求恐怖类游戏_百度知道[text]返回顶部&/&十大猎奇恐怖游戏,你玩过几个围观&?&&0评论&?&&0香蕉&/&&&/&&已收藏&/&&/&十大猎奇恐怖游戏,你玩过几个
盛夏来临,这天儿是越来越热了。无论是学生党还是上班族,外出还是宅家,都挡不住那层层叠叠的滚滚热浪。即使有空调吹,一开窗一出门的瞬间还是免不了像中弹一样,说多了都是汗啊。对于游戏玩家来说,暑期的游戏荒更是加剧了酷热造成的烦恼和痛苦。尤其是我朝玩家,暑期几款国产单机显然不够塞牙缝的,老游戏又都玩腻了,像得道高僧那样心静自然凉什么的又肯定做不到。
面对这炎热+游戏荒的双重酷刑,我们该如何是好呢?既然精神境界不够,就要靠外力来解决问题。眼前就有这样一个既能消除酷热带来凉爽,又能填补暑期游戏空白的一举两得的办法。什么,你让我别卖关子,赶紧说?好吧,那我就告诉你,方法就是&&玩恐怖游戏。但是像什么生化危机,寂静岭,毁灭战士这些,已经是老生常谈,而且实际上消暑效果也并不是很好。所以笔者今天来给大家推荐几款与这些主流恐怖游戏不同,并且消暑效果极好的奇葩恐怖游戏,并列一个了效果排名,希望能助大家抵御两大酷刑夹击。那么下面就让我们看来一下到底是哪些消暑凉品吧。
消暑指数:★★
凯瑟琳是一款由Altus推出的集恐怖,解谜和***元素等于一身的多元素游戏,也是Altus的一款高清平台的游戏,与日在PS3和Xbox360平台发售。由于其采用了在游戏行业从未有过的题材和叙事视角,在发售以后造成巨大反响。故事讲述了主角Vincent和Katherine是一对男女朋友,他们在一起已经有五年时间,Vincent经常出没在酒吧。当Vincent开始考虑他的人生是否真的快乐时,Katherine向他提出结婚的要求,这样的要求让Vincent无法答应。
此时,一名叫做Catherine的神秘女郎现身在酒吧。尽管有很多空位,她还是坐在了Vincent的旁边,这女孩正是文森特喜欢的类型,最终他们渡过了一夜激情。自那天起,Vincent每晚都做噩梦,这些噩梦在游戏里化作解谜过关任务,玩家要一边逃离噩梦场景,一边避开梦境里面的种种恐怖。游戏的另一半处在现实当中,玩家要作出不同的道德选择来影响故事发展,问题主要都是徘徊在主角的女朋友&Katherine&和神秘女郎&Catherine&之间。
尽管游戏随机推箱子逃亡的解谜方式并不会对玩家造成多大的心理影响,但游戏讨论的深层次问题&&关于道德选择与婚姻恋爱观,结合游戏的剧情,一旦玩家投入进去,将故事讲述的问题套在自己身上,纠结焦虑等这些负面情感便会油然而生。随之,也会陷入更深的思考和恐惧当中。当然了,如果你只是想看看凯瑟琳的性感身段,来试试也是可以的。不过别怪我没提醒你,小心掉入魔鬼的陷阱哦。
SCP-173 鬼畜版
消暑指数:★★☆
