上古卷轴5重制版配置配置问题

《上古卷轴5:天际》大幅度提高帧数,解决顿卡问题设置
[Landscape]
bCurrentCellOnly=1
; 只有室内或区域内的景色.准备测试.默认 0
bPreventSafetyCheck=0
; 防止安全检查.未测试.默认 0
fLandTextureTilingMult=0.8000
; 陆地纹理材质平铺数.降低这一值可以减少地表纹理材质的叠片模式的明显性,但是不幸的是也会扭曲靠近角色的地表的纹理材质.默认 2.0000
fLandFriction=2.5000
; 地表冲突.可能是远处地表边缘与其他景物之间的视觉感受.未测试.默认 2.5000
iLandBorder2B=0
iLandBorder2G=0
iLandBorder2R=0
; 陆地边缘颜色2.未测试
iLandBorder1B=0
iLandBorder1G=255
iLandBorder1R=255
; 陆地边缘颜色1.未测试
SDefaultLandDiffuseTexture=DirtWasteland01.dds
; 默认模糊陆地纹理材质.默认 DirtWasteland01.dds
SDefaultLandNormalTexture=DirtWasteland01_N.dds
; 默认正常陆地纹理材质.默认 DirtWasteland01_N.dds
[bLightAttenuation]
; 光线衰减
fQuadraticRadiusMult=1.0000
; 半径平方.数值以乘法计算.未测试.默认 1.0000
fLinearRadiusMult=1.0000
; 线性半径.数值以乘法计算.未测试.默认 1.0000
bOutQuadInLin=0
fConstantValue=0.0000
; 常量.未测试.默认 0.0000
fQuadraticValue=16.0000
; 平方值.未测试.默认 16.0000
fLinearValue=3.0000
; 线性值.未测试.默认 3.0000
uQuadraticMethod=2
; 二次方程法.未测试.默认 2
uLinearMethod=1
; 线性法.未测试.默认 1
fFlickerMovement=8.0000
; 光线闪烁.未测试.默认 8
bUseQuadratic=1
; 使用二次方.未测试.默认 1
bUseLinear=0
; 使用线性.未测试.默认 0
bUseConstant=0
; 使用常量.未测试.默认 0
[BlurShaderHDRInterior]
; 模糊渲染,高动态范围(内部)
; 不修改内部.详细看下一栏
fTargetLUM=1.2000
fUpperLUMClamp=1.0000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.5000
fBrightScale=2.2500
fBrightClamp=0.2250
fBlurRadius=7.0000
iNumBlurpasses=1
[BlurShaderHDR]
; 模糊渲染,高动态范围
; 在FalloutLauncher中打开HDR
fTargetLUM=1.2000
; 目标/对象发光度.数值越大,眼睛适应时间,模糊和光晕效果降低,否则相反.默认 1.0000
fUpperLUMClamp=1.0000
; 较大发光度夹.如果fTargetLUM & 1,会影响所有亮度,应该设为 fTargetLUM+-0.2.默认 1.0000
fGrassDimmer=1.5000
; 花草调光器.默认 1.5000
fTreeDimmer=1.0000
; 树木调光器.默认 1.0000
fEmissiveHDRMult=1.0000
; 放射性高动态范围.以乘法计算.默认 1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.5000
; 眼睛适应速度.默认0.5
fSunlightDimmer=1.5000
; 阳光调光器.默认 1.5000
fSIEmmisiveMult=1.0000
; 阳光自发光程度.以乘法计算.默认 1.0000
fSISpecularMult=1.0000
; 阳光反射程度.以乘法计算.默认 1.0000
fSkyBrightness=1.0000
; 天空光亮程度.只有数值接近fTargetLUM和fUpperLUMClamp是才会出现眼睛适应效果.推荐测试.默认 0.5000
fSunBrightness=1.2000
; 同上.推荐测试.默认 0.0000
fBrightScale=2.2500
; 增加数值增加模糊/Blur效果.默认 2.2500
fBrightClamp=0.2250
; 数值越低游戏越亮. 默认 0.2250
fBlurRadius=7.0000
; 模糊/Blur半径.数值越高越柔和.设为1可消除模糊/Blur效果.默认 7
iNumBlurpasses=1
