游戏剑灵到底是什么剑灵收费模式式

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剑灵怎么收费,剑灵如何收费
  其实我是一值打征途2的忠实粉丝,都说老史的征途系列都烧钱烧的厉害,我当时没信,后来亲身经历,明白了,钱烧的跟纸钱一样快。从开区到150级的时候我已经搞了2w进去。怎么说呢,我其实算是少的,不过想起来,游戏嘛,没激情你打个屁的游戏?每天悠闲着不花钱?出去看到红色玩家就被干死?!你说你玩的窝囊不。当然,你或许说了,游戏嘛,也只是游戏而已,何必太当真。其实,我读出了你的无奈,也读出了你的悲伤。那为什么这么说呢?(小沈阳在就好了)
  貌似有点跑题,不过我想有个前传也是无可厚非的。现在咱就说说剑灵的收费模式,首先说我没有取得内测号,不过近段时间的关注,还是对剑灵有了一定的了解,首先我被它的魔法效果以及魔法连接被深深吸引了,顿时产生了非剑灵不娶的概念。它的连招那简直就是进来牛逼的单机啊,像鬼泣4,不过鬼泣5也出来了,很是带有现代意识的操作感。不像大多数网游那样,攻击模式相对简单,操作就更不用说了,那简直就是一个脑残体啊(比如目前我正在玩的征途2,不过征途2很给男人征服欲望,呵呵),这点来讲,我想,剑灵应该是网游里面独领风骚的,高处不胜寒,尽晓月抓影,读玫瑰弄风啊。
  开始了,按照大多数人的概念,觉得还是免费也就是不花点卡的好,因为游戏嘛,还是不花钱好,呵呵,等开区久了,经过自己或者别人的经验,总会有一个、打怪、以及打炮的经验。这样不花钱的越来越多,甚至可能赚钱。那么不花点卡钱,也就意味着他的装备系统就是很烧钱的,要不你让人家老马咋回本啊,对吧。这个是有例子的,还是哥目前玩的征途2,一套标准装备下来怎么也得至少5000rmb吧,所以现在网上就骂啊,骂的老s任钱唯亲啊。这些呐咱不做评论,不过说句公道话,人家400人精英团队耗时2年多花费几亿打造的网游,难道能让我们白玩吗?说回来,剑灵的装备系统我真没怎么弄明白,仿佛就是一个,然后其他全是衣服,然后镶嵌石头。你说这么简单的装备系统能花几个钱啊?貌似这一点我可能外行了,但我说征途2的装备系统那简直就是一个英语468级考试啊。从头到尾弄装备,要不你说咋烧钱,对吧。说来说去,剑灵的画面,特色系统,特色的连招,都吸引了堪称聪明绝顶的我必须一一尝试啊。所以说到底,我觉得剑灵应该用点卡收费加装备系统收费双模式进行运营捞咱哥们的钱啊,这样才能让老m对剑灵一家子也有个交代啊。
  我这可是处女贴啊,不会被和谐吧。
  祝剑灵早日公测,咱哥哥们都莫不急待了。
  多玩高管们手下留情啊。。。
  我针对问题想说明一下,首先感谢大家的围观,有人说我是土豪,有人说我是***手
  我想说,中国的网游从20世纪末到如今的10几年的时间里,每年都在迅猛的增长着,网上有数据大概30%左右的速度。那我为什么拿征途2和剑灵做对比,我想说没有对比,你谈何看出你的优势还是劣势?征途2是典型的商城收费模式,没玩过的我想你就没必要意淫了,因为你也想象不到它烧钱的速度。我想我们都希望有一款好的游戏陪我们度过暂且还2在奔3的道路上。还有我有几个钱不是我的错,你钱稍微少点也不是你的错,打游戏的大多20几岁的30左右的,我们都是在奋斗,对吧。游戏就在于快乐在于和谐在于激情,你说你打游戏没激情?没快乐?那你不如去打飞机。。。打炮更好。。。对吧!我所说的双收费,是一种中和的模式,大家都希望免费,但天下哪里来的免费的打炮呢?除非打飞机!免费的话那么游戏里必定增加商城,商城就意味着会出现一批这样那样的商会,我们知道市场有一个&看不见的手&,那就是价格啊,价格是有供求均衡决定的,为什么猪肉会在30年的时间里会从几毛钱长到十几块钱?都是市场***双方各取所需,最终达到这么一个均衡的价格。那你又问了?那为什么不从几毛钱降到几分钱呢?我想说你是愿意看到30年后如今的中国经济还是愿意看到80年代左右的中国?社会不发展?社会不进步?社会的经济总量在不断的发展着。。。写的我好累。。。
[编辑:不走寻常路]
点击复制文章地址,推荐给QQ和MSN上的朋友你喜欢哪种? 国服剑灵收费模式简单分析
作者:死掉的鱼
来源:本站原创
发布时间: 11:01:33
腾讯的游戏全部都是道具收费模式的,而剑灵正式运营之后,会不会改变这一切呢?我们不得而知,只是真心的希望一款好的游戏不会因为收费模式的问题而死掉 【 无属性道具+VIP钻?
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  腾讯的游戏全部都是道具收费模式的,而剑灵正式运营之后,会不会改变这一切呢?我们不得而知,只是真心的希望一款好的游戏不会因为收费模式的问题而死掉&&
  现在剑灵这款游戏是什么样的收费模式让玩家们相当的关注,毕竟有人愿意时间收费有人愿意道具收费,而腾讯是从来没有运营过时间收费游戏的。
  那么剑灵的收费模式是什么样的,现在在很多论坛玩家们都提出了自己的意见和见解。
  一位玩家说:
  首先,我觉得不可能(时间)收费,这样会限制玩家的上线率和入驻率。其次,如果时间收费,那么就会减少游戏的活跃度,同时后期也要费精力去开发各种活动,让玩家多上线,这样他才有钱赚。(例如梦幻西游的科举、守军之类的)。不利于长期开展,活动没新意,久了玩家肯定腻了。我估计会有商城,这样多简单。时间不收费玩家就会多,而且越来越多。肯定会有玩家推荐朋友什么的。只需要按时开发时装、宠物、坐骑、改名卡、洗天赋 (就像龙之谷)。这样不仅减少了后台的开发,同样更为广阔的玩家也会给他提高更大的知名度和利益。
  而另外一位玩家则提出了不同的意见:
  道具收费多的不是玩家而是蝗虫,腾讯游戏最大的优势就是QQ号,道具收费的游戏注定不会平衡,人多素质就差,开挂什么的就会变成普及,而你所谓的时间收费不利于游戏的长久发展,这纯属屁话,一个游戏的寿命决定于它其本身的游戏品质和代理的力度。魔兽世界经历这么久依然坚挺,按照惯剑灵应该是时间收费。
  其实对于魔兽是时间收费而且到现在还坚挺着的理由相当的充足。
  这一款游戏的内涵就吸引着大量的玩家,而且游戏就是从魔兽争霸改编而来,本身就拥有相当多的用户群体,而且从操作性,对抗性上来说,可以说是目前市场上最为平衡的一款游戏了。
  而韩国做的游戏虽然近年来一直都在注重游戏内涵,但是由于文化的差异,导致本身的吸引力不足,如果说使用时间收费的话,说实话很可能就会因为满级的玩家无事可做,而且浪费点卡而离开。
  所以说从这些点上来考虑,剑灵道具收费的可能性是相当大的。
  但是不排除腾讯在考虑转型,并且推出无属性时装或者点卡道具双向收费。
都别拦着我,我要分享出去:
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