dota imba命令的阵亡次数问题

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dotaimba3选1命令
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Dota Imba 3.80
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Dota Imba 3.80
地图类型:对抗地图
地图大小:7.33 MB
支持人数:1-10
下载次数:
发布日期:
地图名称:Dota Imba 3.80
地图类型:对抗地图
地图语言:简体中文
地图作者:未知
魔兽版本:魔兽1.24
支持人数:1-10
地图更新:
3.80 更新日志:
& - 重新设计了 束缚击 的技能效果
& - 强力击 现在被一个类似的技能 岭风击 替代
& - 修复了 风行者 技能效果在变身后会丢失的问题
& - 重新设计了技能 虚弱
& - 恶魔的掌握 现在会暂时获得目标的视野,同时现在可以正确的作用于视野外的敌方英雄单位了
& - 重新设计了 月光 的效果
& - 改善了 月刃 的代码执行效率及判断准确度
& - 重新设计了 月之祝福 的效果
& - 重写了 月蚀 的代码,并调整了其效果,并大幅度降低了 月蚀 的冷却时间
月之女祭司
& - 较大的减小了 月神之箭 的加速度
& - 分裂箭 继承的攻击力由基础攻击力提高为所有攻击力
& - 修改了 自然之怒 的算法,使其目标选取更随机。现在 自然之怒 可以获得法术能量的增益了
& - 痛苦尖叫 现在对视野外单位也会产生作用,并移除了伤害延迟
& - 重写了 超声冲击波 的代码,降低了其系统需求,并使其可以获得法术能量的增益
& - 重新设计了 致命连接 的技能效果
& - 重新设计了装备A杖后 长大! 的视觉效果及实际效果
& - 重写了 麻痹药剂 的代码,提高其表现及准确度,并降低其从法伤中获得的增益效果
& - 毁灭阴影 回归经典的三段式,伤害从75/150/225/300提高为130/220/310/400,伤害类型变更为 英雄攻击,法术伤害 ,受到影响的单位还会在3秒内降低50点移动速度,可叠加。
& - 重新设计了 支配死灵 的技能效果,并添加了一个视觉效果
& - 重新设计了 魔王降临 的技能效果
& - 重写了 粘稠鼻液 的技能代码,修复了其减速不正确的问题,现在还能够降低目标的攻击力
& - 幽灵船 造成的晕眩效果从固定4秒平衡为3,4,5秒
& - 受到 狂战士的怒吼 作用的单位当处于不可控制状态下时(如被晕眩,变形,束缚,暂停等)不再会无视不可控制状态强行攻击施法者
& - 重写了 回音击 相关函数,降低系统需求,并使其弹射的震波能够伤害魔免单位。现在 回音击 能够受到法术能量的增益了
& - 重新设计了 暗影冲刺 的技能效果
& - 现在幻象单位可以发动 巨力重击 技能效果
& - 巨力重击 不再对守卫类单位有效
& - 现在 幽冥一击 的IM效果可以更好的发生作用了
& - 多重攻击 快捷键调整为B
& - 重新调整了 混乱之箭 的晕眩时间
& - 重新设计了 幻象 技能的效果
& - 致命一击 攻击力波动间隔从每秒4次提高为20次
& - 攻击前摇/后摇从1/1秒调整为0.85/1.15秒,施法前摇/后摇从1/1秒调整为0.5/1.5秒,基础攻击间隔从1.7秒降低为1.5秒
& - 剑刃风暴 牵扯范围从固定350码平衡为250/300/350/400码
& - 现在在 球状闪电 过程中,当你被沉默时,会被强制中断落地。球状闪电 从法术能量中获得的增益比例从100%降低为60%。球状闪电 本身的伤害降低30%。
& - 重写了 雷击 的代码,改善其视觉效果
& - 重写了 静电场 函数,静电场 改为对所有单位有效
& - 重写了 雷神之怒 的代码,改善其视觉效果
& - 将 地狱领主 本身的技能与OS后的技能进行了合并
& - 死亡缠绕 被替换为 死亡之握 ,并且现在的 死亡之握 可以作用于友军单位
& - 重写了 无光之盾 的函数及其作用机制,在盾被击破前,攻击不会触发特效,并且盾破后会依照承受的伤害造成AOE伤害,同时对敌方单位造成额外的影响
& - 原 霜之哀伤 的部分效果并入 鲜血领域 中
& - 调整了 回光返照 的持续时间及出A杖后的效果
& - 移除了 藤蔓守护 的视觉效果,白天的额外百分比回复效果从1%降低为0.2%/0.3%/0.4%/0.5%,将 藤蔓守护 加入到技能随机库
