%几率提升本回合100点灵力。持续到本回合结束。
& && &&&新效果& & 每回合开始时,有33%几率使本回合造成的所有法术伤害提高6%,受到的法术伤害降低9%。
& && &&&“清吟”调整
& && &&&原效果& & 龙吟技能额外减少目标35点魔法值。
& && &&&新效果& & 龙吟技能额外减少目标40点气血值和35点魔法值。
& && &&&“龙魂”调整
& && &&&原效果& & 每3次成功的施法都能够激发龙宫弟子的潜力,使得下一次法术攻击时临时提升150法术伤害力。
& && &&&新效果& & 每3次成功的施法,使得下一次法术攻击造成的伤害提升9%。
& && &&&“龙珠”调整
& && &&&原效果& & 法宝镇海珠效果提升3%。
& && &&&新效果& & 法宝镇海珠效果提升3.3%。
& && &&&“龙骇”调整
& && &&&原效果& & 任何门派伤害法术造成的伤害增加40点伤害结果。
& && &&&新效果& & 使用龙卷雨击有25%几率使得你下一次龙腾造成的伤害提高20%,持续3回合。
& && &&&“戏珠”调整
& && &&&原效果& & 增加二龙戏珠伤害,数值为目标(1-当前气血/目标气血上限)*1000。
& && &&&新效果& & 增加二龙戏珠(1-目标当前气血/目标气血上限)*50%伤害。
& && &&&“亢龙归海”调整
& && &&&原效果& & 使用龙腾法术连续攻击2次敌人,每次造成80%龙腾法术伤害,忽视14%的法术减免效果,消耗70点魔法,使用后休息1回合。不受佛法无边技能影响。
& && &&&新效果& & 使用龙腾法术连续攻击2次敌人,每次造成95%龙腾法术伤害,消耗200点魔法,使用后休息1回合。不受佛法无边技能影响。冷却:6回合,战斗开始时具有3回合的冷却回合。
门派调整-五庄
& & & & “强击”调整
& && &&&原效果& & 攻击时忽视召唤兽10%的防御值;自身封印命中率降低5%。
& && &&&新效果& & 破血狂攻、破碎无双额外造成20%伤害。
& && &&&“同辉”调整
& && &&&原效果& & 天地同寿状态下的目标防御值降低变为35%。
& && &&&新效果& & 天地同寿持续回合数增加2,但是被人物攻击时额外降低15%防御。
& && &&&“雨杀”调整
& && &&&原效果& & 使用烟雨剑法需要的气血要求降低5%。烟雨剑法第二次攻击的必杀率提高20%。
& && &&&新效果& & 攻击目标非人物单位时,烟雨剑法第二次攻击的必杀率提高20%。
& && &&&“傲视”调整
& && &&&原效果& & 当你的攻击出现必杀时,下一次使用日月乾坤的成功率提高20%。
& && &&&新效果& & 当你的攻击出现必杀时,下一次使用日月乾坤的成功率提高15%。
& && &&&“致命”调整
& && &&&原效果& & 被你攻击的目标在回合结束时,若目标的气血小于气血上限的10%则直接暴毙。(对NPC最多造成等级*10点伤害)
& && &&&新效果& & 被你攻击的目标在回合结束时,若目标的气血小于气血上限的8%则直接暴毙,该伤害不再受伤害减免效果影响。(对NPC最多造成等级*8点伤害)
门派调整-狮驼岭
& & & & “狂袭”调整
& && &&&原效果& & 攻击时减少被反震的概率20%。
& && &&&新效果& & 攻击时若被反震导致气血损失,获得下述效果:1)气血损失的4%加成至伤害力,持续1回合,可叠加。2)若气血损失大于当前气血则至少保留1点气血,并且行动结束时死亡。
& && &&&“失心”调整
& && &&&原效果& & 你的失心钹效果提升70%。
& && &&&新效果& & 你的失心钹效果提升36%。
& && &&&“背水一战”调整
& && &&&原效果& & 牺牲自身20%的当前气血,对目标造成当前气血24%的基础伤害+普通物理伤害,同时清除目标爪印效果并额外造成爪印个数*200的伤害。对方所受伤害最高不超过使用者自身力量点*600%的气血。自身气血少于气血上限20%时无法使用。(使用后休息1回合)
& && &&&新效果& & 自身气血≥20%方可使用,牺牲自身20%的当前气血,对目标造成130%普通物理伤害+当前气血24%的基础伤害(不超过力量点数*600%)。同时使双方对对方造成的伤害提高30%,持续4回合。冷却8回合,战斗开始时具有4回合冷却回合。
& && &&&“肝胆相照”调整
