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武当道家升级、PK、技能加点经验谈
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  首先声明是在有能力建小号的情况下(免费期)
  以下是本人的个人心得
  1.先说升级:
  1-10级做商会任务,(做之前去趟武器商人,他可以给你1个武器,攻击比剑高)2轮商会拿到双倍水基本10级拉,到10级回去找野叟把新手任务完成,去专职,专职后不用学习技能,直接在武当山脚下杀野猪吧,这个时候我都是马上开个小号跟随在大号后,一直杀到15级,小号也到10级拉,马上让他采药(武当没药甭想升级快),15级去峨嵋这个时候会有琴MM在峨嵋和他组混经验,(不要升级把经验攒起来)一直混到18级,药采好啦做够蓝自己去野猪林杀,(把经验升拉)这个时候我带第2个小号,带到10级后,去最里面杀拿刀的怪,我一般在这组队升到28级1级经验(这期间我会开个双倍水),回武当学技能入门学满,武当剑4级,OK换武器到幕雪山庄,那里人比较多组队杀吧,我一般都是组队杀到34级这个时期药够用拉但是缺钱(总耗时14小时),我索性不组队单连去灵宝山杀猎户,掉落的铁叉一个不要放过,因为那是钱(单价绝对比你想象的多)很可观,杀到35开始赞经验,我一直杀到391级(期间使用另外1个双倍水),利用赞1级的经验学习无我和火系技能直到火中学习到6级,这里不细说拉麻烦,总之赞经验和声望吧,(当然每天第一件事情把双倍水2个拿到然后再升级)这时该去剑门混经验拉40-50是武当比较累的时候,连级点2个一个在剑门外楼梯上,另外个点在冰2这里狂爆陨铁碎片,50后商会任务会带你去东海,在这里练吧,这里鱼鳞是很值钱的一个字捡,连到53级去龙虎洞1在这里连到60级,60级以后去王旗(混经验吧)说实话武当60以后就不太好练拉,龙虎1经验不多,王旗怪不适合武当剑打起来很累,但是没法子,新地图不开只能这样啦先,说错别怪我哦,不过这是我的练级经验,由于本人的帮会耽误拉些练级时间,但是直到60级前我都是武当10大里的,升级先说到这供新人借鉴。
  2.技能加点及属性点:
  属性点直接就是内力其他不用,其他属性什么身法洞察根本就不会有太大的影响,有人40后适当几点根骨我是觉得没有必要。
  技能我个人是这么的
  1-40级入门学满武当剑4级
  40-50级学习无我6级火系初6级,火系中6级
  50-60级学习木系初6级木系中满级,金系初6级,金系中3级,金系高4级
  60由于我这种练法到60的时候声望一般才1900但是单PK群PK绝对不耽误想学习无属性里面的真武七截剑的人这个时候可以努力刷声望拉。(除真武七截剑需3000声望外,其它技能最高要求1000声望)
  备注:级别高学技能负担少,不会感到吃力。
  3.武当需要学的剑决:
  本人就学2个一般都是2页一个是武当剑决一个是炙阳剑决
  4.60级PK经验
  除拉群P我用金系高级技能外,单P我就使用4级武当剑和满级缠木剑法,这俩个技能在长时间剑2经历中,我想大家都知道怎么用,我也不用多说
  1)武少林:很多人认为武少很难打,但是我觉得武少对于武道来说是最好打的职业之一,前提我是穿高内防装备修罗(修罗技能我从来不用,主要是依靠它的4大高辅助),直接可以和武少顶着打,武少满格气只能打掉1半血,可想而知武少没啦气格的下场是什么。胜率80%
