7月6日早7点王者荣耀停机更新公告告山2怎么进不...

[版本宝典] 12月13日早7点30分版本停机更新公告
第一时间掌握游戏动态!
[版本宝典] 12月13日早7点30分版本停机更新公告
亲爱的召唤师,请让我们致以节日问候!LOL将在12月13日早7点30分全区停机维护,更新6.24版本,客户端为版本号为3.2.0.5,本次自动包大小为464MB,预计停机时间为07:30-12:00。欢迎来到6.24新版,这是2016年的最后一次更新。也是季前赛最后一次,最后一轮更新。本次新版相比6.23版本来说内容更多----一个额外版本有价值的数据给我们带来了一张更清晰的版图,它告诉了我们就长远来看,刺客更新的变化以及野怪营地的改动终于稳定了下来。另外,卡蜜尔正在用钩索前往召唤师峡谷的路上。请允许我们介绍2017赛季的到来(是的,这一次比较早)。这一次的版本更新将带来天梯重置,这也标志着全新赛季的排位赛正式开启,但愿你在季前赛中有所锻炼。但请不要有所压力。来自RIOT全员的问候:祝你好运,让我们召唤师峡谷见。说起来,天气看起来有些糟糕。2017天梯排位赛季开启2017天梯排位赛季将于本次新版到来!英雄青钢影 卡蜜尔? 已在版本内,即将放出!暗影之拳 阿卡丽被动可作用于防御塔。当我们将【忍法!苍绯印】从一个持续效果技能修改为一个压缩版的,需要两次激活的技能后,我们也改动了它对防御塔的影响力。这对于阿卡丽的推进能力来说是一次打击,让更新后的【忍法!苍绯印】不能享受到在攻击防御塔时的部分法强收益。在首次更新这个技能时,我们希望维持【忍法!苍绯印】的战斗能力,确保我们在后续的平衡调整中有一个更为清晰的需求(如:上个版本的收益增强)。既然我们已经解决了一些问题,那么我们现在也有机会来观察我们的改动情况,因此我们对于还原【忍法!苍绯印】的推进潜力感到很满意。被动-忍法!苍绯印可以使用于建筑物上沙漠皇帝 阿兹尔W冷却时间减少。太阳圆盘将造成更高伤害,其为敌人提供的金币减少。我们自阿兹尔在半年前淡出聚光灯以来就没有过多关于他的讨论。快速总结即是,阿兹尔的优点太多,而弱点不足。这就让他的平衡调整成为了一件极度吹毛求疵的任务:在没有明显弱点被利用的情况下,一旦阿兹尔处于领先,就很难让他再次落后。在本次新版,我们提高了阿兹尔基准线上的有效性,同时没有大幅度强化他的远程消耗潜力。在奋力一战时,他将能够更加快速的达成和维持三位沙兵,沙兵充能时间的缩短也意味着他能够更好的使用【流沙移形】(无论你是想要灵巧逃生还是来一套招牌式的恕瑞玛连招)。我们还给予了太阳圆盘一些关爱----“短暂的防御塔替代品”是只有阿兹尔才拥有的酷炫的战术优势,但它曾经用起来并不那么美好,因为它总会成为敌方队伍快速摧毁的摇钱树。被动-恕瑞玛的传承成长攻击力:每分钟+3 => 每分钟+4敌人摧毁后的奖励: 100金=>50金W沙兵现身充能冷却时间:12/11/10/9/8秒 => 10/9/8/7/6秒高玩点评:W减少了2秒冷却,更容易快速召唤沙兵,被动塔后期攻击更高,整体小幅增强。末日使者 费德提克W早期伤害提高。E冷却时间减少。新的野区对费德提克并不友好,当他在清理BUFF怪和石甲虫时更甚。我们归还了他在早期游戏中的一些打野能力,虽然我们仍然可以很有把握的说新的野区将费德提克的部分清野能力从【生命吸取】转移到了【黑暗之风】。W生命吸取每段伤害:60/90/120/150/180 => 80/105/130/155/180修复了一个BUG,该BUG曾导致:W的最后一段伤害不会提供生命吸取效果E黑暗之风冷却时间:15/14/13/12/11 秒 => 12/11.5/11/10.5/10 秒高玩点评:W前期吸血更高,进一步加强野区续航能力,故可考虑不主W加点,更快加满Q的控制。E冷却减少也提高前期战斗力,整体加强。潮汐海灵 菲兹对R技能的诱饵小鱼如何附身在敌人身上的过程进行了清晰性改进。【巨鲨强袭】随着移动距离成长的其中一个副作用就是当菲兹失手时,鲨鱼的抓取半径往往比之前要大上许多。这个增加的尺寸暴露了抓取机制展现的一些缺点,因此我们进行了一些视觉改进。R巨鲨强袭诱饵小鱼现在会将其附身半径显示给敌人诱饵小鱼现在有跳到敌人身上的视觉效果,而不再像原来一样直接传送到敌人身上小鱼如果无法附身于敌人(在命中一个法术护盾后掉落,或者在最初目标死亡后)的话,就不会显示附身环状指示器而是翻身到肚皮上BUG修复修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果用W击杀了一个有死后形态(赛恩,卡尔萨斯等)的敌方英雄,那么W的冷却时间不会重置德玛西亚之力 盖伦E技能在命中敌人四次后会撕裂其护甲。盖伦因为一些不同的原因备受挣扎,其潜在问题是持续性。他从设计上来说是一位容易离群的英雄,但即使和其他重装战士相比起来,当敌方队伍能够让他陷入困境时,他会失去太多的影响力。这对于游戏的发展来说几乎是无可避免的:盖伦对于一支协同良好的队伍而言没有(也不应该有)无视敌人留人的手段。但是,当他与敌人前排针锋相对时,他的威胁力也消失了,因为他并没有穿透敌人耐久的能力。对于通用能力的缺失(内瑟斯有【枯萎】,?莱厄斯有【无情铁手】等),这经常让盖伦力不从心。这次的改动对于盖伦来说并不是什么高招,但当他不能去到目标面前和想要让友军看到盖伦的努力时,能够让他在对抗坦克型的敌人时更好的发挥他这个吨位的作用,E审判【新】:被命中四次的敌方英雄会减少25%的护甲,持续6秒(第四次之后的每次命中会刷新持续时间)高玩点评:后期对团队贡献更大,提高队友输出能力,特别是出了黑切后,叠满E一起减少55%的护甲,且持续6秒之长,能大大限制敌方坦克的突进,可考虑先E坦克后再突进。翠神 艾翁E耗蓝增加,减速效果下调。艾翁是目前来说最具挑战性去精通的英雄之一。随着玩家攀登上他的精进曲线,很显然这位拥抱大自然的打野英雄是如此强大。他的中期和后期游戏能力看起来没有问题,但他在游戏早期的突袭连贯性实在太高了。【种豆得瓜】是主要的“罪犯”,基于减速效果在游戏早期过高的连贯性,再加上他独有的清野速度,他对于线上英雄来说可是游戏前期的一大威胁。