正所谓美女基佬不分家,有喜欢泡妞的,肯定就有爱搞基的,取向多样化才是自由。但就算你喜欢搞基,这么热的天气,相互滚烫的身体一接触,也不免令人退避三舍。那么如何健康搞基,既不会中暑,也不会菊花残呢?下面这款scp-173鬼畜版,一定是你的菜。scp的大名相信大家都有耳闻,scp基金会的全称是secure.contain.protect,是一个对&有异常特质的物品&进行收容和保护的巨富组织。当然啦,这只是虚构的设定,如此逆天的东西应该是不会存在与现实中的。
SCP-173 鬼畜版
但这个简单的设定却引起了人们极大的兴趣,很多有想象力的家伙们还自己动笔完善scp的各种设定。于是以scp&xxx为代号的各种千奇百怪的东西诞生了,而scp-173便是其中的一个。他外形为混凝土构成的人形雕像,会排泄,能在没有生物体注视的瞬间(包括眨眼)进行极快移动,有扭断生物(人类)脖子的嗜好。因其设定精彩,还被制成了一款恐怖游戏,并使无数勇士们折颈其手。但因其过于惊悚,使得很多玩家敬而远之。
就在这时,一位有爱的玩家对scp-173进行了一些修改,邀请了ACG界的诸多明星,譬如元首,小黄,斯大林,比利大王,金馆长,葛炮,蓝蓝路,金坷垃,二***,金三胖,春哥等人加入,使得游戏在消暑凉品的基础上,多了一份基情和欢乐。但是不要被其的外表所蒙骗,这依然是如假包换的scp-173。尽管基情十足,却凉意不减;明星们的加入,反而更添一份诡异色彩。试想一下,当你在战战兢兢抹黑探路的时候,金坷垃伴随着二***之歌和比利的&噢&声突然响起,而此时金馆长恰如其分的闪现出来,转身奔逃,却又投入了春哥的怀抱&&这种体验绝对能把你的体温降到零下。什么,你说你已经等不及要去参拜我们的王了?那就赶紧去下载吧。
Slendytubbies&&恐怖天线宝宝
消暑指数:★★★
大家肯定都知道天线宝宝。它是由英国广播公司(BBC)与Rag Doll公司制作的幼儿节目,发行于1997年到2001年,主要观众对象是一到四岁的儿童。一经推出,便受到了孩子们的极大欢迎。后期由于网络上华人社群的恶搞文化,令《天线宝宝》火速窜红,成为网友喜爱的恶搞对象。而如果说过往的恶搞只是挠挠痒痒的话,那么于2013年的这次恶搞可谓是空前绝后。
Slendytubbies&&恐怖天线宝宝
就在不久前,一款叫做Slendytubbies的恐怖恶搞游戏悄然出现,并通过网络迅速传播到世界各地,又一次掀起了天线宝宝的恶搞热潮。游戏的主要内容非常简单,就是在一片林地避开鬼脸天线宝宝并寻找奶昔。游戏有三个&凉爽度&设置,分别为白天,黄昏,和黑夜,天色越沉&凉爽&程度越大。这些颜色各异的天线宝宝们总是在不经意间出现,有的浑身是血的躺在地上,有的晃晃悠悠的吊在树上,有的突然在你面前突然闪现然后消失,还有的对你穷追不舍&&总之他们只有一个目的,那就是吓尿你。
这款游戏在某些地方与&瘦长鬼影&比较相似,估计这也是叫做Slendytubbies的原因。但因为类似国外猎奇动画片HappyTreeFriends,由外表可爱的事物与实际的恐怖重口体验形成鲜明对比,实际上的震撼力可能比&瘦长鬼影&还要强烈。此游戏尽管还在测试阶段,但是已经支持多人游戏了。还在犹豫什么呢,叫上你的基友,去跟鬼脸天线宝宝们共舞,体验尖叫时刻吧!
