星际争霸1.15.2 1 和 星际争霸1.15.2 2 的 种...

还有就是:听别人说在那种普通的地图战(也就是遭遇战,就是选地图然后打电脑的那种)中可以造战役里面的脑虫······之类的谁能告诉我怎么弄。在此先谢过看我帖子的同志们... 还有就是:听别人说在那种普通的地图战(也就是遭遇战,就是选地图然后打电脑的那种)中可以造战役里面的脑虫······之类的谁能告诉我怎么弄。在此先谢过看我帖子的同志们

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去下那种硬盘版的星际1,里面通常会有很多mod的,不过***以前的经验,只有高达版能用···也就高达版比较经典吧···

造脑虫的话在普通的地图肯定不可能,肯定是在修改过的地图上面造的·····去搜搜应该能找到这类地图

自己改其实也行,会用地图编辑器的话

1的话是后编辑器可以编辑地图的,也不知道可不可以编辑游戏模型,2的话还没见过,不知是否满意

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地图一开始是被探索过的(但是因为战争迷雾是暗的),而不是像星际1那样全黑的。
战斗中的高地优势不存在了。然而,在一场战斗中地形仍很重要。比如,高地上进行攻击的单位不会显示给被攻击的单位。
在斜坡下面的单位无法选中斜坡顶上的敌人,但是会看到攻击单位短暂的影像。到达斜坡中间的单位将拥有斜坡上不受限制的视野。
伤害系统彻底的改变了。现在单位将造成基础伤害加上对特定类型单位的额外伤害。
某些异虫单位不仅能掘地还能在地下移动,使它们能从敌人下面穿过并轻松进入敌人的基地。
当一名玩家的主要建筑被摧毁了,他们将最终被显示。(我想这是说玩家的部队被显示?)
暴雪将给升级的单位做各种视觉效果上的升级。
人类的建筑和单位上可以添上自定义的花样,表示不同阵营的标志。
比赛开始前玩家可以选择颜色。

当一个幽灵选定了一个核弹攻击范围,一个巨大的核弹符号出现在玩家面前。
现在玩家能选中255个单位。一个数字编队最多可以有200个单位,但是他们被编入了每编队24个单位的很多子编队中,每个子编队图标旁有一个很小的数字。
在编队中的单位能显示他们编队的数字。选择的界面能显示编队中有多少单位。
编队的标签能显示哪些单位分别是几号编队的。
子编队中允许玩家用Tab键切换不同类型的单位。
施法将使用“智能施法”,当多个单位被命令施放同一法术时,只有一个单位会施法,避免了施法者能量的严重浪费。(星际2每个人都可以像Jangbi那样放闪电。)
有反应堆的建筑将组成它们自己的子编队。
每个建筑将会显示它们正在生产多少单位,或对于异虫的基地,多少幼虫是可用的。单位将在建筑里以最短的排队生产出来。
玩家能给基地设定集结点指向水晶或气矿,农民生产出来后会自动跑去干活。
异虫的基地可以设定两个集结点,一个是工蜂的,另一个是作战单位的。
地堡和运输机可被设为集结点。
集结点可以设为跟着其他单位。
闲置的农民能通过闲置农民按钮迅速选中。
玩家也许能改变快捷键。
当单位接到移动命令时,他们不会像蚂蚁那样排成一长线。
按住Alt键可以显示单位和建筑的血量。
SCV可以自动施放修理技能。
运载舰可以自动制造截击机。
Hold命令能阻止单位移动以及攻击。
玩家可以放大画面但不能左右变换视角。
施法和掘地可以被设置到Shift命令中。
同盟可以看到各自的资源。当一个盟友离开了游戏,剩下的人将获得其剩余的资源。

多人游戏将包括即时菜单、计分板和数据显示。
有7种ob模式:无菜单,资源,花费,单位,生产,部队和apm。
一个“画图装置”将可用于向其他玩家指示东西。

虽然正忙于制作《星际争霸2》,但暴雪并没有忘记《星际争霸》和《母巢之战》的玩家,今天又放出了新补丁v1.15.2。能为一款发布十年的游戏继续提供补丁服务,相信这也只有暴雪能做得到,很多公司在游戏推出半年之后就置之不理了。

其实《星际争霸》和《母巢之战》v1.15.2补丁的变动只有一点,就是

去掉了游戏过程中的CD验证机制

。当然,非官方免CD补丁早就满天飞了,但玩家们现在可以享受来自暴雪官方的免CD补丁了,而且正版光盘用到现在也应该差不多快到头了,暴雪的做法也是相当体贴。

Windows用户:-确保没有勾选“文件夹选项”中“隐藏已知文件类型的扩展名”。

-《星际争霸》用户请把CD光盘中的“install.exe”拷贝到游戏目录下,并重命名为“StarCraft.mpq”。

-《母巢之战》用户请把CD光盘中的“install.exe”拷贝到游戏目录下,并重命名为“BroodWar.mpq”。

Mac用户:-《星际争霸》用户请把“StarCraft Archive”拷贝到游戏目录。

-《母巢之战》用户请把“Brood War Archive”拷贝到游戏目录。

参考资料

 

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