摩尔庄园时空之门海底系列时空之门

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我就是玩家
美女卖萌囧图
265G推荐游戏114网址导航时空之门_摩尔庄园视频
·······
·游戏名称:摩尔庄园
·游戏类型:
·开发公司:淘米网络
·运营公司:淘米网络
·游戏网站:
·目前状况:公测
  摩尔庄园是一个快乐美妙的网上虚拟乐园,小摩尔可以在这里和朋友们健康、快乐的成长,创造并分享属于小摩尔的快乐生活。
时空之门摩尔庄园视频08年玩的庄园,当时正是探索浆果丛林的时候。&br&那时候的摩尔,给人一种什么感觉呢。那是一个安宁,祥和,友善的世外桃源。当时是一个小学生的我很快就被吸引了。SMC职业里只有***和向导这俩,而且那时候非常以帮助新手为荣……比如教他怎么去拿神龟眼罩等免费道具。那时候流行去汤米那里打工,一天500摩尔豆,为了赚钱快点买一个漂亮的小屋~&br&后来哪里变了呢?我想,是神父探索黑森林的那个活动吧。&br&不知道大家记不记得那个很没存在感的神父,他除了帮你复活死去的拉姆不会干别的什么。突然就是那么一天,这个老头跑去黑森林探索,超级拉姆的秘密。&br&是的,改变就是这一天开始的。&br&我记得那一周日报上发布了一个活动,问大家“你希望如何获得超级拉姆”,选项有用很多摩尔豆,做复杂的任务,直接抽取,花钱买。&br&下一周,这个游戏终于开始伸手要钱了。经历过那个事件的玩家应该记得,大家知道需要付钱才能拿到超级拉姆的时候,引起了多大的喧哗。官方论坛里一片骂声,甚至提出了这个口号----&br&反对超级拉姆收费,还我和谐庄园。&br&还掀起了一次游戏内的大游行。我是倡议者之一。&br&我记得我们无数次的向那个红邮箱里提交建议,请求取消超级拉姆的收费,改换其他方法取得超级拉姆。然并卵。&br&于是这个游戏就与现在那些脑残页游沦为同等。rmb王道。&br&后来这个游戏向玩家伸手要钱的地方越来越多。我记得几乎每一个活动背后都有超级拉姆用户的特权,可以拿到这个,那个,等等其他玩家没有的东西。&br&我并不是批判淘米要钱,一个游戏公司在他的游戏里收钱,这是天经地义,无可非议的。淘米要钱要的正当,要的合理,没有任何可以指责的地方。&br&但是这个游戏的受众,可都是一些孩子啊。&br&孩子的钱来自父母。如同我,父母是坚决不允许我花钱去买这么一个没用的东西。&br&后来,超拉和普拉的矛盾就激化了……&br&普拉,一无所有。&br&这对于一个孩子来说有些……过于残酷。&br&这就是贵族与平民的两极分化啊。&br&我记得很多没钱的孩子都有这个习惯:看到一个不带反弹盾的超拉,就一定会给他变身。&br&矛盾啊。不可调和了。&br&可怕的并不是你得不到你想要的东西,而是看着别人拿着你梦寐以求之物,得意洋洋的炫耀。&br&其实摩尔庄园没落的原因更多,比如后来乱改地图画风,任务的团队协作性下降等等。但是我始终把超级拉姆和米币的出现,淘米开始收费,作为一切的开端。&br&淘米无错。超级拉姆无错。&br&错的,只是这个让孩子们享受童年快乐的游戏里,过早的引入了现实社会的残酷法则。
08年玩的庄园,当时正是探索浆果丛林的时候。 那时候的摩尔,给人一种什么感觉呢。那是一个安宁,祥和,友善的世外桃源。当时是一个小学生的我很快就被吸引了。SMC职业里只有***和向导这俩,而且那时候非常以帮助新手为荣……比如教他怎么去拿神龟眼罩等免…
呵呵,我来谈谈我的看法。其实上面的人说的都没有太在点子上,因为你们可能并没有玩过青少年社区。&br&1、摩尔庄园在当时不是第一次也不是第一款针对青少年的FLASH社区,但是,摩尔庄园是当时技术力量最强大、原创、玩法最多样的青少年flash社区。基本团队来自QQ宠物。&br&2、摩尔庄园推出的时候,竞争者主要有《海底世界》当时还是测试期,但随着摩尔庄园的强盛而销声匿迹;卡卡乐园,卡卡乐园可以与之共存,因为卡卡是偏重教育的;另外还有当时已经做了10年的中国少年雏鹰网,中国最早也是最大的青少年博客社区,但是当时由于高层变动和战略错误,已经江河日下,我当时在那里,也是我坚持把摩尔庄园接入这个历史最悠久,问题最严重的青少年社区的,之后,我走了,因为摩尔的未来已经可以预见了。&br&3、摩尔庄园最早选择了各种FLASH小游戏平台和各种大平台的小游戏频道,做流量导入。弱化了单一产品的概念。而是让他先进入用户的使用应用的列表里,这一招很生猛。&br&4、运营策略非常得当,请允许我3年后依然这么说。摩尔庄园是国内第一款有关服时间的社交flash游戏,是第一款分禁言游戏区和聊天游戏区的青少年社交FLASH游戏。摩尔庄园当时的开服时间是9点-21点,为了避免出现早恋等家长担心的情况,摩尔庄园首推了禁言区,不允许用户间通过游戏中交流互换QQ等其他可能导致意外情况的事情发生。此举一出,得到了家长和学校的强烈反响,很多学校直接把摩尔庄园请进了校园。间接导致了摩尔庄园的病毒式推广。&br&5、有谁知道,摩尔庄园在成立的半年里,就已经拥有了人偶产品?我亲眼看到的。于是,你们都知道,当线上拥有足够多用户的时候,这种网站可以做点什么了。有版权、有产品、有授权、有线上还有线下。并且摩尔的团队还很有钱,在我知道的范围内,在刚建立到头半年的时间,就有无数VC要投,但他们只是一句不缺钱,先做产品,为了3年后的结果起到了很重大的作用。&br&&br&最后请搞清楚,决定一个产品是否能在青少年人群中成功的关键因素,不是青少年用户本身,而是家长和学校。
呵呵,我来谈谈我的看法。其实上面的人说的都没有太在点子上,因为你们可能并没有玩过青少年社区。 1、摩尔庄园在当时不是第一次也不是第一款针对青少年的FLASH社区,但是,摩尔庄园是当时技术力量最强大、原创、玩法最多样的青少年flash社区。基本团队来自…
自答一下先,我希望停在08到09的那个【?】春节。那时候算是巅峰吧,虽然那时候很多迷题不明了,但是我想大家团聚在庄园里。就算有些迷不解开 也好 ;或者是09年的圣诞节,我想站在滑雪场上,我喜欢网页里放出的圣诞歌。我有拉姆陪着我周末打工 周日存钱周五取钱,我会蜷在凳子上查制作隐身衣的材料,瞻仰着瑞琪 对RK的神秘兴奋不已。虽然我也怀念大伙一起探索、进入黑森林,为自己的拉姆选择火水木魔法,但这终究是变了味的。我喜欢最初的那个超拉与普拉和谐共处的庄园。
自答一下先,我希望停在08到09的那个【?】春节。那时候算是巅峰吧,虽然那时候很多迷题不明了,但是我想大家团聚在庄园里。就算有些迷不解开 也好 ;或者是09年的圣诞节,我想站在滑雪场上,我喜欢网页里放出的圣诞歌。我有拉姆陪着我周末打工 周日存钱周…