E种豆得瓜消耗:50法力 => 70法力移动减速:全等级70% => 40/45/50/55/60%高玩点评:提高蓝耗,减速能力降低,小幅削弱不祥之刃 卡特琳娜匕首在游戏前/中期的伤害增加。对卡特琳娜专注于造成伤害这一话题而言,让人惊讶的是她只有其中一个技能(【弹射之刃】)随着等级提高得到了实质性的基础伤害提高。相反,一大部分的伤害都来自等级收益下的卡特琳娜全新的匕首机制。因此,不祥之刃在游戏中期的影响力衰退:尽管匕首会持续的随着等级提高伤害且随着【伺机待发】和【瞬步】冷却降低拾取更多的匕首,卡特琳娜在【弹射之刃】满级后,便不能继续升级其他技能来提高技能伤害。在最合理的对局中,卡特琳娜在技能收益起飞前便触碰到了这个壁垒,让她难以跟上敌人的步伐。因此我们在她填充库存时,给予了她一些帮助。被动-贪婪匕首全等级造成稍微更多的伤害,前期增长得快,但后期增长得慢(1级和18级时的伤害几乎未改变)。伤害差距在10级时(比以前多10伤害)匕首伤害(1-6级):75/78/83/88/95/103 => 75/80/87/94/102/111匕首伤害(7-12级):112/122/133/145/159/173 => 120/131/143/155/168/183匕首伤害(13-18级):189/206/224/243/264/285 => 198/214/231/248/267/287高玩点评:前期伤害加强,6级前单杀能力提高。BUG修复在死亡状态下,当敌人路过卡特琳娜时,卡特琳娜的【R死亡莲华】的图标不再亮起如果卡特琳娜在【E瞬步】的施放时间结束时拾取了【W伺机待发】的匕首,那么【W伺机待发】的匕首的伤害不再跟随她至瞬步后的位置如果卡特琳娜【E瞬步】到一位友军或一把匕首上,那么如果距离内没有敌方英雄,瞬步的伤害会正确地转移到最近的小兵或野怪上深渊巨口 克格莫W提供更多的攻击附伤。E伤害和法术加成减少。自克格莫的改动在几个版本前回滚后,便已经处在发现之旅中。他的射手型出装正处在稳固上升期,这多亏了一些间接性的增强(例如上个版本的【破败王者之刃】,【鬼索的狂暴之刃】),而他的法师型出装在6.21补丁的跟进改动后迅速走红,变得有些太强了。多向发展固然可以为深渊巨口走向稳固增添风味。对于射手型克格莫而言,我们为他溶解敌人的按钮增加了一点动力;但对于法师型克格莫来说,我们需要清理他在对线阶段一些多余的清线能力,来让他保持警惕。W生化弹幕攻击附伤:2/3/4/5/6%最大生命值 => 3/4/5/6/7%最大生命值E虚空淤泥伤害:60/110/160/210/260 => 60/105/150/195/240收益:0.7法术强度 => 0.5法术强度高玩点评:W伤害提高,E削弱了伤害和AP加成,走AP路线削弱,但走AD加强。诡术妖姬 乐芙兰生命回复减少。Q伤害提高,但对小兵伤害减少。E伤害减少。随着季前赛乐芙兰的改动,她的伤害由瞬发变成了需要短暂的延迟窗口,这也难怪玩家们正在开发她的其他优势。经过两个版本后,我们很有把握的说乐芙兰的调整偏离了我们想要的刺客路线。因此我们将一些抽取出的能力归还给了她传统的爆发打法,同时削弱了她一些意料之外的优势。基础属性生命回复:8.5 => 7.4成长生命回复:0.8 => 0.55Q破碎法球伤害:55/80/105/130/155 => 55/90/125/160/195对小兵的弹射伤害:120% => 80%文本修复:【Q破碎法球】的说明文本现在会反映对小兵的正确弹射伤害BUG修复:在计算法术吸血时,【Q破碎法球】的弹射不再算为单体技能E幻影锁链伤害:40/65/90/115/140 => 40/60/80/100/120高玩点评:E减少一点伤害,Q清兵能力削弱,在5级Q才提高40点伤害。因为妖姬前期是主W加点,故算是小削弱无极剑圣 易【阿尔法突袭】现在会更好的跟随在被标记后交闪现的敌人。有很多的文本表示如果易的首个目标闪现在易再次出现之前,易会跟随目标而不是笨拙的跳出来并停在他闪现前的位置。同时,还有一个谢绝置评的BUG修复。被动-双重打击修复了一个BUG,该BUG曾导致:【鬼索的狂暴之刃】在【双重打击】的第二段命中时会对易造成伤害Q阿尔法突袭【阿尔法突袭】现在会在造成伤害时判定易的结束位置,而不是在造成伤害前的0.05秒时判定。也就是说,如果被易【阿尔法突袭】的目标在【阿尔法突袭】即将结束时使用闪现的话,易会更加可靠地出现在目标身边。(【阿尔法突袭】的持续时长未改动)狂野女猎手 奈德丽+5.12攻击力鉴于上个赛季奈德丽是屠戮野区的机器,她现在正努力利用剩余的足够优势来完成清野,以对游戏造成冲击。我们并没有忘记奈德丽在2016赛季的平衡挑战,但很显然她现在具有相反的平衡问题,无论是什么持续存在的游戏玩法问题。随着奈德丽许多有问题的游戏机制移除(即是,大多数的攻击重置),随着季前赛改动的延续,一次直接的攻击力增强应该能让她再次露面,而不去打扰其他的打野英雄。基础属性攻击力:47.88 => 53傲之追猎者 雷恩加尔总体而言骨齿项链的奖赏减少。每级攻击力增加。虽然这次重做降低了他的直接伤害,全新的雷恩加尔仍然可以凭借骨齿项链来保持旧版雷恩加尔所带来的挫败感。我们回调了他的收益,来保证脆皮英雄得以在雷恩加尔用爪子撕裂他们前具有反应时间。我们在调查他骨齿项链伤害的同时发现了一个BUG:它享受的是总攻击力加成,而不是额外攻击力。因此我们修复了这个BUG,并以基础攻击力作为补偿,以避免这个双重削弱。基础属性成长攻击力:1.0 => 1.5骨齿项链固定额外攻击力:1/3/6/10/15 => 1/3/7/13/20百分比额外攻击力:2/6/12/20/30% => 1/3/7/13/20%BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:【骨齿项链】之前会提供百分比总攻击力,而不是百分比额外攻击力高玩点评:削弱后期的攻击力加成,爆发降低。恶魔小丑 萨科背刺的增强修复。清理了一些奇怪的情况,这些情况让【背刺】无法造成你所预期的伤害。被动-背刺如果触发了背刺的攻击刚好即将产生常规暴击,那么它现在会造成常规的暴击伤害,而不是背刺的被减少过的暴击伤害。