& && &&&原效果& & 命令自己的召唤兽忠诚的保护己方任意目标(除了自己的召唤兽),该技能选择目标释放后,自己的召唤兽将在3回合内无限保护目标,直至目标或者召唤兽自己死亡。保护时召唤兽承担所受伤害的40%,被保护目标承受40%的伤害。:3回合
& && &&&新效果& & 当你没有召唤兽在场时,召唤召唤兽会使得你下一次鹰击伤害提升14%、下一次连环击伤害提高14%。
门派调整-魔王寨
& & & & “蚀天”调整
& && &&&原效果& & 受到大于等于气血上限20%的伤害则进入激怒状态,法术伤害增加150点,持续3回合。效果不能叠加。
& && &&&新效果& & 受到大于等于气血上限20%的伤害则进入激怒状态,造成的法术伤害增加10%,持续3回合。效果不能叠加。
& && &&&“崩摧”调整
& && &&&原效果& & 触发五火神焰印时,目标降低10%的法术防御力,持续3回合。不能叠加。
& && &&&新效果& & 触发五火神焰印时,目标受到的法术伤害增加10%,持续3回合。不能叠加。
& && &&&“魔冥”调整
& && &&&原效果& & 摇头摆尾持续伤害增加100点;当魔焰滔天命中目标时,如果目标带有摇头摆尾效果,结算摇头摆尾剩余回合的伤害总合。
& && &&&新效果& & 每次使用飞砂走石,可以使你下次三昧真火或魔焰滔天造成的伤害提高7.5%,持续4回合,可叠加4层,层数提升时刷新时间。
& && &&&“燃魂”调整
& && &&&原效果& & 增加当前魔法/魔法上限*50的法术伤害力、抗封等级。
& && &&&新效果& & 造成的法术伤害增加(当前魔法/魔法上限)*4%。
& && &&&“魔焰滔天”调整
& && &&&原效果& & 使用法术攻击目标,70%几率造成(三昧真火加上灵力差值的法术伤害)*110%,30%几率造成三昧真火法术伤害*25%。不受佛法无边影响。
& && &&&新效果& & 使用法术攻击目标,70%几率造成三昧真火伤害*150%,30%几率造成三昧真火法术伤害*25%。不受佛法无边影响。冷却6回合,进入战斗时冷却3回合。
门派调整-阴曹地府
& & & & “汲魂”调整
& && &&&原效果& & 每次对方人物死亡,恢复自身等级*5的气血并且增加10点伤害力,持续到战斗结束。
& && &&&新效果& & 每次对方人物死亡,恢复自身等级*6的气血并且增加10点伤害力,持续到战斗结束。
门派调整-盘丝洞
& & & & “迷瘴”调整
& && &&&原效果& & 含情脉脉、魔音摄魂命中玩家后获得下述效果:1)目标减少5%速度、降低目标等级*0.8的伤害力、法术伤害力,持续4回合。2)吸取目标至多3点愤怒。
& && &&&新效果& & 含情脉脉、魔音摄魂命中玩家后获得下述效果:1)目标减少5%速度、降低目标等级*0.8的伤害力、法术伤害力,持续4回合。2)吸取目标至多4点愤怒。
门派调整-神木林
& & & & “蔓延”调整
& && &&&原效果& & “雾杀”造成目标单位死亡时,消耗一层“风灵”,随机蔓延至任意一个敌方单位。
& && &&&新效果& & 使用“荆棘舞”“冰川怒”“尘土刃”造成的伤害增加10%,并且会使得你造成的所有伤害增加10%,持续3回合。
& && &&&“风卷残云”调整
& && &&&原效果& & 消耗所有风灵,临时提升200法术伤害力对目标使用一个落叶萧萧技能。每层风灵额外提升12%伤害结果。该技能不触发月影。冷却:6回合
& && &&&新效果& & 消耗所有风灵使用一个落叶萧萧技能,伤害结果提升消耗风灵数*12%,该技能不触发月影,但佩戴月影时额外提升12%伤害并消耗1点灵气。冷却6回合,进入战斗时冷却3回合。
门派调整-凌波城
& & & & “强袭”调整
& && &&&原效果& & 每次使用天崩地裂和翻江搅海都会使天崩地裂和翻江搅海伤害提升12%,持续3回合。状态可刷新,不叠加。
& && &&&新效果& & 每次使用天崩地裂和翻江搅海都会使天崩地裂、翻江搅海和天神怒斩伤害提升12%,持续3回合。状态可刷新,不叠加。
& && &&&“再战”调整
& && &&&原效果& & 每次使用断岳势造成一个单位的死亡都会使下回合的断岳势伤害结果提高15%。
& && &&&新效果& & 每次使用断岳势造成一个单位的死亡都会使下一个的断岳势伤害结果提高15%。
& && &&&“天神怒斩”调整
