前言,本人从08年接触DOTA,09年开始关注DOTA战队和队员。这几年看到职业DOTA的蓬勃发展,甚为开心,投入了不少时间关注职业选手,也希望未来DOTA能更深入民心(尤其是DOTA2即将问世给了我这样的希望,这里就不扯远了)。今天算是“遥襟俯畅,逸兴遄飞”,排一个我心目中的十大职业选手。
曾经看过DISCOVERY对现代武器的十大,觉得它的审核标准有一定的科学性,决定借鉴这一套评选体系,将DOTA职业选手综合以下六个因素来排名。
----个人能力。补刀,控线,多操,对英雄的操作能力和英雄使用的全能性等等;
----大局意识。GANK和反GANK能力,团战能力,对比赛形势的判断和节奏的把握,等等;
----心理素质。也可以说是逆风能力。
----创新性。对英雄的开发,对战术的开发,对道具的开发等等;
----职业成就。毋庸置疑,成绩才是硬道理,要想榜上有名,必须有成绩撑腰。
----人气。在我看来这是不可忽视的一个因素,高人气意味着受玩家关注(无论是喜爱还是厌恶),哪怕实力再高,没有人气也一样泯然众人。
每一项满分一分一档,满分五分,综合总分满分三十分。
同时,我把范围缩小为现役选手,所以gk,820,2009,pis这些选手榜上无名;另一方面,范围限制在中国战队中,所以光哥,HYHY这些名将也榜上无名,但是CHUAN效力于IG.y战队,有资格入围十大。很多实力派战将由于成绩和人气所累,也不能上榜,比如xiaoluo, ksssssss, fnty等。接下来废话不多说,为大家揭晓十大。
第十位 “上将豪”陈智豪
现效力战队:Panda
游戏ID:Hao
在G1 联赛期间,皮卡秀调侃Hao, “我有上将豪,可斩ZHOU神”。从此上将豪的威名远扬。他的成名之作是在2010年电视联赛,他和830组成的XFY战队过关斩将,一举夺魁,成就了比赛最大的黑马。而“不赢砍手”的霸气语录也是他获得了砍手豪的称号。在NV度过短暂的低谷之后,Hao辗转来到了Tyloo,在这里他迎来了自己的辉煌时刻,将不可一世的CCM斩于马下,勇夺2011WCG中国区冠军。
Hao的进步有目共睹,从最早只会玩幽鬼,到现在蜘蛛狼人蚂蚁,打钱速度直逼三大C。而自从加盟Panda,WDC预选赛连战连捷率先出线,果然是“谁敢横刀立马,唯我豪大将军”。
个人能力:前文已经说了,无需赘言。得分4。
大局意识:支援、团战、反GANK意识都不错。能带领团队走向胜利。得分3。
心理素质:虽说不赢砍手,但是还是更多需要队友拉扯空间,抗压能力一般。得分3。
创新能力:无特别大的创新点。得分2。
职业成就:10年以非职业队身份连败数只职业战队,再到勇夺11年冠军。成绩斐然。得分3。
人气:从砍手豪到上将豪,人气爆棚。得分4。
综合得分:19。
第九位 “马来之虎”黄福全
效力战队:IG.y
游戏ID:“ChuaN”。
作为被王思聪寄予厚望的原LGD四人组之一,在比赛中的表现令人窒息。凶悍的对线,风骚的走位,压迫式的gank,Chuan的身上充分体现了东南亚DOTA的凶狠作风,他就象一头嗜血的老虎,以雷霆万钧之力扑杀敌人。这种风格和830一拍即合,看到现在IG.Y的比赛,就是30分钟对面gg的节奏。而Chuan在中国经历了一年多的洗礼,也充分学习了中国人的伐木能力,他的打钱出装速度已经达到顶尖水平。
2010年来到中国,在Deity战队大放异彩,拿到了亚军和G联赛第四季亚军;进入2011年在YYF邀请下加盟LGD, 帮助老干爹在六月连夺SW6和G联赛第一季冠军;2011年八月随四人组组成IG.Y战队,获得了CEC亚军。
个人能力:无需置疑,顶尖水平。作为中,蓝猫帕克影魔赖恩风行等等都用的如火纯青。得分5。