  2)武禅:除非他们有高手会2层防御否则不是我们对手(当然并不是都会这招,应该是BUG吧?)70%
  3)唐门:避开他们的陷阱其他照旧80%
  4)笔武当:交手次数少,1次2次但是没有输过,但是这个职业我觉得用互有胜负形容会准确胜率50%
  5)剑武当:比装备比级别比身高比体重胜率50%
  6)掌丐:武当的天敌,武当什么时候都不会是掌丐的对手,碰到就跑吧胜率10%
  7)棍丐:方法照旧,尽管躲避高,但对于武当绝对是他们的克星,胜率90%
  8)琴:正面杀要保持距离,距离产生美,正面用炙阳,或者飞到背后用4级武当剑胜率90%
  9)佛:怎么说那除非偷袭否则没法杀跑太快不存在胜率
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《云笈七签》卷五十二 杂要图诀法部(2)
来源:本站整理&&&&&作者:佚名&&&&&时间:&&&&&
八节日,夜半入室,北向正坐,按手定气,闭目内视,存身冉冉起上,飞升斗魁中思念良久,如觉我身已在斗魁中也。又存向三神名字服色貌如婴?,并与我同坐,我心拜之。又存斗中玉妃,名密华,字??,披锦帔,凤光鸾裙,巾紫芙蓉冠,在我前坐,口吐紫烟,入我心中。良久咽液八十过,叩齿九通,左手抚心,微祝曰:
太上丹灵,玄光飚焕,九绛启璇,晖气澄散,晨幽朗烛,七曜蔚灿,二景奏明,阴阳以判,四度用昌,云津回灌,八节气启,上升九元,据斗攀纲,奉见三晨,问我稽留,何不升仙?我即稽首,畏思已前,帝乃赫庄,口衔日根,左破六天,右蹙酆山,流铃上焕,万魔碎分。遂和我魄,强我三魂,藏斗内曜,九精在心,紫霞洞映,飞光万寻。和魄制魂,六胎调炼,感精变跃,玉妃忽见,坐当我心,俯视仰眄,其名密华,厥字??,吐纳?气,和平百关,身服锦帔,凤光鸾裙,腰带虎录,龙章玉文,手执月华,头巾紫冠,腾跃太霄,驾景盖天,书名太素,我得飞仙,超浮崆峒,乘琼太元,上造?房,役使万神,纪均二度,遂返婴颜,北帝溉电,南帝火陈,东苍启烛,赫赫雷震,西流双?,呜音唱钧,四举超跃,荐我玉真,遂乘八景,遨宴九烟。&更按手,咽液三十过,叩齿九通,更祝,乃起,向西北再拜毕行此九真升玄存九皇之道一十四年,超浮虚无,上登上清。若长静山林,可日日行之。
◎方诸洞房行事诀
暮卧,平枕偃卧,小举左手,垂右手,正心,阴祝曰:
第一太星精,名玄枢,愿某飞仙,乘虚驾浮存下一室,著左足前小远安之。
第二元星精,名北胎,愿某飞仙,游行洞台次下,著左手前把之。
第三真星精,名极上真,愿某飞仙,得治三玄次下,当头下。
第四纽星精,名璇根,愿某飞仙,列为玉名次下,著右手前执之,令成魁形。
第五纲星精,名天平,愿某飞仙,登行上清次纽星右。
第六纪星精,名命机,愿某飞仙,名书太微次纲星右。
第七关星精,名玄阳,愿某飞仙,得使玉童次纪星右。
第八帝星精,名高上玉皇,愿某飞仙,登后圣之堂次下还魁中,当右足前,纲连纽星。
第九尊星精,名太微帝君,愿某飞仙,得入丹瑶玉房次下,当左足前,太星内纲连帝星。九祝毕,更分明审,存如斗形令一五七、二四六皆相应也,安卧其中,乃叩齿三七通,阴祝曰:
九星太精,北极真君,益我精胎,强我三魂,左引日华,右拘月精。辰中黄景,元虚黄真,使我飞仙,上登紫烟。神气玉符,当守生门,万邪伏法,受形斗君。
又存斗星,分精别为小斗形,从斗户入洞房中,杓左右,魁中有黄老君魂,衣黄华绣衣,坐在中央,己魂如己服色坐在右,相对赤子衣赤绣华衣坐在左黄赤子并如婴?之色。使斗星精光照彻,五内百节皆令赤光赫然。祝曰:
洞房元精,赤子太尊,斗光华盖,来照泥丸,宝炼骨血,制魄拘魂,使某飞仙,乘云登晨,上朝玉帝太上元君。
若月旦存之者,当兼思北辰六星,起真纽星间右列;又思华盖二十二星,以十一星为纲连,真星右列,小曲;起以十一星为盖,前近关星,曲阴后对纲星。旦欲起,先叩齿二七通,咽液二七过,阴祝曰:
天元上一斗中七童,上清紫精,在兆身中,华衣紫盖,太素玄宫,后圣灵气,下入洞房,使我飞仙,行太极金堂。
凡行洞房道七年,除死籍,上生名,刻方诸府;十八年,九精来下,云车见迎,白日登晨。常以月三日、二十七日夜,窃候北斗魁中第八帝星高上玉皇神、八景灵元君,第九尊星太微玉帝君神、太素七晨元君,此星紫光焕焕,甚大见者。各随见之名呼之,再拜,叩头请乞见一星增年三百,见二星增年六百。慎勿传之,道之所秘也。
◎五神行事诀
鸡鸣时,向东平坐,临目,存青?从日中来,忽入头泥丸中。泥丸中有两青烟,复各从目中出,变成二童子如婴?,上下青衣,左目名飞灵在我左,右目名晨婴在我右,各吐青?灌绕我身,洞彻内外。极念良久,叩齿九通,咽液九过,微祝曰:
东方上灵,日?焕青,旦入泥丸,炼脑保形,左变右化,得道之名,使我上朝太素紫清。
午时向日平坐,临目,握固,存日中有两赤气来,各入手掩中,变成赤童如婴?,上下赤衣,左手名按生在我左手中,右手名方盈在我右手中,各吐赤?灌入我口中。极念良久,叩齿咽液各九过,微祝曰:
太阳正真,赤云运烟,玉灵化生,与我相亲,按生方盈,日中之神,理仙护形,延命亿千,举体合景,升为高仙。
晡时向日平坐,临目,存日中有两白气来,入两足?心中,变成二白龙,一名飚精在我左,二名?亭在我右,各吐白烟,入我两鼻孔中,遥达?。?中有一童子如婴?,上下白衣,名素明子,从鼻孔中出,在我右立,口吐白烟,郁我面上。极念良久,叩齿咽液各七过,微祝曰:
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作者对游戏的评分:
总排名:第574位
周排名:无
新剑网2就是坑爹!滚粗!直接主题一、五大基础属性(每升一级就可以有点数给玩家分配属性,但同一个属性玩家最多只能给他加到350,之后的就加不满了):力量(增加外功攻击、负重、命中值,貌似剑网2外传已经不存在负重了)内功(增加内功攻击、点数内功防御、内力值、命中值)根骨(增加生命值、点数外功防御、命中值)身法(增加命中值、闪避值、命中值、攻击速度,注意,身法增加的命中值比另外四大属性增加的多很多)洞察(增加会心、闪避、必闪、命中值)二、显形属性:生命值(不解释)内力值(不解释)体力值(切换成阵营模式或屠杀模式或打擂台时,每使用轻功消耗5体力,总共100体力,每秒貌似回复1点体力)外功攻击(不解释,由武器外功攻击+力量属性决定)内功攻击(不解释,由武器内功攻击+内功属性决定)比例外功防御(按比例降低外功伤害的防御,由装备决定)点数外功防御(按点数降低外功伤害的防御,由根骨属性决定)比例内功防御(按比例降低内功伤害的防御,由装备决定)点数内功防御(按点数降低内功伤害的防御,由内功属性决定)命中值(具体数值,命中率等会计算)闪避值(具体数值,闪避值等会计算)必闪(必定闪避概率,比如10点必闪,就是有10%的闪避,不计算命中值)命中率=(我方命中值-敌方闪避值)/我方命中值-敌方必闪值%,举例,我方命中2000,敌方闪避500,必闪10,命中率=()/%会心(每五会心就是一发招概率,发招接下来解释)发招:发招的意思是触发招式,任何主动技能都有一个招式,高级技能有两个招式,假设裸装裸属性,技能学到最高等级,一个招式的默认15%概率,两个招式的默认招式一为15%概率,招式二为8%概率----招式都有特殊效果,而且招式二附带的特殊效果必然比招式一好。