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用3dmax打造房间角落的光雾效果 - 3DSMAX渲染教程 -
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先看一下最终效果:图:最终效果环艺吧编注:更多3DSMAX渲染教程学习交流和3DSMAX作品交流请访问环艺吧网3DSMAX渲染教程栏目,地址: 下面是具体的制作步骤: 一、绘制场景  1、启动3dmax9.0,点击"创建"命令面板中的"几何体"按钮,单击"长方体"工具按钮,在前面视图中拖动鼠标绘制出四个长方体:box01、box02、box03、box04。调整它们的位置最终形成一个房屋样子,如图1所示。图:调整它们的位置最终形成一个房屋样子  小提示:也可以先绘制出一个box,按住shift用移动或旋转的方式绘制出另外3个box。  2、点击"创建"命令面板中的"几何体"按钮,单击"圆柱体"工具按钮,在前面视图中绘制一个cylinder01,结合着其他视图将它放置在box01上(***长方体)。选中box01,单击"创建"命令面板,在下拉列表框中选择"复合对象"项。点击"布尔"按钮,在视图中选择cylinder01,于是在box01上挖了个洞作为窗口,如图2所示。图:在box01上挖了个洞作为窗口  3、点击"创建"命令面板中的"几何体"按钮,单击"圆柱体"工具按钮,在前面视图中绘制一个cylinder02;单击"长方体"工具按钮,在前面视图中拖动鼠标绘制出3个长方体box05、box06、box07,将它们汇合在一起放置在窗口,如图3所示。图:在前面视图中拖动鼠标绘制出3个长方体,将之汇合在一起放置在窗口小提示:分别选中box05、box06、box07,点击工具栏上的"选择并链接"按钮链接到cylinder02(转轴)上,这样当设定转轴旋转时,3个长方体也跟着转。  4、单击"创建"命令面板,单击"灯光"按钮进入创建灯光命令面板,在下拉列表中选择"标准"项,单击"目标聚光灯"按钮,在视图中绘制1盏spot01,如图4所示。图:在视图中绘制1盏spot01  小提示:因为场景的色调比较暗,因此我们再创建一个泛灯光omni01,配合表现体积光的效果,但不应将环境光调得太高。  5、选中spot01,点击"修改"命令面板,打开"聚灯光参数"卷展栏,修改其光区参数等,如图5所示。图:打开"聚灯光参数"卷展栏,修改其光区参数等  6、单击工具栏上的"快速渲染"按钮,此时的效果如图6所示。图:单击工具栏上的"快速渲染"按钮 
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