作为前淘米员工匿了。&br&&br&首先说结论:腾讯不是凶手,是淘米自身的原因。&br&&br&本质原因是人员流失太大了,上市后绝大部分的核心中层总监都已经离职。由原先的市场领导者(洛克是山寨摩尔+赛尔)已经沦为了市场追随者(现在山寨洛克)。&br&&br&导致人员流失的原因是长期的超负荷工作。这个超负荷的根本原因不是工作太大,而是工作方式、方法不对路造成的。工作方式、方法不对路是因为只强调要&b&跑步前进&/b&,没有适时的缓一缓让大家成长一下。&br&&br&淘米员工是我见过最年轻,最可爱,最能吃苦,对公司最忠诚的一群人。&br&&br&------update-----答刘淳&br&如果你的公司在和腾讯竞争你会怎么办?&br&以淘米的情况来说:&br&1.市场足够大,能够允许淘米和腾讯的同时存在,从2010年到,百田,7k7k等都在该领域取得了很大的进步。&br&2.洛克王国上线一年多后在线才赶上赛尔号。&br&3.儿童网游一般有两小时或三小时时间限制,所以很多小朋友是这个游戏玩一会,另外一个游戏玩一会儿。&br&这里我的观点是2010年前,儿童市场竞争较不激烈的时候淘米因为先发取得了优势,2010年后竞争激烈的时候淘米未能适时的修炼内功,进步以适应这种残酷的竞争。&br&&br&另外我赞同你关于行业的观点,以淘米过往取得的成绩来说,比如《赛尔号》已经配得上“伟大”这两个字了。现在的情况对淘米来说也只是小挫折而已,其实和很多网游公司一样,只要出一款给力的产品,立马活灵活现了。&br&&br&另外淘米因为是个上市公司,一旦出现点下滑趋势的时候,也容易被外人所看到吧。
作为前淘米员工匿了。 首先说结论:腾讯不是凶手,是淘米自身的原因。 本质原因是人员流失太大了,上市后绝大部分的核心中层总监都已经离职。由原先的市场领导者(洛克是山寨摩尔+赛尔)已经沦为了市场追随者(现在山寨洛克)。 导致人员流失的原因是长期的…
其实这些游戏的原型都是10年前的《企鹅俱乐部》,它是以儿童为对象的大型社区网游的始祖。&br&如果你想搞儿童心理学研究而且英文很好可以去玩玩&br&我10年前最火的时候玩过一段,后来看到摩尔庄园大吃一惊。&br&&img data-rawheight=&200& data-rawwidth=&360& src=&/8f3aba3ca99a34d76b0218_b.jpg& class=&content_image& width=&360&&&br&企鹅俱乐部有个很有意思的特点,就是它卖的不是虚拟道具而是实物道具,这家公司是卖玩具的,每个玩偶里面都带一个赠品号,可以兑换成游戏里的物品。可能是当年的厂商还没有经验,不太相信人们会为纯粹的虚拟物品花钱,所以走虚实结合的路线。&br&我有号但是懒得花钱买玩具,很久不去了。
其实这些游戏的原型都是10年前的《企鹅俱乐部》,它是以儿童为对象的大型社区网游的始祖。 如果你想搞儿童心理学研究而且英文很好可以去玩玩 我10年前最火的时候玩过一段,后来看到摩尔庄园大吃一惊。 企鹅俱乐部有个很有意思的特点,就是它卖的不是虚拟道…
如果你的公司在和腾讯竞争你会怎么办?&br&&br&淘米采取了防守打法而已。可以搜索洛克王国在2011年的新闻稿,腾讯不断强调不以收入为目标。同样用户,一个产品需要考虑营收,一个就是免费玩,你选哪个?对于青少年为目标的互联网产品,谈收入高arpu,这个方向本身就是个伪命题。无论是社会,家长,学校都不希望看到自己的孩子在互联网娱乐产品的上花太多时间和金钱。&br&&br&淘米对外宣称自己要做中国的迪士尼,迪士尼在收购皮克斯之前不也是摇摇欲坠吗?行业风起云涌,公司起起落落,重要的是方向和愿景。&br&&br&对于互联网,还有现在的移动设备,它只是一个媒介,就如同电视,电影第一次出现,内容制作者都在不断的探索,寻求和用户建立良性的互动方式。每一次变革,都会出现一些伟大的公司,他们理解这个媒介,创造规则,形成品牌和文化。在这个视野下,一款游戏的成败又有多重要呢,连小区底商的儿童娱乐馆都要偷偷挂着“摩尔庄园”的牌子。不到四年,一个线上几千万用户熟知的形象从互联网走向大众消费市场。这是互联网的力量!&br&&br&任何一个公司都很难说绝对的优秀,不管过去多辉煌。柯达,AMD,MOTO的衰落没有谁不是因为内部问题造成的。我们需要看行业,看未来,看十年,二十年,你才发现现在只是微风习习。
如果你的公司在和腾讯竞争你会怎么办? 淘米采取了防守打法而已。可以搜索洛克王国在2011年的新闻稿,腾讯不断强调不以收入为目标。同样用户,一个产品需要考虑营收,一个就是免费玩,你选哪个?对于青少年为目标的互联网产品,谈收入高arpu,这个方向本身…
大概停在2009年那段时间就特别好,真的。超级拉姆刚出,并没有太多特权,黑森林主线任务和瑞奇的死也把气氛煽动的恰到好处,而且那时候的活动有很多,特别是第一届跟着奥运一起办的火神杯,虽然后面几届越来越敷衍了..嗯,08年到09年所有设计的衣服,小屋的样式都特别的好看,真的,可能是因为那时候淘淘乐的服装店主还是丝尔特吧。说真的丝尔特后面来的那个,简直难看。&br&&br&而且09年左右,赛尔号也刚刚推出,那时候还要邀请码。不得不说09年的摩尔庄园和赛尔号都差不多是近乎完美了,起码在我的心中,当然了赛尔号要另谈,但我真的非常喜欢初期的赛尔号。&br&&br&09年正是摩尔庄园很火的一段时间,当然了高潮应该是在10年,玩家大量涌入,各种游戏各种交友,包括游戏里的各种家族和社交,确实给摩尔庄园增色了不少。&br&&br&所以我真的非常喜欢09年那一年,每周三晚都会看官方的周五更新的预报,每周五都很期待新的庄园主题,&br&&br&人嘛,总是要长大的,慢慢的长大了之后也就难以抽空出来玩一款游戏了,而且摩尔庄园现在的烂尾活动太多了,在我看来..很多活动往往是开头办的特别火,但是难得长久下去,最突出的表现就是火神杯了。&br&&br&嗯,大概就是这样吧,08年09年的摩尔庄园,真的很可爱
大概停在2009年那段时间就特别好,真的。超级拉姆刚出,并没有太多特权,黑森林主线任务和瑞奇的死也把气氛煽动的恰到好处,而且那时候的活动有很多,特别是第一届跟着奥运一起办的火神杯,虽然后面几届越来越敷衍了..嗯,08年到09年所有设计的衣服,小屋的…
可能小朋友都被星无火坑跑了吧
可能小朋友都被星无火坑跑了吧
处女邀耶。谢谢。&br&我希望停在我初中那会儿。每周更新一次,我真的会超级认真地把日报看完,然后去做任务,拼死拼活地打游戏养两只拉姆。服务器还很少,经常有的会爆炸,人挤人,每周六才能玩一次电脑,家园的装饰也会一个月按时更新一次。现在早就不再更新了。还有衣服之类的。还在许愿池许愿,一个豆子换了一个鲸鱼小屋。&br&我现在大三了。从来也不怎么喜欢打游戏。没想到已经玩了这么长时间了。现在也有了很多豆子。用不完也没时间没机会用。感觉初中那会儿这个游戏的幕后人员是很用心的。现在不咋样了。&br&自从出了黑森林,故事情节越来越复杂,出了新的商业街。再往后我就玩不过来了。么么公主什么的,什么狗屁。有病。&br&我只想安安静静地做个简单的任务,打打游戏,喂喂我的拉姆。
