楚河汉界破阵义士装备的装备里骄骑属性怎么弄出来啊

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& 楚河汉界游戏特色
楚河汉界游戏特色
14:36 来源:官方 作者:弹弦听音 网友评论( )
  《》是一款以秦末群雄争霸时期为历史背景的。玩家扮演争霸时的一个义士,亲身参与到推翻暴秦,楚汉相争的历史事件。游戏的进度由玩家进行推进,作为楚汉争霸的一份力量,一步一步体验历史甚至改变历史。
  升级方法:告别打怪升级的传统方式,以修炼、大型副本、军团福利等方式获得等级的提升;
  九宫格的战斗模式:战斗位置的变化导致角色在战斗中发挥不同的作用,更多可能性以及调整方法;
  大型副本:强调多人配合、群策群力;
  领地争夺:占据城池,掌管税收,设置关卡,城池的一切&您说了算&;
  军团拍卖:团队副本获得的奖励,在军团里面统一拍卖,系统功能完全支撑,给军团做出的任何贡献,都是你的竞拍资金!
  军团副本:以军团为单位进行的副本,一个军团只有一个进度,增加凝聚力,促进军团发展。
  多面化的交互系统:社交面板可以查看好友关系,好友近期动态,好友的好友,好友的仇敌,&&,内嵌的SNS系统,让你认识
  更多的朋友!
  成长型装备:升级太快,装备老换,怎么办?《楚河汉界》帮你解决,装备属性具备成长能力,更长的使用周期满足您精打细算的目标!
  装备回收:装备实在不能穿了,怎么办?系统回收功能,返还您大部分的成本!
  真正的楚汉之争也已经箭在弦上,只等待盖世再现传奇!
【责任编辑:弹弦听音】
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& 楚河汉界人物战斗属性介绍
楚河汉界人物战斗属性介绍
13:32 来源:官方 作者:猪哥 网友评论( )
  气血:气血为人物战斗时能承受伤害的总量;
  斗气:斗气是用以判断人物能否使用普通技能的参数,每次出手时判断人物斗气是否足够施放普通技能,若斗气足够,则施放技能,扣除对应斗气值;
  怒气:怒气是用以判断人物能否使用特殊技能的参数。每次出手时判断人物怒气是否足够施放特殊技能,若怒气足够,则施放技能,扣除对应怒气值;
  攻击力:攻击力决定了人物战斗时能造成的伤害,分为最小攻击力和最大攻击力、都为整数。攻击力由人物属性和装备属性共同决定;
  防御力:防御力决定了人物战斗时可以减免的伤害,为整数且只由装备决定;
  命中率:命中率影响战斗时攻击命中对手的几率。命中率分为人物命中率与实际命中率,均为百分比型。人物命中率初始默认为100%。
  躲闪率:躲闪率影响战斗时被对方命中的几率,为百分比型;躲闪率由人物属性和装备属性共同决定;
  暴击率:暴击决定了人物发动攻击时造成特殊伤害的几率,为百分比型;当发生暴击后,人物的攻击力将被提升,提升的比例受到对方的韧性影响,由人物属性和装备属性共同决定。
  暴击伤害:击伤害为发生暴击后,攻击力提升的比例,为百分比型。默认为50%,通过臂力、技能、装备、对方韧性可改变暴击伤害值。
  韧性:韧性可降低对方暴击时,攻击力的提升比例,只由装备决定;
  速度:速度决定了人物战斗时的出手速度,显示为数字,单位为秒。速度只由装备属性决定;
  碾压率:碾压为人物发动普通攻击时造成的一次特殊伤害,为百分比型;当发生碾压后,人物将直接对对手造成当前气血百分比伤害,扣除对手一定量的当前气血百分比,碾压率只由装备属性决定;
  反击率:反击为人物被攻击时进行的一次特殊攻击形式,为百分比型;当发生反击后,人物将立即对攻击者进行一次普通攻击,独立计算其命中,暴击,碾压,伤害等参数;发生反击时不能被反击。反击率只由装备属性决定。
  反弹率:反弹为人物承受伤害后,对攻击者造成一定的伤害,为百分比型。具有反弹属性后,则一定会出现反弹,最小为1,且反弹的伤害无法被闪避。
  吸血:吸血为人物造成伤害后,对自身的当前气血值进行补充的手段。吸血为百分比型,即吸取造成伤害的一定比例补充自身气血当前值。具有吸血属性后,则一定会出现吸血,最小为1。
  吸收伤害:吸收伤害为人物承受伤害后,减免的伤害百分比,吸收伤害的计算在整个伤害的计算过程最后进行,既优先计算防御力对攻击的减免,而伤害加深则在吸收伤害之后才计算。吸收伤害的属性能够对反弹伤害进行减免。
【责任编辑:猪哥】
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& 楚河汉界中的战斗规则
楚河汉界中的战斗规则
13:35 来源:官方 作者:猪哥 网友评论( )
  1)战斗双方分别在两方阵中布阵后互相攻击进行;
  2)战斗时玩家不可控制人物行为:进行移动、补充气血、装备更换、技能更换、状态取消;
  3)发生战斗时程序计算人物属性及战斗行为,判断战斗结果;
  4)战斗过程以flash动画播报的形式表现给玩家;
  5)单场战斗中每一方最多只能有5名人物参加战斗;
  6)战斗开始前,玩家可以自由地将自己安排到方阵中的某个点上;
  7)每场战斗有最长持续时间,根据战斗模式不同持续时间也有所不同;
  8)任何人物的气血值为0时,该人物判定为阵亡;
  9)当一方所有人物都阵亡时,则该方判定为失败,对手获得胜利;
  10)若战斗胜利,在战斗中生命为0的玩家生命恢复到1,并不会真实死亡;
【责任编辑:猪哥】
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