大局意识:作为东南亚的杰出代表,GANK能力一流,但是又是利刃出鞘未伤人先伤己,先手能力一般,往往成为团灭发动机。得分3。
心理素质:东南亚选手的通病,顺风浪逆风崩,心理素质一般。得分2。
创新性:将东南亚最爱的帕克引入了中国,有加分。得分3。
职业成就:到目前为止没有获得过世界性的冠军,国内有分量的冠军只有两个,亚军倒是不少。得分2。
人气:毋庸置疑,Chuan胖子在中国人气很高。得分4。
综合得分:20。
第八位 “拯救世界的刷子”龚建
现效力战队:LGD
游戏ID:ZSMJ
这是个毁誉参半的人物。尽管他早已褪去世界第一CARRY的光环,尽管他被喷得一无是处,但是ZSMJ依旧有资格登上我的十大。2009年从真三转型DOTA,被2009相中加盟FTD战队,随后在2009年SMM上大放异彩,8分钟3800的赋予了那场比赛永恒的传奇色彩,也奏响了FTD问鼎SMM最华美的旋律。可以毫不夸张地说,正是ZSMJ这力挽狂澜的表现,才是月来越多玩家投身DOTA,也使得这款RPG在10年迅速升温。随后的ZSMJ在09的指挥下,数次的依靠神奇的伐木能力横扫国内各大战队,尤其是10年G联赛第三季度和ZHOU神上演的BO7大战中更是一举奠定中国第一CARRY的称号。
然而盛极必衰,当历史变成传说,传说变成神话,ZSMJ却不能跟上时代的节奏。在月来越快的比赛进程中,他已经月来越成为队伍的累赘。尽管在11年SW6和G联赛夺冠,但是更多地是四人组打崩了对面五人。直到各种内因外因的积累爆发,终于酿成了LGD分崩离析的现实。真是让人感慨时运不济,命途多舛。
个人能力:这是让人争议颇多的地方。虽然基本功扎实,伐木能力出众,但是英雄使用单一,多操能力欠缺,像狼人水人这些需要操作的英雄非常不顺手。得分3。
大局意识:这是更被人质疑甚至取笑的地方。这方面确实有待提高。蚂蚁被防御塔无端砸死,狼人转圈圈,水人团战切入能力差等等。令人失望的地方确实良多,良多。得分2。
逆风能力:逆风稳健。依旧记得10年G联赛烈士路和ZHOU神对线10分钟0正补,但在20+分钟就补出了林肯,数次完成拯救世界的艰巨任务。得分5。
创新能力:出装呆板,也并无开发新战术新英雄的亮点。得分2。
职业成就:如果ZSMJ在09年SMM退役,那绝对是一段DOTA史的佳话。但是从10年中叶到11年6月前,将近一年都毫无建树,令人失望。在SW6和G联赛短暂复苏后又再次跌入低谷。然而那个SMM实在太令人印象深刻,也对玩家群体造成了深远影响,加分颇多。得分4。
人气:这是ZSMJ最大的优势,LGD庞大的粉丝群使他人气十足。得分5。
综合得分:21。
第七位 “钢琴手卡尔”骆非池
现效力战队:IG.Z
游戏ID:430, Ferrari_430
作为2010的最佳新人,430的成名于10年的WDC。 在和CHUAN,longdd组成的DEITY的战队中打CARRY位置。在和某支东南亚队伍的淘汰赛中祭出沙王为主C, 完压了对手的蜘蛛,全场不断秀出精彩操作,一战成名。DEITY最后也获得了WDC的亚军。
进入11年,430以其强大的个人实力被zhou看中加盟了CCM战队,在随CCM南征北战的大半年时间中,430逐渐展现了他的灵气和全能。他的蓝猫风行毒狗冰魂蜘蛛,总能出现在敌人最不愿看到的位置,作为队伍中冲锋陷阵的虎将,给敌人致命的一击。而卡尔作为430的招牌英雄,更是为其赢得了钢琴手的美誉。在11年4月IPDC的比赛中,甚至被外国粉丝封为F-GOD。当然相对于他的强势英雄,兽王算是比较坑跌的一个软肋。而CCM也为此付出了WCG冠军的代价,这也算是今年最大的遗憾。
个人能力:华丽的操作,飘逸的走位。中SOLO英雄基本都能用的出彩。得分5。
大局意识:和很相似中SOLO偏向于发育,但是团战预判准确,抢先手非常果断,往往能团灭对手。得分4。