睡梦之中
消暑指数:★★★★
说起天线宝宝,我们很容易就会关联到小孩。小孩通常是很可爱的,尽管有些不太懂事并喜欢黏人。当然在游戏中,也有一些很差劲的小孩,比如卢修斯,凭借超能力杀光了自己的家人,只为完成恶魔的愿望,但那也只是控制一个孩子的身体去屠戮他人。那有没有玩家作为一个孩子的身份去亲身体验恐怖的游戏呢?如果你真的想要,那么&睡梦之中&就是这样一款游戏。
在这款游戏中,玩家将以第一人称的视角,扮演一名2岁大的婴儿,亲身体验在被放到床上睡觉时所遇到的一系列神秘事件。你将以一个孩子的视角和想象,进入超现实的梦境,寻找梦背后的秘密,展开有趣又恐怖的冒险。 例如,你可以随时看到自己的身体,你将必须在周边环境中找地方躲避危险。 每一个阴影后面都有可能有威胁,但没有传统的战斗。
玩家必须找地方躲起来,并避免与之对抗。例如躲在橱柜和家具里。主角的目标是要解开一些谜题,但游戏重点是在恐怖氛围下进行的探索。如此看来,游戏的玩法跟失忆症有些相似,但细节上更为特殊一点。因为行动场所是婴儿的家,理应熟悉的环境却变得陌生起来,这种反差无疑增添了恐怖气氛。并且在行动上,婴儿并不像***那样灵便,玩家将亲身感受那种困难。本游戏目前还在筹资和测试阶段,有爱的话可以去贡献一份力量。笔者严重推荐在炎热的夏夜玩这款游戏,这样你就可以关上空调,省下一大笔电费啦。
Anna加强版
消暑指数:★★★★★
Anna是一款由Dreampainters制作发行的恐怖解谜游戏,但是在国内玩家群体里比较冷,以至于连个汉化都没有。不过国外著名恐怖游戏解说人Markiplier曾经做过这款游戏的流程解说,并且对这款游戏评价还不错,视频在youtube上人气很高,国内分流也可以在优酷和bilibili等站找到。这款游戏之所以人气不算高,除了宣传不到位以外,也是因为游戏实在太过恐怖与压抑。
Anna加强版
游戏开场是在一个非常美丽四处环山的场景里,与进入锯木厂以后形成鲜明对比,是很阴险的美丽陷阱套路。本作的故事情节是一个失忆的年轻人梦见在自己附近的山区镇的一家锯木厂。他决定去梦中的地方寻找他失踪的记忆和一位在梦中呼唤他的名叫&安娜&的女人。他通过解决谜题进入房子的花园之后,不久便意识到这房子闹鬼并看到一些奇怪的现象。
在屋中不断地探索后,他开始听到奇怪声音,这是本应属于他的Anna发出的警告。通过这些,他逐渐发现他与安娜的关系,记忆不断恢复,真相也逐渐显露。原来他居然为了追逐女神Anna而亲手杀掉了自己的妻儿,但血玷污了Anna的雕像,使得Anna离去。主角因无法接受这一切而失忆。
游戏有三个不同的结局,但是都不太乐观。第一个结局是主角带上了恶魔的面具,因此被误认为是恶魔砍下了脑袋,没有见到安娜;第二个结局,主角追Anna到一个洞穴面前,尽管意识到不可侵犯Anna,却意图独自占有她,因此变成了木头人,依然没有见到Anna;第三个结局,主角进入了那个洞穴,并回忆起是自己亲手杀害了妻儿并玷污了Anna的雕像,而后他在一个石室中发现了Anna的雕像和带着血的玩偶&&那是他的孩子们曾经的玩偶。最后,虽然他终于见到了Anna,但是却永远无法离开石室了。不过他不在乎,因为有Anna陪伴。
由以上的简述可以看出,这款游戏风格是非常压抑和阴暗的,里面涉及了杀妻出轨,信仰崇拜等多方面问题。而且游戏方式主要是解谜,你可以想象当你绞尽脑汁集中精力的寻找线索和组合物件的时候,场景中突然多了些本不该有的东西,并伴随着音乐时隐时现。这种反差巨大的手段一度令笔者差点从椅子上滑下去。在Anna推出不久后,Dreampainters又对其进行了加强,购买正版玩家可以免费升级为加强版。
