有哪些策略类三国策略网页游戏戏移植到手机上

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盘点:哪些经典页游移植到手游
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你可能喜欢手机游戏推广的渠道有哪些,和页游有什么不同?
楼主你说的手机游戏是哪个平台的。每个平台的推广渠道略有不同啊。ANDROID;应用市场(第三方):国内目前大概有400多家android应用市场,上线初期全部提交收录,带自然量。可以选择付费推的有第一批老市场机锋,当乐,hiapk,木蚂蚁;腾讯应用宝,360,UC都不错。合作方式可以是cps/cpa.总的来说新游戏先做一段时间的激活,产品好渠道也会愿意跟你做cps。应用市场(运营商):中国移动、中国电信、中国联通都有应用市场。应用市场(厂商):品牌机:htc/三星/moto等国内厂商:智汇云、联想乐商店、HTC市场、MOTO智件园、魅族市场、OPPO NearMe预装(厂商)厂商的应用市场合作和预装合作一般都是分开的,不过目前厂商不太愿意选择预装,将自己的marketing作为终端用户唯一的下载通道,圈住用户。刷机(线下):直接面向终端用户,可以归于网盟,投放这个渠道的话,一定要做好数据监测,刷量很容易,一般跟渠道双周对数据,做注册,考核二次登陆或者充值转化率。不过这点是所有渠道都要做的,不过对线下渠道一定要注意。预装和线下会有数据延迟。网推:这块基本属于体力活,很多推广方式。论坛/搜索/邮件/QQ群/游戏媒体站/软件站/QQ空间等等微博:如果你的产品不错,在微博上做品牌曝光还是很不错的,带效果相对弱点。如果你已经跟一些市场做付费合作了,可以跟这些市场要免费的微博资源合作。腾讯:本来想把腾讯作为应用市场类的渠道,不过腾讯目前确实与CP有很多合作机会,具体合作方式自己找人谈。类似的渠道还有九城代理的openfeint,微云。广告平台:不举例了,以防做广告嫌疑。也有积分墙平台,虽然起效快,不过用户质量非常差。投banner用户获取单价要高很多,不过用户质量有所提高。IOS:IOS正版和越狱略有不同。ios正版:冲榜类:积分墙/刷榜(被业内集体抨击,但是目前是疯狂刷榜的状态了,相信苹果会采取制裁措施吧,周末的免费榜各种乱...)。冲至一定名次获得appstore自然下载量。效果跟产品质量挂钩,一般的数据如下:iphone免费总榜前5名8-10w,前10名5w ,前25名2-5w,前50名1-2w,仅供参考。appstore的高峰期一般在周末,不过如刚才所说,刷榜太厉害,前10可遇不可求,效果不一定好。第三方应用市场:苹果园,金山,网易,软猎,搞趣。目前接触的就这几家时效果不错的,基本按cpt付费。cps这块正版的一般独家代理or多个渠道版。广告平台:略联运代理平台:触控。网推:基本都差不多。限免评测网站:iapps,最早做限免推荐的,效果不错。上周貌似团队闹纠纷,目前改了域名:。优质客户端类:目前接触的只有美丽说和百思不得姐,量大,不过后者用户质量相对较差。IOS越狱:越狱找91,不过我个人觉得pp助手更好。。。。。不要喷我。。。MTK;渠道很简单,斯凯平台。个人觉得渠道很多,关键是适合你的产品的渠道难找。
手游主要在市场和联盟,与页游的区别不轻易秀下限
对这方面的问题还是比较了解的,尽可能的详细说明一下,本人在负责时,一直整理APP 推广这方面的内容,并且大量收集了国内安卓和IOS市场的资料,如果有用的话可以看看,在这里我先系统的讲一下APP 推广过程的方法。1、应用市场的推广由于进入的时间比较早,用户积累比较多,有用户群集中、用户质量高、数量庞大、表现形式最为专业、应用最为集中等特点。业内的推广公司有,第三方电子市场,比如360、百度91、应用宝、豌豆荚、安智等等;手机厂商,比如OPPO的可可商店、联想的乐商店、小米商店等等;移动MM、联通沃商店、电信天翼的电信运营商。