心理素质:逆风时也会有梦游表现。抗压能力一般。得分3。
创新性:对卡尔的理解很深,开发了相位战鼓推推的装备路线。得分3。
职业成就:2010 在DEITY并无冠军入账,亚军倒是不少。2011随CCM一起包揽了数个冠军。比较有含金量的IPDC, G1, ECL, CPL。得分3。
人气:由于吃树门得罪了广大干爹粉丝,人气下降。近期爆出的大妈级嘲讽也引起争议。得分3。
综合得分:21。
第六位 “愤怒的巫妖王”姬晓萌
现效力战队:IG.Y
游戏ID:830GOD
人如其名,长相清纯,带有阴柔之美。然而在游戏中确是个狠角色。自从在LGD由三号位改打辅助后,和CH 组成了凶悍的游走二人组,将对面的英雄杀得意识模糊,惶惶不可终日。而相位骨灰进攻性极强的辅助装备贴上了830的标签,蓝胖冰女先知赏金更是成为了830的代表英雄,当然代表中的代表永远是那个愤怒的巫妖王,13层油的寂寞,愚蠢的人类你可了解?
2010电视联赛中崭露头角,以半职业身份和砍手豪一起掀翻了诸多职业战队,这也引起了2009这位DOTA第一星探的关注,引荐来到了LGD。奈何天不我予,此后将近一年的时间LGD毫无建树,而作为BP的830也往往因为奇葩的BP和各种低级失误被广大水友屠了近一年的版。直到改打辅助后柳暗花明,和CHUAN、 CH等作风同样剽悍的选手产生化学反应,LGD也迎来了自己的第二春。
个人能力:个人能力其实非常强悍,绝少见的如此嗜血的辅助,走位妖娆,各种神级KS。但是也经常犯浑,发挥不稳定,许多奇葩的事迹就不用多说了。得分3。
大局意识:队伍的BP,喜欢比较压迫式的GANK阵容,在国内独树一帜。一个辅助团战的输出高的可怕。但是也往往过于激进导致队伍失去节奏。得分3。
心理素质:这还用我多说吗?那个你屠了半年版也打不倒的男人。得分5。
创新性:将蓝胖赏金先知引进了中国战队,将EHOME的打野双游加以发扬光大,非常有头脑的选手。得分5。
职业成就:刚加入职业以来近一年毫无建树,唯一拿得出手的是10年SMM亚军。而11年六月之后峰回路转,但是相对而言成绩仍然是他的短板。得分2。
人气:不必废话。得分5。
综合得分:23。
第五位 “WEAPON X”雷增荣
现效力战队:
游戏ID:X!!,Dai
在我的眼中,如果要评选最有天赋的选手,那一定非X!!莫属。他简直就像一个干咳的精灵,它的嗅觉敏锐,它的身手矫健,它的操作飘逸,它的代表英雄:蓝猫、修补、赖恩。2010年作为最叼那一团EHOME的主力SOLO,他带起了全队GANK的节奏。呆呆最令人惊叹的地方就是这么一个敌人的心腹大患却不占用团队太多的资源,充分为BURNING拉扯了伐木的空间。
然而呆呆的缺点和优点一样明显。英雄使用不全面,训练懒惰,这也是阻碍他更进一步的最大掣肘。 如果呆呆没有危机意识,那么他的前景并不光明。
个人能力:操作细腻犀利,号称世界第一蓝猫。然而也仅仅是世界第一蓝猫。很多中单英雄不擅长使用,卡尔法条更是令人大跌眼镜。得分4。
大局意识:敏锐的GANK和反GANK嗅觉,能够很好的带动节奏,是EHOME拖把流的有力保障。得分4。
心理素质:拖把流的寂寞你可懂?不占用团队资源而将英雄作用最大化,逆风依旧犀利。得分4。
创新能力:谈不上特别突出的创新点。得分2。
职业成就:十冠伟业,以及这次DOTA2邀请赛上亮瞎眼的表现,是EHOME的中流砥柱,对手的噩梦。无愧于“WEAPON X”。得分5。
人气:呆呆天然呆的形象再加上飘逸的作风,人气除了ZSMJ等少数玩家,无人可及。得分5。
综合得分:24。
第四位 “月夜的舞者”姜岑
现效力战队:IG.Y
游戏ID:YYF
