20122017年最新武侠网游游出来了吗?

您好, []|
数数那些我们已经能玩到武侠设定
大抵每一个中国人,都有一个自己的江湖梦。特别是对70、80后而言,更是如此,这两代人,可以说是跟着电视里的大侠们长大的。在梦中,自己书剑江湖,行侠仗义,很多年后,我们都没有成为那个武功盖世的英雄,只是在平凡的外表下,依然保留着一颗铁血丹心。好在有了,在虚拟的世界里,随着技术的进步,我们正在一步步地实现关于武林和江湖的想象。1、轻功如果非要找出什么东西是东西方幻想文化的显著区分,那“轻功”必然是不二选择。虽然东西方文化中,都有对飞翔的追求和想象,但西方文化中,飞行能力一直是属于神与天使的,凡人绝不可能获得这一能力。但在东方的武侠中,飞行是可以通过修炼得来的,这就是“轻功”。轻功可以说是武侠最显著的特征,在所有武侠故事里,大侠们总是来去无踪,飞檐走壁。因此它也是最早被网游实现的武侠设定,即便是在技术并不够强大的年代,武侠网游中也要加入轻功的设定,哪怕表现得非常牵强。原因很简单,没有轻功,还算什么武侠? 然而早期武侠网游中的轻功,大多只能算是一种“跳跃”,最早出现这种设定的,是韩国的一款武侠网游《》,在这游戏中,玩家可以控制角色跳来跳去,姑且算是“轻功”吧,后来的很多武侠网游中,关于轻功的表现莫不如此。真正做出轻功感觉的,还是要算金山的《》,早期剑3中的轻功以二级跳的形式出现,很有点“梯云纵”的感觉。此后,又出现了《》等,也有不错的轻功设定。武侠网游对轻功的演绎,已逐渐变得完善,可谓是第一个被实现的江湖。2、剑气剑气也是中国武侠中一个传统设定,传说大侠舞剑时,杀伤范围并不仅限于剑锋所及,剑身上另有一层剑气,也能隔空伤人。金庸《》中写慕容复大战段誉时道:“青光闪闪,一柄长剑使得犹似一个大青球……段延庆、段正淳等人为剑气所逼,只觉寒气袭人,头上脸上毛发簌簌而落,衣袖衣襟也纷纷化为碎片”,这就是对“剑气”最为典型的描写。 而在早期的武侠网游中,由于技术的局限,无法做出剑气的效果,那时的战斗都显得极为平实。所谓“刀光剑影”是无法表现出来的。非要等到3D引擎的大量使用后,武侠网游里才真正能够表现出“剑气激射”的感觉。但时至今日,剑气依然没有能够成为各种武侠网游的标配,很多游戏里虽然给武器加上了挥动时的光影效果,但凭剑气隔空伤人的设定,依然不多见。只有在完美的《
()》、搜狐的《代号X7》等次世代武侠网游中,略有体现。3、动作动作其实是武侠最基本的属性,纵观所有经典武侠小说,无一不对打斗时的动作做传神描写。金庸独步江湖这么多年,很大一个原因就在于他书中对武术那种出神入化的描写,而古龙的小说中,对打斗往往以只言片语带过,虽然有点无迹可寻的空灵,但毕竟落了下乘,这也是世人多称“金古”,以金庸在前而古龙在后的缘故。但不知为何,动作这一基本属性在武侠网游里一直被弱化了。无论是早期的2D武侠网游,还是近年来推出的各种3D大作,其中的战斗方式,依然沿袭来自奇幻网游的设定。在这些武侠网游中,对战时先要锁定目标,然后施放技能予以攻击,而目标一旦被锁定,除非玩家主动取消,是无法被躲开的。这种战斗方式被形象地成为“打木桩”,因为对战双方完全可以站着不动,偶有移动也无非是为了拉开距离,好使用远程技能而已,这与武侠小说中所描写“闪躲腾挪”式的战斗大相径庭,完全不是一回事。 究其原因,还是技术局限的问题。要在网游中做出动作效果,对游戏引擎的功能要求较高,需要能通过玩家的动作做出伤害的判定,而非仅仅是依靠双方人物的属性。简单说,打不打得准,看玩家操作,而不是人物的命中率。这一要求看似简单,其实很难实现。目前能做到这一点的武侠网游不多,市面上可以看到的只有网易的《武魂》。由于网易采用了物理引擎来开发,所以这款游戏能够根据玩家的走位、出招等动作来进行伤害判断,实现了“见招拆招”这种武侠式打斗,而非奇幻类游戏里单纯依据属性来决定胜负。除上述3点外,武侠中的还有很多设定需要在网游里重现,如自创武功、伤人经脉等;还有些设定,是已经得到了重现,但并不到位的,如内力、暗器等,虽然有体现,但走样变味了。无论是何种情况,都需要依靠技术的进步,开发理念的更新,来加以一一修正和实现,希望到时,武侠网游能真正完美地再现中国人的江湖梦。
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved对话郭炜炜:什么样的武侠网游才是玩家想要的?