修复了一个BUG,该BUG曾导致:背刺不会叠加【雷霆领主的法令】的层数龙血武姬 希瓦娜被动现在能在嚎哭深渊和扭曲丛林中被叠加。为了跟进上个版本的技能更新,我们给予了希瓦娜在没有元素亚龙的地图赚取【龙族之怒】怒气值层数的方式。被动-龙族之怒嚎哭深渊:希瓦娜的一方每摧毁一座防御塔,希瓦娜就会获得5护甲和魔法抗性扭曲丛林:希瓦娜对卑鄙之喉造成10%伤害提升,并且希瓦娜的一方每击杀一次卑鄙之喉,希瓦娜就会获得5护甲和魔法抗性瘟疫之源 图奇被动伤害减少。W耗蓝增加。和其他超核心英雄类似,图奇的天敌是线霸型射手英雄(卢锡安,德莱文,赏金猎人)。随着季前赛固定护甲穿透到穿甲的改动,这些线霸英雄损失了许多的早期优势。与图奇随着潜行更新所获得的优势相结合,我们的瘟疫之源很快就上升到了下路食物链的顶层。因此我们需要修整一些他在游戏前期的能力,这样一来他的敌人又将具有拖延他后期成型的机会。被动-死亡毒液每层的真实伤害:2/3/4/5/6 => 1/2/3/4/5W毒性爆发消耗:50法力 => 70法力惩戒之箭 韦鲁斯被动现在会享受额外攻击速度收益,并且持续时长无论何种激活方式都会保持一致。韦鲁斯过去的成功之道在于堆建原始攻击力和护甲穿透型装备,而不是射手的暴击装。我们想要同时支持韦鲁斯法师和传统射手的玩法,因此我们让他被动的基础攻击收益在游戏后期更为合理。被动-复仇之欲【新】额外攻速的收益:击杀或协助击杀英雄时会+50%额外攻击速度(击杀小兵/野怪时+20%)持续时长:英雄为6秒,小兵和野怪为3秒 => 两种情况都是5秒高玩点评:50%攻速非常多,故很大加强,大大提高走ADC路线的后期对拼和收割能力。暗夜猎手 薇恩Q在高级时的伤害减少。当我们上次造访薇恩时,我们增强了【闪避突袭】的收益来补偿她对抗线霸英雄的优势。那次改动的最终结果是:一旦【闪避突袭】达到满级并且薇恩做出了【无尽之刃】+【斯塔缇克电刃】的装备组合,她(一个后期超核心英雄)便在游戏中期也拥有了主宰能力。在中期决斗天赋的作用下,薇恩无需等到成为一名可怕威胁前便能大杀四方。因此我们回调了【闪避突袭】之前的增强,来让她继续专注于游戏后期的玩法。Q闪避突袭额外伤害: 0.3/0.4/0.5/0.6/0.7总攻击力 => 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5总攻击力高玩点评:主Q加点收益降低,可考虑先点3级Q后再优先点满W。物品瑞莱的冰晶节杖单个目标和范围技能不再造成更强力的减速。花费和属性减少。【瑞莱的冰晶节杖】已经成为了每位法师的必备品(无论是法坦还是通用型法师)。一件装备很流行并没有什么问题,但当这件装备提供了生存能力和通用能力时,它便人为地减少了职业差异,也让各个角色在各自的能力范围内变得更加相似。我们希望玩家购买【瑞莱的冰晶节杖】是因为它的减速,并且这个减速效果可以被取代,而不是因为它极佳的属性。虽然这意味着我们需要下调它的生命值和法术强度来让它对法师不再那么有吸引力,我们也想让减速效果变得不再那么吸引一些无法再次不断触发减速的法师。我们知道这次的改动会对部分英雄造成比较严重的影响,但我们宁愿帮助那些英雄透过今后的改动来令他们不再那么依赖【瑞莱的冰晶节杖】,而不是小心翼翼的绕过【瑞莱的冰晶节杖】本身的问题。合成路线:无用大棒+增幅典籍+巨人腰带+515金 => 爆裂魔杖+增幅典籍+红水晶+915金总花费:3200金 => 2600金生命值:400 => 300法术强度:100 => 75所有情况下造成持续1秒的20%减速效果高玩点评:大大削弱了减速效果,但价格便宜了600,成型也更快。故适合短CD,风筝持续输出流的法师,如:瑞兹,龙王、蛇女、维克托。但走爆发流法师收益就不高,如:辛德拉、小法、虚空之眼。幽魂面具更便宜了。【兰德里的折磨】与【瑞莱的水晶节杖】可谓天生一对,许多的买家也十分清楚优先做出这两件装备的意义。结合【瑞莱的水晶节杖】的改动,【兰德里的折磨】+【瑞莱的水晶节杖】被非核心使用者滥用的场合让我们不再那么担心,而我们要做的则是让它的核心使用者可以更早的享受到它的能力。合成路线:增幅典籍+红水晶+765金 => 增幅典籍+红水晶+665金总花费:1600 金 => 1500 金兰德里的折磨总花费:3200金 => 3100金召唤师峡谷动态野区植物的表现将更像守卫道具,除了一些故意的例外。一般来说,在激活植物时会使用普攻动画,但植物不应该激活战斗互动效果。换句话说,激活植物的感觉应该更像是攻击守卫:通过普攻来进行战术行为。当然也除了两个值得注意的例外:在激活爆裂球果后,当你不得不去接德莱文的斧头和波比的圣盾时感觉真的很糟糕,因此我们清理了这些互动。会在普攻时触发的英雄被动(例如:凯特琳的被动,魔腾的被动)在攻击植物时不再被消耗(与攻击防御塔或守卫时类似)德莱文的【Q旋转飞斧】在攻击植物时不再弹飞,而是刷新持续时长(与攻击防御塔时类似)波比的【被动-钢铁大使】现在会在她攻击植物时弹回她身上(与击杀一个单位时类似)苍蓝雕文魔像&绯红印记树怪持续时长增加。绯红印记树怪的击中燃烧伤害和苍蓝雕文魔像的法术强度收益移除。在季中赛季更新期间,我们将苍蓝雕文魔像&绯红印记树怪的增益效果压缩为更强效,更短暂的版本,因为我们希望让它们成为更有价值的争夺目标。然而,增益效果能力的提升让带有BUFF的一方波动性太大----增益效果对于其作用者伤害的提升过大。因此我们回调了季中赛季的改动,来让这些BUFF回到更有作用的地步----而不是势不可挡的级别。绯红印记树怪持续时长:第一个BUFF120秒,之后的90秒 => 全都是120秒【已移除】普攻不再造成一段绯红印记树怪的燃烧伤害(但仍然会施加并刷新效果)苍蓝雕文魔像持续时长:第一个BUFF120秒,之后的90秒 => 全都是120秒【已移除】不再提供+15%法术强度绯红印记树怪绯红印记树怪的魔抗减少。绯红印记树怪对法伤打野英雄来说太不友好了。虽然我们希望两个BUFF营地都有所区别,但我们也不希望其中一个会让你花费大量的生命值和法力值来清理。基础魔法抗性:26 => 20石甲虫远古石甲虫在第一次被击杀时提供的经验值减少。