YYF以前是ORC3C玩家。这款RPG我并不熟悉,但是3C玩家的操作能力毋庸置疑。YYF在比赛中给人的感觉就是稳。补刀稳,团战稳,收割稳,帮助团队稳稳地取得胜利。这种队员,类似于足球中哈维、伊捏斯塔的地位,以团队为主的团队型队员。2009年底KINGJ离开FTD后, 这个DOTA第一星探相中了YYF,而09也不止一次地表达了对YYF的赞美之情,就连LGD的死对头EHOME的领队71也非常渴望得到这样一个人才。在随LGD征战的一年半载,成绩有起有落,但是哪怕是战队最低谷的时候,YYF依然是为数不多的亮点。
YYF也是一个变废为宝的高手。在风行蝙蝠被其他队伍视为鸡肋的时候,他开发了相位美肯装风行和跳刀GANK流蝙蝠莱恩令这些英雄重建天日,而宝石压制流兽王更是取得了不俗战绩。在10年SMM败者组决赛中就是这种压迫式打法将ZHOU神的NV打得溃不成军。从三号位转型主C后,表现非常稳定。熊德敌法赏金蚂蚁狼人等主流CARRY英雄都能迅速上位,打钱速度甚至堪比三大C。
个人能力:有3C基础的玩家,基本功过硬,伐木能力和打架能力都是一流。得分5。
大局意识:团战切入输出很不错,玩中单英雄能带动全队节奏,打主C有足够的反GANK意识和反哺团队能力。得分4。
心理素质:不得不说在逆风时会打酱油,上半年LGD面对CCM素手无策,一旦被对手反扑就有点丧失节奏,作为主C逆风情况下伐木效率一般。得分3。
创新能力:开发了风行兽王蝙蝠莱恩的新流派,效果显著。得分5。
职业成就:和830,CHUAN一样,尚没有过硬的成绩作保障,当然以后发生什么就不知道了。得分2。
人气:来自3C和LGD的双重粉丝团,再加上近期IG.Y的强势表现,人气很旺。得分5。
综合得分:24。
第三位 “不老传说”黄翔
现效力战队:DK
游戏ID:Longdd
当今职业圈,如果longdd 说自己资历排第二,恐怕没人敢说自己第一。作为中国DOTA的活化石,longdd见证了中国DOTA从星星之火发展至今。Longdd 在EHOME和7L达到了自己职业生涯的巅峰。那个号称中国DOTA第一人、号称有我的地方就有冠军的男人,在那个古老的年代就是玩家顶礼膜拜的神。女王白虎这些飘逸的英雄在他的手中似一把把利刃直穿对手胸膛。
然而岁月催人老,7L的解散也导致龙神在职业圈辗转沉浮了两年之久。冠军显得月来越遥不可及,从CH到Deity,再到EHOME,再到DH,再到DK,他的位置也从CARRY,SOLO一步一步往后挪,直到宁可屈身打辅助,也要争一口气。真是守得云开见月明,在九月的ACG国选赛和CEC,他携手Burning 重新捧得了冠军,也一扫两年的阴霾。
个人能力:现在的longdd,虽然已经屈身辅助,但是操作依旧犀利。同时各个位置都打过的他堪称全能战士。尤其是近期的CHEN亮瞎了大家的双眼。不过补刀和打钱能力确实有所下降。得分4。
大局意识:全队GANK的发起者,早中期节奏的带领人,作风刚猛。但是比较急躁,有时候会犯浑,成为对手的突破口,这也是两年无冠的一个重要原因。得分4。
心理素质:由于急躁的性格,导致逆风能力略有不足。比较典型的案例是八月份CPL时DH在大优势下崩盘输给了Tyloo。虽然最近DK翻盘案例不少,但更多是归功于BURNING超级稳健的发挥。得分3。
创新能力,在古老的年***发了很多战术,如龙骑拉野、月骑支配物理流。最近最火热的小鹿带酱油打野游走流也是他借鉴了DTS的小鹿打野流加以改进,在DMT大师赛EHOME比赛中惊艳四方,后来被LGD战队发扬光大。得分5。
职业成就:哪怕两年无冠,两年前的老本也足够他吃了。得分5。
人气:曾经因为和多名队友不合导致人气下降,尤其PIS出走事件降至了冰点。但是今年为EHOME鞠躬尽瘁死而后已以及BL双剑合璧又让他加分不少。得分4。
综合得分:25.
