EVE里eve a族任务船走工业路线的舰长技能怎么学...

攻略!EVE技能提取器小课堂
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游戏历史背景:EVE…一个远离地球的未知世界,在广袤而深邃的宇宙深处,这个被后人称做新伊甸的神秘星系,到底离我们有多么遥远?始终迷雾重重。当人类经由一个天然虫洞进入到这个崭新的世界...
全新的技能交易系统降临EVE之后,玩家可以将技能点转化为可交易的道具----技能提取器/技能注入器。这一功能为角色技能点自定义提供了前所未有的新方式,同时还能够帮助新手迅速成长。接下来,就让我们来看一下官方为大家精心准备的几个小贴士
【第一课:趣味视频带你认识技能点提取器】
技能提取器登录国服首日,就在EVE的市场上引起了轩然大波,价格几经起伏。如果你还不清楚究竟为什么要使用、如何使用它的话,就让这个简单的小视频给你讲讲吧!
视频地址:
【第二课:技能注入小助手帮你忙】
想知道学成某个技能需要购买多少支注入器吗?想知道需要多少个注入器才能到达期望的技能点数吗?复杂的衰减机制是不是让你大呼头疼?
不用担心,EVE官网推出了“技能注入模拟器”,玩家们可以在官网的右下角与技能提取器专题页上找到它。只要对照自己的人物信息,输入“已掌握技能点”和“未分配技能点”,最后输入想要增加的技能点,就能够一键查询出自己到底需要多少个技能注入器,不用再进行繁琐的计算。
【第三课:提取器与注入器的使用规则】
那么,使用技能提取器与注入器又需要注意什么呢?
提取器三大注意事项:
1.人物必须停靠在空间站里,并且身处太空舱中。
2.人物的已训练技能点必须大于5,500,000。
3.作为另一个已训练技能的前置需求的技能不可以被提取,想要在盖完房子以后抽掉地基可是不被允许的。
注入器三大注意事项:
1.使用注入器获得的技能点可以立即使用,如果不使用则会一直保持未分配状态。
2.使用每个技能注入器获得的技能点数根据该人物的总技能点数而定,规则如下:
3.在游戏中使用技能注入器可以获得的技能点数会在该物品的信息窗口中高亮显示。
此外,为了配合技能交易功能的上线,技能书现在可以在任何时候被吸收了,无论它的需求是什么,这对于身处低安或0.0地区的舰长来说,完全可以吸收技能书后再进入驻地,再也不用担心附近没有技能书可以卖了。
经过了三节小课堂的学习,你是不是对全新的技能交易系统有了更深的了解呢?好好利用它,使自己变得更强吧!
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评分:8.0分
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新手卡之家 , All Rights Reserved 浙ICP备号EVE新手免费28天应该做的事 技能学习篇
作者:佚名 来源:互联网 发布时间:12-11
  这个系列的教程是写给刚接触EVE而又找不到北的新手舰长看的,老鸟就无视掉吧,在这里说的东西我会尽量地用简单易懂的方式把各种对于新手来说是老大难题一一进行说明,新手都最好尽量从头到尾看一次,这样你会少走很多的弯路。这个教程是跟据新手免费的28天里面可以做到的事情进行简述的,当过了28天以后要怎样进行这游戏则需要各位舰长自己去思考了。
  由于文字内容太多,所以每节都会有一个小结的,不喜欢看太长内容的新手可以直接看文章最后的小结内容。
  2、学习技能技巧
  在EVE世界中,现阶段总共有400多个技能,面对着这么多的技能,不少新手都会头晕,由于技能实在太多了,所以我们根本不可能在短时间内学完所有的技能,有人曾经计算过,即使把人物属性最优化,要把现在所有的技能都学到五级的话,至少需要近20年的时间,所以到底先学哪些技能成了新手们进游戏时必问的问题。但话说在前头,虽然所有技能都学到最高级需要这么长的时候,但事实上专精某种类的技能却不需要这么长,所以按自己的需要去选择技能种类尤为重要。