一般的预期是当打野英雄达到3级,线上英雄会根据这些预期来预测敌人的突袭时机。但某些打野英雄可以根据他们玩法的细微差别来违反这些预期,而石甲虫提供的经验太过丰富,足以让每位打野英雄在第二次关顾它们时到达3级。因此我们减少了第一次击杀石甲虫的经验,来为打野英雄能否到达3级进行突袭创造更好的持续性。远古石甲虫现在在第一次被击杀时提供125 => 62.5 经验高玩点评:更合理的改动,避免目前刷野快的英雄红开,刷了石头人就3级,下路还是1级的情况。天赋巨像的勇气低级时的冷却时间提高。附近每位敌方英雄所提供的护盾收益减少。【巨像的勇气】正在完成它的工作:在它的使用者冲入敌阵后,帮助他变得更坦,更好的使用控制技能以提高生存能力。但不幸的是,它的工作完成的太好了。此外,虽然它在线上也应该有一些价值,但面对每一轮进攻都有如此厚实的护盾,真的太难从它手中占到便宜了。冷却时间:30秒 => 45 - 30 秒(于1-18级)附近每个敌人提供的护盾:7% => 5%(最大值:25%)战争热诚层数持续更久。需要叠的层数更少。我们喜欢【战争热诚】的玩法:你攻击得越久,你就变得越强。我们在季前赛的改动让这份承诺有点遥不可及:叠加层数需要更久的时间,也难以持续叠加层数。因此我们进行了一些小的改动,以还原【战争热诚】所失去的一些可靠性。效果持续时长:4秒 => 6秒最大层数:10 => 8每层的攻击力:1-6 (于1-18级)
=> 1-8 (于1-18级)最大攻击力:10-60 => 8-64观战模式元素亚龙的增益效果数量和轮换游戏模式的生物数量现在也被列入了观战模式的追踪目标。我们对观战者的HUD界面做了一些底层工作,观战者终于能看到特定生物的追踪了。这意味着在轮换游戏模式下,你可以在屏幕顶端的追踪器上看到和游戏内玩家相同的信息。这也意味着观战者终于可以看到季中赛季元素亚龙的改变了!现在会在观战模式中追踪每个队伍的元素亚龙增益了魄罗大乱斗对局中,观战模式也会追踪召唤魄罗之王所需的层数了枢纽攻防战对局中,观战模式也会追踪摧毁的建筑数(进攻方)和释放净化者光束所需的充能数了队列健康度更新这次的更新意味着什么?【可用】灵活组排灵活组排中加入了自动补位的功能,有很小的几率你会被分配到并不是你首选和次选(通常是辅助)的位置,如果进行了补位,下一局你将得到补位奖励,保证可以选到你首选或者次选的位置。BUG修复? 之前不会正确运作的若干伤害类型现在会正确地对玛尔扎哈的虚灵造成伤害? 黑默丁格的【W海克斯科技微型导弹】的非第一段伤害现在会对魄罗之王造成较少伤害(他现在会被视为一个野怪,而不是小兵)? 克烈的【W暴烈秉性】的第四次攻击命中现在会正确触发攻击特效,即使额外伤害已经击杀了一个目标时? 通过【爆裂球果】将你或一位友军送到空中,不再被视为被敌方强制位移,而导致被亚索已经激活的【R狂风绝息斩】检测为被击飞状态。也就是说,你现在会安全通过亚索的【R狂风绝息斩】,而非被卷进去。? 再次修复了一个BUG,该BUG曾导致:泽拉斯的【R奥术仪式】在从过远的地方施放时,会无法对纳什男爵造成伤害? 当布兰德的【E烈火燃烧】在命中了一个被点燃的目标而溅射到附近的敌人身上时,溅射伤害不再被视为一个单体技能? 【净化术】不移除压制效果,说明文本将在下个版本修正? 重新定位了大元素使 拉克丝在新版客户端的英雄选择阶段的动态原画? 大元素使 拉克丝的起源载入界面边框不再被排位边框所混淆? 已为大元素使 拉克丝的火焰和岩浆形态的【W曲光屏障】护盾实行了色盲改进措施? 修复了大元素使 拉克丝的变形菜单的一些BUG? 修复了大元素使 拉克丝的火焰形态的烈焰项圈视觉特效中的一个缺口? 正确地将大元素使守卫皮肤的消失音效与它的视觉效果同步? 冰雪节 巴德 在跳舞动画中的唱歌语音不再被延迟? 正确地同步了 泳池派对 吉格斯 在他摇晃他的水球并将它砸到他的头上时的闲置动画期间的音频? 如果烬和杰斯在一局游戏中,烬的【W致命华彩】将不再播放杰斯施放【Q电能震荡】时的音频? 修复了一个BUG,该BUG曾导致:防御塔在无法攻击距离内的目标时(例如被干扰水晶所限制,目标变得不可被攻击同时附近也没其它目标时)会永久乱刷目标捕获音频和视觉效果? 泳池派对 格雷福斯 的【W烟幕弹】现在会正确地播放它的洒水音效给敌人? 修复了一个观战模式的BUG,该BUG曾导致 莲花之令 卡尔玛 的【Q心灵烈焰】的爆炸圆环指示器无法显示已知问题:1.召唤师技能净化的描述有错误,其移除效果不包含压制效果,而非描述中的包含压制效果。2.在冰雪节地图中,召唤师峡谷经典音乐切换到更新的冰雪节主题背景音乐,音乐会停止播放。3. 盖伦Q技能永远不会触发电刀的暴击4. 冰杖配方更改后,在游戏内商店点击举巨人腰带还是会有冰杖在合成道具栏中5. 比赛记录-总揽中,小兵击杀的头像错误6. 卡蜜尔E技能撞击野怪野怪会向反方向击退。新加入版本的皮肤以下皮肤已在版本内,将于不久后登场:圣诞老人 布隆冰雪节 格雷福斯冬季仙境 卡尔玛更多冰雪节游戏内容敬请期待!官网微博&微信
天诺资讯TENNO NEWS
【星际战甲】7月6日版本更新公告
各位天诺战士们:
为了给大家带来更好的游戏体验,我们将于日23:00&7月7日3:00进行版本更新,届时可能会导致部分玩家游戏掉线,同时在维护期间无法充值和购买页面礼包,请大家尽量不要在维护期间登录游戏,不要进行充值和购买操作,以免出现异常。
版本名称:旧日余音
版本号升级为:.11.31
一、新任务线:旧日余音
天诺战士,听到音乐了吗?律音器的波动唤醒模糊的记忆,苏达对你说出她的请求。帮助智能核心苏达追溯这段记忆,你将获得一件远古乐器的知识。但你要多加小心,这段旅程将会通往诡异的方向&&
到中继站与智能核心苏达对话,开始任务线。前置条件为:完成&梦中梦&任务线。
&旧日余音&任务线可以重复体验。如果你想重温任务线,可以打开秘典,选择&重玩任务线&。
二、新战甲:吟游歌者
用律音器创作歌曲,把低音、鼓点和旋律化为毁灭的赞歌。
吟游歌者战甲可通过商城用白金购买,或者完成&旧日余音&任务线获得设计图。组件的获取方式如下:
&勇敢面对疫变瘟疫:奥罗金废墟生存任务C轮!