第二位 “集大成的战略家”陈尧
现效力战队:IG.Z
游戏ID:zhou
我刚开始关注职业圈的时,正值CD战队的崛起。从玩命四保ZHOU的59年代,到NV和PIS组成的绝代双骄,再到率领CCM在2011年攻城拔寨,zhou神从一位CARRY完美地转化为了队伍的灵魂。Zhou的队伍有两大亮点,第一团战猛,队员的支援非常及时,技能衔接和伤害分担非常合理;第二推进猛,59时代就是PUSH的年代,ZHOU的死灵法、死亡先知、修补、死灵龙都是当世一绝,这一风格也延续至今,对push 的阵容体系、push的节奏都拿捏得恰到好处,也给我们观众带来行云流水般的感觉。
而更让人惊叹的是, 作为carry在打钱得同时,指挥抱团参战也毫不含糊,对局势的判断、团战的切入收割这些细节都处理得非常出色。印象最深的是今年某次对EHOME的比赛,之前某次团战失败后不急于买活,估算EHOME打ROSHAN的时间后,ROSHAN差一丝血被打掉果断买活和队友一起团灭了EHOME顺便拿了盾,水友戏称人脑MH。
个人能力:英雄使用全能,总是能将适应版本节奏的英雄用得游刃有余。59时代可能很多人不知道,他的法系核心堪称一绝,再到现在的水人幽鬼熊德狼人,都是拿手英雄。得分:5。
大局意识:这也是他高人一筹的地方。作为一名元老级选手,头脑清晰(当然也有意识模糊的时候),作风稳健,指挥的战队执行力强。得分5。
心理素质:逆风能力绝对不容小视。我就举今年几个例子。SW6预选赛对阵DK蚂蚁单核打双核装备落后2个档次却两次团灭对手反推两路,今年WCG和TYLOO大战70分钟五代ROSHAN而不虚,再到最近一场WE破两路翻盘。他没有ZSMJ那么亮眼的翻盘,那是因为他在指挥整个战队通过团战来翻盘,而不是通过刷来翻盘。得分5。
创新能力:更多地是借鉴和发扬别人的思想,所以称为集大成者,血魔算是自主开发,但是效果一般。最突出的成就是引领了水人魔瓶BKB打架流。对每个版本的改动都有深入的研究,总能走在时代前列。得分4。
职业成就:一出道就拿了ACG预选赛冠军,但是在总决赛输给SB战队饱受骂名。此后CD战队拿了WCG, IEM,SMM等多项赛事第二,颇为悲情。10年在NV迎来第二春,获得了WCG,RGC, WDC和G联赛第五季冠军。尤其RGC连克欧洲四大劲旅,扬眉吐气。11年依旧表现出色。含金量高的有IPDC,G1,ECL和CPL。但是在G联赛和WCG留下了遗憾。整体来看成绩非常突出稳定。得分5。
人气:这是最受诟病的地方。由于10年初的被打门损失了不少粉丝。11年的吃树门和虐泉门由于得罪了数量庞大的老干爹粉丝也导致人气下降。得分3。
综合得分:27
第一 大家都应该猜到了 没错
第一位 “寂寞的王者”徐志雷
现效力战队:DK
游戏ID:, AAA
如果要评选中国DOTA第一美男子,我会毫不犹豫地把我这票投给AAA。他实在是太帅了,犀利的眼神,俊俏的五官,哪怕丢到娱乐圈也毫不逊色。然而更让人他为观止的是他的DOTA实力,实在是太强大了。09年开始关注的时候正值7L解散,也非常遗憾没能赶上7L称霸全国的年代,然而我却有幸亲历了AAA的又一个巅峰。在KS.CN的短暂低谷之后,AAA来到了EHOME,缔造了一个属于自己的2010年。丛四五号位扶正为主c之后,AAA展现了他2010最佳carry的风采。从小黑美杜沙到水人幽鬼,他恐怖的伐木能力、机敏的防GANK能力乃至他出山后率领队友摧枯拉朽般的统治能力告诉大家,他是队友永远值得信赖的最后一根支柱。十冠王的伟业令同时代的对手相形见绌,令无数的ehome粉丝为止振奋。
