一口奶死你!魔兽6.2.3戒律牧评级战场心得
随着地狱火堡垒的相继毕业,WOD版本末期的PVE上基本没有什么可玩的了,但是7.0又要等到今年的中下旬了,这段时间,不想AFK的同学不如来打打轻松的战场!今天小编就给大家带来一篇戒律牧的战场心得,希望对你们有帮助!一、什么选择戒律牧师首先戒律牧师在整场评级战斗中几乎很少读条,并且拥有[身心合一]或者[天堂之羽]的机动能力。所以很少有近战dps去负责照顾戒律牧,相对治疗环境比较安逸。其次戒律牧师的主要治疗手段是[真言术.盾]这使得团战第一波接触下,团血很稳。然后戒律牧师有着[痛苦压制]、[真言术.障]这些保护技能。关键时刻救人一命。最后戒律牧师有着强劲的驱散能力,不光可以驱散友方,也可以扒光对手的buff。有了这些能力,这让众多戒律牧师在评级中大放异彩。二、关于优劣势先说劣势。戒律相比hot团刷治疗职业,如奶德、神牧。hot团刷治疗职业被控,hot会帮助目标稳定血量,但是如果戒律,被控,被断苦修。将是一场噩梦。因为戒律牧师没有hot维持治疗,也没有可以在关键时刻解控的技能。戒律因为团队偏见工作并不好找。再说优势。戒律相比,hot团刷治疗神牧有着更加出色的单体辅助抬血能力,相比hot团刷职业奶德有更硬的身板,和更强的续航能力。而且在某种程度上戒律的团刷能力并不亚于其他团刷。而且理解深刻,手法过硬的戒律治疗手段灵活多变,可以配合团队其他治疗更好的稳固团队每个人的血量。三、天赋、雕文,属性第一层 我选择[幽灵伪装]理由:这个其实有很多妙用,不光可以让你再进入集火目标时,或者血线进入斩杀时暂时脱离对手的目标。还可以强行脱战喝水,这使得戒律牧的续航能力得到大大的提升。其他两个天赋,如果你确认对方团长下令要针对你,你可以出这两个技能来保护自己。第二层 我选择[身心合一]理由:团战第一波接触及冲锋,必定要铺一波全团盾来最大限度的稳固团血,盾的加速效果可以起到加速团队推进,抢占先机的作用。在己方近战dps缺乏机动技能的时候你也可以帮助他更好的完成分贴任务,在己方远程需要跑路的时候雪中送炭加以保护。其他两个天赋:我认为[天堂之羽] 3次的充能,实在太少,除非团长让你去接旗。[幻隐]更针对自己的机动能力,对团队帮助不大。第三层 我选择[圣光涌动]理由:这个天赋可以配合后面的[瀑流]、[神圣之星]、[光晕]。大大的提高触发几率,在脸好的情况下,一发接一发的免费瞬发快疗,可以救人一命。其他两个天赋:我认为,[摧心魔]那一点点回蓝和伤害,在10v10的评级中收益不大,并且摧心魔本身有可能沾染增强萨的火震,得不偿失。 [真言术.慰]代替[天使长]叠加层数,那伤害也不高。第四层 我会根据战场地图,及团队需要更换[虚空触须]可以有效的帮助己方脱离近战dps的限制,[心灵尖啸]可以配合控制,也可以打断技能,更可以造成短暂的群体控制。[统御意志]把别人从悬崖上扔下去。第五层 我选择[能量灌注]理由:开[能量灌注]的时候,容易受到对面控制技能的照顾,毕竟人人都有插件,在团队最需要你的时候你被人控了,想都不敢想。所以慎重。 其他两个天赋:[命运多舛]这个天赋可以在队友血量危机的时候,高治疗量的苦修或者高治疗量的快疗,可以救人一命。还可以吧宝宝血量显示出来,宝宝血量低的时候,可以无限保持[命运多舛]+15%的治疗效果,但是他不提升盾的质量,所以很遗憾地位不如能量灌注。我认为[灵魂护壳]cd太长,但是在护旗的时候一层厚厚的护盾也是很不错的。第六层 我选择[神圣之星]其实[神圣之星]扔准了,可以最大限度的触发瞬发免费的快速治疗。不要问我为什么。你试试就知道,同时扔中两个人触发几率我感觉非常高。但是如果仍不准,其他两个天赋也不错,但是小心被打断哦!第七层 我选择[愈合之语]理由:戒律牧在评级中被定义为团刷治疗,稳固团血是你最大的工作,在你高频率的套盾及不读条的瞬发法术下,它所带来的[愈合祷言]覆盖率还是比较高的,对团血的稳固很有帮助。其他两个天赋:其实[救赎恩惠]我也有用 但是只是在遇到对面是单点爆发的战术团或者团队缺乏单体抬血能力时才用。