&磨练音乐技能:在月球完成管风琴音符谜题(请注意,不是七戒律谜题)。完成谜题后,将出现一个箱子,里面含有吟游歌者组件设计图!请注意,月球移动防御任务中不会出现这个谜题。
&在月球歼灭任务打开新增的资源箱。
吟游歌者技能:
被动技能:使用技能后,短时间内为吟游歌者和附近的盟友恢复能量。
即兴鼓点(鼓点)
&随着韵律对附近的敌人造成伤害,并吸引敌人火力。即兴鼓点吸收的伤害越多,威力就越高。
低音共振(低音)
&放置一个滚动的球体,吸引敌人跟随它移动。消失时使被吸引的敌人失衡。可以与即兴鼓点组合,制造出毁灭性的流动音乐。
律动节拍(旋律)
&玩家按照吟游歌者的音乐旋律做出特定动作,可获得增益效果。按节奏跳跃使你获得&活泼&速度加成;按节奏蹲伏使你获得&夜曲&隐身效果;按节奏射击使你获得&歌剧&多重射击加成;按节奏近战攻击使你获得&强音&伤害加成。
&请注意:如果同一任务中有多个吟游歌者,界面会显示每一个吟游歌者提供的增益,但你只能获得数值最高的增益效果。
&吸收环境中的声音能量,提高吟游歌者和盟友的伤害。同时使附近的即兴鼓点的伤害和范围翻倍。
谱写你自己的交响乐!吟游歌者的技能受律音器影响。这件强大的乐器可以把旋律、低音和鼓点组合成为毁灭的和音。进入战场前,记得打开军械库,点击&外观&界面的&律音器&按钮,创作你的歌曲。
如何使用律音器:
在这篇指南中,我们以默认的&增幅乐器&为例,介绍作曲的基本操作。打开军械库,点击&外观&界面的&律音器&按钮,就会获得以下几种音律:
阿尔法乐器
德尔塔乐器
每种乐器都使用同样的音调(D小调五声音阶),所以你尽可以大胆混合不同的乐器,创造出独特的乐曲。
律音器分为4个小节,分别用数字1、2、3、4表示(见每个小节的背景)。在小节的起始放入音符,即可得到一个全音符。每个小节又分为4个分区,用垂直的线条表示。演奏速度固定为每分钟120拍,即每个小节演奏2秒,每个格子代表一个16分音符。
1.首先,你需要点击&清除音符&按钮。这样可以把乐谱清理干净,好开始创作自己的旋律!你可以循环播放第1小节,确定乐曲的节奏。方法是在菜单的&循环&中选中&小节1&。
最快的作曲方式是先确定鼓点音轨!使用增幅乐器,在最外层每个分区的第1个格子放入鼓点,在第2层的第1个格子放入鼓点,在第3层每个分区的第3个格子放入鼓点:
2.增幅乐器的低音区是用真实的弦乐器、铜管乐器和木管乐器录制的。把音符放在最内侧音轨第2和第3分区的第1个格子。你也可以随意在其他格子放入音符,试试看效果。
你会注意到,越靠近律音器的外圈,音高就越高。这一点每种乐器都一样,而且不同的乐器音高也相同。其他乐器有不同的低音音色,你可以尝试一下。
3.增幅乐器的旋律部分是我们为&旧日余音&特意录制的真人和声。参照下图,把旋律音符放在第1分区和第4分区的第1个格子:
你还可以把音符放在同一拍上,组成和声!
4.你可以用&复制音符&按钮复制刚刚创作好的乐曲。用中间的转轮可以转动到其他3个小节,略微修改乐曲,让乐曲更加多变。你可以尝试增加或删除音符。发挥创意,让你的乐曲随着律音器的转动而不断变化:
5.来点混搭吧!你可以把不同的乐器加入到乐曲中。在屏幕右上方点击&乐器&即可修改。你可以预览每种乐器,选出你最喜欢的声音。
6.想要创作一段舞曲吗?载入贝塔乐器,把底鼓放到每个分区的开头,把小军鼓放到第2和第4分区的开头,最后再把踩钹放到每个8分音符:
7.然后编辑低音,在每个分区的开头演奏,最后加上点旋律:
最后再来点小提示:
&在整首乐曲中,试着保持相同的鼓点。
&先从第1小节的低音区最低的音符开始,然后在后续的小节逐渐升高音高。旋律区也采用这种方式。写出好听旋律的秘诀就是稍微修改每个小节的音符。
&每首乐曲里音符的数量是有限制的:
&低音音轨最多有16个音符。
&旋律音轨最多有16个音符。
&鼓点音轨最多有26个音符。
&用&音量混合器&调整每个音轨的音量。
&用&分离音轨&开关每一个音轨。
&用&重新载入&撤销所有修改,退回到初始乐曲或上次保存的乐曲。
&别忘了把你的乐曲保存到歌曲槽位中。最多可以保存5首歌曲!