; Blur凋谢.可设数值1,2,3,4....等整数,1消耗最小,如此类推.默认 1
iBlendType=2
; 混合类型.未测试.默认 2
bDoHighDynamicRange=1
; HDR开关.默认 1
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Elder Scrolls V视频上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:中文制作公司:Bethesda Softworks发行公司:Bethesda Softworks游侠网7.0GameSpot90IGN我要评分:已有人关注标签:单人单机3D画面支持手柄高玩必备RPG中世纪魔幻沙盒上古卷轴5时间比率设置心得_飞翔单机游戏网
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【飞翔导读】设定1以后,你从雪漫跑到裂谷,再转到风盔,再转到东堡,再回到雪漫,用两个小时完事(游戏中也是两个小时),如果在现实中,这能有多大范围,也就是一个普通城市一个区那么大。这哪叫天际省了,从沿途人烟稀少的情况看,最多从一个小村落到另一个小村落,得,天际县都算不上了。还不算骑马。
很多人提议设定1,就是游戏时间流逝的速度和现实一样,说这样更有代入感。这个确实不假。但是有个问题产生了,你生活在天际省还是天际县?设定1以后,你从雪漫跑到裂谷,再转到风盔,再转到东堡,再回到雪漫,用两个小时完事(游戏中也是两个小时),如果在现实中,这能有多大范围,也就是一个普通城市一个区那么大。这哪叫天际省了,从沿途人烟稀少的情况看,最多从一个小村落到另一个小村落,得,天际县都算不上了。还不算骑马。进地洞的话,十几分钟出来,貌似进了换乘站,转几圈就出来了……我设定为24,也就是说,现实一个小时在游戏里是一天。 这样的话,裂谷到雪漫,用两天的时间。沿途打打猎,弄点食物,找熊打打架,中午吃完饭要睡一个小时(要不下午5点左右就提示说累了……),还要找地方宿营,架好帐篷后还要找找柴火。睡醒起来还要找水源喝水,灌满空的水瓶。收拾好了继续赶路……我觉着这样才有天际省的感觉,才有带入感……这有延伸出一个问题,真实需求里吃饭喝水的时间间隔短了。我这么想的,既然装了这个MOD就是为了真实度,确实麻烦,但也有乐趣。天际人民不拉屎也就算了,不吃不喝不睡觉有些过了。如果嫌太麻烦,大可不装这个MOD,这样就不用考虑上面说的问题了。还有个地洞的问题。感觉探索一个地洞要一天的时间或者几天的时间奇怪么?下地洞前,要准备几天份的食物和水,打到一半还要找地方睡觉。这才是真正的探索。这也就是我个人的看法,每个人玩儿游戏的习惯和想法不同,自然就会发生碰撞。如果有和我一样喜欢慢慢享受天际生活的兄弟,可以试试我的方法;有不同意见的兄弟,请保留自己的见解。
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《上古卷轴5》无心整合包使用说明 无心整合包怎么用
15:57:04 来源:3DM论坛 作者:夜猫无心
  《上古卷轴5:天际》无心整合包功能强大,但***过程较为复杂。今天给大家带来的是《上古卷轴5》无心整合包的完全小白向***说明,快来学学吧。
《上古卷轴5》精华文章推荐
  如要畅玩《上古卷轴5》,个人建议使用64位系统,强烈建议W7 64位。
  1.***纯净游戏本体,选择一个位置把游戏本体解压出来即可(首次***此游戏需下载注册表工具并把注册表工具放进游戏目录内运行一次).***后运行一次SkyrimLauncher.exe并关闭,再运行一次TESV.exe并退出即可.如有需要可再***官方高清材质,直接把官方高清材质解压进游戏目录内的DATA文件夹内即可。
  2.***游戏汉化(建议新手使用覆盖版),运行SkyrimLauncher.exe,把异性过滤与抗锯齿设置为关闭,点高级设置把阴影细节设置为高等或者极高.其他选项请自行设置。
  3.使用骨头的优化工具1.3,根据自己的电脑配置选择对应的处理器与内存大小进行优化.建议除了两个默认勾选的项外,其他选项不要勾选.如有需要也可以勾选增加栈区内存.设置完毕后点一键优化即可。
  4. 打开SkyrimPrefs.ini文件,修改(如果没有的项就自行添加上去)
[Launcher]
  bEnableFileSelection=1
  iMaxAnisotropy=0
  fGamma=1.0000
  iWaterMultiSamples=0
  iMultiSample=0
  bTreesReceiveShadows=1
  bDrawLandShadows=1
  bFloatPointRenderTarget=1
  bFXAAEnabled=0
  bShadowsOnGrass=1
  bTransparencyMultisampling=0
  bDeferredShadows=1
  bDrawShadows=1
  上面的分别是开启MOD加载(游戏默认不支持加载MOD)与高核心ENB兼容需改的参数.