对话郭炜炜:什么样的武侠网游才是玩家想要的?
【17173专稿,转载请注明出处】
《剑网3》最近为什么又火了?至09年公测以来,已经走过了近四个年头。对于许多游戏来说,四年的时间,差不多是一款游戏的生命极限,而《剑网3》却在这两年出现了逆增长的状态,比当初公测之时的运营情况还要好。为此17173记者专访了《剑网3》制作人郭炜炜,让他来告诉我们《剑网3》返老还童的秘诀。
《剑网3》制作人郭炜炜
武侠网游和魔幻游戏的区别是什么?
“武侠游戏与魔幻游戏最本质的区别就是,武侠游戏有一个‘侠’的概念,是中华文化的一个表现。”
17173:现在市面上出现了很多风格不同的武侠网游,他们都自称自己是玩家所想要的武侠游戏,你觉得什么样的武侠网游才是玩家所想要的,如果用几个关键字来总结,你觉得是哪些?
郭炜炜:武侠网游不仅要有“武”的形,更需要“侠”的精神。武侠文化与超人文化最本质的区别就是,武侠游戏有一个“侠”的概念。而这个“侠”字是中华五千年文化沉淀的一个表现,蕴含着侠文化的武侠网游才是玩家所想要的。
一款好的武侠网游,我认为有三点:1.需要长时间坚持和维护游戏本身的故事架构;2.刻画出能够打动玩家的游戏人物,比如雪魔王遗风就深受许多《剑网3》玩家的喜爱;3.要有人情味,《剑网3》的剧情充满了人和人的故事,反映着人生百态。
玩家以剑网3知名副本NPC沙利亚为题材制作的故事影片--《魂殇荻花宫》
并非只有动作网游才能称之为武侠网游
17173:有很多玩家表示,动作网游才是真正的武侠网游,而剑网3并非动作网游,似乎有些过时,你作为《剑网3》的制作人,你是怎么评价这类玩家的看法的?
郭炜炜:武侠游戏中的“武”所表现的方式方法是有多种多样的,我并不认为《剑网3》战斗方式是最好的,其他战斗方式的不好,没有最好,只有最适合的。而且这些战斗表现方式也都会随着时代的发展而不断变化的。
几年前《剑网3》刚出来的时候,上下半身动作分开可移动战斗在当时来说还是比较先进的,但我不认为它永远先进,也不是表现武侠最好的方式,但是随着技术的发展,武侠的“武”在未来肯定会有更好的表现方式。
随着时代变化,需要不断用新的形式来呈现武侠
17173:在《剑网3》之后又新出了很多武侠网游,其中一部分定义自己为新武侠,并称这样的改变是为了符合年轻玩家的需求,在内容方面偏向魔幻,你认不认可这样的改动?你觉得武侠游戏融入玄幻元素,该如何把握这个度?