&用&载入歌曲&把你创作的歌曲或乐器自带的歌曲载入律音器。
三、新功能:拍照模式
利用最新的拍照功能,展示你最心爱的战甲和外观搭配!本模式提供一系列工具,帮助你打造完美照片。有多个场景供你选择,你可以召唤敌人、放慢或加速时间,摆出你最满意的造型。提供多种滤镜、特效和图像选项,让你的作品更有深度。
如何使用拍照模式:
打开军械库,点击战甲的&外观&选项。右下角会出现&拍照模式&按钮。打开后,会有以下场景可以选择:
&科普斯飞船场景
&克隆尼飞船场景
&疫变体飞船场景
还可以用声望从集团处购买其各自主题的场景。也许你想用自己的图片背景或纯色背景?那你可以去中继站找瑟玛里斯用声望购买色键场景。泰辛也出售竞技主题的场景,去中继站找他购买吧!
四、新武器:
一把高射速的步***,可以在自动和半自动模式间切换。主射击模式下,精准度和射速会随着射击不断提高。副射击模式消耗10枚弹药发出一次强力的攻击。泰诺拉可以在商城以白金购买,或在道场的天诺实验室研究。
一把速射手***,它和泰诺拉一样,拥有两种射击模式。主射击模式是半自动射击,适合对***法有自信的玩家。副射击模式会一次性打光弹夹。潘德罗可以在商城以白金购买,或在商城购买设计图自行制作。
从骨头上长出一团扭动的疫变触手。
齐天大圣猛虎头盔
齐天大圣的备选头盔。
吟游歌者华彩头盔
吟游歌者的备选头盔。
狯?巫师护甲
仿佛带有魔力的狯?装饰护甲。
海明斯寄生疾冲者 - 新外观、新技能:
飞船上怎么有个怪物?!谁把它放进来的?!赶快烧死&&哦,等一下,这是新版的海明斯寄生疾冲者!简直认不出来了。
新指令:触钩 - 海明斯寄生疾冲者向15米内的一名敌人挥出触钩,将其拉向自己,并造成25点伤害。
&疾冲&指令修改为践踏:海明斯寄生疾冲者冲向一名敌人,对路径上所有敌人造成35点伤害。
如果你想要原本的疾冲者模型,可以在商城用星币购买海明斯劣化毛皮花纹!
武器属性说明扩充!
有的武器不止有一种射击模式。我们升级了军械库,现在武器也会显示副射击模式,让你完全掌握武器的性能。
所有带有副射击模式的武器都可以在军械库里查看!包括:
&爆燃矛***,复仇黄鼬,铁磁式激光矛***,猎魂捕鲸炮,雌鹿半自动步***,异融光能量子,猎豹,附肢寄生者,五芒星榴弹炮,(镇暴)光能量子,斯特拉迪瓦,泰诺拉,煞皇
&日冕,圣装仙乐奏鸣,集束鱼雷发射器,潘德罗,鹰爪飞镖
新增5种表情,一起来跳舞吧!
专用音乐区:
中继站和麦罗的集市设有专用音乐区,你可以去那里分享你用律音器创作的乐曲,和其他天诺战士一起摇摆身体。你只需要带上吟游歌者,去图中所示的音符处,选择上面的舞式表情之一,就可以让派对开始了!
在道场里可以自由分享律音器的乐曲。你可以在道场里与氏族同伴合作演奏交响乐,不用担心被投诉噪音扰民!
&试炼任务的排行榜增加&达成日期&。
&修正了&乌达斯的审判&排行榜,以及&复仇法则&排行耪的排序和显示空白问题。
&装备选择界面新增物品名和描述。
&能量/生命/弹药恢复物品增加描述,显示每次恢复数量和恢复频率。
&选项设置界面的滑动条现在可以拖动。
&拉特龙半自动步***、塞卡洛斯、星镖的模型升级。
&弗里斯手***、双持弗里斯手***的模型升级。
&技能描述和属性超出界面时,现在增加了滚动条。
&阿那刹灵感雕塑添加到秘典,可以在聊天中链接。
&军械库可以按聚魂棱镜排列装备。
&新增一种灵感雕塑。瓦拉纳灵感雕塑可以在任务中找到,和其他灵感雕塑一样!
&为了改善游戏性能,某些武器的副射击键引爆功能增加一点延迟(例如重力奇点拟成***、五芒星榴弹炮)。
&月球的箱子数量增加,改善了某些箱子的光照条件。
可以重命名振幅晶体配置!
这个功能终于来了!你的振幅晶体配置不再只能是&配置A、配置B、配置C&。现在你可以自己修改每个配置的名称!
UI改进和新功能:
《旧日余音》版本在UI方面带来了一些改进:
&在AABC循环奖励的无尽任务和有隐藏资源箱的任务中,显示奖励的UI更新了!
&可以从集团和巴洛&基&提尔批量购买物品!
&道场资料界面新增&研究&标签页!
&铸造舱、振幅晶体舱和物资舱只显示不为空的分类。
&可以在星图直接更换装备配置;鼠标悬停时可以看到配置描述。
&圣殿的段位测试练习现在显示数字。
&好友和氏族界面的UI更新了!新的截图向你展示最新的游戏内容!
&物资舱新增&全部&分类和搜索栏!
武器裂隙共鸣UI改动:
裂隙共鸣现在用圆点显示,数量从1到5。以前的&微弱/中等/强烈&不够清楚。在新的显示中,1个圆点相当于以前的&微弱&,5个相当于&强烈&。新UI的裂隙共鸣级别从3个增加到5个,显示更精确。武器的裂隙共鸣级别可以在&军械库&的&强化&中看到。
道场改动:
道场现在使用中继站的连接方式!
也就是说,道场不再使用&主机玩家 - 非主机玩家&的连接方式,避免了主机转移和其他因主机引发的问题。氏族成员可以自由邀请其他玩家进入道场,离开时也不再导致受邀请的玩家被迫离开。
为了改善游戏性能,这个新系统也采用中继站的副本限制。道场只能容纳50个玩家,超过后会自动创建副本。玩家对道场修改会同时应用于所有副本。
由于这项改动,氏族不再设置&领导者&职位,因为所有氏族成员都能随时进入道场。
决斗仍然采用原本的主机系统,为决斗的玩家创建一个进程。
段位升级界面改动:
全新段位升级界面!当你段位经验足够升级时,暂停菜单顶部将出现一个新选项,提示你参加测试(原来在名字下方)。点击开始测试后,游戏会提示你段位测试的等级和完成后的奖励,还有一些小提示!