然而时也命也,从EHOME转投DK后,号称银河战舰的DK却在大半年的时间苦苦挣扎。队友的不给力,也让AAA显得茕茕孑立,被广大水友戏谑为1v9。尤其是某一场面对DH战队,四个队友崩盘,愣是靠他神一般的德鲁伊一点一点扳回了劣势直至翻盘。到现在我非常欣慰地看到BL合璧,九月的赛事豪夺两冠。那个寂寞的王者又回来了。
个人能力:从四五号位转型为一号位,英雄非常全面,对线打钱打架能力出众,特别是细节处理到位,比如SMM上炼金利用开关辉耀废掉ZSMJ水人召幻像。个人能力几乎无懈可击。得分5。
大局意识:虽然不像zhou神那么喜欢主动带节奏打架,但是他的攻防团战也毫不含糊。最值得嘉奖的是会根据形势出装,最近的例子就是CEC胜者组决赛的BKB蚂蚁。得分4。
心理素质:ehome的拖把流往往会导致本方前期劣势,这也使AAA常年在逆境中发育,而在DK的一神带四腿的表现更突出了他的逆风能力。得分5。
创新能力:水人林肯虚灵发育流的开发者,出装灵活。得分4。
职业成就:在7L的辉煌岁月和2010年的十冠伟业。这十冠都是含金量十足的冠军,ESWC扬威巴黎,虐得光哥的DTS找不到北;TOPGAMER、WGT和ZHOU神的NV大战三百回合,终于笑到了最后;而2010SMM大破LGD则成为了十冠最具分量的一块拼图。11年大半年表现差强人意,直到九月再度爆发。再次也预祝DK能在ACG总决赛折桂,夺回失去了两年的荣誉。得分5。
人气:10年的王者之师的主力CARRY,再加上帅气的外表,以及近期炙手可热的表现,人气大热。得分5。
综合得分:28。
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LOL八卦杂谈 对dota2与LOL的理智分析
LOL八卦杂谈 对dota2与LOL的理智分析
导语: LOL和DOTA孰好孰坏一直是很多玩家争论的焦点,今天小编在国内某知名论坛发现了一名玩家发表的对于LOL和DOTA非常理性的分析,下面就和召唤师们一起来分享一下。 LOL从他开发至
导语:和DOTA孰好孰坏一直是很多玩家争论的焦点,今天小编在国内某知名论坛发现了一名玩家发表的对于LOL和DOTA非常理性的分析,下面就和召唤师们一起来分享一下。
LOL从他开发至今一直饱受着无数热爱dota的玩家的非议。抄袭、复刻、模仿。打着羊刀的名号去宣传。然后却有无数LOL玩家说着dota的种种缺点,来否定上述的批判。dota2作为dota的正式继承者,完美的弥补了dota中很多的游戏引擎的bug。两款游戏从开始至今的争论从未停息过。
如果我只是一个dota玩家或者我只是一个LOL玩家我没有资格来说孰好孰坏。
然后让我们冷静下来分析一下两款游戏的优劣之处。
英雄联盟
这款游戏虽然是羊刀制作,但是他走的是与dota不同的路线。LOL其实是属于一款大众娱乐兼具职业性的游戏。大众娱乐在于它的上手简单,操作简单。dota玩家认为没有反补的游戏,有什么技术性可言?的确,在没有反补的情况下,是要简化很多操作。但是并不代表对线简单。最大的简化其实在于弹道设计。几乎没有前摇以及弹道速度的攻击,对于习惯了dota那种紧张对线的玩家来说,上手可能只是分分钟的事情.
