浩方魔兽全图DOTA全图工具支持1.24E...

魔兽测试能用给分... 魔兽测试能用给分

发过去了 PS 这是不是在害人啊 哎...

很早就着手研究全图了,也准备很多相关知识。由于自己编程基础比较差,恶补了不少知识,主要是硬生生的啃了大半本的《windows核心编程》。看这本书的过程中,有很多不懂得,但我适当跳过了(其实这是对的,因为有些知识前后联系了才懂,特别是对我这种菜鸟来说)。看了大半本,收获还是挺大的,对windows这个操作系统有了更深的认识,当然我还会继续把它读完,并且要重读,感觉写的太好了,暂时我是打算这么做的,除非出了意外。这个意外就是,听说windows 8出来后,微软有个叫win RT的东西要用来取代win api,到时若真如此而导致win api成为废物。哎,别谈这个了。到下一步吧。

其实dota全图是这种挂是属于修改内存型的。简单分析一下需求和可行性吧,熟悉魔兽争霸的玩家都知道,在创建游戏的时候有一个高级选项,如果把“可见度”改为“总是可见的”,那么玩的时候,什么都可以看到了,就是开全图了。一般玩rpg的玩家都会开全图,顺便说一下,其实dota全图挂说法不正确,说魔兽争霸全图挂才对。玩dota,我们一般创建游戏时一般不会选择全图,因为会影响游戏的可玩性(dota中的gank很重要)。但是某些游戏玩家比较卑鄙的(想不到其他词形容),就想破坏这个规则,就想“如果其他人不是全图可见,而我是的话,那么我的优势就大了”。于是全图挂产生了。根据前面提到的,我们既然可以通过高级选项来开全图,那么说明游戏进程中一定是有个变量或多个变量来控制这种功能的。很明显,这些变量一定在游戏进程的内存空间中,如果我们通过某些手段改变了这些变量的话,那么自己的电脑就是全图的了。

而怎么知道这些变量的内存地址呢?有个很犀利的工具,叫CE。用它就可以跟踪变量内存地址了。而怎么搜?这也是很讲技巧的,过程也是很枯燥的。不过,在我自己为魔兽争霸/s/14Izh

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参考资料

 

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