跟这些渠道的合作方式无非两种,第一种是免费合作,主要是首发、活动等合作,跟渠道的运营搞好关系给个免费的位置,第二种是付费合作,大多数市场会有对外公布的刊例,跟市场运营谈好价格付费推广。市场首发首发时间的确定(确定渠道给的位置);按照首发要求提前做好包(首发LOGO、截图、微博微信配合、应用内推荐);软件测试;传包到首发平台(进行广告宣传,查看首发的位置,量级变化);首发过后更新其他渠道的包(包括官网,手机下载页的包);首发数据总结。市场活动来源:关注开发者活动版块;负责活动渠道负责人;和别家app联合、节日活动、专题活动和小编推荐等;微博、微信宣传配合;确认活动位置,排名、banner(需要设计要提前设计好);数据监测;关注竞争对手的活动。换量可以跟其他app或渠道换量,最好是跟量大于自身的去做换量评估下要不要换,用户群是否一致,是否竞争关系,对方的品牌形象;按照换量要求,交换素材上架;后台数据监测带量情况;查看对方APP,确认位置;根据数据调整位置、或者要求对方调整位置等。2、网盟推广:网盟带来的量比较大,而且见效很快,成本适中,但是卸载率高,沉默用户多。banner又叫横幅广告、通栏广告、广告条。是目前最普遍的广告展现形式,通常出 现在顶部和底部,绝大多数广告平台都支持,比如帷千、多盟等。此种形式的广告身量小,收益也比较平稳,大多数开发者也会选择此种类型的广告。优点在于展示量大、覆盖面广,缺点是点击率转化率相对其他广告形式较差。插屏又叫插播广告,使用App时动作全屏/半屏弹出或嵌入,手游适合采用这种广告形式,点击率、转换率、用户表现都有不错的表现。以在应用开启、暂停、退出时以半屏或全屏的形式弹出,能够巧妙避开用户对应用的正常体验。因为尺寸大、视觉效果震撼,所以插屏广告拥有非常高的点击率,广告效果佳。积分墙在一个应用内展示各种任务(下载推荐的应用、注册、填表等),然后用户在嵌入有积分墙的游戏内完成任务以获得虚拟货币奖励。按照CPA(每行动成本,Cost Per Action)计费,只要用户完成积分墙任务,开发者就能得到分成收益。这种方式起量快,效果显而易见,但是大部分用户不是真正的因为软件好、有需求下载使用,所以存活率不高,造成推广成本加大,适合大型有资金、需要尽快发展的团队。正常情况下android的积分墙不建议做,原因是android不像IOS只有一个应用商店APPStore,它可展示的资源相对较多,无需通过积分墙来冲榜。如果你的KPI是激活用户数量,且只要是真实用户也可以通过积分墙刷榜。PUSH作为重要的手机应用程序运营手段,推送越来越受到手游运营商们的重视。当把同一个内容发给所用用户、不分时间的推送、推送的表现一成不变,当用户多次收到这样没有目标性的推送之后就会逐渐厌烦。然而用户厌烦的并不是推送功能本身,与推送发送的数量也并没有太大关系,重要的是发送的内容。3、换量推广:通过BD合作的方式互换流量,你用我的,我用你的,大家相互置换用户。内容合作通过优质的内容,吸引到精准的客户和潜在客户,从而实现营销的目的。开屏打开App时全屏/半屏展现,在一般情况下同一用户不会频繁启动单一App,因此与其他广告形式相比,同等数量的广告展示下该类广告能覆盖相对更多的独立用户。弹窗一种会在应用开启时弹出的广告形式,效果不错,但是非常影响用户体验。焦点图可简单理解为一张图片或多张图片展现在应用内就是焦点图。在应用内很明显的位置,用图片组合播放的形式,类似焦点新闻的意思只不过加上了图片。一般多使用在应用首页或频道首页,因为是通过图片的形式,所以有一定的吸引性、视觉吸引性。应用内推荐换量不一定要找单独的应用,有很多软件是专门推荐应用或者有软件推荐栏的。应用内的推荐,如果位置比较深,且对方的用户量不大,基本上不会有效果。除非是那种用户规模过千万甚至是过亿的App而且位置比较明显,才可能有效果,否则不要将精力放在这块。