& && &&&原效果& & 1、消耗15%的当前气血进行攻击,对目标进行一次物理攻击,如果目标的当前气血>施法者当前气血,则额外提升10%的物理伤害进行攻击;2、此技能额外增加60%暴击几率;3、该次攻击不消耗战意,但使用后会附加状态“力竭”,持续3回合,造成的所有伤害减少20%,且无法通过技能获得战意。4、冷却时间8回合,消耗50点魔法。
& && &&&新效果& & 1、增加10%暴击率、忽略目标10%防御发动一次物理攻击,命中后驱散对方所有增益状态。2、使用后会附加状态“力竭”,持续3回合,造成的所有伤害减少20%,且无法通过无双战魂以外的技能获得战意。3、消耗50点魔法、15%当前气血。4、冷却时间8回合,战斗开始时具有4回合的冷却回合。
& && &&&“真君显灵”调整
& && &&&原效果& & 敲动战鼓,一鼓作气拿下敌人,自身进入“真君显灵”状态,持续3回合,持续回合内:1、每回合结束时自动获得1点战意;2、增加自身10%物理伤害,减少自身10%物理防御;3、冷却8回合。消耗100点魔法
& && &&&新效果& & 敲动战鼓,一鼓作气拿下敌人,消耗自身所有(≥1)战意进入“真君显灵”状态,持续3回合:1、每回合结束时自动获得1点战意;2、自身造成的物理伤害增加(20%*消耗战意数);3、冷却8回合。消耗100点魔法
门派调整-无底洞
& & & & “自愈”调整
& && &&&技能名字调整为主动技能“绝处逢生”
& && &&&原效果& & 宝烛恢复的气血增加100%。当前气血≤气血上限*70%时,宝烛恢复的气血再增加200%。
& && &&&新效果& & 【主动】恢复自身损失气血一半的气血,速度增加10%,持续3回合。消耗:100点魔法。冷却:10回合,进入战斗时冷却5回合。
& && &&&“陷阱”调整
& && &&&原效果& & 夺魄令被解除时,自身回复自身等级*2点气血。当前气血≤气血上限*70%时,该效果额外增加100%。
& && &&&新效果& & 你的夺魄令被解除时,可以使你下次地涌金莲额外作用一个单位,但效果仅70%。可叠加7层。
& && &&&“风墙”调整
& && &&&原效果& & 使用金蟾时,会同时消耗当前气血*50%的自身气血,同时为我方其他单位附加吸收量为消耗气血*(金蟾等级*2.5+1)%(不超过等级*12)的护盾,持续2回合。
& && &&&新效果& & 使用金蟾时,会同时消耗当前气血*50%的自身气血,同时为我方其他单位附加吸收量为消耗气血*(金蟾等级*3.3+1)%(不超过等级*12)的护盾,持续2回合。
& && &&&“救人”调整
& && &&&原效果& & 煞气决对队友使用必定命中,且会额外回复地冥妙法等级*5的气血。
& && &&&新效果& & 明光宝烛、金身舍利作用人数固定为1且持续回合数减少2,但效果增加150%且不会被驱散。同时地涌金莲会额外作用到带有该状态的目标。
& && &&&“妖风四起”调整
& && &&&原效果& & 【主动】驱动妖风封印敌人,使其不能使用法术。持续=3回合。成功率与成功率上限=夺魄令成功率+50%。该封印不能被水清、冰清、玉清、晶清解除。(对NPC时该效果无效)冷却:6回合。消耗气血:当前气血*50%。(当前气血为1时不消耗)消耗魔法:100点。
& && &&&新效果& & 【主动】驱动妖风封印敌人,使其不能使用法术。持续=3回合。成功率与成功率上限=夺魄令成功率+50%。该封印不能被水清、冰清、玉清、晶清解除。(对NPC时该效果无效)冷却:2回合。消耗气血:当前气血*40%。(当前气血为1时不消耗)消耗魔法:100点。


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东海水民, 积分 655, 距离下一级还需 345 积分
2016年度最悲伤故事-化生寺。
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听潮玉螺, 积分 2899, 距离下一级还需 1 积分
五庄观直接就是削弱的,算了,还是卖人参果吧。恶心死了
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江边小龟, 积分 448, 距离下一级还需 152 积分