郭炜炜:武侠需要新的概念去包装和演绎。就像小说和影视作品,以现在的角度去看之前七八十年代的武侠片,你可能会很难接受。武侠游戏也一样,十几年前那些经典武侠游戏在现在的用户看来也是难以接受的,所以武侠游戏也需要随着时代的变化,不断采用新的方式、新的概念去包装和演绎,但是我们绝对不会去为了迎合用户而去做改变。
17173:按照过去以往的经验,许多游戏到了公测几年之后,在线人数就开始逐渐下滑,据官方数据显示,《剑网3》在去年出现了100%提升这样逆生长现象,你觉得取得这样成绩的主要原因是什么?
郭炜炜:这个原因可以分为两方面:游戏本身和游戏研发运营团队。首先必须保证游戏品质,然后就是要不断创新,占领业内的制高点,最后是推出新内容,这样才能保证在当前用户的前提下,不断引进新用户,让老用户回归。
团队方面,首先是一个团队的团结和忠诚,当年《剑网3》在低谷的时候,走了一部分人,但是留下来继续为《剑网3》奋斗的成员则比之前更加坚定和团结。然后就是这两年团队结构变动,研发和运营一体化。我们的运营不再是像其他公司一样把它作为一款产品来卖,而是把我们的团队理念,《剑网3》文化来进行推广。还有就是广告效果,这个说实话,效果很不错。
17173:《剑网3》似乎是国产游戏中唯一形成文化圈的网络游戏,您觉得出现这样现象的原因是什么?官方为此都做了哪些工作来维护这样的同人文化呢?
郭炜炜:我认为是因为《剑网3》本身有着一定的文化底蕴,刻画出了许多深受玩家喜爱的NPC,从而才会出现一批愿意制作同人作品的玩家。此前我们一直都是埋头做游戏,根本没有想到会出现这样的效果。后来当我们发现这些内容受到众多玩家喜爱后,我们派出了专门的工作人员,向他们提供素材,当他们有作品出现的时候,我们也会尽力帮助他们推广,这样达到了玩家、作者、《剑网3》团队的三赢效果。
第一部《剑网3》玩家视频《落花辞》,当年许多玩家就是看了这部作品才去玩的
17173:在《剑网3》之后,国内市场上也涌现了大量的武侠网游,你觉得哪些游戏会是《剑网3》的竞争对手?
郭炜炜:其实我觉得每一个游戏都是竞争对手。当每一款新游戏出来的时候,我都会鼓励我们的员工去玩一玩看一看,看完之后都会评价一下哪里好哪里不好。现在在市场细分方面越来越细致,大家拼的都是游戏品质,现在的玩家的水平越来高,必须依靠品质取胜。
17173:一款游戏或多或少都有一些毛病,作为一手缔造《剑网3》的制作人,你觉得《剑网3》还有哪些不足之处?
郭炜炜:随着网络带宽和游戏图形学的发展,未来会有更好的表现方式。具体来说这次的丐帮,我们加入了ACT的元素,如果这条路走通了,在保留原有特色玩法和表现力的前提下,我们会让其他职业也朝着这个方向去尝试去突破。
丐帮ACT动作制作过程
17173:许多玩家反映资料片更新的太频繁了,感觉玩的很累。你是怎么看待这个问题的?
郭炜炜:这要取决于你是从什么阶段开始接触新资料片的,如果你是在资料片初期就接触的,两三个月之后,内容消耗完毕后,就会觉得没东西玩了;如果是后期进入的,自然会赶不上。所以目前这个更新速度还是比较合适的。
17173:未来会有剑网4吗?大概什么时候出?