处女邀耶。谢谢。 我希望停在我初中那会儿。每周更新一次,我真的会超级认真地把日报看完,然后去做任务,拼死拼活地打游戏养两只拉姆。服务器还很少,经常有的会爆炸,人挤人,每周六才能玩一次电脑,家园的装饰也会一个月按时更新一次。现在早就不再更新…
除去我们两个影院还有三个人,未成年,后面那位女生一直在跟她旁边那个女生(看这样子应该是被强拽来的)如火如荼讲解片中细节缘由和自己如此这般渊博的摩尔庄园奋斗史,“你知道菩提为什么一把年纪瑞琪还叫他骑士团团长,他是前骑士团长!”“瑞琪男神来了!!”“看!等下摩乐乐会变乐乐侠!”&br&&p&我们95后的童年,充满人文关怀的健康快乐,那是一个绚丽缤纷的幻想世界,摩尔庄园。细细流淌过匆匆两三年,如果有人问起小时候干过什么,我义不容辞会答:玩过摩尔庄园。那枚印记正在电影院招手,呼唤着回童年看看吧,回庄园看看,打水仗,逗拉姆,去冒险。&/p&&p&前奏的第一反应:第三部与前两部的画风变了。虽然早已了解,摩尔庄园动画电影不再是华映星球制作转为淘米亲自主导,还是被这眼前的巨大变化冲击到了,具体制作工程虽然不清楚,上一部淘米主导的电影是赛尔号4,看了之后着实无趣枯燥,焦虑,担忧。&/p&&p&前两部电影所描述的“庄园”是摩尔王国,有恢弘大气的场景画面和不知道有没有总比没有强的3D观影效果,第一部种族斗争,第二部时空穿梭,堪称史诗级。这部讲一个险恶不归家老头的阴谋,不归家,憎恨家,而拐上一群小朋友离家出走寻找快乐,怎么看都像一个谋划了一生一世的恶作剧。主角彻底变为摩乐乐,这难道是传说中的《摩尔庄园大电影番外:摩乐乐回家回家回家是最好的礼物》?!&/p&&p&瘦双胞胎换成肥的,感觉还是瘦的比较有趣好玩,布多多和布少少单纯憨厚,没有前任双胞胎的聪明机灵搞笑,路飞橡胶橡胶气球的技能随便使&/p&&p&第一第二部的种族斗争和时空穿梭刺激精彩,但为什么就一定要延续这个味道?其他的就不能做好了吗?团队都换了为什么要学人家?我们需要重新好好审视这部重新启动的摩尔庄园电影&/p&&p&起码,既然是3,剧情和设定得顺下去&/p&&p&电影衔接并没有想象中的糟糕,第二部的摩乐乐已经为第三部的主角铺好了路,乐乐侠的由来是源于第二部海妖宝藏中的战衣,将这一设定连接到第三部,的确毫无违和之感。但动画片中的摩乐乐父母与乐乐侠身世之谜又不能与电影接轨(电影应该得是这部同由官方制作的动画片的剧场版),不过这也是最好的处理方法:不提那些事。面向低龄观众,谁又有我这闲心去追究这些事呢&/p&&p&吉卜力工作室助威,没有让我真正找到宫崎骏的感觉,虚拟世界中人物之间神情动作能够淋漓尽致逼近现实的神经触动,和这不一样。理想主义,公主就是那么十全十美,贪吃鬼就是在哪都不忘记吃,动作夸张,语言不像现实里小孩子该说的那样,那是***眼中的小孩。这部电影让我酸过几次鼻子,不知道是不是吉卜力的作用吧。宫崎骏不是想有就能有的,比起其他国产动画电影,良心到天了&/p&&p&整部电影的配乐了是最让我感到享受的了!(不是插曲)感染力非常强,很有节奏感,有好莱坞动画电影的味道,为这部电影提升了好几个档chi。后面的大场景特效虽然也被宣传但和前两部比还是说不出进步这两个字,但论艺术效果而言,比起羊和劣质3D熊,观感最强的非摩尔莫属&/p&&p&亲情,立意上说高不高,低也不低,很容易戳中泪点,作为一个绅士我还是酸酸鼻子就够了,几个人的小感动很常见,一大波家长拼命寻找孩子线索,心灵震撼无比强烈,天空树开花了,菩提从来没有为了应付而糊弄小孩。(但是为什么不来个特写让我好好欣赏一下开花的天空树!)摩乐乐成长了不少,从前的吊车尾,做什么事都不成的家伙,没有拉仔仍然可以当个大英雄,勇气勋章是最直接的证明。大伯依然坚守着真相,直到摩乐乐明白,世上只有一种英雄主义,就是在认清生活真相之后依然从容面对和热爱生活。&/p&&p&有些直白的亲情教育也许令部分人反感,与boss斗争的时候使用了大量嘴遁,确实感觉片子低龄向,9岁的摩乐乐,《超能陆战队》的hiro都有十五岁。想起自己很小的时候看《七龙珠》,最近重新追起压缩/优化版的《龙珠改》,有很多我在小时候感受不到的东西,也许摩尔这样的方式更能直接渗透一些教育意义。当然能扩大年龄范围再好不过....&/p&&p&但我可以全片聚精会神在看,可以没有非常激情欢笑的地方,可以没有让你大叫一声爽的地方,但就是想看下去,也许这就是我自己的“粉丝情结”&/p&&p&那个摩尔庄园依然在,走出远门的都回去看看吧&/p&&p&Ps.&/p&&p&彩蛋简直坑,放赛尔号广告片,片尾还是可以看一下的小朋友跳主题曲的舞蹈,滚慕看到猫霸时候感觉心里非常暖&/p&&p&窗外飞进一张长得很像广告的旅游宣传单!摩乐乐就带着行李跑出去了啊!!小孩子真的好好骗啊!!!&/p&
除去我们两个影院还有三个人,未成年,后面那位女生一直在跟她旁边那个女生(看这样子应该是被强拽来的)如火如荼讲解片中细节缘由和自己如此这般渊博的摩尔庄园奋斗史,“你知道菩提为什么一把年纪瑞琪还叫他骑士团团长,他是前骑士团长!”“瑞琪男神来了…
我暑假又玩了一次…还是很有趣,但是基本都是回顾童年的08年注册的老玩家。ps:据说快停服啦,不记得账号的朋友私信我把号借你们回顾一下童年。&br&--------------------------------&br&以下原回答&br&&br&用户黏度不高。流失大。&br&加之现在小学生都去打英雄联盟了,还有人玩摩尔庄园会被人看不起的。
我暑假又玩了一次…还是很有趣,但是基本都是回顾童年的08年注册的老玩家。ps:据说快停服啦,不记得账号的朋友私信我把号借你们回顾一下童年。 -------------------------------- 以下原回答 用户黏度不高。流失大。 加之现在小学生都去打英雄联盟…
前淘米员工,不过只呆了7个月&br&&br&并不是摩尔组的,但是听摩尔组的人说过,摩尔有很多人的年费已经充到了,这个对我来说是很难想象的。&br&&br&关于淘米,我只能说这是个蛮有爱的公司,可惜时代并没有选择它。
前淘米员工,不过只呆了7个月 并不是摩尔组的,但是听摩尔组的人说过,摩尔有很多人的年费已经充到了,这个对我来说是很难想象的。 关于淘米,我只能说这是个蛮有爱的公司,可惜时代并没有选择它。