  打开Skyrim.ini,修改(如果没有的项就自行添加上去)
  fVisibleNavmeshMoveDist=
  f1PArrowTiltUpAngle=0.7
  f3PArrowTiltUpAngle=0.7
  上面的分别是修改弓箭射程与校准准星
  注:Skyrim.ini与SkyrimPrefs.ini在我的文档\My Games\Skyrim目录下,下面不再作说明.
  5.***SKSE(建议使用7Z版,解压到游戏目录内即可),***后添加skse_loader.exe的快捷方式到桌面并添加 -forcesteamloader参数。
  6.***ENB(ENB请自行根据配置选择自己喜欢的)并打开enblocal.ini修改
  ExpandSystemMemoryX64=true& (32位系统,此处改为false.64位系统此处改为true)
  ReservedMemorySizeMb=128& (如果显存小于或等于2G就改为128,大于2G就改为256.)
  VideoMemorySizeMb=4096& (此处数值为内存+显存-2再乘以1024.例如内存为4G,显存为3G则计算公式为“(4+3-2)x”)
  AutodetectVideoMemorySize=false& (如无必要,此项请保持为false)
  最后再根据ENB的说明修改Skyrim.ini或SkyrimPrefs.ini这两个游戏配置文件的相关参数即可。
  7.***游戏必备运行库,建议只***默认推荐项即可。
  8.***NMM并运行,点击NMM左上角的文件夹图标,选择打开NMM的MODS目录,把整合包放进此文件夹内.然后关闭NMM后再重新运行NMM***【无心】个人整合版,***顺序为:前置需求(必须***)→光影音效→环境美化→人物美化→武器装备→功能增强→萌宠坐骑。
  其中***时请记录是否选择***了非官方BUG修复、身临其境的音效、光照增强与修正、UNP或CBBE身形、身上的雪、血液增强、无ECE、TK熊孩子美化、身临其境的武器与身临其境的装备这几项,以便***后面的分包***包时选择正确的兼容项,否则兼容项选择错误是会导致跳出的哦!
  在***光影音效时,请按照你所选用的ENB的说明来选择对应的光照与天候.一般如果没说明需要使用光照与天候的请不要***光照与天候,否则会导致画面与ENB作者给出的效果图不一致。
  在***环境美化时,一些选项会要求修改某文件的参数,如要选装那些选项请按照要求修改参数,如果是修改Skyrim.ini或SkyrimPrefs.ini时没有的项就自行添加上去.个人建议新建个文本,把那些说明都复制记录下来,以便以后更换ENB时再做修改。
  ***完整合版后,解压“ESP排序与说明.7z”.按照里面的排序说明操作排序好ESP。
  9.如果你***了整合包内的动作,请打开Skyrim\Data\tools\GenerateFNIS_for_Users目录,运行GenerateFNISforUsers.exe,在可勾选项处最上面两项,然后点击Update FNIS Behavior,耐心等待十几秒钟,等程序运行完毕后即可关闭程序。
  10.还等什么,运行桌面的skse_loader.exe快捷方式开始游戏吧!
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责任编辑:克己律人
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游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/Xbox360/PS3/NintendoSwitch
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