郭炜炜:一定会有的,但是没那么快。《剑网3》的生命力已经超出我们当初的预期,我们现在还是全身心的投入在《剑网3》之上。现在才刚刚推出“安史之乱”的资料片,但是我们的内容构架已经划到这之后的内容,按照真实历史的演变,《剑网3》的剧情还是会继续演绎下去,而剑网4,说实话,现在还没有动工。
2004年4月 《剑网3》正式立项
在2004年4月,《剑网3》在珠海金山总部的会议室正式立项,求伯君亲自题诗一首激励西山居研发团队,从此《剑网3》开启了研发之旅。虽然已经做好充足的准备,但是就连他们也没想到:这一做,就是六年。
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早期研发里程碑
2005年4月 《剑网3》翻新重制
2005年4月,为了彻底表达出心中那份武侠与江湖的氛围,在经历对3D技术无数次尝试和探讨后,西山居决定将剑网3全部推翻重新制作,正式启动了从2.5D、锁定视角、600M客户端到3D、全视角、4000M客户端的全面进化。
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昔日研发进度
2005年同期 使用自主研发的3D引擎
2005年同期,西山居采用自主研发3D图形引擎,并获得国家863计划支持。该引擎应用了植被渲染、地形渲染、柔体程序算法等先进技术,从而保证了《剑网3》的画面表现力。
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2006年07月 首次放出实景画面
日Chinajoy期间,《剑网3》游戏实景画面首次放出,优秀的画质获得不少玩家和媒体的好评。也开始了玩家无比悲催的等待之路!
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2008年11月 《剑网3》首测
日,《剑网3》开启了首次技术性封测,这款被求伯君称为“金山历史上投资最大、历时最长、人力最多”的产品,终于得以和期待已久的玩家见面。
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2009年8月 《剑网3》公测
日,在无数玩家的翘首期盼中,制作六年的《剑网3》公测终于开启。测试首日150万注册用户也证明了剑网3的高人气。
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2009年9月 《剑网3》采用时长收费模式
日,在国产网游基本全部免费化的高压下,《剑网3》依然采用了时长收费模式,赢得了老玩家们的好感。
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大幅度更新
2009年10月 游戏开始大幅度更新
日,《剑网3》公测不久后,就开始再度更新大版本:开放50-70级游戏内容,开放龙门荒漠、巴陵县、昆仑、南屏山、恶人谷、浩气盟、瞿塘峡场景;开放60级天子峰、70级高级天工坊、70级高级三才阵秘境;15 VS 15阵营战场“神农洇”正式开放;第二门派开放学习。
2009年11月 《剑网3》推出海外版
2009年11月份,《剑网3》海外版在马来西亚开测。
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2010年4月 新版本“战宝迦兰”隆重登场
日,新版本“战宝迦兰”隆重登场。70级全民10vs10战场“九宫棋谷”也同时开放。
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2010月5月 推出新版稻香村和科考系统
日,新版稻香村和“科举考试”系统登场,同时玩家还可以骑乘大雕环绕、俯瞰村庄的美丽。
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新版稻香村
2010年5月 《剑网3》首部CG作品推出
日,《剑网3》首部CG“无名大侠”正式推出。这段CG气势磅礴、动作感十足,让玩家可以了解到《剑网3》的大致剧情,展示了一个刀光剑影、暗流涌动的江湖。
首部CG“无名大侠”
2010年5月 《剑网3》首部资料片《藏剑山庄》正式推出
日,《剑网3》首部资料片《藏剑山庄》正式推出。全新门派“藏剑山庄”、全新体型小loli、、休闲娱乐的二人秘境、极品橙武悉数登场,帅气的藏剑和娇憨的小***开始风行江湖。
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2010年5月 发布同名电视剧
2010年5月,同名电视剧开始发布,作为国内首部根据网游改编的电视剧,《剑侠情缘-藏剑山庄》的故事背景依托于网游《剑网3》首部资料片“藏剑山庄”,主要讲述了唐朝天宝年间的武林纷争,主要演员为谢霆锋、蔡卓妍等海峡两岸明星。
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同名电视剧
2010年10月 《剑网3》新版“战魂劫”推出