  2.1 应该学什么技能
  虽然EVE世界中每种技能都有其对应的作用,但还是有些技能是必不可少的。
  有不少的老舰长在一开始教新人先练学习类的技能,但我并不赞同这么做。诚然学习类的技能的确会缩短技能学习所花的时间,但是对于其它技能还不完善的新手来说,一开始就把时间都花在学习类的技能的话,会很痛苦的。
  首先,要把学习类的技能练好就得花差不多两个月的时间(低级五,高级四),而在这个时间内如果新手的技能不高的话,会导致至做不了2或3级代理人的任务或者其它事情。
  所以我建议新手在一开始时候别急着挂学习类的技能,下面我来说说为什么。
  EVE里面所有的技能都是有不同的学习难度的,技能的属性中有一个叫乘数因子,这个因子越大学习的时间就越长,而对于新手比较有用基础技能的大多都是乘数因子为1的。技能的乘数因子是不能减少的,但是我们可以通学增加人物的属性去减少学习技能的时间,大家可以看到每种技能都有主次两种属性,只要增加对应的属性值,学习的时间就会相对加快,这样看起来一开始练学习类的技能是必要的,但事实上却不是这样的。A族的技能基础和装配条件简说 - EVE的日志,人人网,EVE的公共主页
【EVE】: Online - 预(脑)言(洞) Fanfest 2014 视频【字幕】
A族的技能基础和装配条件简说
女皇族:煮液菌是AC党,A族玩了2年左右。煮液菌写的时候不能上网,故信口雌黄,班门弄斧,若有出入还请多多指教。
基础篇--------------------------:
弹药消耗低,弹药所需要的货柜舱低
耗电量最大
中远程赛高!
0秒换子弹。。。
电容中和器这个基本是A族打架的优势装备。有个船叫巴戈龙级,那玩意完全就是个毁电流氓。。煮液菌在写这个文章的时候没能在线,我就不去截图了。大家可以市场里搜搜。
甲扛:A族经常出现最硬的抗性配置,比如说ABD的或者现在的T3圣卒。A族的高抗性体现在T2船只/航母上。原因:装甲的抗性是爆炸最低,同样作为甲扛的G族的T2舰船却是只有动能抗性的补偿,不同于G,A族的抗性补偿加到了装甲的最弱抗性上:爆炸抗。A族的甲扛船动不动爆炸抗性就自身有80%,这对于想要堆抗性的童鞋们来说给了一个让同学们更容易去补偿其他抗性的机会,这相对于堆一个最弱的抗性然后再拉升全抗的策略来说要更容易达到高抗性。
抗性详细说明:在装甲值和抗性两者之中,抗性&&装甲值。原因如下:比如说你是均抗80了,然后你只要堆出10%的抗性达到90%就相当于多了一倍的抗击打能力。一倍哦亲。。。。。。。相同的,90%抗性的时候如果到达了95%就相当于又多了一倍。但是装甲值也是有必要的,因为装备惩罚的关系(就是&上相同类型的装备有可能会遭到惩罚。。。&神马云云),有时候上一个装甲附加版会达到意想不到的效果。
舰船特点:l& 质量重。除了黄金富豪级以外基本其他船配出来都是相当笨重的,跟米玛塔尔和盖伦特比起来要厚重但是不灵活多了。当然在微曲的补助下,机动性的甲扛队伍是非常勇猛的,仿佛是中世纪的重装骑士,在重甲的掩护下又不失机动性,仿佛一个迅猛的移动堡垒,犹如进入无人之境,碾压一切。所以:能源诊断啊,CPU辅助啊,反应堆控制啊这些东西,都是你装配的敌人,你学技能提高装配能力就是要保证你能节省出更多的低槽,来上更多的火力和抗性装备。
l& 高数量的高槽,低槽,低数量的中槽(有时候不足4个,打架时候连4大件都带不起)
l& 相对高的PG输出,相对低的CPU输出。
l& 相对高的电容总量(注意:是总量,不是回充速度)
l& 厚重的装甲,薄弱的护盾,这个特点注定了是甲扛。
l& 船长得好看。恩。。这个也是特点。