加强版对游戏的画面进行升级,界面UI,叙述方式和游戏谜题也修改的更加合理,还加入了更多选择和结局,使整体可玩性有了不小的提升。游戏目前还是没有汉化,不过剧情也算是简单易懂。如果你的英文水平不算太差,又渴望一款可以真正较长时间&消暑&的恐怖大作的话,选择Anna加强版绝对不会错的。
以上这些,充其量也就是能在玩的时候使人恐惧。但从后面开始,才是真正能对精神造成不良影响的东西,甚至可能会让人在很长一段时间内无法从中走出来。如果说以上游戏只是用来消暑,那么后面的游戏会使你在四季中都能体验到寒冬般麻木冰冷的感觉。所以,在这里郑重提示一下,下面要介绍的游戏会对身心造成极大不良影响,未满18岁的同学请在老师或家长的陪同指导下进行阅读。
血径迷踪
冰冷度:★★★★★★
猎奇这个词,本意是刻意的探寻新事物,跟好奇差不多,不过程度更深,略带贬义,泛泛的讲就是无论好坏什么都想知道的意思。而近年来随着各种重口味作品的出现,这个词在ACG界逐渐引申为血腥,惊悚,恶心,诡异等诸多负面事物的综合代名词。有哲学家说过,恐惧源自未知。那么以当今对猎奇的定义来讲,以未知为基础的负面事物综合体,其震慑力绝对是在恐怖之上。如果说恐怖的东西只能令人发寒发抖,那么猎奇的东西就可能会引起较长时间的心理反常,甚至令人变傻或者疯掉。血径迷踪就是这样一款猎奇游戏。
这款游戏是由Tale of Tales制作的,以死亡为主题的游戏。戏改编自童话小红帽,你将跟随6名女孩在去祖母家的途中遭遇各种恐怖诡异的经历。如果你能成功到达目的地,你将会发现&活生生被狼吃掉并不是一个女孩能经历最恐怖的事&。不会有谜题把你卡游戏流程以探索为主,你可以尽情探索这个诡异黑暗的森林。尽管有很多暴力和性暗示的隐喻内容,但血径迷踪并没有直接的杀戮和***场面,而且并不算是主流恐怖游戏。Tale of Tales这个工作室可能在玩家群体中并不知名,但是其实力不可小觑。
就像其名字一样,制作的东西十分有内涵。它总能在一个大故事中巧妙的安排诸多小故事,其脉络会随着玩家的探索逐渐变得清晰,血径迷踪也是一样。曾经悉心查阅过小红帽故事的玩家应该知道,格林童话的小红帽是经过许多&和谐&的,整个故事看起来非常美好。但实际上,古版的小红帽故事却有着比如,小红帽在不知情的情况下吃下外婆的肉,上床前宽衣解带等性描写,和最后被大灰狼一口吞掉等令人完全无法接受的***暴力情节。
可见,小红帽的故事实际上并非这么简单。而血径迷踪正是个以小红帽故事为蓝本的游戏,故事中有6位身着红装的女孩儿,名字分别是Robin(知更鸟),Rose(玫瑰),Ginger(红姜花),Ruby(红宝石),Carmen(神偷卡门),Scarlet(绯红),这本来就具有人物性格和经历的隐喻。在去&外婆家&途中的森林里,你还会找到各种各样的记忆碎片,遇到很多动物和人,随着游戏的进行,你会发现象征着***,堕胎,抛弃等诸多丑恶行为的事物,在令人感到震惊和战栗的同时引发思考。当你到达终点&&外婆家的时候,则会发现更多秘密。游戏的结束到底是象征着死亡的解脱,还是正确的归宿,目前仍是个有争议的话题。如果哪位玩家有胆量踏入这个扭曲的精神世界的话,笔者期待你给出***。
魔女之家
冰冷度:★★★★★★☆
魔女之家是一款由RPG Maker VX制作的猎奇恐怖游戏,作者是ふみ?,最初于2012年10月在日本推出,后来进行了多次升级并有了国内的小组进行了无偿汉化。女主人公是一个名为薇奥拉(日文写作ヴィオラ,昵称是小薇)的13岁少女。剧情是薇奥拉在一座森林中醒来,身边所能找到的,是一张爸爸写给她要她赶快回家的纸条,和一只会说话、告诉她 &人类在这里很危险哟。& 的黑猫。
