我卡在阿瓦隆之王新手传送村。土地公不传送怎么办?

三国演义游戏欣赏-土地公生活经验
三国演义游戏欣赏
三国演义游戏欣赏
三国演义游戏简介:《三国演义》是泥巴网络研发的国内首款正统三国题材的3D即时战斗网游,采用顶级物理引擎,画面风格细腻写实,操作感及打击感强,采用云技术服务器,支持万人同时跨服。该游戏由,成都泥巴网络公司自主研发并运营,泥巴网络负责人表示,后期官方将向玩家开发人性化设计工具,每位玩家都可以独立设计游戏,首次测试将于3月上线。 研发团队对三国人物、事件、建筑风格进行了严谨的考证,力求真实再现三国小说历史。从此次首批曝光场景截图和武将原画,可以看出其画面风格细腻写实。
三国演义游戏评测: 登陆界面一首《滚滚长江东逝水》的配乐将很多的玩家带入了1994版的《三国演义》电视剧,不得不说1994版的《三国演义》确实在当时带给国人了深刻的印象。低沉的音乐声戛然而止,我们进入了人物简建立界面。人物建立界面很简单,性别、职业、脸型、头发、头像一共六个选项。在建立角色整个阶段没有任何的音乐,在选择职业的时候也没有什么技能展示之类的,虽说是3D建模可是仅仅有一个转身效果叫玩家欣赏自己的游戏角色。不得说建立角色的过程真是简单之极。 一进游戏给玩家的第一画面印象就是清新艳丽,明亮的画面风格配上丝竹管弦乐器的演奏还是值得一提的。游戏所谓的新手村就是一个很简单的村庄,说是新手村其实更像是出生地,玩家只需要提交一个对话任务就进入了游戏主城。新手任务都是在主城中完成,跑地图、接任务、交任务。新手任务主要就是为了玩家熟悉地图,跑任务按照游戏地图城市规划跨幅有些大,虽然有地图传送,但是对于新手来讲不熟悉估计也不会使用,只能慢慢悠悠的点击人物名字自动寻路。在地图的构架上面,游戏或许是为了还原真实的游戏场景,或许是为了使画面弄看起来磅礴大气,所以构建了一个很大很大的主城,但是游戏选择了副本战斗模式。玩家选择NPC打开相应的游戏副本,如此模式之下还需要这么硕大的场景构建么?构建了如此之大的场景,玩家一旦选择去掉其他玩家选项,整个城市看起来空空荡荡,用以点缀城市的NPC数量很少。如果玩家不选择去掉其他玩家就会在屏幕上出现很多蓝色线条,给玩家的感觉就是角色建模就是以蓝色线条为基础贴上了角色贴图。并且游戏的NPC外貌重复度也是特别的高,比如张飞、关羽的形象满大街都可以看到,如此重复的模型外貌真的会令玩家审美疲劳。三国演义游戏体验: 在游戏新手任务中玩家会得到第一个副将以及坐骑,不知道玩家是否注意到角色没使用坐骑之时副将始终跟随玩家身后,当角色骑上坐骑之后副将的速度明显有一个提升,基本上也是紧紧的跟随着人物角色,玩家如果始终直线运动的话是无法靠速度甩开副将,这就说明了副将的速度属性是变化的,或者说副将的速度属性要比实际看起来得快,玩家的角色拖累了副将的全力奔跑。 游戏模式为副本战斗,玩家在相应NPC处开启不同的副本,选择难度之后可以组队进入。就游戏的内容来看有一点将《三国无双》进行网络改编的感觉。玩家进入副本就是进入了不同的三国战役,只需要砍杀相应的战场首领。估计玩过《三国无双》系列的玩家应该知道“割草”的意思,就是普通的小兵数量多而且攻击力弱,可以说在战场上面就是一个路人甲的角色,叫玩家尽情砍杀如同割草一般。《三国演义》对小兵的设定也是如此,玩家在场场中可以骑马,以小兵的速度是追不上的,而且骑马状态也不会被打断,玩家可以直取目标首级完成任务。在副本中可以骑坐骑的设定是好的,但是此状态不会被打断就明显左倾了,如此设定小兵连路人甲的存在感都没有了,仅仅是玩家连续攻击的数字而已。
以三国时代为背景的游戏现在有很多,策略、动作等等,当然玩家的游戏体验也是各不相同。《三国演义》游戏的此次测试为开放性内侧,玩家不再需要激活码的困扰了。对于此款游戏的后期运营还是比较期待的。
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参考资料

 

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