五、新氏族阶级系统:
每当玩家为完善氏族而做出贡献,都会让氏族获得一定氏族经验。氏族经验可以用来提升氏族阶级,获取途径如下:
&首次建造神谕台座、生物实验室、化学实验室、能量实验室、天诺实验室、奥罗金实验室、决斗室、障碍竞速室。
&首次建造金库、荣誉神殿。
&完成氏族研究。
建造界面和研究界面上会列出相应的氏族经验。氏族资料界面新增&研究&标签页,罗列出每个实验室的研究进度。
如果你的氏族已经完成了上述建造和研究,也不用担心,所有奖励都会回溯给予!随着本次更新,所有以前建造和研究的项目所对应的奖励已经添加到氏族中。
氏族无论拥有多少经验,一开始都是0阶级。必须由氏族成员完成晋升仪式,才能升到对应的阶级。
什么是晋升仪式?如果氏族的经验足够升级,将有一个新装饰&晋升祭坛&可以使用!氏族成员只需要与祭坛互动,即可参与仪式。根据氏族规模,必须有一定数量的成员参与仪式,才能成功晋级,但没有时间限制。
玩家与祭坛互动后,将立即获得融合单元奖励。晋升仪式完成后,所有其他成员都可以在72小时内与祭坛互动,获得融合单元奖励。如果氏族的经验足够提升多个阶级,会一次性获得所有阶级的奖励。
不同规模的氏族所需要的参与人数为:
不同阶级奖励的融合单元为:
&1阶:1,000
&2阶:2,000
&3阶:3,000
&4阶:4,000
&5阶:5,000
&6阶:6,000
&7阶:7,000
&8阶:8,000
&9阶:9,000
如果更新后,氏族已经获得最大经验值,完成晋升仪式将总共奖励45,000融合单元,每个参与者和72小时内与祭坛互动的成员都能获得!
为避免混淆,成员身份(领主、新人等)改名为职位。
六、新科普斯敌人和改动:
全新科普斯蜜獾型机器人!
狙击警卫学会了新招式:部署蜜獾型机器人。这种机器人体型小、速度快,很快就能击溃最强大的天诺战士。一定要从根源上除掉它们!
狙击警卫在科普斯任务中的出现率提高了。我们还降低了挖掘鱼鹰的出现率,并且同一时间可以存在的挖掘鱼鹰数量也降低了。
虚能警卫改动:
喜欢弓箭和狙击***的玩家有福了!现在你们有全新的方式可以消灭虚能警卫。虚能警卫的背包里装备有投射无人机,它会漂浮在警卫头顶。投射无人机是虚能护盾的发生来源,并且决定了虚能护盾的大小和强度。更新后的规则为:
&当虚能警卫首次进入警戒状态时,他会放出投射无人机,产生护盾。
&投射无人机接触到屋顶时,会自动调整高度,缩小护盾的尺寸。
&如果护盾被打破,投射无人机会返回背包,经过一小段时间才能再次放出。
&如果投射无人机被破坏,则护盾立即消失,该名虚能警卫永远无法产生护盾。
&投射无人机的生命值随敌人等级增加。
世界状态窗口改动:
&世界状态窗口现在只显示玩家已经解锁的内容,这样新玩家就不会因为看到太多无法进入的任务而困惑。
&必须解锁星球才能看到该星球的警报。
&必须解锁星球才能看到该星球的入侵。
&必须完成&灵魂纷争&才能看到突击。
&必须加入集团才能看到集团每日任务。
&必须获得过遗物才能看到虚空裂隙。
七、灵簿狱改版:
灵簿狱是技能最复杂的战甲之一。只要运用得当,他可以自如操控裂隙,成为一股势不可挡的力量。虽然很多人掌握了灵簿狱的用法,但也有人认为他需要一些修改,让他更加好用。
本次更新中,我们给灵簿狱也带来了改版。灵簿狱的改动如下:
被动技能:
在裂隙中,灵簿狱持续恢复少量能量。每当敌人在裂隙中死亡,灵簿狱获得10点能量。
裂隙漫游:现在通过移动激活:
灵簿狱可以自由出入裂隙位面,不再消耗能量。按翻滚键即可让灵簿狱在裂隙位面和物质位面之间切换。进入裂隙位面会在原地留下一个入口,持续一小段时间(5秒)。灵簿狱和盟友可以通过入口进入裂隙。灵簿狱进入裂隙后,可以无限停留,而盟友只能暂时停留。
1.裂隙放逐:
让小范围内的敌人和盟友进入或离开裂隙,持续一段时间。放逐的目标必须和灵簿狱处于同一个位面。例如,灵簿狱必须处于物质位面,才能把物质位面的目标放逐到裂隙,反之亦然。放逐会对敌人造成伤害,并短时间击倒敌人。
2.时空静滞:
停止裂隙中的时间流动,让被放逐的敌人冻结在原地。你可以先激活技能,再放逐敌人,直接冻结目标。技能激活期间,所有子弹都会停止,持续直到技能结束或达到300枚子弹的容纳上限。随后,所有子弹会一起发射。
3.裂隙涌流:
虚空能量通过灵簿狱流入裂隙,辐射裂隙内的敌人。受影响的敌人回到物质位面后,会再次放逐自己,把自己和附近的敌人拉回裂隙。如果受影响的敌人在裂隙之外死亡,将会把技能效果传播给附近的敌人。
4.虚空灾变:
连接裂隙位面和物质位面,制造一个虚空能量的球体,把内部的敌人放逐到裂隙位面。在球体出现和坍缩时,敌人会失衡并承受伤害。球体最终的坍缩会对球体内部和外部的敌人造成伤害,数值随裂隙内部所有敌人的生命和护盾提高。
其他改动:
&可以把任务目标物品(例如数据包)带入、带出裂隙位面。然而!记得不要把这些物品丢落在裂隙位面中,因为只有在物质位面才能拾起!
&盟友在虚空灾变范围内可以拾取战利品和任务目标物品。
&&裂隙洪流&强化振幅晶体改为:每有一名敌人受裂隙涌流影响,灵簿狱的伤害提高15/20/25/30%。
&裂隙位面的视觉效果降低。
八、武器平衡性改动:
我们的武器数量(包括各种变体)正在接近令人惊叹的300种,因此平衡武器性能的任务也变得越来越艰难。《星际战甲》本质上是一款合作游戏,拥有强大的武器应该是队伍的优势,而不是负担。然而,有几种武器的表现过于强力,导致合作任务实质上变成单人任务。除了几种过于强力的武器,还有一些武器得到的关注过低。
我们审视了军械库,调整了很多武器&&本次主要调整主武器。下面的调整仍可能修改,欢迎提出反馈意见!