&b&1.做任务/主题活动&/b&&br&&b&2.打工&/b&&br&&ul&&li&&b&一般&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E6%E5%25B7%25A5& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&打工&i class=&icon-external&&&/i&&/a&方式(仅每日一次)&/b&&/li&&ul&&li&打工处(以前在尼尔拉塔,现在在服装店)帮助汤米建设,需要戴上&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E5%25AE%%%25E5%25B8%25BD& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&安全头盔&i class=&icon-external&&&/i&&/a&并拿上小铁锹,共二分钟。&/li&&li&摩尔餐厅帮尼克打工,需要拥有侍者服,共二分钟。&/li&&li&宠物店帮彩虹姐姐打工,共二分钟。&/li&&li&在学院教道处帮菩提大伯撰写&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E6%E6%259D%2590& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&教材&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、整理教材或帮忙打扫房间,共二分钟。&/li&这四种方式都可以得到500摩尔豆(在特殊节日时工资可能会增加)。&br&&/ul&&br&&li&&b&特殊打工方式&/b&&/li&&ul&&li&&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E8%25AD%25A6%25E5%25AF%259F& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&***&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:2分钟/天,共需两天,一周只能值班两天,共1000摩尔豆,点击smc任务图标领取。&/li&&li&治疗师:1分钟/次,50摩尔豆。如果救助小拉姆,则治疗一只就可获得100摩尔豆。但此次值班会取消,最多可领取500摩尔豆。&/li&&li&&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E9%25A7%%25A7%259B%25E5%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&驾驶员&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:拥有SMC炫风&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E9%25A7%%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&驾照&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的小摩尔,可以去交通署的蒋诚信那里的租车行帮助运货物。一共两个任务(尤尤的订单和西索的订单),完成分别可以得到200和250摩尔豆。要在限时内完成,不可使用&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E5%259C%25B0%25E5%259C%2596& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&地图&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。每天都可以领任务得到摩尔豆。&/li&&/ul&&/ul&&b&3.超级摩尔俱乐部&/b&&br&又称为:SMC(Super Mole Club的简称)&br&摩尔庄园中,摩尔一登入便可以参加SMC的考试,成为SMC的一员,像是&br&&ul&&li&&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E8%25AD%25A6%25E5%25AF%259F& class=& wrap external& 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external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&驾驶员&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(交通署署长:贝塔)&/li&&li&&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E5%25BB%25BA%25E7%25AF%%25B8%25AB& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&建筑师&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(建设署署长:汤米)&/li&&li&&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E6%25A3%25AE%25E6%259E%%25A8%258E%25E5%25A3%25AB& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&森林骑士&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(森林训练场场长:士林长老):必须拿到青森铁靴、青森手套、青森盔甲、青森头盔,并且打败土林长老获得青森长***,才能成为森林骑士团团员。&/li&&li&拉姆小导师(拉姆学院校长:菩提大伯)&/li&&li&健康营养师(爱心教堂神父:克劳神父)&/li&&li&&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/w/index.php%3Ftitle%3D%25E5%25B0%258F%25E7%258D%25B5%25E4%25BA%25BA%26action%3Dedit%26redlink%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&小猎人&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(猎人M)&/li&&li&管理师(MBA校长:炸花)&/li&&li&珠宝师(淘淘乐街珠宝商人:马内)&/li&&/ul&一共14种&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E8%%25E6%25A5%25AD& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&职业&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&br&&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/2012& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&2012&i