因为[救赎恩惠]所带来的负面影响会使你接下来的盾的质量大打折扣。[意志洞悉]我觉得读条时间太长容易被打断,而且治疗效率和频率不高不太适合现在评级的快节奏团战中。雕文在雕文方面,我选择[苦修雕文]、[灵魂虚弱雕文]、[纯净雕文]。前两个争议不大我重点说一下我用[纯净]的理由。在一场战斗中治疗被双控是经常的事情,这个时候两次驱散,可以保证两个治疗正常治疗,虽然提升单驱频率有可能会驱散到无常,触等技能,但是我觉得一个技能换两个治疗可以正常加血,或者其他dps正常发乎效益,利大于弊,何况你的治疗朋友还会反驱你一手。有人出大驱雕文,我本人其实是不赞同的,因为在团战白热化的时候,驱散到了无常,触,鬼影等技能,会让你的状态飞流直下。而且驱散无敌,保护,冰箱等技能,暗牧可以驱散dk也可以驱散保护(不是我甩锅)。团队需要我去治疗,我不敢拿团血去冒险。但是如果团里没有暗牧,或者在高分队的对抗里暗牧驱散困难的话我也会出大驱帮助驱散。顺便提及一下其他雕文[暗影魔法雕文] 上文说过戒律牧,被断苦修很伤,比较保守的人会选择这个雕文[真言术.盾雕文],如果对面集火能力差,并且是10v10拼大团的场这个雕文还是很有用的。关于属性我的属性选择是智力&精通&全能&急速。堆精通的理由是最大限度的去提升盾的质量,评级战场一般不会派遣牧师去做过多的支援任务所以你很少碰见1v1,2v2,3v3等情况。而且在团战中很少有近战去贴你,所以全能显得不是那么重要,但是它又可以提升你的治疗量,在评级中你很少读条,但是急速是可以有更多的Gcd去套盾,但事实上,附堆急速还是附堆全能收益是差不多的。一句话:一切为了盾的质量。四、治疗手法、手段、及治疗策略简单说就是 盾 盾 盾 但是作为一个玩评级玩pvp的牧师我觉得这远远不够,我追求在团队最需要我的时候力挽狂澜,所以我立志于在简单的手法下提升自己的手段。我相信在座的诸位也是如此。下面我会细致的介绍我的治疗手段。1.分优先目标套盾每个职业,每个位置承受伤害都不同。近战集团,是最先接触对方大团的职业,所以在开场我会优先套他们的盾,接下来是容易被针对群体,比如奶骑,暗牧(有时候还会出现奶萨),奶德,术士等,容易成为被集火的目标,在接下来,远程群体,这一部分一般都有着超高的机动能力,和自保能力,在保证上述职业血量不危险的情况下,或者对方职业没有大伤害技能的情况下(化身、冰柱、升腾、黑魂等),我不会特殊照顾,但是如果他们被集火,或者掉血严重,我也从不吝啬我的治疗!2.预判性的全团盾我一般下不会特意的去补全团盾,平稳团战阶段我会针对我上述的优先级针对套盾,但是在某一个节点,我才会去无脑全团盾。3.合理的提升盾的质量前文说了,也表明了我的态度,我追求盾的质量。具体怎么提升呢?这时你需要关注如下几个技能[天使长]、[福音传播]、[强化天使长]我会根据团血压力,战场形式。来叠加层数,一般我叠加层数的方式是用[神圣之火]具体什么时候用,叠几层用,这是我觉得区分戒律牧水平高低最关键的地方。我是带主动饰品的(因为脸黑),但是我觉得效果还是不错的。我简单说一下我的策略,一般开场的时候我会打一发神火开饰品开天使长,铺一波全团盾。接下看团血压力,如果压力不大,我会没事扔几个神火叠层数,团血一旦有压力,或者感觉要来临一波大伤害,无论几层立刻释放天使长(如果有主动饰品一起开更好),铺一波全团盾。或者我被分配了机动工作,遇到对手我会顺便扔几个神火叠层数,以备不时之需。4.关于驱散单体驱散:驱散治疗的沉默和控制,非常关键。拿自己作比较一般一个戒律牧一个护盾6w左右,释放频率大概在1.2秒左右,如果被沉默5秒没人驱散你,那么大约6x4=24w的治疗量讲无法落实。其他治疗同理,所以一定要注意,治疗群体的单体驱散,这个非常重要。5.关于治疗手法的异议有些人对戒律牧的曲解,导致了很多团队对戒律牧的偏见。很多戒律牧师会选择一些匪夷所思的治疗手段。有人觉得刷盾可耻,有人觉得救赎恩惠imba,就无脑救赎恩惠,读快疗。