手机游戏推广方式:cpt硬广:品牌推广cpc(点击)广告平台:0.5-0.8一次点击,激活转化率1-3%cpa积分墙(下载激活):6RMB一个下载激活微博营销:借助推荐媒体(收费账号),效果不持久pr:相关媒体,网站报道增加曝光度,免费资源互换:应用积分墙推广,免费,需要加监控链接换量统计短信:0.05元一条,点击下载转化率低预装:主要推安卓市场手机游戏推广名词解析:CPPA:有效用户收费,性价比最高CPA:每个激活收费,性价比高CPI:每个***收费,常见,性价比较高CPC:每次点击收费,最常见,性价比一般CPM:每千次展示收费,性价比最低CPL:每个引导注册成功后付费手机游戏推广9大渠道:第一种:第三方电子市场:手机游戏推广下载量的主要来源,玩家最习惯的下载方式1、业内公司:第三方主流市场:91、安卓、安智、机锋、应用汇、N多装机助手:91助手、360手机助手、腾讯手机助手、豌豆荚、百度手机助手手机厂商市场:小米、三星、华为、htc运营商电子市场:电信、联通、移动互联网公司电子市场:腾讯、网易、搜狐、新浪、阿里云2、计费成本:CPC:按点击下载次数付费,0.5-2元不等CPA:2-8元不等CPT:按天卖广告位,日价格千-万元不等3、优势:用户质量高、量大4、劣势:市场多大200家以上,维护成本高,主流市场10家,签框架协议可降低成本第二种:广告联盟:沟通、监控成本最高,用户质量判断比较复杂1、业内公司:友盟。力美,admob,微云,有米,亿动2、计费成本:CPC0.3-0.8yuan ,CPA激活0.5-2元3、优势:导量快,成本适中,4、劣势:存在***行为,媒体维护成本很高,用户质量一般第三种:厂商预装:资金不是很充足的话建议别选1、计费成本:按照预装量付款,成本0.5-1元,CPA激活付费1.5-5元不等2、优势:量大,成本低3、劣势:跟进成本高,用户类型广,精准用户比例相对其他渠道偏低第四种:水货刷机:跟厂商预装差不多,市场比较乱,用户质量比预装低1、计费成本:cpa激活成本2元2、业内公司:xda、酷乐、刷机精灵3、优势:量大,见效快,每天可刷上万台4、劣势:用户质量差,手机转手面临重复刷或者删除第五种:第三方市场ASP优化(刷榜):由于市场做了防***限制,目前很难操作1、付费方式:按照上榜天数付费2、优势:量大成本低,用户质量好3、劣势:风险与下架并存第六种:刷排名:辅助推广方式,有风险,不长久1、业内公司:解决网、手机猪2、花费成本:按照排名高低收费,总榜前200名1000元,激活成本不固定,需配合广告,积分墙3、优势:排名上升快,下载量迅速增加4、劣势:存在下架风险,不做广告维护排名,排名会下滑比较快第七种:APP推荐应用内广告:量大,效果好,不持久,苹果平台政策设限1、业内公司:金山,搞趣,苹果园,i点评,限免大师2、花费成本:cpc点击付费0.5元,cpt3、优势:维持排名,提高下载量效果显著,用户质量高4、劣势:客户端内用户有限,广告效果随次数蝶减第八种:资源互换:置换的都是APP推荐位,资源递减1、业内公司:金山,91,网易,2、优势:以量换量,效果显著3、劣势:量不稳定,维护成本高第九种:ios越狱版:91助手占70%的市场份额,推广成本高1、越狱助手以及下载站:91手机助手,同步推,pp助手,苹果园,威锋网2、花费成本:cpt约5元一个下载,cpa3元3、优势:用户质量高,用户多,新版本更新快4、劣势:推广成本高第十九:ios推广,做上了实时热搜可以给手游带来不少的量,但劣势是有被下架的风险,当然如果你有一款好的产品,你的手游足够优秀的话,有幸被苹果小编推荐了,那么带来的量依然是巨大的。
个人觉得千百浪手游平台不错(简称:千百浪手游社区)
ios上ASO的优化关键词也是一种增加下载量的推广方式,当然见效比较慢,比较适合棋牌公司
除了这些常规的,做手游视频推广也不错,我们的游戏就接入了werec
这类手游攻略站也是推广途径之一
除了常规安卓和app,还可以做下手机里的推广啊