出装-----------------------------------:出装方面:A族船的标准出装思路是:在保证让敌人看了蛋疼的(没蛋的敌人请自下找个什么小疼一下)抗打击能力的情况下,出尽可能多的火力提升。1&&&&&&&&&& 普通战斗舰船:1.1&&&&&&&&& 高:炮台,近程暴力型用重型脉冲激光器II(M)超级脉冲激光器II(L),远程用超光速阳极粒子啥啥啥II(喂。。。。)由于T2弹药的副作用,一般不用T2弹药而选择势力弹药。刷怪或者其他PVE使用:超光II(给战列舰L用);重型脉冲激光器II(给巡洋舰M用)比较多。在一定需求下有时候会有毁电装。1.2&&&&&&&&& 中:1.2.1&&&& Pve:1.2.1.1&&& 由于激光炮台耗电如疯子的情况,一个回电有时候都是会装的,甚至有时候会上3-4个。看情况而定。1.2.1.2&&& 加力燃烧器或者微型曲越推进器在很多场合都要用,因为A族船本身欠缺机动性,要不去补充一些机动性,要不就完全不要了(无推子装)这个基本是刷刷怪做做任务用的。注意:死亡空间是不能开微型曲越推进器的。但是煮液菌加力燃烧器是一直上着的。因为实在受不了没速度的爬轨道。。1.2.1.3&&& 索敌计算机。这货能带个脚本什么的,炮台射程提升脚本增加炮台射程,转速的脚本增加转速。这个灵活运用能给你带来理想的精准和射程。一般我PVE都会搞个这玩意装上。有时候会搞2个。1.2.2&&&& Pvp:1.2.2.1&&& 微曲。机动性不解释了。最重要的。为什么流浪级能那么嚣张?因为他有机动性。原来河蟹之前10000多速度你伤不起。1.2.2.2&&& 单人情况下会有注电器,这个必须要有,因为回电跟不上修甲(基本是双修甲)和一堆炮台加上几个毁电的折腾。(何况会被别人毁电,带上电池就不是人类了。也不怎么怕非人类了。)在小队战有后勤情况下不会带,因为有后勤舰的支持,自己根本不要磕电池。没有后勤情况下必须带1.2.2.3&&& 反跳网子:自己没有别人那么好的机动性情况下,就把别人给降低到自己的水平上然后用自己丰富的经验打败他!(这听起来怎么有种蛋蛋的违和感。。。小队战时候有抓人船的话不用带。收割的话还是建议带上1.2.2.4&&& 关于反跳的选择一般是20KM的反跳,很少用到9km的扰频器。除非碰见流浪或者伊什塔什么的。1.2.2.5&&& 回电,这个嘛。。。随便带了。但是基本慢慢的回电感救不了紧急情况下的郁闷心情。我一般不考虑1.2.2.6&&& 索敌增强器:这个用来保证你不会出现打得到但是锁不到的情况,这个看舰船的射程和定位来决定要不要上,一般上2个用来保证狂热在120KM以外远狙,或者是T3的锁定距离调整。这个装备要根据小队的情况自行调整。1.2.2.7&&& 索敌计算机:打小船必备,这货给的转速加成还是很爽的。如果觉得自己在开微曲接近目标时候会出现miss就果断上个然后装转速脚本妥妥的~~1.3&&&&&&&&& 低:1.3.1&&&& 这个文章比较多首先要各种抗性,如果你能把抗性都搞到75%以上就算是还行了,T2T3的抗性要到80%,(有指挥舰可以稍微降低点)然后:1.3.2&&&& 上个副甲板,1600神马的。1.3.3&&&& 注意如果是狂热或者不指望去扛这只是去打的那种船,在保证生存的前提下(操作),可以不上这个些,而去选择:1.3.4&&&& 3个散热槽II,2个索敌增强II 或者2个散热1索敌或者其他。远距离机动性狂热可以选择上惯性力场稳定器II(皮球),保证你在发现敌人接近时候能闪人,(如...
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参考资料

 

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