真三国无双74碰到和别人对顶的时候怎么办

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请教真三国无双4修三国无双4炎玉罗模式成长方式
  我个人的经验是“在最短的时间内,不择手段,干掉敌人”不一定要达到多少多少连击,在自己属性远高于敌将时可以随便打,在敌人强于自己的情况下,也就是打他几乎不掉血,而他打你一下就去半管血的时候,这时就应该学会“控制”。
  控制敌将,压制他,减少他出手的次数,把主动权抓在自己手里。打敌时尽量不要打飞他,将他打倒,在他起来的第一时间里让他受到自己的攻击,使他处于硬值状态。攻击过程中不使用打飞敌将的蓄力攻击,由于自己对他的伤害低,可以用炎属性将他的血烧掉。
  若是处于挨打状态:1.可以用无双反击。2.若是无双槽没有满,可以在敌将攻击的间隙用C1逃跑或反击。(只适用于部分武将)3.要是以上两种情况都不是,可以看准时机,白挨几下在敌将最后一下的蓄力攻击(伪连)时防御,然后进行反击(用反击技也行)。4.要是敌将在最后没有蓄力攻击(真连),那只能白挨了。-_--!(不过也不是完全没有回击的余地,有无双印可以用它反击。)
  处于与将对顶的状态:这样的事只能算倒霉了(99%是顶不过他的),顶过他自然是好,直接打他。顶不过时(这时无双槽被清空),这就是关键了,在他打你的第一下结束时使用无双印(前提是有无双印在身),因为他没打你时你是硬值无法做任何动作,用无双印后在他第二次攻击前用无双反击,这样就将受到的伤害减到最低(这里建议在临死状态下用,血多就让他砍几下也没事)。
  敌将准备使用无双的状态:1.跑 2.用蓄力攻击将他打断(部分武将) 3.用无双 4.防御
另外:[针对无双4的修罗模式,敌将准备使用无双,而自己的几个副将在旁边,建议使用无双与之对顶,以防他伤到自己的副将(敌军总大将对副将的伤害可以非常大的!尤其是无双。)自己对顶输后不用担心被他打到,这时副将会打他的。]
  下面再说一下连击:这个相信大家都很关心,(呵呵,几十连那多帅啊!)不过我个人不怎么喜欢。连击就是不让敌将防御逃跑反击的情况下一直对他攻击,要把握好连击,就要把握好连击点,也就是这一招与下一招相连的地方,更细一点就是这一招的最后一击要使敌将浮空(不管多高多低),下一招的第一击要击到敌将(如真4中赵云、吕布的普通5击,周泰的跳C,不一定要用蓄力攻击,不同武将的连击点不同,这里就不多说了),使之继续浮空,如此循环。以前没火烧硬是得连上两百多下才打死敌军总大将。-_-!自己的副将在旁边时是很难完成连击的,有时打敌总大将时自己就是点火就行了,让副将打吧(自己插不上手)
  个人认为控制战场的几点:
  1.速度:为什么要把速度排在第一而不是攻击?这里的速度包括攻击速度与移动速度,高的移动速度能更好的把握战场形式,比如在某个特定的时间要触发某事件需要武将移动到哪里哪里,这时高机动性的优势就发挥了,保护村庄之类的。相对移动速度,我个人更倾向于攻击速度,武器的“轻,标准,重”三个属性决定攻击速度,轻的快,重的慢。在地上对战时(在马身上的攻击速度不由武器重量改变),轻武器的快攻击速度能更好的控制敌将。用重武器时,在自己没有完成第一击时敌将就将自己的攻击打断,这是很吃亏的。不过武器重量也决定了最后蓄力攻击的强度,轻的蓄力攻击大概是标准的70%~80%,重的蓄力攻击大概是标准的120%~130%。我比较推荐使用“轻,标准”武器,不过一些武将不同,如马超的马上攻击很好,用“重”武器也不错,前面说了在马身上的攻击速度不由武器重量改变。
  2.攻击:这一点很重要大家都知道的。-_-!