可是当薇奥拉来到森林的出口时,却发现回家的路被巨大的蔷薇所阻断,而小路的另一边,是一座向她敞开门的阴森宅邸。抱着寻找办法离开这里的想法,在黑猫充满着兴趣的注视下,薇奥拉慢慢走进了那座可怕的房子,也就是所谓的魔女之家。游戏的操作非常坑爹,当一个怪物在追逐你的时候,你通常逃不掉,很大几率被虐死。作者还十分擅长运用心理战术,常常使玩家陷入未知的恐慌之中,游戏中大部分线索及***都使玩家拍手叫绝。
作者还十分的恶趣味,比如这类选项, &要敲敲看吗?& &要& &ding-bong-&;或者当你抱着试试的心态去碰墙壁夹缝里的一张纸的时候,则会被突然拉入墙缝中导致game over。这一切使玩家哭笑不得。整个游戏都在考验玩家的逻辑思维,然后在玩家沉浸于无尽的思索中时,故事的情感路线不得不说又是一大亮点了:它揭露了人性最丑恶、阴暗的一面。当玩家得知父亲亲手开***打死的魔女其灵魂其实却是受困的小薇的真相时,实在有种罪恶之感难以泯灭&&但这又何妨呢?不仅游戏,人生亦不过如此。
尸体派对
冰冷度:★★★★★★★☆
尸体派对严格来说是一个系列,并有CD,小说,漫画,广播剧,甚至动漫等诸多衍生作品,但是本源还是一款剧情向猎奇恐怖游戏。其原始版本是祁答院慎以RPG制作大师Dante98作成的同人游戏,后来经过重制以&尸体派对Blood Covered&WIN版名称在C72发售。其续作影之书连同Blood Covered也一起登陆了psp,据悉系列完结作尸体派对:Blood Drive也将在今年发售,平台为PSV。
因为系列中的角色几乎都快死光了,又被有爱的粉丝们称作&尸体排队&。游戏的舞台是怨灵栖居的废校&天神小学&。作为一款恐怖游戏,本作虽然也含有死亡、鲜血等等恐怖的演出,但是本作的重点并不是突出残忍,而是以一种以心灵现象为代表的日本式精神恐怖为主体。这是一种就像被丝缠住一样步步逼近的恐怖,玩家将在游戏的逐渐进行中慢慢的体会到一种不安的恐怖感。
在这样一个几乎不可能走出的阴暗废墟里,被禁锢的高中生们将随着游戏的进行,相互之间从关系很好的朋友逐渐变得恐惧和猜疑,并且由于种种原因这些人们将陆陆续续的在玩家面前奇异的横死。除此之外,游戏的环境表现也十分不错。
随着在废校中一步步探索,你将会慢慢的体会到本作的恐怖,走近后会塌陷的地板、破碎的玻璃、掉下的时钟。这一切都将通过逼真和烘托得恰如其分的声音效果来传达给你,让你感觉到一种身临其境般的恐怖。系列的结局将在今年揭晓,如果你想体验这样一款日式恐怖精品的话,就去入台PSV吧。
恐怖美术馆(Ib)
冰冷度:★★★★★★★★★
不得不说rpg maker这款软件实在是制作出了不少佳作,去月球也好,魔女之家也好,大雄的生化危机也好,全都是出自这个引擎。下面要说的这款叫做恐怖美术馆的游戏,依然是出自这个引擎。本作是一款带有浓郁的黑暗哥特风格的解谜恐怖游戏,作者是kouri。游戏的女主人公是一个名叫Ib(读作eve,日文写作イヴ)的9岁小女孩,她和双亲来到了美术馆。
恐怖美术馆(Ib)
正当Ib观赏各式各样的美术作品时,突然间发现其他的人的消失了。正当她四处寻找原来的人们时,美术馆突然发生了异变,Ib就这样进入了一个陌生的异世界。这个世界简直就是艺术家的精神世界:各式各样的雕像,画作,书籍甚至都是有生命的,而游戏的解谜和故事进展便是依赖这些。更不要说那用吉他弹奏的迷人背景音乐,游戏原声的质量绝对超越很多所谓的业界大作。游戏涉及欺骗,暴力,孤独等人性阴暗面,其中还夹杂着如信任危机和集体制裁等连恐怖猎奇小说中都几乎没有涉及到的内容。