& - 为 腐朽 的特殊效果添加了一个Debuff图标,并且现在该减益效果可以被净化
矮人火***手
& - 火力压制 提供的视野从500/625/720/875码固定为500码
& - 重新设计了 死亡一指 的IM效果
秀逗魔道士
& - 重新设计了 神灭斩 的技能效果
& - 重写了 发射钩爪 的函数,降低了系统需求,现在勾到合适的目标时,会自动将你的视角转移到目标点
& - 分身单位不再能够触发 不稳定电流 的负离子体效果
& - 将 火焰寄生 加入随机技能库
& - 将 灰烬 加入随机技能库
& - 将 涅槃 加入随机技能库
& - 重新设计了 寒霜之足 的IM技能效果
& - 重新设计了 冰霜漩涡 的技能效果
& - 重新设计了 寒冰之触 的技能效果,并改善了其系统资源占用情况
& - 重写了 冰晶爆轰 的函数代码,改善了资源占用情况,并修正了效果可能不正确的问题
& - 现在处于 灵魂形态 下时会隐藏灵魂形态的技能图标,以解决在随机技能模式下技能格子不够的问题
& - 现在玩家可以选择 德鲁伊 进行游戏了
& - 在非SS的死亡模式下,你无法选择德鲁伊
& - 时间锁定 有效半径从225码提高为325码
& - 重写了 时间结界 的代码
& - 移除了可能造成 巨魔战将 技能被还原的部分
& - 每次学习 冰/雷/火 现在会分别提高3点力量/敏捷/智力
& - 移除了切换元素时的硬直
& - 重新设计了 电磁脉冲 的IM效果
& - 熔炉精灵 的攻击减甲效果可无限叠加
& - 奥术扰乱领域 的数值从2%/3%/4%/5%提高为4%/5.5%/7%/8.5%
牛头人酋长
& - 回音重踏 昏迷时间固定为3秒,小型重踏爆发时间固定为4秒,伤害从固定80点调整为80/90/100/110点
& - 修复了 自然秩序 作用半径不正确的问题,延长了 自然秩序 的作用时间
& - 减少了 烟幕 的技能视觉效果,以适应部分低配置玩家会造成帧数大幅度下降的问题。并调整了文字说明,使其更美观。
& - 调整了 牺牲 的技能效果
& - 重写了 毒刺 IM效果的代码,以修正短时间内触发多次导致的帧数下降问题
& - 替换了 毒刺 及 瘟疫守卫 的图标位置
& - 将 育母蜘蛛 的所有技能从随机技能库中移除
& - 将 相位变换 从随机技能库中移除
& - 矮人直升机 Arcfire
& - 现在 小鸟 可以携带 真视宝石 ,但不具有真视作用(当携带 真视宝石 的 小鸡 转变为 小鸟 时,宝石依然会掉落;小动物 携带 真视宝石 依然会有视觉效果)
& - 使用了新的函数来实现 噩梦牢笼 的效果
卡嘉之洞察烟斗&
& - 卡嘉之洞察烟斗 对英雄的法术伤害减免效果从400点提高为1000点,持续时间从8秒提高为10秒
& - 受到 天灾骨钟 效果影响的敌方英雄单位,在受到伤害时,现在会额外回复伤害来源单位相当于10%伤害的生命值
& - 黯灭 的 腐蚀攻击 现在对建筑物有效,但 破甲 效果仍然对建筑物无效
& - 刃甲 伤害反弹比例从100%提高为120%
& - 刷新球 冷却时间从210秒下降为120秒
奥伯莱恩&裂魂之剑
& - 重新设计了 奥伯莱恩&裂魂之剑 的特殊效果
& - 为 血精石 的每点能量增加了提高生命值上限/法力值上限的效果,死亡后丢失能量点数从一半降低为三分之一
暗月卡:英雄
& - 触发效果后回复的生命值从165点降低为100点
新的暗月卡片:
& - 暗月卡片:虚空 / 暗月卡片:疯狂 / 暗月卡片:火山
大型恐怖酒杯、染血烈酒凶器 及其它数个隐藏神器
& - 大型恐怖酒杯、染血烈酒凶器 及其它数个隐藏神器不再可以被丢弃
阿哈利姆神杖:
& - 合成配方变更为 食人魔之斧+欢欣之刃+魔力法杖+卷轴,不再提高生命值及法力值上限,原本全属性+10提高为全属性+14
& - 卷轴 价格从850降低为500,配方修改为 欢欣之刃+精灵皮靴+法师长袍+卷轴 ,属性不变
& - 重新设计了 散失之刃 - 等级2 的主动使用效果
& - 配方中的 智力斗篷 更换为 艺人面罩 ,移除了 秘法鞋 附加的3点智力,改为提高100%法力回复速度
& - 主动使用后回复的法力值从20%调整为12%+150点
& - 为 林肯法球 的反弹技能效果针对一些技能进行了适配(暂时只适配了 幽冥一击)
& - 非英雄单位不再能够拾取 不朽盾
雷霆之怒,逐风者的祝福之剑
& - 雷霆之怒 触发概率从25%降低为22%