class=&icon-external&&&/i&&/a&年&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/6%25E6%259C%E6%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&6月22日&i class=&icon-external&&&/i&&/a&因进行制作&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/w/index.php%3Ftitle%3D%25E6%25B5%25B7%25E5%25A6%%25A4%25A8%26action%3Dedit%26redlink%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&海妖馆&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的工作,暂时不开启,于&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/2012& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&2012&i class=&icon-external&&&/i&&/a&年&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/10%25E6%259C%E6%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&10月12日&i class=&icon-external&&&/i&&/a&重新开启,并加入管理师职业。&br&&b&4.拉姆&/b&&br&摩尔庄园中,所有小摩尔都拥有一种叫做“&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E6%258B%%25A7%E6%%25E5%25B0%%25BA%%259B%25AD%29& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&拉姆&i class=&icon-external&&&/i&&/a&”的植物精灵作为生活伙伴。其可升级成更全能的“超级拉姆”。 现在也可以去黑森林中的“拉姆世界丛林”中升级成第五阶段的神力拉姆。&br&&b&5.小游戏&/b&&br&&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E5%25B0%258F%25E6%25B8%25B8%25E6%F& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&小游戏&i class=&icon-external&&&/i&&/a&有&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E6%25B3%25A1%25E6%25B3%25A1%25E9%25BE%258D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&泡泡龙&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/w/index.php%3Ftitle%3D%25E6%%25E7%2588%25BE%25E6%E8%25B7%25B3%25E8%action%3Dedit%26redlink%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&摩尔爱跳舞&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E4%25BA%%25AD%%25A3%258B& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&五子棋&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E5%25B0%%2587%25BB& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&射击&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E9%25A4%%25BB%25B3& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&餐厅&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E9%%25E9%%25E7%259C%258B& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&连连看&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E6%258B%25BC%25E5%259C%2596& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&拼图&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E4%25BF%%25BE%%2596%25AF%25E6%%25E5%25A1%258A& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&摩罗斯方块&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(原名:俄罗斯方块,摩罗斯方块是淘米更改的名字)等,近乎所有小游戏。可以增加摩尔的力量值、智慧值、魅力值,也可以增加经验使其升级,这亦是重要的摩尔豆来源。 &br&&b&6.