发招之后必命中。发招举例:峨眉俗家迷心飘香曲,招式一,触发概率15%,伤害提高X%,并使敌人眩晕A秒;招式二,触发概率8%,伤害提高Y%,并使敌人眩晕B秒。其中Y必然大于X,B必然大于A。发招可以通过增加洞察属性(350洞察=7%发招概率)、装备上提供的属性、或者诀要上的效果来提升,如迷心飘香曲诀要效果,如果我没记错,就是招一增加6%概率(不同诀要效果不同,有些诀要是增加施展速度,有些诀要是增加伤害,有些诀要是附带特殊效果)攻击速度(不解释,比较鸡肋的属性,武功施展速度和攻击速度简直一个天上一个地下)防御解释:大家看到点数防御和比例防御,估计就纳闷了,怎么回事?就让我好好解释下。先说比例防御,这完全由装备决定,跟五大基础属性无关,每一个门派都有一个数值,具体我忘了,我就举一个例子吧,假设你的外功防御数值是-200点,假设你的防具上面显示的防御数值、三件防具防御数值+起来,外防是200,那么就可以这么计算,200/[200-(-200)]=50%的比例外防,假设你的内功防御数值是-300点,防具内防加起来200,200/[200-(-300)]=40%,也就是说,你的那个数值越大(注意,那个数值是负数),你的比例防御也就越高。点数防御完全是按属性点来决定的,根骨决定点数外防,内功决定点数内防。那么怎么计算伤害呢?剑网2的计算伤害比较特殊。假设你是50%+100的外功防御,并不是说,对方技能打过来,先扣去100点再抵消50%,也不是先抵消50%再扣去100点,无论怎么算都是错误的。要算抵消伤害,先算对方技能伤害。剑网2我总结了下,技能伤害无外乎三种。第一种,纯粹攻击决定(攻击由武器攻击+力量或内功属性决定),比如A技能伤害=外功攻击*3第二种,属性影响伤害,比如B技能伤害=洞察属性*1.2+外功攻击*1+身法属性*0.8第三种,附加伤害型,比如C技能伤害=外功攻击*2.5+500点附带伤害但无论哪种,你们都应该注意到了,必然关系到攻击,而攻击,必然关系到武器上的攻击和力量/内功两大属性决定。所以,点数防御如此计算:攻击:500点,防御:50%+100如果用A技能,伤害=[500*3-100(点防)*3]*(1-50%)如果用B技能,假设洞察500点、身法500点,伤害=[500*1.2+500*1+500*0.8-100(点防)*1]*(1-50%)如果用C技能,伤害=[500*2.5+500-100(点防)*2.5]*(1-50%)综上所述,点防的作用单纯是抵御攻击,对方技能伤害是几倍的外功/内功攻击,点防就是几倍的防御,如果技能附带固定伤害或者附带属性伤害,那么点防的作用就很少了,只能抵御攻击附带的伤害。三、隐性属性:武功施展速度,计算方式,A技能施展时间=A技能原本施展时间/(1+武功施展速度提高),假设原本时间为1.5秒,施展速度提高50%,那么就是1.5/(1+50%)=1秒受伤动作,计算方式,实际受伤动作时间=[受伤动作帧数*(1-降低受伤动作比例)+1]*每一帧时间,受伤动作这东西比较麻烦,这里不具体解释降低被负面效果的概率,由装备上附带,顾名思义,比如对于混乱这个负面状态,降低40%,本来出字(注意,出字就是发招,剑网2技能特色,比如迷心飘香曲招式一叫ABCD,每当触发招式一时,就会显示招式名称ABCD,所以又叫出字)100%混乱,有了装备,只有60%概率能让你混乱四、秘籍诀要:秘籍分为师门秘籍和非师门秘籍,秘籍有四项属性,外功攻击、内功攻击、攻击辅助、防御辅助,用来插诀要的。