& - 连环闪电 现在能够在5秒内降低被波及单位10%移动速度及50%攻击速度
& - 静电冲击 现在会在1.5秒内降低目标30%的移动速度
科勒的匕首
& - 现在当你无法移动时,你不能使用科勒的匕首
帕鲁凯斯之斧
& - 现在当你死亡后,帕鲁凯斯之斧 将会掉落,并可以被其他人使用
埃索利达&群星之怒
& - 为 埃索利达&群星之怒 更换了一个新的弹道模型
& - 修复了在某些情况下会导致法术伤害增益倍数溢出的问题
& - 一个新的神器加入,抽奖可以获得(向大菠萝致敬)
- 调整了部分图标
& - 调整了 Roshan 的攻击优先级,现在会优先攻击蛇棍
& - 现在AI能够正确的学习 月轮之舞 了
& - 添加了基本的加点及技能释放AI
- 重写了 小鸡 及 小鸟 等宠物运送物品的函数,以修复由此引发的问题
- 修复了 预操作 和 小动物 变形会导致物品所属错误的问题
- 近卫军团,天灾军团及中立生物对于近卫/天灾军团的建筑物的攻击不再触发反偷塔机制,无论是否激活 BB 模式
- 泉水 的攻击距离从800码提高为900码,基础攻击间隔从0.15秒降低为0.05秒
- 去掉了信使升级的选项(拥有卷轴后,动物信使会自动升级为飞行信使)
- 对部分文字内容进行了修改
- 买活快捷键修改为W以解决冲突问题
- 优化随机技能模式下的预读机制,现在基本不会造成短时间的lag了 ( -
- 新的属性:&所有技能效果等级提高N级&,该属性对于以下技能&无效&或&不能完美作用&:驱逐,退化光环,守护天使,长大!,野性呼唤,野性之心,醉酒云雾,元素分离,裂地者,龙族血统,真龙形态,牺牲,沙尘暴,海妖外壳,化学狂暴,震荡波,冲刺,召狼,变狼,感染,黑暗之门,血肉傀儡,吸血光环,重生,霜之哀伤,虚空,伤残恐惧,夜晚中的狩猎者,黑暗时间,焦土,末日,腐烂,堆积腐肉,肢解,闪烁,法力护盾,治疗守卫,烟雾,瞄准,永久隐身,跳跃,月之暗面,镜像,诱捕,海妖之歌,属性转换,复制,炫目之斧,野性狂暴,震撼大地,灵能之刃,沉默魔法,法术护盾,恐怖波动,命令光环,移形换位,扫射,疾风步,毒刺,瘟疫守卫,幻影突袭,不稳定电流,暗影之舞,洞察虫群,时光倒流,支配死灵,魔王降临,魂之挽歌,恶魔形态,幽鬼之刃,血之狂暴,冰霜新星,冰封禁制,辉煌光环,冲击波,灵魂形态,龙破斩,炽魂,电子涡流,新月之痕,相位转移,赎罪,传送,自然之力,引燃,嗜血术,苍穹震击,妖术,群蛇守卫,激光,热导飞弹,机器人的进军,再刷新,风行者,遗言,全领域静默,麻痹陷阱,自杀攻击,遥控炸弹,召唤师的大部分技能,妖术,暗影突袭,闪烁,闪电风暴,诅咒,死亡守卫,恶魔转化,午夜凋零,黄泉颤抖,召唤佣兽,幽冥爆轰,衰老,幽冥守卫,噩梦,霜冻新星,霜冻护甲,剧变,混乱之雨,冰霜漩涡
- 通过采用 ExecuteBoolexpr 代替原有的 ExecuteFunc 函数的方式来提高系统的效率及稳定性 ( -
- 部分重写了自定义Buff系统架构(CBS)( -
- 新的中央计时器系统(CTS),用以节约系统内存和资源占用的支出 ( -
- 近卫/天灾小兵的经验值提高了大约30%
- 在 AK 模式下,不能随机到技能的英雄获得的属性点从全属性1点加随机属性3点降低为全属性1点加随机属性2点
- 现在 小鸡 及 小鸟 获得可使用物品时不再采用替换为信使版物品的方式,而改为新的机制,防止出现物品所属错误的问题
- 改善了在穿刺过程中目标可能丢失暂停状态的问题
- 修复了 团队增益:坚韧 导致的生命回复无效的问题
- 当目标金钱不足时,友军不再能够帮目标英雄买活
- 加入了 -afk 查询指令和 -kickafk 踢出打酱油玩家指令
- 添加了一个新的隐藏商店,随机贩卖各类稀有物品
- 新添加一个个人命令: -amo 。此命令的效果是通过特定算法调整单位显示的效果,可以再次输入关闭此效果。不同单位的效果可能不同,不同色阶,亮度,饱和度等得显示器的效果可能不同。 &AMO=Advanced Modulate Organically
- 一个新的模式 uo (终极技能模式),此模式需配合AK,SS模式使用。此模式下只会随机到终极技能。
- 一个新的模式 mx (超负荷模式),此模式必须激活SS模式方可开启。此模式下当你升级到15级/20级时,会额外送一个满级技能。
- 重写的弹幕系统函数,利用魔兽本身的机制来实现,以降低系统需求,并改善视觉效果,使其更自然 ( -
- 一个新的光环类中央计时器系统(ACTS),用来降低自定义光环类技能所占用的系统资源( -