等级系统&/b&&br&每个摩尔都会有等级,每升一级&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E7%25B6%%25A9%2597& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&经验&i class=&icon-external&&&/i&&/a&值上限会多&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/15& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&15&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,例:15、&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/30& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&30&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/45& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&45&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E4%25B8%25AD%25E5%259C%258B%25E5%%25E5%259C%25B0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&大陆&i class=&icon-external&&&/i&&/a&版最多可以升到200级,&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E5%258F%25B0%25E7%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&台湾&i class=&icon-external&&&/i&&/a&版最多也可以升到&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/200& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&200&i class=&icon-external&&&/i&&/a&级。&br&升到&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/5& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&5&i class=&icon-external&&&/i&&/a&级可加入SMC,&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/10& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&10&i class=&icon-external&&&/i&&/a&级可无障碍加入所有SMC&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E8%%25E6%25A5%25AD& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&职业&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&br&----&br&来源&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E6%%25E7%2588%25BE%25E8%258E%258A%25E5%259C%2592& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&摩???&i class=&icon-external&&&/i&&/a&维基百科,使用CC-BY-SA-3.0共享。(我参与过编辑~)
1.做任务/主题活动 2.打工 一般方式(仅每日一次)打工处(以前在尼尔拉塔,现在在服装店)帮助汤米建设,需要戴上并拿上小铁锹,共二分钟。摩尔餐厅帮尼克打工,需要拥有侍者服,共二分钟。宠物店帮彩虹姐姐打工,共二分钟。在学院教道处帮菩提…
我高中每个星期回家就是打开摩尔庄园,把钱取出来然后存进去吃利息,不记得有多少了,反正已经很多了,当时有一个什么捐款的活动,我只知道我的钱比当时捐款排名第一的还多出好多倍。。。&br&但是我什么也不买,也没有好友,也不告诉别人。。。&br&淘米公司还有一个赛尔号吧,我还冲过钱。。。&br&现在连帐号都忘了。。。&br&我竟然在我的一个文件夹的角落找到了我当时的帐号,所以说备份很重要。。。&br&刚才登录了一下把钱都取出来了。。。&br&&img src=&/f4a2b3f1ccf218c7d0dbdf_b.jpg& data-rawwidth=&671& data-rawheight=&510& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&671& data-original=&/f4a2b3f1ccf218c7d0dbdf_r.jpg&&大概这么多吧,不知道现在还算多吗。。。
我高中每个星期回家就是打开摩尔庄园,把钱取出来然后存进去吃利息,不记得有多少了,反正已经很多了,当时有一个什么捐款的活动,我只知道我的钱比当时捐款排名第一的还多出好多倍。。。 但是我什么也不买,也没有好友,也不告诉别人。。。 淘米公司还有一…
下面这文章是我前天下午看完《赛尔号》,下午想了想,昨天上午写的,抛砖引玉吧。&br&&br&严格来说淘米并不是直接向迪士尼模式发展。&br&&br&早期都是copy任天堂吧,然后有一定基础之后,把线上游戏巩固好,逐步向线下发展。&br&电影只是线下阵地之一,目前来看,整体布局才刚刚开始。&br&&br&你看淘米网首页产品线就能看出,它是打算把2亿儿童市场吃透,切入点从网页社区游戏入手。&br&&br&因为游戏的收入模式稳定,拥护粘性很强。&br&如果每个月你在《赛尔号》上都已经花了不少钱,肯定在买衍生产品,包括电影票时,就会更有欲望。&br&单从这点来说,他整体商业消费价值,比《喜羊羊》要高不少。&br&因为电视动画,对目标观众来说是免费的。&br&&br&从《喜羊羊》到《赛尔号》,根本变革在互联网发展,中国上网人群的重新划分喝界定,产生了新的商业机会喝渠道。&br&&br&反过来,五六十以上上网人群,有什么商机?有谁在做?有什么可做?&br&至少,老年手机这个概念已经做过,我还买过两台,有存在的道理。&br&但其他呢?&br&&br&先想到这么多。