我只想说脑残策划,花生没惹你,09为例123技能推5满法修推多少不知道,反正我121技能推5才470+法修低。带慈悲,葫芦慈悲爆了才推1000不到,请问现在非辅助门派都特么6000血的时代,贫民玩家是不是就不玩了的说!?就现在我号都只玩玩抓鬼,环任务,特么还受那啥个数影响推血量,告诉我还有必要玩吗!?不带法宝,对不起,我是贫民,必须带上任务。带法宝,请体谅下我们默默的加灵气的苦,那年孤独的方寸,现在是孤独终老的花生,请理解还有爱梦幻的人,别特么的瞎改,还有花生服战都没见过了,还要我们这些渣渣干嘛!?真放弃,还是舍不得的
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混水泥鳅, 积分 1089, 距离下一级还需 311 积分
改HS请从筋脉下手靴靴 殃及低级算什么 ch全家立即去世
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巡海夜叉, 积分 13191, 距离下一级还需 809 积分
PT怎么每次都是增强!
HS被削的和智障一样。。
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APP荣誉145
某些门派怎么每次都是增强……
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江边小龟, 积分 585, 距离下一级还需 15 积分
治疗能力增加的治疗量将会受群法衰减及慈悲的放大效果影响。化生寺无辜的!~~
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东海小蟹, 积分 1893, 距离下一级还需 507 积分
五庄还真不是后妈养的,甚至不是捡的,绝对是奴才下人生的
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烟雨天龙, 积分 25836, 距离下一级还需 1664 积分
APP荣誉198
我化生寺可以彻底灭门了!
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混水泥鳅, 积分 1014, 距离下一级还需 386 积分
这都是,叫你们转门派花钱,反正这次加强,下次剥弱,然后在加强,这就是叫你们,快花钱了,赚门派!
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碧海银贝, 积分 4342, 距离下一级还需 58 积分
不作就不会⑩& &再也不转门派了&&再跨种族转门派 就剁手
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跃门金鲤, 积分 6140, 距离下一级还需 860 积分
前排占个座,万一火了呢
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卫殿蟹将, 积分 10516, 距离下一级还需 484 积分
我的5贡献度换的新手礼包不到一分钟就被激活了。怎么赔偿我大猫
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凌霄雨师, 积分 27995, 距离下一级还需 4505 积分
亢龙归海有3回合初始冷却 太坑人了吧
利用率太低怎么刺激别人点大招啊 @新丁
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江边小龟, 积分 490, 距离下一级还需 110 积分
神木林本来人就少,改成这样怎么玩了啊???点蔓延要放弃70% 光芒加长,大招开场不能能用毛病????
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东海小蟹, 积分 1666, 距离下一级还需 734 积分
坐骑开天辟地以前的多好啊!!干嘛改成力量点算伤害啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!不满意
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APP荣誉157
都被削弱了,怪物又变相加强了……
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混水泥鳅, 积分 1138, 距离下一级还需 262 积分
为什么每次都削弱五庄,这样下去还能玩?
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