- 现在打开 -ii 命令后,在多面板你可以看到出现在你视野范围内的敌方英雄身上的装备情况
- 为了防止被人恶意利用,彻底删除后台函数 ( -
- 修复了一些文字在回放或裁判位中显示不正确的问题
- 新的缩略指令:-hfdt = -arakdmndssmgfefrfnscstbbul & -zmrdt = -arakdmndssmgfefrfnscstbbulntnb
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→ dota imba地图3选1命令、IMBA模式相关命令介绍
类型:游戏其他大小:41.3M语言:中文 评分:7.6
最近特别喜欢在VS上打,在技能变态,游戏不那么平衡的同时,娱乐感大大提升,当然也出现了很多的没素质的既能党。
imba中技术远没有运气来的重要,很多时候开局选人出来的一瞬间就决定了这局战斗的胜败。
现在VS上踢人挂非常之多。开图什么的倒是还真的好说,但是因为踢人挂的大量盛行,天灾几乎没法玩。
觉得自己技术不错,只是怕被踢的玩家最好的办法就是自己开图。
但是开图是需要指令的。
这里就先告诉大家VS和上常用的2个指令:
全体死亡随机模式:-ardmimssstscakfefnbb,然后再键入-nd,此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。
就是大家俗称的全随模式。imba3选1模式:-sdimstscakfefrfnbb,此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。
高级房中打的比较多的imba模式
DOTA正式版常用命令 -ap 全选模式 玩家可以选择所有酒馆的英雄。
-ar 全体随机模式 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。
-sd sd模式是ar的升级版,每个人会从三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个
-dm 死亡竞赛 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。
补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。-nd取消死亡 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
-du 复选模式 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
-sc 超级士兵模式 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
-st 超级塔模式 所有建筑会自动快速回血。
-fr 快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了
-fn 快速刷野。选择英雄时的相关命令 -random 随机选择英雄 随机选择一个英雄,不消耗金钱。
-repick 重新选择英雄 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar中消耗400 。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
-swap 1/2/3/4/5 交换英雄命令 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。
游戏中使用的相关命令 -ma 显示阵容 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
-ms 显示移动速度 显示你英雄的当前移动速度。
-apm 查看apm命令 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数。
AI相关命令 -pa 手选友方AI
-pe 手选敌方AI
-px 取消手选AI
注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。
-he 高经验AI,AI将获得更多的经验值。
-hg 高得金AI,AI获得更多的金币。
-ne 普通经验AI,AI获得和玩家一样的经验值。