我们增强了10把机制独特、但威力过低的武器。
米特锯刃发射器
米特锯刃发射器是概念有趣、表现平凡的最佳例子。本次更新的改动为:
&击杀敌人时肢解的几率提高。
&锯刃飞行速度提高。
&蓄力时间减半。
&快速射击爆击率提高5%。
&蓄力射击爆击率提高10%。
&命中判定现在由锯刃的实际尺寸决定。
&段位要求提高到6段。
猎魂捕鲸炮
猎魂捕鲸炮的属性不是主武器中最差的,但由于出场率太低,我们也强化了它。
&主射击模式的后坐力降低。
&副射击模式不再需要蓄力,现在可以直接发射。
&爆击率提高到20%。
&副射击模式的射程从15米提高到40米。
&副射击模式的飞行速度提高,画面效果升级。
&调整了副射击模式的牵拉力度,让敌人更容易落到你身边。
雌鹿半自动步***
雌鹿半自动步***是一把使用率很低的主武器。
我们给它新增了单发、半自动的副射击模式,伤害、爆击和状态触发率都有提高。
猎豹和米特锯刃发射器类似,概念有趣、表现平凡。它的改动如下:
&主射击模式变为全自动,射速提高。
&主射击模式的状态触发率提高到20%。
&主射击模式的爆击率改为10%。
&爆击倍率改为2x。
&弹药消耗降低为2枚。
&副射击模式的状态触发率改为35%。
&副射击模式的爆击率改为25%。
&命中判定按照锯刃的实际尺寸决定。
&段位要求改为7段。
附肢寄生者
附肢寄生者是一把很独特的疫变体主题武器。
&主射击模式的伤害提高5点。
&主射击模式的子弹画面效果升级。
&副射击模式的锁链射程提高到50米。
&主射击模式和副射击模式的状态触发率提高到30%。
&主射击模式的爆击率提高到10%。
&段位要求改为5段。
异融光能量子
异融光能量子的副射击模式功能不太直观,给玩家带来一定困惑。
&比起属性,我们更多地调整了异融光能量子的机制。
&副射击模式可以像奇点重力拟成***那样叠加成更大的肿块,你可以穿过它射击,提升属性。
复仇黄鼬的制导机制有很多创造性的用法,但总体来说,这把武器使用率很低。
&副射击模式的弹药消耗降低为2枚。
&物理伤害分布调整为50%冲击、40%穿刺、10%切割。
&伤害从45点提高到60点。
&爆击率提高到15%。
&爆击伤害提高到2.5x。
&制导信标的飞行速度提高。
&制导信标只能命中NPC和角色。
&对身上有制导信标的目标,爆击率提高50%。
&弹夹容量降低到50。
&段位要求提高到9段。
急冻冰***是一把发射冰冻光束的武器。它的功能很有趣,但表现不尽人意。
&冰冻伤害从250点提高到333点。
&弹药消耗速度降低。
&精准度提高。
&射程从30米降低到24米。
奥基手持火箭炮
我们以前升级过奥基手持火箭炮的模型,这次该升级属性了。对于很多人来说,这是他们的第一把发射器类武器。你是否愿意再给它一个机会呢?
&火箭飞行速度提高。
&状态触发率提高到35%。
&蓄力时间缩短。
&火箭的冲撞伤害降低到100点。
&范围伤害提高到600点。
&伤害范围提高到6米。
&段位要求提高到8段。
阿提卡重***
阿提卡重***是我们第一把全自动***!希望经过这次强化,它能回到你的军械库中。
&后坐力降低。
&射速提高。
&箭矢飞行速度提高。
&爆击率提高到25%。
&爆击倍率提高到2x。
&弹药容量提高到20。
我们削弱了3把武器(加上1把变体),我们认为这些武器影响了玩家之间的合作和游戏的节奏:
&自从游戏加入子弹弹跳,征服榴炮的火箭跳就已经过时了,所以现在征服榴炮也和其他发射器类武器一样造成自我伤害。
&按住射击键可以看到征服榴炮的榴弹发射路径,松开按键才会射出榴弹。
&榴弹必须飞出6米才能爆炸,在此之前,它可以在你自身、其他玩家和NPC身上弹跳。
&榴弹的最大存在时间从5秒缩短到3秒,更早爆炸。
&榴弹弹跳轨迹更低、爆炸更高,更容易在准星附近爆炸。
&爆击率降低到25%。
&精准度提高。
奇点重力拟成***
奇点重力拟成***是整个游戏里最独特的武器之一。它的机制一直有点奇怪,球体的融合和引爆都能造成伤害。
&状态触发率提高到30%。
&原本需要5个球体才能达到最大融合,现在只需要3个。
&爆击率改为2%。
&爆炸范围(取决于自动爆炸还是手动引爆)从0.5-2.8米提高到1-6米。
&爆炸伤害从每个球体50点提高到75点(最大融合后225点)。
&球体融合的伤害范围从3-8米降低至1-6米。
&球体融合的伤害从150-250点降低至20-40点。
&最大弹药降低至60。
辛诺德奇点重力拟成***
奇点重力拟成***是唯一的智能核心主题武器,因此很自然地出现了辛诺德版本。和基础版一样,它的机制一直有点奇怪,球体的融合和引爆都能造成伤害。
&状态触发率提高到35%。
&原本需要5个球体才能达到最大融合,现在只需要4个。
&爆击率改为5%。
&爆炸范围(取决于自动爆炸还是手动引爆)从0.5-2.8米提高到1-8米。
&爆炸伤害从每个球体50点提高到75点(最大融合后300点)。
&球体融合的伤害范围从3-8米降低至1-8米。
&球体融合的伤害从150-250点降低至20-50点。
&最大弹药降低至75。
终极螺钉弧月刀
&本次调整的唯一近战武器是终极螺钉弧月刀。
&本次主要调整机制,而非数值。
&滑行攻击会制造出一个涡流,把敌人拉向你身边。
&(制造出涡流后)下一次滑行攻击会引发爆炸,把敌人击飞。
&这个组合技有冷却时间。
如果你为本次削弱的武器投入过时间精力,更新上线后,当你首次登录时,我们会通过邮件给你寄去一张3天经验加成卡,并且为每件你拥有的武器送去一个塑形块,让你可以自由调整武器!
至于上面提到的武器的裂隙振幅晶体,我们也会少量调整属性。请关注更多信息!
修正了五芒星榴弹炮的&束缚榴弹&振幅晶体导致武器不造成自我伤害的问题。
反重力曲翼改动和新增:
&可以在选项中切换新旧两种飞行操作模式!你可以切换为原本的飞行系统,也可以保留后来新推出的系统。可以打开选项菜单,在&控制 & 反重力曲翼 & 切换试验性飞行&修改!
&从反重力曲翼任务中移除了无法使用的弹药掉落物。
&提高了反重力曲翼自带的真空吸物范围和吸物速度。
在更新期间给大家带来的不便敬请谅解!感谢大家的支持与厚爱!
《星际战甲》运营团队

参考资料

 

随机推荐