秘籍技能有十层,秘籍有99级,每过10级可以升一层秘籍的技能(第99级升级第十层秘籍技能),但也有可能升级失败,所以有些满级的秘籍(99级)可能只有9层秘籍技能,甚至更少,最少的见过6层,基本可以扔了。秘籍一开始有两页,两页的意思是+两张诀要,秘籍在修炼过程中有一定概率增加页数,最多4页,4页的意思是4张诀要,秘籍至少三页,部分门派必须四页,两页的可以扔了。秘籍的四项属性,外功攻击、内功攻击、攻击辅助、防御辅助,是有数值的,数值越高越好,一般80%已经差不多了,那么这些属性有什么用呢?举例,我们之前举例了个迷心飘香曲,诀要属性是发招一6%,就是说触发招式一的概率增加6%,其实这样说是错误的,因为到底增加百分之多少,还要看秘籍属性。迷心飘香曲诀要属于“内功攻击”,静夜思、乌夜啼、阳关三叠诀要属于“攻击辅助”,断水决、覆水决诀要属于“防御辅助”,焚琴煮鹤决诀要属于“外功攻击”,插诀要的时候,针对这一栏插。举个例子A秘籍的外功属性是60%,内功攻击属性是80%,攻击辅助是50%,防御辅助是50%。之前说过,迷心飘香曲诀要是“内功攻击”,迷心诀要就是增加6%*80%=4.8%,不要想着四舍五入,按4%来算。所以,琴的攻击秘籍,我一般要求是84%,如果是84%,就是5.04%,如果是83%,对不起,4.98%,算4%。门派秘籍只能本门派使用,附带一个本门派技能,比如峨眉俗家就是琴,秘籍《碧海谱》或《碧海心法》(碧海谱是攻击秘籍,碧海心法是辅助秘籍,附带的技能是一样的,但属性不一样),附带碧海潮生曲,一个可以把人击退并附带伤害的技能,看上去算瞬发,但施展不算特快,如果距离远比较好躲。五、各种负面状态晕眩(什么都不能干,包括移动、技能、嗑药)代表:迷心飘香曲、狮子吼、霸王拳、六合掌混乱(相当于WOW的恐惧,到处乱走,不能用技能、嗑药)代表:幻影无形剑、阳关三叠睡眠(什么都不能干,但一被攻击就会醒来)代表:静夜思嘲讽(强制攻击,不能使用技能、嗑药)代表:金刚伏魔圈定身(单纯不能移动)代表:君子功、锁喉擒拿手封招(单纯不能使用技能)代表:+了诀要的妙手决减速(降低移动速度)代表:缠梦剑意迟缓(降低武功施展速度和普通攻击速度)代表:落霜剑意中毒(持续扣血)代表:万毒夺命刀流血(持续扣血)代表:疯蛊、血蛊中毒和流血的区别,在于中毒必然是1秒1扣,而且武当俗家和丐帮污衣有技能可以解毒击退(把人击退)代表:奔雷、醉拳击倒(把人击倒)代表:揆天大闷棍六、技能施展问题剑网2没有所谓瞬发技能非瞬发技能,只有技能的快慢问题,技能是越快越好,那些慢的技能,看起来就像读条技能一样,比如武当道家的炙阳剑气,这个和剑网3的加速相似,但又不同,加速只是单纯减少读条技能的读条时间,减少公共CD,而剑网3的瞬发技能没有任何影响,瞬发技能只要发出去了,就不可能被打断。剑网2就不同,既然没有所谓的瞬发,那些看起来是瞬发的技能,其实也能打断,举例,武当道家奔雷剑气,没有瞬发,只有更快,奔雷看上去就是一个瞬发技能,我曾经用丐帮净衣混沌五岳拳将其打断,一个在剑网3er看起来是瞬发技的技能硬生生被打断!