甚至还有人读祷言。前文说过快疗的性价比很低,救赎的副作用代价也比较大,而且戒律是一个没有hot的职业,被断条了,沉默这短时间你什么都做不了。所以我觉得更应该做一些扬长避短的事情,那就是多刷盾,少读条,根据战场形式辅助单抬。(如果出救赎尽量不要叠太高的层数)其实刷盾不是一件可耻的事情,有人觉得牧师吃了别的治疗的治疗量,但是我认为保主队友的生命,只要手法意识到位,谁奶第一谁治疗量高都一样。这是我们治疗存在的意义,而不是比拼治疗量。总结来说 戒律牧在一场评级中要做到 刷好盾,少读条,根据战场形式更换天赋雕文,需要单抬的时候配合其他治疗职业辅助单抬,秒驱治疗群的控制,合理的适量的进行群体驱散。
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PVP玩家来说说战场和JJC戒律牧好还是奶僧
很纠结这两个奶,不知道玩那个对团队贡献大。大部分时间是战场,偶尔JJC娱乐一下。就业和自保问题来说那个优势大
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战场人比较多推荐 戒律,JJC 奶僧
神M不错,奶量充足,自己要死也难
哪位大神说说优缺点呀
我有两个,戒律比教硬,武僧比较灵活!各有特色!我还有奶德也好玩!
评级不要戒律牧,jjc高分段来神木奶僧,AG开组来一戒律牧
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奶僧要死太难,关键还能缴械
战场戒律就是个鸡肋,竞技场神牧奶僧都可以
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玩了个戒律牧,怎么感觉打战场抬血很吃力,求教手法
以前用奶骑的时候,震击+1.5秒的大圣光再来个快速一下就是大半个血条,3豆荣耀加的也很爽。现在换成戒律牧,套盾+苦修+快速治疗要耗掉好几秒,但血抬不起多少,遇到群战掉血快的时候根本刷不上来
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神圣比较好…我以前也是戒律牧…加血真的蛮吃力的。
戒律可以抬血?
掉血就盾苦休快速
戒律牧的强项不是抬血是减伤延命
反正用戒律打随机战场发现真的很蛋疼,很多DPS都是刷不满血就没有战斗意志的,以前用奶骑的时候一直能把他们血保持在一定高度,他们就放心的输出。现在用戒律经常全队都只能刷上一半左右的血,然后他们就各种怕死。而且戒律一被近战黏上就很烦,以前用奶骑和奶德感觉移动战加血也还行,现在用戒律发现被缠住了虽然一时半会死不了,但血肯定加不上了PS:难道戒律牧单排随机就是个杯具?
反正用戒律打随机战场发现真的很蛋疼,很多DPS都是刷不满血就没有战斗意志的,以前用奶骑的时候一直能把他们血保持在一定高度,他们就放心的输出。现在用戒律经常全队都只能刷上一半左右的血,然后他们就各种怕死。而且戒律一被近战黏上就很烦,以前用奶骑和奶德感觉移动战加血也还行,现在用戒律发现被缠住了虽然一时半会死不了,但血肯定加不上了PS:难道戒律牧单排随机就是个杯具?
把神圣系的恢复天赋点了,再加个恢复雕文,戒律牧的移动战抬血能力会不会强一些?
JLM打评级的作用就是,活着+驱散+烧蓝(2面作用,有专门的烧蓝打法队伍,第一波就开烧,第二个作用就是蓝空的情况下为了速度求死而用)
治疗在评级里的作用主驱散,加血你比不上NS和NQ的,打ZC?先考虑或者,加不上就加布上了,反正你辛苦的加你被打也没人管你的
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评级里戒律综合性比奶萨作用大,主加血有奶骑,奶萨就没人要了,SM在评级里是干输出的活。
jlm定位是减伤与驱散,抬血主要是nqns的事
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