闪光敢闪光高达超级模式式是不是改了

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闪光敢达超级模式=纯垃圾机体 AS中的悲剧
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在 &真红& 的大作中提到:
在 rabo3377 的大作中提到:
[quote]诺贝尔早就秒抽到了...闪光图纸也在幸运扭蛋中抽到了,但是br陆战10000gb没抽到倒是抽到了个决斗,闪光30000gb没抽到...
是CR陆战。?...[/quote]
汗...是决斗那个扭蛋吗?如果不是的话我马上去抽。。。
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超闪的特长是在剪刀看来很安全的距离上快速突击,以对方反应不过来的速度冲到身边饱以老拳
即使对方走位合理,没有突破的机会,超闪也可以中距对射,完全不吃亏.3号火神感觉稍微欠缺了点,一次性子弹打完,空中有滞空,保命或者补刀还能派上用处,任你闪避再好,碰上机***也只能熄火
女人,还有回旋斩,和3号武是近战的机,多数不适合打大地图,有种冲不过去,射击又很无力的感觉.当然这些机在刀房里都是很无敌的
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我怀疑这个帖子要骂成精华贴了,很怀疑,真的很怀疑。。。。
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在 足球水 的大作中提到:
bs bs bs?lz先
食?了 垃圾中的S B
[img]/bbs/upload//.jpg[/i ...
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汗...原来我把合闪光用得陆战型吉姆看成陆战型高达了...
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没用过MCA,也不知道怎么用,因为某人写的说明书太长了,懒得看。
存在的就是合理的。超闪虽然不是性能全面的机体,但是那1号的攻击就足够了,出场怎么也得1换1。机动和推进都不错,冲上去一顿背击就OK了。实在不行,你加3点必杀,总能找个垫背的吧。
这个游戏里,不要把拳头当成MT,剪刀和布的中远程光束武器都很疼的。战场上稍微低调点,最好被敌人遗忘,然后把对面的人一个个阴掉。
现在对战最大的问题是小队配置,有时候会被完全压制。
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这机很飘得
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超闪攻击高~~~~~我喜欢用G3比较全面中庸~~~~
谁都有自己的王牌~~~自己喜欢什么机就玩什么机咯~~~
自己用不好干吗说机体垃圾呢?说出来就是等人骂!!!
我还是喜欢我的G3~~~剪刀机就是迪杰~~包机就是没有~~~我没玩包机的~~~哈哈
过去酒逢知己千杯少,现在酒逢千杯知己少。
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之前玩习惯超闪.现在玩剑铁反而不行了.
为什么?因为太依赖技能了.因为没超闪5连击速度快.因为没15攻.OVER
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基本上大骂特骂SD哪个机体垃圾的,都不是高手,也成不了高手,算了让他去吧。什么时候觉得只有人垃圾,没有机体垃圾,才会进步。
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能说只话的人估计是个拳头菜鸟。
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SB练拳头技术用JQ 女人?这些近战强的随便砍都可以砍到人还有什么技术可言?练拳头技术就用动作慢的,刀短的,能把这个练强了你在换好的拳头就知道了。
只不过是个菜鸟没资格评价。我就用超闪的。LZ哪区?我用超闪你用JQ 顺便禁234给你占点优势
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不要技术不行就怪机体,这样你永远不会进步
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我的超闪收藏中
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作为《SD敢达online》中合成AS机体的翘楚,闪光敢达超级模式以其灿烂华丽的外型和优异的属性吸引了一大批拳头机爱好者。虽然超级模式在攻击力和移动速度上对比闪光敢达原型机更为强悍了,不过却依然有着防御力低下的缺陷。就让我们来为这台强力AS机做一次全面剖析吧。
武器分析:
一号武器是格斗,是拳头杀人必备的好家伙。超级闪光的格斗更是个杀手锏,出手速度和攻击速度快,加上不俗的攻击,被抓住的剪刀都要暴汗。
二号武器是闪光射击(其实就是光束***。)威力一般,距离一般,射速一般,弹量一般。也就是一个很一般的光束***。
三号武器是自动火神炮。弹量很少,威力也差。射在别人身上都不痛不痒,在近距离对战的时候能捡捡分。但是也有个好处,在空中射击时有带滞空。当敌方拳头在下面转悠着等着肉下来,在快降落的时候用一次火神炮,带一点时间滞空就能让敌方拳头抓了一个空。
技能分析:
第一个技能是比较普遍的防御上升,能一点程度上弥补此机体的血少皮脆的缺点。
第二个技能是明镜止水,在HP&50%的是发动。机动力上升,并且威力上升。比较实用的技能。本来必杀能力不俗的超级闪光,在加上这个技能。每次发动都让我回想到漫画里热血场面。
闪光敢达超级模式的属性主要是攻高,机动高,必杀中上,防低,血少。这就意味着超级闪光不像剑强一样挥着战舰刀去混战。在混战的时候几乎都不占上风。所以超闪走的就是猥亵流。利用机动和速度高,迂回敌人后面进行偷袭是满不错的战术。当然,1V1的情况下超级闪光也不吃亏。
强化方面:
前面说到闪光敢达超级模式的主要属性是攻高,机动高,必杀中上,而且防低血少。在网上有各种的加点方法,主要的是加攻,加血,加必杀三种加法。笔者更喜欢加必杀,加必杀就要牺牲少许的机动,不过超级闪光的机动已经很高了,再加上超级闪光的第二个技能中有提升机动力,可以和牺牲的机动相抵消。这样加法就变成攻高,机动高,必杀高,三高机体。在比赛中是必杀C机体和一部分B机体。但是强化最终需要按照机师自身的习惯进行配置,笔者在此仅推荐如上加法。
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