&br&&br&---------&br&&br&&a href=&///?target=http%3A//.cn/r/i//.shtml& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&.cn/r/i/201&/span&&span class=&invisible&&1-08-01/.shtml&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&《赛尔号》:一场互联网革命的胜利&br&&br&&b&撰文/关雅荻&/b&&br&&br&  一部以儿童为目标观众的国产动画片《赛尔号之寻找凤凰神兽》上映首日,影片发行方就爆出全国首日票房超过700万元的瞠目成绩,首周末票房在两 千万上下,一时间《赛尔号》成了业内关注焦点,甚至央视新闻频道也专门进行了报道。有人结合最近《孤岛惊魂》的票房井喷,也将这部儿童动画片市场上的成功 归为国产影片“小片立大功”的又一案例,但对我来说,这部影片市场上的成功其实跟电影本身关系并不大,透过这部影片,我看到的却是一场互联网革命的胜利。&br&&br&  《赛尔号》原本是一款针对5至15岁儿童市场的太空冒险网页社区游戏,2009年上线不久,在中小学人群中开始风靡,迄今根据这款游戏投资方 (一家位于上海的科技公司)公布数据来看,截至目前这款游戏注册人数已经超过一亿,活跃用户超过三千万。同时,《赛尔号》模仿迪士尼,开始了大范围的授权 开发,在过去两年中相关图书、玩具、服装和其他衍生品也占据了相当大的市场份额。这家科技公司凭借《赛尔号》和旗下其他几款儿童网络游戏品牌,目前整体品 牌市场占有率仅落后于迪士尼和喜羊羊。&br&&br&  如果说三年前《喜羊羊》第一部大电影取得的市场成功,主要归功于之前几年电视版动画积累的人气,那这次《赛尔号》则另辟蹊径,从社区网页游戏入 手,直接面对拥有两亿人群的低龄儿童市场。相对于电视版动画高投入、回收周期长的短板,社区网页游戏稳定的现金流,相对低的开发成本,大大加速了一个全新 动漫品牌从诞生到建立的过程。之前曾撰文提到“中国动画电影出路在营销”,看来只说对了一半,《赛尔号》告诉我们带动一个动漫品牌的火车头,不见得一定是 漫画、电视动画或者大电影,从网络游戏行业切入,准确定位,最终同样殊途同归。&br&&br&  而这一切都是建立在互联网时代高速发展,“电视一代”已经成为社会主流,目前“互联网一代”正在崛起,放眼国内,你会看到小到六岁的小朋友,已经懂 得使用电脑上网玩社区游戏,大到六十岁老前辈已经懂得不开电视机,直接在电脑上在线看热播电视剧,互联网正极剧地改变着身边的生活,同时也在不断开创着全 新的商业模式。而且在《赛尔号》上映后两周,另一部同样源自一款儿童社区养成游戏的动画电影《摩尔庄园冰世纪》也要在全国院线公映,而这款名为《摩尔庄 园》的儿童社区游戏与《赛尔号》同为一家科技公司投资研发,而且《摩尔庄园》其实比《赛尔号》要早上线一年,算来应该是大师兄,虽然被《赛尔号》后来居 上,但其注册用户也达到了八千万。接连两部师出同门的游戏动画电影,形成组合拳接连在暑期档上映,直指自己的核心观众群,这样少见的发行策略同样值得关 注。&br&&br&  对刚刚国内公映的三部国产动画电影纷纷折戟沉沙(《魁拔》《兔侠传奇》《藏獒多吉》),《赛尔号》其实有着特殊的市场启示意义。对《赛尔号》这 部电影,焦点不在这部影片是否精彩,影片制作是否精良,而是其准确的产品定位,精准营销,从“线上”游戏为发端,逐步带动众多“线下产品”,逐步建立文化 品牌产业链。具体到这部《赛尔号》大电影,则是在“线上到线下”过程中,逐步形成大量跟《喜羊羊》类似的“被动消费”人群,值得注意的是,其实影片票房收 入对其品牌来说已经不是主要收入来源了。《赛尔号》再一次提醒我们,在创业文化产业领域,借助游戏行业相对稳定盈利模式,通过“跨界品牌”与“定位营 销”,完全可以找到一片蓝海市场。从《喜羊羊》到《赛尔号》,打造中国本土“迪士尼”看来并不是遥远的梦。&br&&br&(完)
下面这文章是我前天下午看完《赛尔号》,下午想了想,昨天上午写的,抛砖引玉吧。 严格来说淘米并不是直接向迪士尼模式发展。 早期都是copy任天堂吧,然后有一定基础之后,把线上游戏巩固好,逐步向线下发展。 电影只是线下阵地之一,目前来看,整体布局才…
谢邀。我该去哪里下载啊……&/p&&br&&br&&p&
果然最后只找到了.apk格式的文件,并没有iOS版本的。鉴于手头没有安卓机,先拿安卓模拟器运行一遍。(下载地址在问题的评论里…)&/p&&p&
摩尔庄园已经停止更新接近两年了(到目前),所以听说新出了一个手机版本,总是跃跃欲试,想率先体验一把。回首以前由淘米官方推出的《摩尔庄园HD》,里面的内容与电脑网页上的并不相同,从原来的交友、任务、养成游戏变成了一个单一的种、收游戏,似乎没有了之前的乐趣。而同样是手机端上的游戏,《摩尔:回归》似乎更强调于将原本的场景和情节刻画下来。&/p&&p&
首先进入游戏,话说我又傻傻的在登录界面输入了自己的账号,然而发现并不能用,后来一想这似乎不是官方的作品,所以新来的玩家记得先在那个界面注册一个新的账号……&/p&&p&
进入游戏以后,场景大概和网页版的差不多,只是没有了一些装扮(似乎天气也不一样了)&/p&&p&&img src=&/007b87e64f9fa1a76adcd0_b.jpg& data-rawwidth=&983& data-rawheight=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&983& data-original=&/007b87e64f9fa1a76adcd0_r.jpg&&(网页的摩尔庄园)&/p&&p&&img src=&/22d320d6e905feedfd5b0ea_b.jpg& data-rawwidth=&1389& data-rawheight=&780& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1389& data-original=&/22d320d6e905feedfd5b0ea_r.jpg&&(摩尔:回归)&/p&&p&两者的区别还是蛮明显的,在《回归》里面地图标识挪到了左上角,而原来在下边的动作、投掷、好友等都移到了最右边,也是为了给主界面腾出更多的空间吧。基本上刚开始的感觉就是如此。作为一个由玩家们编写的游戏,优缺点都算是很明显。这些在游戏里能慢慢感觉到。&/p&&p&优点1:设计经过一番考量的聊天系统&/p&&p&&img src=&/557def00d2c6f095bb4c6_b.jpg& data-rawwidth=&73& data-rawheight=&42& class=&content_image& width=&73&&工作组在发布游戏的时候其中一个重点就是与好友的语音聊天。进入游戏后,在右上角有一个话筒,摁住话筒便可以发送语音。由于是在电脑的模拟器上进行操作,所以没有试着发送对话,不过效果应该还可以。除了这个,传统的打字聊天也可以继续使用,点击右边的对话,能够打开聊天对话框,打字聊天也是一个不错的选择。以下为路上遇到的多人对话:&/p&&p&&img src=&/b0dc94ae58ca_b.jpg& data-rawwidth=&497& data-rawheight=&272& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&497& data-original=&/b0dc94ae58ca_r.jpg&&基本上都已经成了一群老玩家的见面与寒暄。&/p&&p&优点2:场景的铺设与衔接&/p&&p&