  3.无增(技术流):无增就是无双槽里无双值增加的速度,有些人说防御比无增重要,而我觉得无增更重要一些,相对于短无双槽来说,能快速的积满无双值放无双总比挨打好,放无双可以逃跑、反击、赶路(甘宁的无双奔得比赤兔还快,吃到个玉玺能在短时间内跑得老远!)。在修罗模式里不用修改器挑战无限城,挑战个人技术,无增可是非常重要的。
  4.防御:人在江湖走,哪能不挨刀。不管技术多好,一场战斗下来,也会挨上一两下的(弓箭手是很难防的)。
  5.士气:敌军的士气远高于己军时时很容易败北的,比如说有敌将去打村庄,在他打死护村武将后士气涨满,之后去打自己的友军或副将,这基本上是秒杀(养个副将不容易啊)。
  关于无双槽长短的问题:这个问题颇有争议,各位大神们都是意见不一。我认为是在一般情况下长无双槽用于杀敌,短无双槽用于保命,不过在敌强我弱的情况下,长无双槽用来杀敌的效果也不怎么好(因为敌将防高,打他不掉血嘛),如果用来保持敌将浮空让炎火烧这就另当别论了。不同的武将对应不同长度的无双槽,我也不能一概而论,在这点上我也不多说了。
  反击技:这个技能用得比较少,但在修罗模式里还是有一些用处的,毕竟在100关后小兵的攻击也变得积极了,能用的几率就多了。这个技能的一般使用方法是:在防御敌人攻击时,敌人蓄力攻击时按防御键不放的同时再按蓄力攻击键。不过还有一个时刻也能用反击技,就是敌人攻击你的瞬间按防御和蓄力键(这个太难了,不建议用,我可是受了血的教训的)。
  玩无双多了对武将的攻击技能也会了解,在什么时候怎么应变才能最大的攻击敌将或是保全自己才是最重要的。
  关于建国:不要建在南中,那里有毒沼,好像还有个地方有雾也不能建(忘了是哪了)。早一点建比较好,第五关最好是打,这一关是前期弄钱的关键,第十关去打的话一个人去就行了,带副将的话会有敌将去攻击副将,副将易死,毕竟自己难跑三个地方去救三个副将,如果副将超过三个就带强一点的去。其他关有职人就买,提升建设度。另外有防御战也一定要去打,不然统一度会下降。一统天下战在三十五到五十五关这个区间吧,太早了武器又没强化好(之前有玩过有大量加成铁除外),太晚了又难了点,难保住自己的副将,不过越在后面越有意思。在一统天下战时,如果觉得自己够强,完全可以在一开战时自己骑马去杀敌总大将,不用管自己的副将,这样的话一定要在很短时间内完成,不然自己副将受伤害很大,甚至死去。另一条路是,步步为营,将敌人生力军一个个打掉,尽量保住友军(几个大众脸武将),用他们牵制后面敌军的名将援军、神符兵或敌总大将,分散敌军攻击,最后就是群殴敌总大将!
  副将的选择:首先不说他们的号令效果,在战场上的号令是有一定几率的,有几率的东西就不能归入自己的实力范围,在选择副将后最主要的不是怎么让他们有多大的功用,而是怎么样才能让他们随时保持几乎是满血状态,他们的能力是次要的,如果自己够强,能保护好他们,就可以随便选自己喜欢的副将(选个后宫也是可以的),如果自己每关都要面临死亡,那么副将最好是用攻击范围大的,防御高的(如吕布、星彩、左慈等)。副将的号令效果这里就不说了,有些副将还有一些特性这里也不说了。选副将最好不要黄忠,他会炸伤自己人。对于副将的叛变,是自己的善恶属性与之不符的结果。副将带得越早越好,副将的能力涨满的必要关数是42关,血量最大是八百(自己血量的最大值也是这个)。很多时候是自己骑马在前面开路,副将在后面跑着跟,没机会出手。不要让副将跟谜之军或总大将单挑,这样他们容易死掉,能在画面里看到他们较好。
  善恶:这个属性不能在画面上看出,在前期最好是在中间这样就好了,这时大多副将都没有对自己示忠(建国前收的是十关示忠,后是十五关),善恶属性为中间值的话,恶属性的武将和善属性的武将叛变的可能就小一些,百姓也不会造反。在一统天下后,武将示忠后,善恶属性要么是极恶,要么是极善,前者会时不时收五 万的税,后者时不时百姓会送包子,副将时不时召唤名医,云游商人时不时送包子或是物品。后期的钱是用不完的,用善属性相比恶的好点。
  买包子:对于有些人说包子涨价到1 万多,华驼膏近十 万,我实在不怎么苟同,在修罗模式里买包子是应急的,加血的主要手段还是救商人、打村庄、救张角(还有修罗丹,罗刹丹,不过我不怎么用到),我从第一关打到三四百关还没买过一个包子或是华驼膏。总的血量要多少都无所谓,刚刚开始的血量就够了。武器还没有炎就让敌人将自己打成红血,用无双点火。
  前期主要是找铁,武器强化好了才好打。后期想怎么打就怎么打,不过敌人在三十,五十,七十,一百,一百九十,两百二十,两百四十关(这时可能是顶了)时能力有明显的增强,在之后还是感觉敌人攻击、技巧和智力有增长,弓手攻击频率增加近倍,被兵长砍一下就快要一个包子的血,敌将就更不用说了,额~,在后面被兵长和弓手打得较多,不怎么被敌将打到,也不怎么测试敌将的攻击力,有几次有去打总大将或谜之军,被他们用无双砍,满血还挂了(没增加长过总血量)。另外,好像在两百关这样之后的关数里所得的金钱减了一半,比如说4.0的换率 四百人斩外加骑飞电加倍功勋,有时还没有上万的钱,这里我可是郁闷了好久。
  武器属性:我认为较好的是 速度 无增 攻击 蓄力 防御 轻 特殊攻击 炎
可以的话防御也换成别的(炎属性是针对没有火的武将的,像吕布用冰也不错,好多人都无视了阴属性,对于一些武将来说阴属性也未尝不可,吕布这类无敌型的武将用阴属性是完全可以的,试问:用吕布时各位用他的C1(几乎无敌)、C3多还是无双多?)。
  修罗模式里无双要舍得放,无双印也要舍得用,无双印用来清总大将边的敌将,用来保命比用来打总大将好得多。想要明显啃得动敌总大将就要用战斧 无双印,想要敌将啃不动自己就要用战衣 无双印。对战时最好有防御意识,防御键的帮助很大的。
  其他:一般敌将三十连击死 无斗气名将五十连击死,总大将或谜之军(魏涎这类的)八十连死 前提是都要有火烧。没有火烧总大将可是要两百连的,手都按软了。
  我用的是赵云,吕布,呵呵……
  以上只是个人经验,不能说是最好的方略,有更好的看法大家也可以提一提,一起借鉴借鉴。
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