魔兽世界评级战场里联盟和部落在评级战场里总的次...

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魔兽世界八卦谈:联盟称霸?为何战场里的部落都很弱
魔兽世界八卦谈:联盟称霸?为何战场里的部落都很弱
魔兽世界(WOW)PVP战场是很受玩家欢迎的一个游戏机制,许多玩家甚至直接就以PVP模式为中心来进行游戏。但最为一名部落玩家伤不起啊,常年屏蔽掉了奥山和征服之岛,部落玩家将这两个战场称为联盟山,联盟岛,可就是这样也是胜率很惨淡啊,这是为什么呢?这个问题困扰了我很久很久……第一种说法:因为部落这边主动承担守旗职责的比LM少得多,小图距离近容易赶回来所以问题不大,加上部落这边单挑比LM强些,基本上部落是图越小胜率越高,像抢球抢车这种胜率90%,抢点持平。像大图奥山的话因为就一条大路还好些,胜率30+,我用盗贼偷点时LM肯定都有人守点,而且全场就在一个地方跳来跳去,耐心极强。部落这边守点估计没有能超过5分钟的。到了征服岛基本就没赢过,复杂的大图下部落纪律涣散的劣势凸显,这图胜率10+不到。第二种说法:部落人多,野外是简单模式,以多欺少杀得爽;联盟人少,野外是地狱模式以一敌多被虐成狗。然而当进了战场两边人数对等时,长期训练的效果就体现出来了,还有BL人多,人多混子就多,而且LM人类有自立 相当于一个章 所以比bl都多一个饰品,优势很大。第三种说法:当你是bl的时候,bl的战场弱当你是lm的时候,lm的战场弱最后你发现,真正弱的不是bl也不是lm,而是你还有大神逐个分析:阿拉希开场永远不打团战,LM去哪儿我不去哪儿,开场全都铁匠铺开完旗子跑兽栏浪,被人推回来之后发现LM在木的大团拿下木之后飘铁飘农场瞬间四点,自己在家复活后在农场打到天荒地老。另外还有一波开场去矿洞的,两三个人我觉得是极限了,他们不,五个人起,好不容易拿下矿洞打开地图一看,诶,又被LM四点了,之后游走地图打游击。双子峰“不要在桥上打!”,不听,最喜欢干的一件事就是在桥上打团战,一个鲁莽大风车,一个化身星辰坠落,一个暗怒大灾变,一个红人弹幕射击,团灭,黑屏回墓地。战歌看着旗子从身边过从来不追,以为自己是大禹三过家门而不入,然后就开始喷小D/盗贼/治疗太变态。风暴之眼这个场占塔为主抢旗为辅,部落不是,开场10人大团冲中间,被联盟炸下去五个又秒了五个,正在血精灵或者魔能读秒呢突然回到开场的高地,看了眼地图发现四点皆失。远古海滩不打车,不打拿炸弹的,不打放炸弹的,车到金门了还在海滩英勇单挑然后被SOLO进入本周精彩视频,以为上炮加速天天开场刷屏“上炮的死全家”。寇魔古寺抱团是个奢望,以为自己能1V10,结果被人家瞬秒。至今不知道场上四个球是干啥的,满场飞奔却从来活不过半分钟。吉尔尼斯开场一看有几个走后山去磨坊就知道这把的后续发展了,大把人到磨坊河边被一个暗怒/冰环/群恐/扫堂腿/震荡波/冰霜陷阱然后就看到一片使用了徽章的特效,在河里游了10s终于上岸了发现队友基本已经死光,活生生的诺曼底登陆,只是人家诺曼底登陆成功了。这都算好的,一般部落开场都是三人去灯塔,两人在家不出来,一个人开矿洞,三个反应慢的在去磨坊的路上,一个人到了磨坊发现队友离自己十万八千里。之后的剧本就是灯塔的被杀回来,磨坊被开了人才到然后被杀回去,跟家的刚出门发现LM已经屠杀到家门口,GG。深风峡谷这个场拼的是中间的团战,不过以部落的良好作风就是避开团战,开场一般是这样的,家里三个挂机的没出门,地精去四个,熊猫人去四个,中间去四个,地精或者熊猫人拿下一点后其他人全被屠杀光。在维持1:2落后的情况一分钟后被3:0,永远组织不起来三人以上的小队打点。碎银矿脉以为进圈子矿车会爆炸,一直在圈外头打,开场一盘散沙去哪儿的都有就是不占车。联盟山谷/联盟之岛呵呵。总结:部落玩家更追求PVE的冲击,联盟玩家在PVP方面追求的更多,加上部落的“机器人”和“家里蹲”常年输下来,还未开打已经泄气,无疑是兵家大忌。常言道“团结才是力量”,倘若不团结,再好的装备再好的手法一切都是浮云,所以,进战场分配好任务,听指挥,有责任,敢担当,不无脑,才能心情愉悦,享受游戏!