同时dota最大的对线艺术是控线。完美的控制兵线可以在前期获得巨大优势,创造gank机会。
我们换个思路想一想,没有反补如何控线?所以dota玩家得出一个结论,LOL不需要控线所以等于无脑。
其实不然,LOL的控线在于何时吸收小兵伤害,补刀的临界点。
不过对于大多数玩家来说,没有必要如此精细。所以我称其为大众娱乐游戏。
不仅如此。LOL现在运营模式是网游式的运营,因此在游戏收费模式上,抹杀了大众竞技性。所以我只能说他兼具职业性。
在竞技领域。我从没有否认过英雄联盟比dota差也从不承认他比dota好,我只能说,这款游戏不适合大众竞技。
类dota游戏有一个特点,就是英雄克制和阵容克制。普通玩家连英雄都不一定买的齐,而且在排位赛中由于楼层的问题很多玩家没有办法打到自己想玩的位置,即便是有想玩的位置,也没有办法与队友-SWAP。因为谁能保证自己一定有队友想用的英雄呢?也就是说在很多情况中我们没有办法解决阵容克制的问题,又怎么谈的上公平竞技呢。
诚然LOL有上述缺点,但是他在职业竞技方面还是有可圈可点的地方。
在英雄联盟中,即便是英雄大招也很少有超过120秒的同时又有减CD这一属性的存在。小技能几乎没有超过30秒的。这对玩家的反应、配合不也是一大考验么?既然是考验,那么他不是拥有足够的竞技性么?(虽然在现在的比赛中暴露出阵容对线单一的问题)
DOTA2.
如果在几年前dota刚刚兴起的时候,我觉得这款游戏唯一的缺点就是他基于war3平台,以及无数***软件。
但是现在来看这款游戏,他脱离了war3平台,防止了很多bug以及***的问题(这里插一个小故事,某前职业选手在和人争吵后SOLO,SF打BAT,结果BAT利用火焰路径bug2级强杀SF。并加以炫耀)。但是同时他也暴露出很多问题。dota在这么多年的发展中,已经变得更加复杂,对钱更加充满技巧性,阵容选择与版本理解对胜负有很大的影响。单纯依靠个人实力来碾压对手已经变得非常困难。这也让大多数新手望而生畏。
换而言之就是对新手越来越不友好。新手很难在短时间内理解这款游戏,也很难学会如何在dota对线中自保(新手被单杀应该是最常见的事情了)。
从竞技的角度来说无论是职业竞技还是大众竞技dota都是完美平衡的,因为他在不用消费的前提下给各种玩家相同的待遇。(不明白国服是不是也会这样,不出意外应该不会有问题)。在这点上让很多玩家得到了心理上的满足。至少每一局的开始我们都是公平的。无论是否消费。这一点其实是作为大众竞技项目非常重要的一点。也是LOL和dota爆发争论的关键。
平心而论,两款游戏没有孰好孰坏,从运营理念上走的就是根本的两条路。相似的也许只是同样的三条路和胜利条件。
希望广大dota玩家能抱着宽容的心去面对英雄联盟。同样英雄联盟的玩家也能理解dota玩家的想法。
用一句古话说:本是同根生,相煎何太急。宽容一点接受对方,选择自己喜欢的方式去竞技,又会有谁对谁错呢?
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