剑网2的特殊隐性属性,武功施展速度,武功施展可以增加任何武功的施展速度,像我在第三项隐性属性之中,已经把计算公式列举出来,比如炙阳需要2秒,武功施展+50%,那么炙阳只需要一又三分之一秒,比如奔雷只需要0.75秒,那么武功施展+50%,只需要0.5秒,但0.5秒也能打断,所以,没有瞬发,只有最快。七、战斗模式移动方式:鼠标移动技能方式:技能释放,比如技能A放在1键,按1,然后鼠标点击右键,如果A技能可以空放,你鼠标右键点哪里,技能就会放哪里,当然也有例外,比如弓的回龙箭就是反方向。轻功:轻功CD1秒,非和平模式下使用扣除5点体力,剑网2的轻功,对于S+空格的自封为大神级剑侠情缘玩家的剑网3er,对于剑网2的渣渣轻功是不屑一顾的,剑网3后跳在于经验,没有真正的技术和见招拆招的模式(举例,天策突进技能,先造成眩晕,然后有突进画面,如果你想先看到突进画面,然后凭借反应能力来躲之,是不可能的,你只能凭借经验,依靠预判来躲技能),剑网2的轻功是根据对方技能的轨迹、弹道来躲的,用经验是不怎么成功的,比如飞行当中的剑气,依靠轻功,一跳,一躲,还不一定躲得掉,是非常有技术性的一项活。锁定模式:剑网2是半锁定模式,作为TAB锁定的剑网3er自然更不屑一顾。何为半锁定,就是剑网2不少技能,包括单体攻击技,都能空放,剑网3也有空放技能,但都是群体,没有单体攻击技是可以空放的。但剑网2也有部分锁定技,剑网2没有TAB,所谓锁定,意思是你鼠标必须点住对方这个人才能释放,代表:武当道家幻影无形剑、缠梦剑意、落霜剑意等。测位:结合上文所说的“技能方式”和“锁定模式”,在鼠标右键没有点住对方的情况下(“锁定模式”提到下的幻影、缠梦、落霜等技能不存在测位),把技能释放并命中敌人,注意,需要命中,类似于DOTA白虎的箭、屠夫的勾,不一定看到对方,却能打到对方,不打到测位再牛逼也是空的。测位的好处,增加距离。举例,假设,A技能,右键点住别人,比如路人甲,你这个角色就会自动走入路人甲、假设是500距离,就会走入500距离的范围,因为官方设定A技能是500距离,但实际上,技能的范围不止这么点,比如远程技能,暴雨梨花针,假设设定1000,你原地释放,可以飞到可能1200的距离,假设1200外正好有只怪,你就可以打中;甚至近战技能也有,本来丐帮净衣的霸王拳、六合掌,近战测位比远程难多了,官方设定假设100,可能你实际测位也就150,但近战测位是高手玩品,远程大须的少林武宗难道不牛逼吗?剑网2是纯粹国产,剑网2纯粹是自主创新研发,剑网2没有模仿任何游戏,市面上没有一款游戏是剑网2模式的,包括中国的外国的。剑网1、剑侠世界是暗黑破坏神的,剑网3是WOW的,月影OL是半吊子的,只有剑网2才是自己的。想玩剑1的可以去玩暗黑,想玩剑3的可以直接去剑3,想玩剑2的,请问去哪里?有人或许说诀要的WOW雕文,那么秘籍的属性怎么算呢?WOW有什么属性来决定雕文的强弱吗?有人说走路方式是抄袭的,我笑了,走路无外乎鼠标走路键盘走路,你倒给我试试另外的走路!有人说技能方式是暗黑模式的,我更笑了,他的意思是剑网1剑网2操作模式是一样的!里面的锁定模式、轻功、秘籍诀要、武功施展、受伤动作、技能出字发招,全地球,除了剑网2,还有什么?剑网2,国产网游第一!剑2之后,再无武侠!
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