-ng 普通得金AI,AI获得和玩家一样的金币。
-(空格) 调出AI控制菜单 IMBA模式相关命令 -im 开启IM模式
-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化
-sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
-fe 在该模式下野怪死亡后有很低概率掉落特殊装备,掉落的装备不能丢弃,不能出售,死亡后掉落,可以共享。目前仅仅只会掉落力量英雄的勇气套装。其他还有待添加。
-re 增加一个可选英雄:roshan
-ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。
-ca 在此模式下,所有玩家都是敌对的。
-sa 随机属性模式 英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。
-os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA、SS、AK模式下不起作用。
-ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。
-tpu(空格)(金钱数) 通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。捐钱多了有效果。很可能造成平局。
-bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
-formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
无形技能:复制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能复制如育母蜘蛛大等)
知道这些命令以后就可以自己C主机了。
可是导致出现这么多技能党的原因还是因为这个游戏实在是太靠运气了。
如果硬要说某个英雄是最IMBA英雄、最变态那还不好说,但是某个英雄配上某个技能变成无敌的,那就实在是太多了。
常规imba中的强势英雄,幽鬼、幻刺、月骑、蓝猫、影魔、小小、冥界亚龙、黑暗游侠等等等等。
这些英雄基本都是一旦起来对面就几乎无解的英雄,不过还好他们都不太容易发育起来。
但是一旦当他们得到了某些技能,说白了就是得到了那种打钱技或者是保命技。基本就宣告这局已经赢了。
最常见的,一旦影魔得到了任何一个保命技能,例如骷髅王的大或者回光返照或折光、半人马的大、哪怕只是一个隐身技能,对面这盘十有八九就已经悲剧了。
幽鬼、幻刺、黑暗游侠直流也是一样,一旦得到打钱技能就宣告对面玩完。
如果说这些本身就强势的英雄得到那些技能就无解的几率很低的话,那么其实有一些技能,任何人得到都会让他变能够左右战局。大招如人马大招、自然之怒直流的也就不谈了,就来说说一些非常强力的小技能。
比较常见的恶心人的技能。
冰女的E:这个技能绝对是无比恶心的技能之最的,集打钱,gank,保命于一身,任何英雄拥有了他,都会变成一个强力gank。
折光:增加超高的攻击力也就算了,无敌次数竟然高达12次之多。也是一个任何英雄拥有了它几乎就能超神的技能。
熊战士的V:攻击次数改成50次,直接导致这个拥有这个技能的人你就不需要任何攻速了,你能完全的把50次攻击宣泄出来对面就算10个人都已经死了。
炼金的贪婪:这个技能很有意思,出门对面野区逛一圈,只要看到对面有人有贪婪,基本可以GG重开,除非你能15分钟内推完他们。只要别人拥有一个打钱技能或者一个保命技能,10分钟以后你面临的将是一个杀一个怪就得到上千钱的英雄,6格神装算什么?哥玩的是让队友全部6格神装。
还有很多很多的英雄都差不多,最后说一个范例,后期英雄需要打钱技能。打钱英雄需要保命技能。凶猛的D需要控制技能。有命就有输出的需要更坚挺的技能。一旦合适的英雄拿到了合适的技能,你就是整场的Superman。
说了这么多,其实imba中只要合适的英雄随到了合适的技能,都能变成对方的噩梦。要知道对方随到一次好技能也不容易。
技能党、踢人挂什么的死一***哟。
此文由Super小萌于原创,转载请注明出处:飞翔游戏网
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参考资料

 

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