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&&部落联盟一家亲 魔兽世界佣兵系统详解部落联盟一家亲 魔兽世界佣兵系统详解  随着魔兽世界6.2.2补丁更新上线,玩家将体验新PVP战场系统----佣兵系统。该系统彻底打破战场中联盟与部落对立局面,使得单一阵营玩家可以为敌对势力作战,大大缩短因部落联盟战场人数不均引起的排队等待时间。下面笔者将为玩家详细解读佣兵系统,使大家迅速融入新PVP系统,体验不一样的战斗激情!  【核心目的 缩短战场排队时间】  魔兽世界丰富的PVP玩法,让无数玩家找到属于自己的战斗荣耀。无论是40人攻城战场奥特兰山谷,还是15人据点争夺阿拉希盆地,又或是10人抢旗战歌峡谷,不同风格的战斗模式使玩家在战场中斗智斗勇,享受极致游戏体验。除此之外,3V3等评级战场的出现,也使喜爱操作的玩家,找到与高手过招的机会。  但奥山、阿拉希盆地等非评级战场,都会使玩家面临一个头疼问题:部落或联盟战场人数不足导致的长时间排队现象。不少玩家纷纷吐槽:排队时间比战斗时间还长,真是醉了!甚至有玩家称联盟可能排战场相对时间还要更长。  为此,暴雪在6.2.2补丁中加入佣兵系统,希望能够有效解决非评级战场排队问题。它能让玩家在PvP中以佣兵的身份为对方阵营战斗。如果等待进入阿什兰或非评级战场的耗时较长,那么对方阵营将派出代理人来到你的基地(联盟:风暴之盾,部落:战争之矛)。你可以通过代理人进行伪装并进入战场,为对方阵营而战。这个机制一出,意味着非评级战场的排队时间大大缩短,有玩家称缩短至少一半。  【趣味体验 人兽沟通不再难 】  长久以来,魔兽世界每个种族都拥有本种族语言,不同种族之间需要学习语言精通,才能进行交流。而且部落与联盟之间是严格禁止语言沟通。因此在中立地区,经常看见部落与联盟玩家交流,只能通过表情动作进行。  暴雪为了鼓励玩家积极探索变更种族之间的对应关系,使部落与联盟的玩家能够更好地了解彼此的种族文化,在佣兵系统中添加了语言相通。只要通过佣兵系统进入战场,玩家除了外貌、形态发生对立改变,还能使用对立种族语言。这种特别的体验,一定会改善部落与联盟之间的紧张关系,促进世界和平哦。  【佣兵系统 使非评级战场更休闲】  相信大多数魔兽玩家,都喜爱奥特兰山谷、阿什兰等多人非评级战场。这类战场不像评级战场那样节奏紧张,适合那些喜爱边做要塞任务边排战场的休闲玩家。每天上线,只要轻松杀杀人,做资源任务,就能收获海量的荣誉和经验,真是爽哉!  而且佣兵系统的到来,也将彻底缩短排队等待时间,使战场任务更流畅。同时,休闲战场海量的荣誉点数,是用来换过度战场装的最佳方法。而该系统也将使玩家更快获得一套完整的战场装,迅速进入评级战场,与高手过招。  总而言之,佣兵系统一定会使魔兽玩家获得前所未有的战场体验,快进游戏试试吧。你可能感兴趣:分享到:相关文章02-1002-1009-1809-1809-06扫描关注58游戏网微信浏览最新游戏资讯本周看点
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