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录  说到PC游戏,很容易让人联想到比较大型的单机游戏或者动辄N人在线的网游,从这个方向寻找合适的对象移植似乎有点茫然加困难。由于手机的性能、续航能力和操作性的限制,手机游戏不光是在手机上玩的游戏这么简单,手游有自己的特点和要求,除非原来平台的游戏在设计之初就考虑到了手游的移植工作而在设计上偏向手游(比如KING的一些FACEBOOK上的游戏),直接移植的产品可以认为都是不合格的手游产品。
  操作是一道很难跨过的门槛
  首先,PC游戏移植过来必须要考虑到手机的性能和触屏时代的操作特性。我们知道PC的输入设备有键盘,鼠标,手柄等,特别是键盘的引入导致很多游戏按键很多,很多游戏还需要配合按键和鼠标一起操作,这些操作对于只有1-2手指触控的手机来说几乎是无法实现的操作,所以移植手机游戏的关键的是解决操作性,如果本身游戏的操作就非常简单,那就有很大移植的可能。
  比如我们熟知的植物大战僵尸,这个游戏本身是PC游戏,他的操作非常简单,也非常适合手指操作,他移植到iOS平台的产品取得了巨大成功,甚至超过了PC端。
  如果不谈移植,对于手机原创的游戏里,也有一些独特的操作模式是PC端无法实现的,比如多点触控,重力感应等,比如最近很多的扔手机游戏《送我上西天》,就是利用了重力感性判定。
  对于需要复杂操作的游戏适不适合手机,个人认为很难,如果能找到化繁为简的方法也许可以,但目前没有看到直接成功案例。但对于某些类型游戏,也许有替代方法,或者省去复杂的操作部分,仅保留核心有趣的关键操作部分,这样例子有不少,比如《无尽之剑》,把看起来是一个动作游戏的核心操作,简化为一些滑动操作以适应手机平台。
  PC游戏设计之初不会考虑手机用户
  其次,要考虑到手游的用户定位,PC游戏的设计之初,不会考虑手机用户的特点,每天用多长的时间玩游戏,用户在什么地点,什么时间玩游戏。现如今阶段,是不是碎片时间,轻量与否都不是手游移植的重要考量了,手游产品细分会逐渐蔓延扩展,用户的偏好也会从一开始的休闲逐渐多元化,你的定位,受众,用户规模等都是你在一开始立项的时候要想好的。
  喜欢怀旧;喜欢新鲜事物;喜欢比平时生活节奏更刺激,更刀光剑影的场面;或其他方向,比如更浪漫,更虚幻的,更有想象空间的;喜欢和平时其他领域热点娱乐爆点相关联的题材;喜欢简单易懂的;喜欢交流的;喜欢竞赛的。
  针对不同的年龄层和不同职业的人群,可以将以上划分得更准确些。这样,可以先确定你要瞄准的目标群体,或者说是你认为未来消费潜力最大得群体,然后针对她们得个性,最好2到3重以上兼而有之,寻找匹配的游戏内容。
  所谓移植并不存在,多是同IP跨平台
  真正适合移动平台的,不是移植,而是同IP跨平台。这在掌机领域已经沿用多年。NDS,最火的游戏是任天堂和SE的马塞动口勇系列(马里奥、塞尔达、动物之森、口袋妖怪、勇者斗恶龙);3DS上,还是这些。PSP上,卖的最好的是GTA、怪物猎人及各种***车球;PSV上呢?神秘海域、刺客信条、使命召唤、FIFA……不堪入目。
  操作模式的变化会带来全新的创意,如nds、wii刚发布的时候有很多创意之作,智能机上的切水果、打小鸟也是同样的现象。但风头过去之后,传统品牌很快卷土重来。打造出全新的游戏模式难上加难,几年可能才会出现大的变化或变革。但掌机上的游戏,大部分都是重制,通常是低清的资源、适配的操作、完全不同的关卡,这已经不是国内所谓移植这么简单的工作量。
  一些适应新平台的游戏,在老平台上,通常没有原生产品。而如果真正花了心思去做平台的转移,只要技术上没有不可克服的困难,绝大部分已被玩家认可的游戏类型,都是可以转移过来的。
  本质上,目前最流行的移植对象也是成功的PC平台游戏(可能是自己开发的,也可能偷师)。国内有不少成功的页游公司自己做移植,也有一些手游公司对其他公司的成功页游做“移植”,当然,不能忘了已经对大量成功PC游戏做了“移植”的Gameloft。但真正合理的移植模式应该是前述的跨平台同IP但内容不完全相同的产品。
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