90版本不会玩审判?新版圣骑士依旧强力
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发布日期: 14:16:00概述:DNF圣骑士辅助流加点推荐 DNF辅助圣骑士加点推荐 DNF圣骑士加点推荐
详解辅助圣骑士技能加点及推荐技能
DNF80版本辅助圣骑的SP还是比较充足的,加点可以考虑自身喜好和队伍要求。
1.缓慢愈合:由于EX缓慢愈合的削弱,BUFF之前堆缓慢的提升降低,一般1-2次即可,通常第二次缓慢只加了几十点体力精神,收益很低。如果不想加高其他加血技能的,或者感觉次数经常不够用的情况下,可以选择加高。尤其是新异界,比较消耗时间的这种地下城副本。
技能数据:满级30级;5级为天籁之音前置,10级为快速愈合和强化缓慢愈合前置。
10级为9次,13级10次,16级11次,19级12次,22级13次,26级14次,29级15次,满38级17次,39级18次。
推荐等级:10(大众向);
加高(长期野队或者异界缓慢依然不够用的玩家)
2.快速愈合:主力单加血技能,以往版本,很多辅助圣骑队这个技能不是很偏好,但80版本来说,快速愈合加血量还是不错的。楼主个人看法,有固定队的奶爸更看重BUFF,可以快速愈合只加前置1级。野队或者平民玩家组队注重队友安全和奶量,或者放弃其他加血技能的,可以加高或加满。
推荐等级:10(大众向);
加高或加满(野队、平民或放弃其他加血技能)
3.天籁之音、天堂谐音:SP增多,天籁之音的优先级上升,满级能提升大约3/4的HP和MP上限,效果和收益还是不错的。尤其对于放弃加血和长期异界的圣骑来说,这个技能对于提高队友的生存能力和容错率效果极佳。不过如果点满这,就不推荐加满大风,首先SP不够充足,其次这两个技能存在一定抵触。因为该技能释放和消失时是按当前血量占总体血量的百分比增加和减少的,所以如果要使用加血技能,在技能效果消失后使用效果会更好。虽然,新异界很多房间受伤害都是按百分比掉血,但积少成多的小伤害也会造成大量的普通掉血,所以这个技能的效果还是不错的。
推荐等级:满(放弃加血技能的圣骑和长期异界的圣骑);
不加(加血技能比较高的圣骑,或者更看好其他技能)
4.圣光守护:等级越高真空期越短,吸收伤害越高。个人觉得值得满。
推荐等级:满(大众向);
自己想要的等级(觉得这个等级足够用或者优先其他技能的圣骑士)
5.光之复仇:虽然光之复仇的闪电算是大部分辅助圣骑的招牌伤害,但光之复仇早已没有当年秒怪的效果。并且与满BUFF后的队友有时一招几十万甚至上百万的伤害来比,略显暗淡。所以,如果和楼主一样依然喜欢这个技能或者SP充足的辅助圣骑,可以加满这个技能;想要放弃,或者学习一些审判技能的圣骑可以只加10出EX甚至放弃,不过至少是要点1级的。
推荐:满(光复控,SP充足情况);
前置出EX或者1级(优先其他技能的圣骑士)
6.生命源泉:80版本生命源泉这个技能明显削弱了,每级只有0.2%的双速,5点的硬直加成。所以生命源泉作为一个BUFF技能的话,点高了提升略显过小,已经更像一个纯粹的复活技能。所以80版本不再推荐加满这个技能。1级生命源泉可使用3次,4级使用4次,然后每增加4级使用次数增加1次。所以这个技能可以根据自己需求而点到4,8,12,16等相应级数。如果你仍喜欢这个技能的BUFF效果,或者是一名特别纯的辅助,SP剩余很多,可以加满这个技能。
推荐等级:4或8(野队)
8或8以上(异界向队伍)