进入游戏到处逛逛,我们能看到里面的场景采用了都是原来的画面,背景贴图都跟原作保持了高度的一致(也许是分辨率问题,部分场景看起来有点儿模糊)。此外,背景要比原来的看起来更清爽,也许是撤掉了部分宣传的内容和暂时无关的NPC。&/p&&p&另外一个值得说的就是不同地图之间的衔接。如果是在一个场景内行走,那么能够到达的区域都可以通过点触到达,类似于房顶等地方则为无效操作;而从一个场景切换到另一个场景时,也不用在守在传送的圆圈内,只需要将人物移动到边界上,便可以到别的地方。场景的切换不仅仅体现在地图的衔接上,还有就是对地图的改进,从西部游乐场左下角可以直接到达阳光牧场,也算是一个改进。偶尔遇到的小问题就是感应不太灵敏,经常卡到某个地方却过不去……&/p&&p&优点3:良心工作组的用心之作&/p&&p&
木槿工作室真的是业界良心,在庄园里面不仅保留了原来的主要场景,而且还增添了自己的新东西。点开左上角的时报,第一页是游戏的介绍,再往后翻,便是其他的小作者们写的同人作品了。除了文章,那些画作也是相当厉害的(我等渣渣膜拜)。&/p&&p&&img src=&/93b97cee98d_b.jpg& data-rawwidth=&1386& data-rawheight=&775& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1386& data-original=&/93b97cee98d_r.jpg&&
游戏里加入这些元素,也是游戏的亮点之一了。&/p&&p&《回归》只是构建了一个框架,其实里面的许多东西还没有展现出来,那如果只是在游戏里闲逛也会无聊。所以良心工作组在我们背包里放了2000摩尔豆和一件衣服!!(虽然衣服和人物模型贴合还不是很完美,而且为啥一换场景就又脱下来了!)家园里面也有多种土地可以选择,尽量让单调的游戏里面能保证有些许的不同吧。&/p&&p&前面有说到优缺点都很明显,毕竟也只是一个小组用一年的时间做出来的游戏,有缺陷是很正常的。&/p&&p&缺陷1:我真的有点儿卡&/p&&p&
虽然游戏在时报里已经反映了跳转场景或者跳转后不会出现人物是掉线或者bug,但是我登着两个小时游戏,期间重启了三四回。可能刚开始还是有点儿卡,也许是服务器的问题,这个在以后能慢慢改进。&/p&&p&缺陷2:一些可能是小小的bug&/p&&p&
(声明:以下这些并不影响游戏进行,只是在游戏中偶然发现的)&/p&&p&
有时候要从外面进入一个房间,或者从哪个房间里出来,需要掌握好恰当的时机和位置。常常是卡在门口,在门口努力绕圈圈,却迈不出去一步;偶尔还需要双击,才能打开大门(以城堡的餐厅为例,不提前双击打开门根本出不去……)&/p&&p&
还有就是迷之轨迹。投掷这个设计的保留非常好,也多了些交流的方式,只要点击投掷再拖动到所去的位置就能扔出水球,只不过扔出去的球啊是绝对不会沿着抛物线的,具体是什么轨道就要凭想象了。另外,道具店里有炮竹,有番茄,我有钱,为什么不卖给我!!&/p&&p&基本上在游戏里逛了逛就是这些了。题上还提到了是否侵权的问题,我知道的内容不多,不过游戏里面提到了不作任何商业用途,仅供学习交流,应该不会侵权。可能游戏的场设、绘图直接采用了原游戏的,所以在这里有点儿问题?静待大神来解决。&/p&&p&时间仓促,先大概写到这里吧。&/p&&p&P.S.:关于木槿工作室&/p&&p&
当我知道这个工作室发布这个游戏的时候,我认为是一群爱好者们为了怀念自己的童年时光,所以重新制作的。但当我深入了解的时候才知道,原来他们是和我一样,也是18岁的青少年,只不过他们聚到一起,用自己的力量完成这个作品。用了一年的时间,他们从策划到实现,作为曾经研究过Android游戏开发的工科狗,我能知道从一个一个对象开始写起,到游戏图片、游戏动画,以及最后服务器的搭建、UI的构建,这些都是需要付出大量时间来学习的。一个人编一个类似于2048的简单的游戏就需要很长的时间,而要完成众多场景更加辛苦。《回归》里面没有别的小游戏,而我也知道其中任意一个类似于泡泡龙、小猪快跑这种游戏就需要写数不清多少行代码。工作室里的伙伴们用一年的时间,实现了自己的愿望,在移动端创造了自己的回忆。&/p&&p&
团队里面有画手,有写手,还有策划、编剧等,正是他们有着热情的心,所以才有了如今的这个游戏。游戏虽然粗糙,但这是一份热爱,是一个梦想。有梦想的人同行,必能创造奇迹。一进入游戏,左上角有一本书,书中介绍了整个游戏的进程,而BGM(《我希望--杨?》)也许就是这群人心中所想所说:&/p&&p&
我希望我和你有孩子般的善良&/p&&p&
给你纯粹的心&/p&&p&
给我纯粹的模样&/p&&p&
跑回到他们的身旁&/p&&p&
我希望这首歌&/p&&p&你能和我一起唱&/p&&p&带着你的故事和美好幻想&/p&&p&回到匆匆那年的时光&/p&&p&P.P.S:那啥,我觉得我已经走向了游戏评测师的道路了……所以在这里放上一个相关问题吧&/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&摩尔庄园为何没落了? - 梦之天涯的回答&/a&&/p&&p&就酱,捂脸走&/p&
谢邀。我该去哪里下载啊…… 果然最后只找到了.apk格式的文件,并没有iOS版本的。鉴于手头没有安卓机,先拿安卓模拟器运行一遍。(下载地址在问题的评论里…) 摩尔庄园已经停止更新接近两年了(到目前),所以听说新出了一个手机版本,总是跃跃…
前两天看到电影院里的小朋友兴高采烈地讨论拉姆 觉得我德我仁后继有望了……后来才知道摩尔庄园里一个生物叫拉姆……
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看周报 养拉姆 丢水弹 钓鱼 等节日活动 等么么公主等NPC出现 等春节回来一次的阿福 听各处各种时候的BGM 我最喜欢圣诞节的歌 寂寞了的时候找个没人的服站岗放着BGM写作业
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参考资料

 

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