神武人物法术连击怎么吸收法术为气血

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提高血上限才是王道?辅助体与耐的抉择
神武提高血上限才是王道?辅助体与耐的抉择,大家快来看看吧。
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  化生加敏大家是没有异议的,我现在需要跟大家讨论化生还要不要加耐力的,因为涉及修炼的影响,后期的高级修炼增幅是十分恐怖的以攻击修炼来说
  攻法修炼:每级可使人物的物理、法术伤害结果增加2%+5点;提高2%的封印成功率。
  7级与26级的修炼完全不是一个档次的,这也是为什么低级号点满修也打不出高伤害的原因。
  正是因为前期修炼的过低,导致辅助必须加耐来抗物理伤害。但是满级开始130以上这种情况是否有改变呢
  首先看下属性影响
  增加体质点数可提高人物气血上限,还可提高些许灵力和速度
  增加魔力点数可提高灵力
  增加力量点数可提高人物攻击力,还可提高些许灵力和速度
  增加耐力点数可提高人物防御力,还可提高些许灵力和速度
  增加敏捷点数可提高人物的速度
  其中 耐力与气血都是可以提高灵力与速度的 区别就是一个抗物理攻击另一个影响的气血上限
  加耐力影响的只有受到物理的伤害,加气血 却可以抗法术伤害
  现在的辅助都是走高速的,正真需要提防不是物理门派而是法术门派,但是抵抗法术无非就是加灵力与气血,加防御是没用的,加灵力肯定也是不行的,那么就只有加气血了,但是去掉加敏捷的属性点,剩余的属性点应该怎么加呢?是分配到
血耐还是全血呢?我推荐全部加到气血上
  下面我来说下我的理由:
  神武有个辅助技能就是强身,这个可以提高气血上限
  气血上限=(体质*1.5+气血值+红玛瑙锻造等级*40+150)*(1+强身等级*1%)。
  由此可见在强身等级一样的情况下 加的体质越多气血上限也越高
  那么是否可以舍弃 加耐呢,
  大家都知道后期大唐越来越弱,不是大唐弱而是修炼的加成导致不可能出现3刀秒人了,导致大唐基本不敢轻易开扫
  又侧面可以看出 不管你加不加耐
都不会成为物理的秒杀目标,那样完全可以不加耐的点用来加气血配合红玛瑙宝石,完全可以克制法系的点杀,法系一般都是龙卷(水)飞沙(土)项链打上2种吸收,比打舍利子效果好多了,不管是龙宫还是魔王群战都不可能单秒一个辅助去,基本都是群的,即使被烽火了,气血高
也是不容易死的,
  加体质还有一个原因就是精灵的技能,那个是无视防御与灵力的,相当于固定伤害。
  综合以上来说 后期血敏加点的方式是好于血耐敏的加法。
  如果你非要单挑大唐之类的物理门派,那么还是建议你去玩单机游戏,始终神武是一个团队游戏
[编辑:绝对懒人]神武化生寺技能详解及技能运用技巧(4)
作者:冷眸妖娆若水丶
来源:百度贴吧
发布时间:08-23
内容简介:本文讲的是神武化生寺技能详解及技能运用技巧
  佛法无边
  【效果】令队友使用某些攻击性法术时一定几率出现连续2次攻击
  【条件】小乘佛法技能达到80级
  【消耗】(等级*3)点MP
  化生寺的第二个招牌技能,能够有一定几率使单体攻击法术出现2次没有伤害减免的攻击,相当于&超级法连&。值得一提的是,除了龙腾、三昧真火、疾风雷、五雷咒等常规单体伤害法术之外,狮搏、怒雷(天雷等)、五雷轰顶、勾魂等技能也可以实现连击。虽然几率因RP而定,但是一旦出现,效果非常明显。此技能常用于生肖战中法系点杀。
  唧唧歪歪
  【效果】使用水系法术固定伤害敌人,对普通怪物伤害增加。诵经技能达到一定等级后可以作用多人,最多人数4
  【条件】诵经技能达到15级
  【消耗】(等级*2)点MP
  化生唯一的群体固定伤害技能,最多目标4个,属性为水,可以被水系吸收,除了扫塔烧三之外,最常用的作用就是捉鬼时候秒魅。
  下面是两个门派秘法:
  紫气东来
  【效果】为目标恢复大量气血;额外消耗目标40点SP,且可对敌方目标使用
  【条件】小乘佛法技能达到70级
  【消耗】(等级*3.5)点MP 20点SP,非战斗时消耗减半
  自从最新的神武更新之后,紫气现在已经不消耗自身愤怒了(但是被使用目标依然是减少愤怒的),大大增加了该技能的使用机会。虽然增加了3回合的冷却,但对于刚复活的目标或者已经释放过特技的目标来说是非常好的单补技能,恢复量大,110+技能能达到1000+,配合御魂法术洗髓换骨可以达到对单体目标起死回生的效果。另外值得提醒的是,紫气也是可以在非战斗状态使用的。
  四大皆空
  【效果】攻击敌方单个目标,伤害受目标防御力影响,只能对玩家和宠物使用
  【条件】小乘佛法技能达到70级
  【消耗】(等级*2.5)点MP
  化生内战专用技能,根据对方防御力影响伤害效果,目标防御力越高,造成的伤害也越高。个人常年使用经验观察到,似乎与使用者本身血量上限也有一定关系,很多 NPC怪对人物使用四大皆空,就算是防御并不高的法系、物理职业,也能打出比较高的伤害。也许是NPC作战的时候算法不同,这一点有待考证。
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