当然了,本作并没有抹杀掉人性的光辉,在5个结局中都能找到令人欣慰的部分。游戏的流程不长,但谜题设计非常有趣,其中就有使用三位可操作人物进行合作解谜的方式。这当中还掺杂了一些黑暗哥特式元素,例如将画作&雨中的少女&变成&撑着雨伞的少女&,这使得游戏的艺术底蕴与玩法融合的浑然天成。当Ib遇到男主人公Garry的时候,当得知Marry竟是画中之人的时候,当将要离开艺术家的精神世界回到美术馆,一旁妈妈的幻影却在呼唤Ib阻止其离开的时候,温暖,震惊,无奈等情感充斥了我的心。在亲眼看着Marry化为灰烬,Garry变成画中的肖像,而Ib却因遗忘而无动于衷之后,我才发现,恐惧的终点,竟是哀伤。
冰冷度:★★★★★★★★★★
这款游戏无论你爱也好,恨也罢,享受也好,畏惧也罢,都是无法用三言两语可以形容的。游戏的作者ききやま是个相当神秘的人,2005年末发布游戏后在2007年更新到0.10版以后作者就再也没什么消息了。有说疯了,有说死了,最终也没个定论。游戏在制作上给人一种很微妙的感觉,表面上看并不完美,但实际上很难找出什么问题,粗糙的涂鸦,残断的世界,似乎本来就是如此。
游戏全程没有一句对话,也没有任何情节,只是操纵女主人公附窗子在千奇百怪的世界里游荡并不断探索和收集道具。而这些道具也是零落地分散在零落的世界里,再回头看看主题,的确是如梦般零落。尽管游戏甚至没有像样的背景音乐,但无论从气氛还是场景角色设置来讲,梦日记都绝对是前无古人的,但是紧随其后的来者却很多。不仅出现了各种各样仿制梦日记的同人作品,就连很多其他RM引擎制作的恐怖游戏也效仿了其中的一些元素,像是前面提到的恐怖美术馆,魔女之家等均是如此。
如果说同样由RM引擎制作的去月球可以称得上是温情和光辉的巅峰的话,那梦日记就是冰冷与黑暗的王者。事实上梦日记在很多虐心游戏,猎奇游戏盘点中都身居首位,当然这次也不例外。而且尽管两作在核心上方向相反,梦日记却在深度上比起月球还要更胜一筹,因为去月球的温情止于死亡,而梦日记的冰冷却可能环绕着每一个人,甚至每一代人,只要你踏入这个世界,定能找到属于自己的那部分。女主人公附窗子在现实中能活动的范围只有房间到阳台的一小块,面对连接着外面世界的门却一直摇头。
但是在梦中,却可以打开这扇门,在光怪陆离的世界中自由穿梭,甚至可以变成女巫飞翔于天际。我认为猎奇这个词并不能完整的形容梦日记,因为当你逐渐适应这个世界的时候,你会发现这里尽管千奇百怪却充满了精彩,看似吓人的东西其实都畏惧你。当自己的心已经变得冰冷麻木,还有什么值得恐惧呢?所谓的心静自然凉,恐怕不过这个道理。或许我不太能理解窗子最后的决定,尽管梦的世界已经被探索尽了,现实又如此单调乏味,但为何不试着通过那道门,而选择从阳台跳下求得解脱这条不归路呢?
那扇门真的打不开吗?抑或只是不想面对外面的世界?还是说两者皆有?随着简单的片尾音乐响起,这些问题都变得不重要了。尽管窗子的决定使我心中五味杂陈,但生与死本就是没有理由的,甚至无法选择的。人本就是荒谬与矛盾的结合体,生与死对于人来说就如剑的两面,并没有什么侧重,偏倚和高低。很多艺术家为创作而活,也因创作而死,足以说明这个问题。至于夹在生与死之间的事物&&恐惧,我想说,自你操控附窗子向那些所谓的恐怖事物挥刀的那一刻起,世上最恐怖的东西,就已经变成了你自己。不仅最恐怖,也是最强大。
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