日,《剑网3》新版“战魂劫”推出,全新阵营战阶系统、阵营攻防战、阵营据点战、转阵营功能等登场。
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2011年4月 新版本 “血龙出渊”正式推出
日,新版本 “血龙出渊”正式推出。几经磨难的血眼龙王萧沙再现江湖,开始了无比凄惨的被追杀宿命。
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血眼龙王萧沙
2011年1月 《剑网3》新版“龙争虎斗”开放
2011年1月,《剑网3》新版“龙争虎斗”开放,帮会家园上线,十人秘境“荻花圣殿?后山”首领“牡丹”闪亮登场,坑爹的“人妖”造型和个性让我们感叹江湖如此“妖娆”。
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2011年4月 《剑网3》推出第二部CG动画
血眼含恨吞四海,龙王出渊祸八荒。新版本 “血龙出渊”正式推出,新剑网3第二部CG动画正式发布。几经磨难的血眼龙王萧沙再现江湖,开始了无比凄惨的被追杀宿命。
新剑网3第二部CG动画
2011年5月 五毒教正式上线
日 “苗疆毒蛊惊现江湖,巴蜀之地危机四伏。”新剑网3终于揭开其神秘面纱和玩家见面了。五毒教正式上线,等级突破80.全新武学镇派经脉等一系列玩法,也带来了丰富的体验。
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2011年7月 推出跨服战场
日 跨服战场全面打响。80级全新25 VS 25战场“丝绸之路”也随之开启。
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2011年9月 《剑网3》进军韩国市场
日,《剑网3》进军韩国市场并在9月23日开启首测。新剑网3在韩国也采用和国内相同的时间收费模式,成为韩国少有的计时收费网游之一。
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韩国版《剑网3》《名品OL》
2011年11月 推出全新轻功系统
日《剑网3》之一代宗师正式开测,蜀中唐门正式开放,全新轻功系统“萍踪侠影”让游戏体验再度升级。让玩家可以直接在游戏中体验到3D轻功。
&全新轻功视频
2011年12月 《剑网3》之一代宗师版本上线,《忆侠》CG动画公布
新CG《侠忆》和首部CG《无名大侠》珠联璧合,由于采用业内首创“正叙倒叙”结合的表现手法,整部悬疑剧情以时间逆流回溯的方式呈现昔日遗秘,唐简坠崖时的正叙镜头,和邪派势力厮杀的倒叙镜头相互穿插,另类的风格引发无尽联想!同时《侠忆》CG中悬疑剧情将挑战玩家的剧情分析能力和逻辑推理思维----唐简舍生坠崖后被何人所救,稻香村留有大侠之墓又有着怎样的遗秘故事?
日 《剑网3》之烛火燎天版本上线,开启全民轻功时代
推出八大门派全新成长模式及技能升级、全新“飞檐走壁”轻功模式、史诗级剧情秘境“烛龙殿”、换装易容“外观系统”、名剑大会新场景“大漠楼兰”、最新阵营攻防PVP首领模式。
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日 《剑网3》之洱海惊龙版本上线
《剑网3》马术驯养体系全面开放,其中“马术轻功”和双人同骑也同步开放。
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日 《剑网3》之日月明尊版本上线,第九大门派明教登场
全新钩索弹射轻功惊艳登场,第九大门派“明教”也和诸位侠士见面。
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日 《剑网3》贺岁版上线,暴力美学CG发布
首部暴力美学CG公映,推出天象环境中QTE轻功试练,全新TPS视角施展踩踏轻功,劫狱玩法、捕快杀手排行榜。
2013年1月底~2月初 《剑网3》制作人郭炜炜全国巡回宴请玩家
《剑侠情缘网络版叁》制作人郭炜炜巡回北京、上海、成都、广州、福州五大城市,邀请剑网3玩家一起吃年夜饭,以答谢广大剑侠迷长久以来对剑网3的支持和喜爱。
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日 《剑网3》迎春版上线
全新“迎春版”上线。新版本打造高度自由的动态江湖,增开“杀戮系统”、“运镖系统”和“极恶之战”三大PVP新玩法。
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日 《剑网3》资料片“安史之乱”公测,第十大门派丐帮登场
“安史之乱”资料片是《剑网3》改动最多的一个版本。开启一个全新的战乱世界,同时将等级上限提升至90级,并推出第十大门派“丐帮”以及ACT战斗模式、全新筋脉、双人轻功等内容。
【编辑:一人一剑】
类型:大型RPG
特征:国战
类型:大型RPG
特征:国战
类型:集换卡牌
特征:益智
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