7.圣愈之风:这个技能主要看使用者的用途,为了屏障效果应对部分图(如蠕动3),可以根据喜好点出相应等级。为了加血效果,可以加满。1级为4次,8级5次,然后每增加7级使用次数增加1次。(PS:楼主目前为8级圣愈之风,加过缓慢之后,能给每个队友恢复9000左右HP。)如果点满喇叭,可以不加满这个技能;没点喇叭则加高这个或者加高快速。总之这个技能最少1点,但更推荐8以上。
推荐等级:8或8以上(大众向);
满(奶流)
8.信念光环:仅有的几个能提高体精的被动技能,但经过一次削弱之后,体精成长比较低,力量智力成长不错。满级11级属性为180-360力量智力,30-113体力精神,喜欢极限BUFF的或者经常与队友重合的辅助圣骑可以点满,SP不足或者不喜欢这个技能的可以不加。
建议等级:满(极限BUFF固定队圣骑):
1级(系统赠送,SP不足或者优先其他技能)
9.天启之珠:80版本觉醒技能也进行了1打改革,首先改为每级需要200SP,让很多喜欢满觉醒的辅助圣骑感到十分肉疼。并且效果改变,每3,6,9级,天启之珠技能效果有一定的变化。
LV3:增加激光攻击力,减少施放后的僵直时间。
LV6:增加BUFF范围和攻击范围。
LV9:增加BUFF持续时间和攻击持续时间,减少多段攻击间隔。
80版天启之珠不再需要任何前置,虽然每级200SP确实比较多,但成长非常之高。每级技能面板增加50多力量智力,技能等级越高,效果越显著。
固定队伍推荐加满觉醒,异界也推荐加满用于需要爆发输出的房间。
并且第三季以后,觉醒攻击阶段可以触发光之复仇,怪物多的房间使用,犹如下起了闪电雨,十分壮观。满级觉醒配合满级光之复仇,伤害也比较可观。推荐满。
80版本推荐天启之珠至少点1,你可以通过50级以上的CC武器和左槽轻松提高LV2,提升也是很不错的。
建议等级:满(固定队):
1级(野队或者SP不组的情况)
10.圣光十字:圣光十字提到可以为队友提高属性,所以很多喜欢极限BUFF的圣骑准备加满该技能。但是经楼主测试,圣光十字对队友提升极效,仅有几百百的面板,且BUFF效果不能叠加,还需要1级勇气恩赐前置。所以十分不推荐学习该技能。如果你想学习攻击类审判技能,可以选择加这个技能,因为80版本虽不提倡但同时也不反对这样做。
建议等级:0(大众向)
11.其他楼主推荐的技能:
(1)上勾拳加1:刷图时配合队友聚怪或者浮空,有一定的效果,不过效果不是很明显。
(2)落凤锤:保命神技,落地后拔起武器时为伪无敌状态,不受任何伤害(强制掉血除外),很多图尤其是异界图表现出色。
(3)10级胜利之矛及满EX胜利之矛:由于辅助圣骑TP充足,楼主极力推荐,刷图时定怪有奇效,异界定住部分绿名怪时无无色感性,效果很不错。
1级圣光沁盾或者5级出EX双子沁盾:操作熟练,使用得当的话,可以达到相当不错的推怪和聚怪效果。(PS:楼主目前加点就学习了1级圣光沁盾,虽说1级绝对一碰就碎,但怪物的智商毕竟有限,1级有时依然能存在不少时间,达到推怪的效果,5级效果更佳。)
(4)个性技能里的强化-回避精通,强化-属性抗性精通,强化-移动精通:辅助圣骑QP十分富裕,为了提高自己的生存能力,推荐点满,并且有足够的QP点满这些。
(5)1级忏悔之锤和1级正义审判:虽说辅助圣骑出审判技能略显荒唐,但这两个技能还是有一定的作用。前者效果一般,但对于比较枯燥乏味的辅助圣骑来说,偶尔一下大锤来陶冶一下节操还是可以理解的。后者的话,辅助圣骑通常点满光之复仇,配合正义审判的高攻击频率触发,也有一定的输出作用,并且还有一定的控怪定怪作用。(但如果操作不当而影响队友输出节奏,就有点得不偿失了,所以要掌握注意使用时机。)
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